RTX Video HDR: AI od Nvidie dělá HDR z běžných webových videí

Loni vydala Nvidia technologii či funkci nazvanou RTX Video Super Resolution, která používá GPU k upscalingu a vylepšení webového videa (ale použít se tento upscaler dá také ve VLC Media Playeru) filtr podobný DLSS 1.0, založený na umělé inteligenci. Nyní tato technologie byla rozšířená do RTX Video HDR, což je opět AI filtr, který ke klasickému videu dopočítává (simuluje) HDR složku, tedy efekt vysokého dynamického kontrastu. Celý článok „RTX Video HDR: AI od Nvidie dělá HDR z běžných webových videí“ »

HAMR disky jsou tu. Seagate uvádí Mozaic 3+, HDD s laserem

Původně se očekávaly ještě v minulém roce, ale asi by to nebyla technologie HAMR, kdyby vždy nebyla dál od uvedení, než se čeká. Teď nicméně konečně přichází oficiální oznámení prvních těchto „laserových“ HDD – disků používajících technologii HAMR, jejíž příchod byl očekáván a stále odkládán posledních deset let, či ještě déle. HAMR disky jsou výsledkem podivuhodné nanotechnologie, podle Seagate ale byla pečlivě ověřená jejich spolehlivost. Celý článok „HAMR disky jsou tu. Seagate uvádí Mozaic 3+, HDD s laserem“ »

Je tu Thunderbolt 5. Umí PCIe 4.0, DP 2.1 a rychlost až 120 Gb/s

Rozhraní Thunderbolt, které vyvinul Intel původně s Applem, ale používá se i v běžných PC, teď dostane novou verzi. Zatímco čtvrtá generace Thunderbolt 4 toho zas tak moc nového nepřinesla, teď oznámený Thunderbolt 5 naopak vypadá na značný pokrok, který o hodně zlepší možnost tohoto rozhraní pro připojení monitorů s vysokým rozlišením, ale také třeba externích GPU, což by mohlo být zajímavé třeba pro teď populární herní handheldy. Celý článok „Je tu Thunderbolt 5. Umí PCIe 4.0, DP 2.1 a rychlost až 120 Gb/s“ »

AMD chystá verzi generování snímků FSR 3 fungující ve všech hrách

Minulý týden představovalo AMD na veletrhu Gamescom technologii FSR 3, založenou na umělém generování mezisnímků vkládaných mezi reálné snímky hry. Jde o analogii DLSS 3 od Nvidie a stejně jako u této technologie bude tedy nutné, aby podporu pro tuto ni obsahovala přímo hra, protože se používají informace o pohybových vektorech z jejího enginu. Ovšem AMD oznámilo, že chystá také verzi FSR 3, který se bude dát používat všude. Celý článok „AMD chystá verzi generování snímků FSR 3 fungující ve všech hrách“ »

Nvidia uvádí DLSS 3.5: Zlepšení ray tracingu nejen pro RTX 4000

Nvidia nyní oznámila nové pokračování technologie AI upscalingu DLSS, navazující na třetí generaci či DLSS 3 z minulého roku. Nová verze DLSS 3.5 je ovšem názvem poněkud matoucí, protože jde do jisté míry spíš o pokračování DLSS 2.x – toto zlepšení totiž nebude závislé na DLSS 3 (také označované termínem Frame Generation). A bude tak funkční i na starších grafikách generací GeForce RTX 2000 a RTX 3000. Celý článok „Nvidia uvádí DLSS 3.5: Zlepšení ray tracingu nejen pro RTX 4000“ »

Nvidia ACE: AI umožňuje skutečně mluvit s postavami ve hrách

Tchajwanský veletrh hardwaru a elektroniky Computex 2023 začíná a Nvidia už představila první z novinek pro svět počítačových her, které během tohoto veletrhu chce prezentovat. První, kterou probereme, představuje spíše softwarovou věc – technologii umělé inteligence, která má dodat větší realismus postavičkám ve hrách a interakci s nimi. Současně je to také příležitost oživit reprezentaci hráče v herním světě. Celý článok „Nvidia ACE: AI umožňuje skutečně mluvit s postavami ve hrách“ »

Návrat Japonska na špičku polovodičů? Nová firma vyvíjí 2nm proces

Nejpokročilejší technologie výroby čipů jsou s posledních letech doménou TSMC a Samsungu, zatímco někdejší lídr Intel se po své táhlé 10nm krizi stále teprve snaží je dohonit (a o kus vzadu se také snaží o samostatnost Čína s továrnami SMIC). Stalo se ovšem něco nečekaného – do této soutěže se pokusí vstoupit úplně nové jméno, s kterým se do oboru špičkové křemíkové litografie chce probít Japonsko. Celý článok „Návrat Japonska na špičku polovodičů? Nová firma vyvíjí 2nm proces“ »

TSMC postaví v Evropě továrnu za 10 miliard €, na 28nm čipy

Po čipové krizi a následujících problémech ve světě se v EU spustily plány, jak vybudovat lokálně dostupné kapacity pro výrobu čipů. Díky subvencím už se podařilo dohodnout výstavbu továren Intelu v Magdeburgu, ale vypadá to, že se do Německa podaří dostat také absolutního lídra polovodičů, TSMC. To údajně jedná o továrnách na čipy například pro automobilový průmysl, u nichž by hodnota investice mohla být až 10 miliard eur. Celý článok „TSMC postaví v Evropě továrnu za 10 miliard €, na 28nm čipy“ »

Microsoft chystá vlastní čipy pro AI konkurující GPU Nvidie

Vývoj umělé inteligence vstoupil v posledních měsících zprávami o ChatGPT a OpenAI a podobných projektech do obecného povědomí. Tyto pokročilé neuronové sítě a AI modely mají velké hardwarové nároky, z čehož těží Nvidia, jejíž GPU jsou pro trénování a provoz těchto neuronových sítí používány. Ale tento zájem jí také může přinést nové konkurenty. Mezi nimi je prý i Microsoft, který pro AI chystá vlastní čipy. Celý článok „Microsoft chystá vlastní čipy pro AI konkurující GPU Nvidie“ »

Kioxia zkouší HLC NAND se 7 bity na buňku, musí se chladit LN2

Před několika lety jsme koukali skrz prsty na TLC NAND, tedy paměti Flash, které ukládají tři bity do jedné buňky, a za ideální SSD jsme měli to, které má paměti SLC s jen jedním bitem. Od té doby se z TLC stala norma a jako horší kategorie přišly čipy QLC se 4 bity na buňku a o to horší životností a výkonem. A dost možná to bude pokračovat dál, Kioxia a WD totiž připravují „hepta-level cell“ NAND, která by ukládala najednou 7 bitů. Celý článok „Kioxia zkouší HLC NAND se 7 bity na buňku, musí se chladit LN2“ »

AMD FSR 3.0 poprvé poodhaleno, technologie bude podobná DLSS 3

Už před pár měsíci bylo oznámeno, že AMD pracuje na třetí generaci upscalingu FidelityFX Super Resolution (FSR), který by měl přinést podobnou funkci jako DLSS 3 – tedy interpolaci mezisnímků vkládaných mezi legitimní snímky hry podobně, jako to televize dělají s videem a filmy. AMD to teď formálně potvrdilo a představilo FSR 3.0, která interpolaci snímků přinese a opět bude otevřenou technologií (včetně zdrojového kódu). Celý článok „AMD FSR 3.0 poprvé poodhaleno, technologie bude podobná DLSS 3“ »

WD uvádí Dual Actuator HDD. Sekvenční rychlost je až 550 MB/s

Pevné disky máme dnes tendenci považovat za přežitek či obecně špatnou technologii, ale pořád mají důležité místo (jak zjistíte, když potřebujete velkou kapacitu úložného prostoru a nemáte na to tzv. majlant). Naštěstí tato technologie pořád pokračuje v evoluci. Nedávno jsme tu měli HAMR od Seagate, teď má zase novinku firma Western Digital. A to novinku zlepšující pro změnu výkon. Ten je jednou ze slabin HDD, ale jsou cesty, jak ho zlepšovat. Celý článok „WD uvádí Dual Actuator HDD. Sekvenční rychlost je až 550 MB/s“ »

Porty USB dostanou nové jednodušší značení, na základě rychlosti

Je oblíbené říkat v posledních letech o USB, že je to „nepořádek“ na kolečkách, zejména pokud jde o všechny schopnosti, které může mít USB-C, ale také je kolikrát nemá, když je potřebujete. Ještě víc opodvozkované je ale značení – s USB 3.1, 3.2 různých generací, po nichž přišlo USB4, jen aby ho následovalo USB4 2.0. Zdá se ale, že někdo dostal rozum a ve značení by mohl nastat když ne pořádek, tak o dost přehlednější situace. Celý článok „Porty USB dostanou nové jednodušší značení, na základě rychlosti“ »

Samsung: 2nm čipy budou za tři roky, 1,4nm proces v roce 2027

Intel plánuje (oficiálně) na rok 2024 nový výrobní proces „Intel 18A“, tedy lze říci 1,8nm proces. V letech následujících by se tedy měly začít na trhu vyskytovat čipy vyráběné na technologiích označeních desetinnými čísly pod hranicí 2 nm. Nejvíce se asi po právu čeká od TSMC, ale také korejský Samsung nemíní ze závodů odstoupit. Tato firma teď oznámila plány na dokonce 1,4nm (14ångströmový) výrobní proces. Celý článok „Samsung: 2nm čipy budou za tři roky, 1,4nm proces v roce 2027“ »

Nvidia uvádí DLSS 3 s generováním snímků navíc. Jak to funguje?

V úterý představila Nvidia dlouho vyhlížené nové grafiky GeForce s architekturou Ada Lovelace a 4nm výrobním procesem. Slibuje u nich nárůsty výkonu ve výši až „2–4ד. Jde samozřejmě jen o oficiální benchmarky, takže je asi na místě opatrnost. Zdá se, že ty největší nárůsty jsou totiž dílem upscalingu DLSS. Nvidia totiž speciálně pro GeForce RTX 4000 uvádí jeho novou generaci DLSS 3. Ta je schopná masivního zvýšení FPS, ale má to háčky. Celý článok „Nvidia uvádí DLSS 3 s generováním snímků navíc. Jak to funguje?“ »