Corsair ThermalProtect: Levná ochrana proti tavení 12+4pinů?

Před dvěma týdny jsme probírali speciální kabely ROG Equalizer od Asusu, které mají za cíl zabránit roztavení či spálení 12+4pinových konektorů u GPU a potažmo zdroje kvůli známé nespolehlivosti tohoto návrhu napájení grafických karet. Nevýhoda je, že zvýšená bezpečnost od Asusu stojí 50 $ navíc k investici do GPU a případně zdroje. Corsair teď také uvádí podobné řešení, které bude ovšem stát jenom polovinu. Celý článok „Corsair ThermalProtect: Levná ochrana proti tavení 12+4pinů?“ »

Nvidia zvětšila paměť GeForce RTX 5070 o 50 %. Ale jen té mobilní

Notebooky postupně zabírají větší a větší část trhu PC na úkor stolních počítačů a když jsou herní PC hlavní výspa, kde ještě desktopový počítač hraje prim, i zde se pořád víc prosazují herní notebooky. Zdá se, že Nvidia teď tento segment zase jednou upřednostní před samostatnými desktopovými kartami. Jedna z mobilních grafik s 8GB pamětí totiž dostane přesně to navýšení kapacity, po kterém se v desktopové oblasti pořád marně volá… Celý článok „Nvidia zvětšila paměť GeForce RTX 5070 o 50 %. Ale jen té mobilní“ »

Asus ROG Equalizer: Robustnější 12+4pinové konektory, co nehoří?

Selhání napájecího kabelu 12V-2×6 (či dříve 12VHPWR) se stalo postrachem posledních generací grafických karet. Zejména těch od Nvidie, která tento typ napájení prosazuje, ale i u pár verzí karet Radeon, které tyto konektory použily. Objevilo se množství pokusů, jak rizika obejít nebo zmírnit. Jedním z posledních jsou speciální kabely ROG Equalizer, které teď uvádí Asus pro své napájecí zdroje. Tavení konektoru brání více způsoby. Celý článok „Asus ROG Equalizer: Robustnější 12+4pinové konektory, co nehoří?“ »

Nejlepší iGPU, co kdy bylo v desktopovém socketu: Bude od Intelu

Nedávno jsme tu měli (zatím předběžný) přehled modelů desktopových procesorů Nova Lake (Core Ultra 400) chystaných Intelem, který zjistil web VideoCardz. Z pohledu integrovaného GPU moc nepotěšil, protože všechny modely podle něj měly mít jen základní grafiku s 2 Xe Core. Ovšem podle osvědčeného leakera Jaykihna Intel přece jenom bude jedna výjimka. V přípravě je prý procesor, který by naopak dostal úplně nejlepší iGPU v nabídce. Celý článok „Nejlepší iGPU, co kdy bylo v desktopovém socketu: Bude od Intelu“ »

Obchod, který může změnit vše: Nvidia má prý koupit výrobce PC

Tento týden se na webu vynořila zpráva, která možná nemusí být úplným překvapením vzhledem k tomu, jak bohatá je nyní Nvidia, ale lze říct, že by šlo o šok co do možných důsledků. Podle webu SemiCaccurate dlouholetého IT novináře Charlie Demerjiana se Nvidia chystá odkoupit velkého výrobce počítačů či alespoň „firmu orientovanou na PC“. S takovou akvizicí by se z ní mohl stát vertikálně integrovaný hegemon trhu podobný Applu. Celý článok „Obchod, který může změnit vše: Nvidia má prý koupit výrobce PC“ »

Linux dostává optimalizace pro lepší hraní na GPU s malou pamětí

Extrémní nedostatek pamětí na trhu a vysoké ceny kvůli boomu (či bublině?) AI opět prodlouží éru, kdy lidovým standardem v herních PC je grafika s jen 8GB pamětí. Místo aby už konečně skončila, asi s těmito kapacitami bude třeba žít ještě hodně dlouho. Na platformě Linux teď vývojáři přišli s optimalizacemi, které cíleně mají zlepšit využití paměti na takových kartách – mimo jiné proto, že 8GB Radeonem bude vybavená Steam Machine. Celý článok „Linux dostává optimalizace pro lepší hraní na GPU s malou pamětí“ »

Nvidia App řeší problém dlouhého kompilování shaderů ve hrách

Včera jsme vás informovali o aktualizaci utility Nvidia App pro grafické karty GeForce, která majitelům poslední generace karet přinesla možnost použít 6× generování snímků a dynamický režim v DLSS 4.5. Není to nakonec ale jediná novinka, kterou firma má připravenou. Tato nová verze Nvidia App má totiž ještě jedno zlepšení – funkci, která vás může zbavit otravného čekání na kompilaci shaderů, které někdy trvá dlouhé minuty. Celý článok „Nvidia App řeší problém dlouhého kompilování shaderů ve hrách“ »

Nvidia App už má 6× generování a dynamický režim DLSS 4.5

Na začátku roku Nvidia uvedla novou generaci svého upscalingu a souvisejících technologií, DLSS 4.5. Jeho součástí bylo i oznámení nových možností při „generování FPS“ přidáváním mezisnímků interpolovaných pomocí AI mezi skutečné snímky hry. DLSS 4.5 má režim „6ד a také schopnost dynamicky měnit počet vkládaných umělých snímků. Tyto novinky ale nebyly k dispozici hned – firma je zpřístupnila až teď, musíte si je však sami zapnout. Celý článok „Nvidia App už má 6× generování a dynamický režim DLSS 4.5“ »

Zdroje od MSI mají GPU Safeguard+ proti tavení 12V-2×6 kabelů

Už pár let se táhnou problémy s nespolehlivými napájecími konektory typu 12V-2×6/12VHPWR na grafických kartách – zejména u Nvidie, která je prosazuje. Bohužel je to problém stále nevyřešený, protože na nich firma přese všechno trvá, takže riziko přehřívání a tavení kabelů se dá jen různě obcházet či zmírňovat. S pokusem o takovou náplast teď přichází také MSI. Firma do zdrojů zavádí ochranu, která uživatele varuje. Ale bude něco stát. Celý článok „Zdroje od MSI mají GPU Safeguard+ proti tavení 12V-2×6 kabelů“ »

Intel vydal grafiky s velkým GPU Battlemage: Arc Pro B70 a B65

Už je to přes rok, co Intel vydal druhou generaci grafických karet Arc série B neboli Battlemage. Ta byla koncem roku 2024 vlídně přijata, protože přinášela dobrý poměr cena/výkon a zaměřovala se na levný segment, který Nvidia a AMD jako by zanedbávaly (nebo takový alespoň vznikl dojem). Od té doby nebylo jasné, zda Intel vydá i výkonnější modely GPU Battlemage. Po dlouhém čekání se tak ale konečně stalo tento týden. Celý článok „Intel vydal grafiky s velkým GPU Battlemage: Arc Pro B70 a B65“ »

FSR 4.1 vydáno. S vyšší kvalitou a rychlejším Ultra Performance

Před časem jsme vás informovali, že ze zkušebních beta ovladačů AMD unikly soubory prozrazující, že firma chystá vydání vylepšené verze svého AI upscalingu, FSR 4.1. Protože se ven dostala rovnou knihovna, bylo FSR 4.1 už i reálně vyzkoušeno. Teď tato technologie přichází oficiálně pro všechny uživatele (nebo alespoň ty s dostatečně novými GPU) s ovladači verze 2026.3.1, které firma vydala současně s uvedením hry Crimson Desert. Celý článok „FSR 4.1 vydáno. S vyšší kvalitou a rychlejším Ultra Performance“ »

Čínské grafické karty Lisuan jdou do prodeje. Změní herní trh?

Už loni jsme psali o chystaných GPU firmy Lisuan, tehdy nejnovějšího jména z dlouhé řady společností, které chtějí vyrobit vlastní čínské řešení nahrazující Nvidii, AMD nebo Intel. Lisuan se z většiny z nich vymyká tím, že její čipy explicitně chtějí být i grafickými kartami pro hráče a také používají relativně novou 6nm technologii. Teď uvidíme, jak reálné tyto naděje skutečně byly, protože první GPU Lisuanu jdou opravdu na trh. Celý článok „Čínské grafické karty Lisuan jdou do prodeje. Změní herní trh?“ »

DLSS 5 odhaleno: Fotorealistická herní grafika pomocí AI?

Když před vydáním grafik GeForce RTX 5000 na přelomu let 2024 a 2025 Nvidia lákala na AI renderování her („neural rendering“), čekalo se, že by už obraz mohl být generován neuronovou sítí místo klasického postupu 3D grafiky s modely a texturami. DLSS 4 místo toto přineslo jen více interpolovaných snímků. Nicméně posun tímto směrem by teď mohl být na cestě s novým DLSS 5, které Nvidia právě předběžně oznámila na konferenci GTC. Celý článok „DLSS 5 odhaleno: Fotorealistická herní grafika pomocí AI?“ »

DirectStorage 1.4 zrychlí spouštění her: Zstd a zlepšení komprese

Když jsme včera psali o plánované nové generaci FSR s označením Project Diamond a dalších novinkách, které přinese ekosystém nové generace konzole Xbox „Helix“ do Windows, byla mezi nimi i nová verze rozhraní DirectStorage, jehož účelem je rychlejší nahrávání dat her z disku, aby byly kratší tzv. „loading times“. Tato zlepšení ale dorazí už před Helixem – DirectStorage 1.4 je přináší už nyní, i včetně nových metod komprese. Celý článok „DirectStorage 1.4 zrychlí spouštění her: Zstd a zlepšení komprese“ »

AMD chystá next-gen FSR, „Project Diamond“ pro RDNA 5 grafiky

Před rokem vydalo AMD pro grafiky Radeon RX 9000 novou generaci AI upscalingu FSR4, k níž se poté koncem roku přidal další balík technologií označený FSR Redstone. Teď se dozvídáme o dalším takovém generačním upgradu, který má následovat někdy budoucnu: next-gen technologii FSR s kódovým označením „Project Diamond“, která bude spojena s vydáním nové generace konzolí Xbox, nedávno oznámené pod pracovním označením „Helix“. Celý článok „AMD chystá next-gen FSR, „Project Diamond“ pro RDNA 5 grafiky“ »