DLSS 5 odhaleno: Fotorealistická herní grafika pomocí AI?

Když před vydáním grafik GeForce RTX 5000 na přelomu let 2024 a 2025 Nvidia lákala na AI renderování her („neural rendering“), čekalo se, že by už obraz mohl být generován neuronovou sítí místo klasického postupu 3D grafiky s modely a texturami. DLSS 4 místo toto přineslo jen více interpolovaných snímků. Nicméně posun tímto směrem by teď mohl být na cestě s novým DLSS 5, které Nvidia právě předběžně oznámila na konferenci GTC. Celý článok „DLSS 5 odhaleno: Fotorealistická herní grafika pomocí AI?“ »

Renesance HDD? Nová technologie WD zvedne rychlost 8× i víc

Už je to nějaká doba, co v Seagate přišli s technologií Multi Actuator, která v pevných discích zdvojnásobila rychlosti čtení a zápisu – což je oblast, ve které se HDD za poslední dekádu jen málo zlepšila, jelikož pokroky v kapacitě přicházely hlavně skrze přidávání ploten. Teď s obdobnou technologií přichází také společnost WD. Ale v jejím podání bude o dost účinnější: Zrychlí disky čtyřnásobně a navíc má ještě otevřený další potenciál do budoucna. Celý článok „Renesance HDD? Nová technologie WD zvedne rychlost 8× i víc“ »

Na návštěvě u Nvidie: AI herní postavy a ideální LCD s G-Sync Pulsar

Nvidia včera pořádala středoevropské setkání či seminář pro média, na kterém byly naživo ukazovány její aktuální technologické počiny. Logicky byly v popředí novinky odhalené nebo uvedené na trhu minulý měsíc na CES 2026, tedy technologie G-Sync Pulsar pro monitory a DLSS 4.5, kterým už jsme věnovali dříve vlastní články, ale také demo technologie ACE, která přinese do her AI osoby či agenty. Celý článok „Na návštěvě u Nvidie: AI herní postavy a ideální LCD s G-Sync Pulsar“ »

Klíčový obrat pro Intel? Nvidia u něj bude vyrábět GPU Feynman

Intel potřebuje získat velké (a početné) externí klienty pro své továrny na čipy, jinak je nebude schopen ekonomicky udržet v chodu. Doteď v tom nebyl úspěšný a jeho Intel Foundry vytváří každý kvartál několikamiliardové ztráty, ale teď možná zahlédl světlo na konci tunelu. Řada firem se aktuálně snaží diverzifikovat ze své závislosti na TSMC a Intelu se asi i díky tomu podařilo dostat velmi důležitého klienta: Nvidii. Celý článok „Klíčový obrat pro Intel? Nvidia u něj bude vyrábět GPU Feynman“ »

Budoucnost SSD: MSC NAND místo problémů se zápisem PLC a HLC?

V SSD se prosadily paměti QLC, ale pořád tvoří menšinu modelů a TLC zůstává (lepším) standardem. Zvyšování kapacity pomocí vícebitového záznamu v jedné buňce se tím zdá se vyčerpalo a PLC NAND (s 5 bity na buňku) se dosud neobjevila. Možná ale v budoucnu nastoupí nový přístup s tzv. Multi-Site Cell uspořádáním. Hynix teď tuto technologii představil na čipech, které mají dosáhnout kapacity PLC NAND, aniž by měly její nevýhody. Celý článok „Budoucnost SSD: MSC NAND místo problémů se zápisem PLC a HLC?“ »

Monitory s technologií G-Sync Pulsar od Nvidie přichází na trh

V lednu na veletrhu CES 2026 se vyrojilo množství různých novinek, mezi kterými nám zapadla jedna od Nvidie, ke které se stojí za to vrátit. Už v roce 2024 firma představila plánovanou technologii monitorů Pulsar stojících na základě G-Sync s dalšími zlepšováky, nicméně od té doby uplynula dlouhá doba, aniž by se dostala na trh. Teď během CES 2026 se tak konečně stalo a do prodeje přišly čtyři monitory, které Pulsar používají. Celý článok „Monitory s technologií G-Sync Pulsar od Nvidie přichází na trh“ »

DLSS 4.5 přináší 6× generování snímků a lepší kvalitu obrazu

Nvidia včera večer předvedla svou úvodní prezentaci před veletrhem CES 2026, která se ovšem, jak už je trochu zvykem, netočila kolem spotřebitelských počítačů a zařízení, ale o AI a robotice pro velké firmy. I tak je tu ale něco nového pro hráče. Stranou mimo keynote firma uvádí novou generaci svého AI vykreslování ve hrách – DLSS 4.5. Ještě více klade důraz na umělé generování mezisnímků, ale zlepšení jsou i mimo něj. Celý článok „DLSS 4.5 přináší 6× generování snímků a lepší kvalitu obrazu“ »

Technologie RGB Stripe: Konec škaredě vypadajícího textu na OLED

Před nedávnem jsme psali o RGB Mini LED panelech, které teď čínská firma chce jako první dostat do počítačových monitorů. Displejová inovace se ale chystá i v oblasti OLED obrazovek. Pokud máte zájem o tyto monitory, možná víte, že se u nich vyskytuje neduh v zobrazení textu, které trpí horší kvalitou proti LCD – a to kvůli nestandardním rozložením subpixelů. Vypadá to však, že na tomto poli se rýsuje řešení. Celý článok „Technologie RGB Stripe: Konec škaredě vypadajícího textu na OLED“ »

V TSMC odstartovala sériová výroba 2nm čipů. Pro AMD i Intel

Před koncem roku se někdy snažíme dohnat na poslední chvíli resty, které jsme nestihli. Maraton na konci roku možná měli i v TSMC. Lídr v nejpokročilejších čipových technologiích totiž v samém závěr roku oznámil, že započala výroba na nejmodernějším křemíkovém procesu – 2nm technologii. Stalo se tak někdy ve čtvrtém kvartálu, ale oznámení této skutečnosti až v samotném závěru měsíce může nasvědčovat, že termín se stihl tak tak. Celý článok „V TSMC odstartovala sériová výroba 2nm čipů. Pro AMD i Intel“ »

Hvězdný tvůrce procesorů Apple Johny Srouji prý chce odejít

Nedávno jsme psali o tom, že by v Applu mohla skončit éra Tima Cooka na pozici šéfa (CEO) firmy. Firma ale může čelit o dost větším personálním výzvám. Nedávno z ní odešli (či byli odvolání) čtyři ředitelé na nejvyšších pozicích, mezi nimi šéfové šéfové vývoje umělé inteligence a uživatelských rozhraní. Největší problém by ale mohl být, že chce pryč autor jednoho z největších úspěchů Applu – jeho vlastních procesorů. Celý článok „Hvězdný tvůrce procesorů Apple Johny Srouji prý chce odejít“ »

Seagate má v laboratoři 69TB disky. Stovky TB v příští dekádě?

Vývoj magnetických pevných disků neboli HDD není bohužel tak rychlý jako vývoj SSD. Stále ale poskytují lepší kapacitu v přepočtu na cenu a mají i některé další výhody (například delší výdrž dat při odpojení od napájení v porovnání s pamětí NAND). Naštěstí jejich výrobci stále pracují na jejich zlepšování a v budoucích letech by mohly jejich kapacity docela razantně narůst – alespoň pokud vyjdou plány, které teď prezentuje firma Seagate. Celý článok „Seagate má v laboratoři 69TB disky. Stovky TB v příští dekádě?“ »

Intel Nova Lake přece jen dostane AVX10, APX a dokonce i AMX?

V uplynulých dnech se objevily informace, podle nichž by procesory Nova Lake neměly poskytovat nové technologie APX a AVX10, které se od nich očekávaly podle zpráv, které jsme měli předtím. To, že Intel zatím v dokumentaci o těchto novinkách mlčí, by ale nemusel být definitivní konec, jak jsme upozorňovali. A teď skutečně svitla naděje, že přes „ohlušující ticho“ by v příští generaci CPU Intel tyto novinky nakonec být mohly. Celý článok „Intel Nova Lake přece jen dostane AVX10, APX a dokonce i AMX?“ »

Nvidia přesáhla hodnotu 5 bilionů dolarů, jako první firma na světě

Ještě to není ani celý rok, co jsme psali o tom, že se Nvidia stala první firmou v historii, jejíž tržní kapitalizace přelezla hranici čtyř bilionů dolarů. Nvidia teď na své konferenci GTC 2025 prezentovala budoucí plány (byť z hlediska samotné roadmapy to bylo opakování toho, co firma ohlásila už dříve) a v reakci na smělé predikce CO firmy Jen-Hsun Huanga skočila cena akcií na nové maximum, s nímž tržní kapitalizace přelezla pět bilionů $. Celý článok „Nvidia přesáhla hodnotu 5 bilionů dolarů, jako první firma na světě“ »

Projděte si Maker Faire 2025: spojení technologií a tvořivosti

Na brněnském výstavišti se na Maker Faire Brno 2025 sešli kutilové, makeři, studenti, zástupci škol, otevřené dílny i firmy. Dominovala robotika, drony, 3D tisk, elektronika i projekty navázané na výzkum vesmíru. K vidění bylo vše od nápadů přes prototypy až k hotovým projektům. Souběžně s výstavou probíhal i GameDev Connect věnovaný hernímu vývoji, na němž se objevila velká studia i nezávislí autoři. Celý článok „Projděte si Maker Faire 2025: spojení technologií a tvořivosti“ »

Materiály pre školy: Rozbor procesora a základnej dosky

Z konferencie HWCooling Techtour ’24 máme podklady, ktoré by mohli byť užitočné pre vyučovacie účely na školách. V rámci tohto článku preto zverejňujeme rozbor procesora a základnej dosky, respektíve stále aktuálne podklady, ktoré slúžili na tlač veľkoplošných plachiet. Tie už vo fyzickej podobe nemáme, sú rozdané na niektorých školách, ale digitálna podoba týchto materiálov je tiež prínosná. Celý článok „Materiály pre školy: Rozbor procesora a základnej dosky“ »

1 2 3 8