Copilot+ PC: Nová kategorie počítačů dle Microsoftu. S AI a ARM

Za dva týdny začíná Computex, ale Microsoft se ho rozhodl trochu předběhnout a oznámil svoji nejnovější novinku v osobních počítačích a ekosystému Windows. Ta se jmenuje Copilot+ PC, což zdá se nahradí předchozí mantru o „AI PC“, byť to působí trochu matoucím dojmem. Zdá se, že také jde o šanci pro Qualcomm a procesory ARM, neboť Microsoft spustil iniciativu Copilot+ exkluzivně na jeho čipech Snapdragonu X. Na Intel a AMD přijde řada později. Celý článok „Copilot+ PC: Nová kategorie počítačů dle Microsoftu. S AI a ARM“ »

Přes Thunderbolt se bude dát sdílet obrazovka a soubory mezi PC

Pokud jste tápali, proč vůbec mít rozhraní Thunderbolt v notebooku nebo ve stolním PC, možná vás zaujme jedna novinka, kterou teď vyvinul Intel. Už v dávnější době, kdy ještě Thunderbolt nebyl spojený s USB-C, Intel experimentoval s jeho použitím v roli náhrady sítě. Teď se k tomu vrátil a s technologií Thunderbolt Share se budou dát propojit jednotlivé počítače. Užitečné by to mohlo být, pokud střídavě používáte notebook a desktop. Celý článok „Přes Thunderbolt se bude dát sdílet obrazovka a soubory mezi PC“ »

TSMC má levnější verzi 4nm procesu, šance pro lowend CPU a GPU

Nejmodernější výrobní procesy jsou čím dál dražší, a dokonce i cena v přepočtu na tranzistor už neklesá, takže čím dál víc asi uvidíme, že levné procesory a GPU nebudou moci použít nejnovější výrobní proces. Naštěstí TSMC chystá vedle špičkových procesů také verze se sníženou cenou. Nyní je takovou ekonomickou technologií 6nm proces, ale místo něj by brzo měla být dostupná také levnější 4nm výroba, která by mohla hodně pomoct hlavně u GPU. Celý článok „TSMC má levnější verzi 4nm procesu, šance pro lowend CPU a GPU“ »

TSMC oznámilo 1,6nm proces. První s Backside Power Delivery

Intel letos oznámil svůj next-gen výrobní proces 14A (1,4nm technologii), který bude první následující po už delší dobu slibované (a provázané) sérii technologií Intel 4 a 3 a Intel 20A a 18A. Konkurenční TSMC, které je etalonem, který se Intel snaží dohonit, teď také prozradilo své plány ohledně budoucnosti následující po 2nm procesu. Tím dalším stupněm pro něj bude 1,6nm proces který také přejde na angströmové značení a bude se jmenovat A16. Celý článok „TSMC oznámilo 1,6nm proces. První s Backside Power Delivery“ »

Vrstvená paměť DRAM na obzoru. Může to být převrat jako 3D NAND

Paměti DRAM používané v operačních pamětech dlouhodobě narážejí na problémy. Škálování na nové výrobní procesy jim nejde nejlíp, což limituje růst kapacit. Podobné to bylo u posledních 15nm pamětí NAND Flash před momentem, kdy byla planární technologie nahrazena za 3D NAND. To vdechlo SSD doslova nový život, nebo přinejmenším životnost. Teď se však i pro paměti DRAM rýsuje vrstvená „3D“ verze, která doufejme bude podobně přínosná. Celý článok „Vrstvená paměť DRAM na obzoru. Může to být převrat jako 3D NAND“ »

Zemětřesení na Tchaj-wanu: Jaké škody utrpí počítačový průmysl?

Včera postihlo Tchaj-wan mimořádně silné zemětřesení (mělo by jít o nejsilnější otřesy za 25 let), dosahující podle různých zdrojů 7,2–7,7 stupně Richterovy škály. To má zatím minimálně 14 obětí a materiální škody budou asi značné, ale logicky také hned vznikly obavy o dodavatelské řetězce čipového průmyslu a další elektroniky a hardwaru, které jsou kriticky závislé právě na Tchaj-wanu a na TSMC coby nejdůležitějším výrobci pokročilých čipů. Celý článok „Zemětřesení na Tchaj-wanu: Jaké škody utrpí počítačový průmysl?“ »

Nová generace AI GPU od Nvidie odhalená: B200 „Blackwell“

Nvidia pořádá nyní svou konferenci GTC 2024 a tento rok je s ní spojené odhalení nové architektury a generace GPU a AI akcelerátorů Blackwell. Firma představila první čip – respektive čipletové řešení založené na této architektuře – s označením B200, přinášející opět velké pokroky ve výkonu umělé inteligence. Ovšem také nárůst spotřeby a dost možná i ceny, protože B200 má dvakrát víc křemíku než H100 nynější generace. Celý článok „Nová generace AI GPU od Nvidie odhalená: B200 „Blackwell““ »

Čínské SMIC chystá 3nm výrobní proces. Bez EUV bude mít problém

Loni se objevily informace o čínském 5nm výrobním procesu od společnosti SMIC (byť možná bude mít blíž k vylepšené generaci 7nm technologie, kterou mělo SMIC dříve plánovanou). Tyto snahy o čínskou soběstačnost ve špičkových výrobních procesech budou pokračovat. SMIC nyní plánuje dokonce i 3nm výrobní proces. Západní sankce ale mají vliv – pokud se firmě podaří takovou technologii vyvinout, výroba dost možná bude ekonomicky nevýhodná. Celý článok „Čínské SMIC chystá 3nm výrobní proces. Bez EUV bude mít problém“ »

Samsung přeznačí svůj 3nm proces na 2nm, asi po vzoru Intelu

Je to pár let, co Intel přistoupil k přečíslování svých výrobních procesů. U 7nm (dřív 10nm) to celkem dávalo smysl, ale je otázka, zda nejsou marketingově nadnesená čísla u budoucích procesů. Zdá se, že Intel spustil vlnu přeznačování technologií i u konkurentů, kdy přifouknutí (či možná spíš „stlačení“) čísel u jedné firmy povede k marketingovému zveličení (či „zmenšení“…) i ostatní. Nyní totiž bude přečíslovávat i Samsung. Celý článok „Samsung přeznačí svůj 3nm proces na 2nm, asi po vzoru Intelu“ »

FSR4 přinese upscaling založený na AI, naznačil CTO AMD

Před pár dny jsme tu měli téma upscalingu ve hrách s DirectSR, což by snad mělo být standardizující API pro tyto technologie od Microsoftu. Krátce na to přichází další zajímavá zpráva. Zatímco současný upscaling FSR (FidelityFX Super Resolution) od AMD je typický tím, že nepoužívá specializované jednotky a AI, firma údajně chystá novou verzi, která se od toho odchýlí a již bude na AI také založená, jako DLSS. Může to zlepšit kvalitu obrazu. Celý článok „FSR4 přinese upscaling založený na AI, naznačil CTO AMD“ »

Po 1,4nm procesu má Intel naplánovaný 1nm. Bude dva roky po něm

Minulý týden jsme tu psali o 1,4nm procesu Intelu, zatím nejpokročilejší technologii v jeho plánech. Ukázalo se ale, že už ve skutečnosti prozradil ještě další následující krok po procesu 14A, jen se zamotaly informační cestičky a tato zpráva se dostala ven až se zpožděním. Onou následující novou technologií bude 1nm proces, označený Intel 10A. Zatím ještě není úplně jasné, jak dlouho se na tuto technologii bude čekat. Celý článok „Po 1,4nm procesu má Intel naplánovaný 1nm. Bude dva roky po něm“ »

RTX Video HDR: AI od Nvidie dělá HDR z běžných webových videí

Loni vydala Nvidia technologii či funkci nazvanou RTX Video Super Resolution, která používá GPU k upscalingu a vylepšení webového videa (ale použít se tento upscaler dá také ve VLC Media Playeru) filtr podobný DLSS 1.0, založený na umělé inteligenci. Nyní tato technologie byla rozšířená do RTX Video HDR, což je opět AI filtr, který ke klasickému videu dopočítává (simuluje) HDR složku, tedy efekt vysokého dynamického kontrastu. Celý článok „RTX Video HDR: AI od Nvidie dělá HDR z běžných webových videí“ »

HAMR disky jsou tu. Seagate uvádí Mozaic 3+, HDD s laserem

Původně se očekávaly ještě v minulém roce, ale asi by to nebyla technologie HAMR, kdyby vždy nebyla dál od uvedení, než se čeká. Teď nicméně konečně přichází oficiální oznámení prvních těchto „laserových“ HDD – disků používajících technologii HAMR, jejíž příchod byl očekáván a stále odkládán posledních deset let, či ještě déle. HAMR disky jsou výsledkem podivuhodné nanotechnologie, podle Seagate ale byla pečlivě ověřená jejich spolehlivost. Celý článok „HAMR disky jsou tu. Seagate uvádí Mozaic 3+, HDD s laserem“ »

Je tu Thunderbolt 5. Umí PCIe 4.0, DP 2.1 a rychlost až 120 Gb/s

Rozhraní Thunderbolt, které vyvinul Intel původně s Applem, ale používá se i v běžných PC, teď dostane novou verzi. Zatímco čtvrtá generace Thunderbolt 4 toho zas tak moc nového nepřinesla, teď oznámený Thunderbolt 5 naopak vypadá na značný pokrok, který o hodně zlepší možnost tohoto rozhraní pro připojení monitorů s vysokým rozlišením, ale také třeba externích GPU, což by mohlo být zajímavé třeba pro teď populární herní handheldy. Celý článok „Je tu Thunderbolt 5. Umí PCIe 4.0, DP 2.1 a rychlost až 120 Gb/s“ »

AMD chystá verzi generování snímků FSR 3 fungující ve všech hrách

Minulý týden představovalo AMD na veletrhu Gamescom technologii FSR 3, založenou na umělém generování mezisnímků vkládaných mezi reálné snímky hry. Jde o analogii DLSS 3 od Nvidie a stejně jako u této technologie bude tedy nutné, aby podporu pro tuto ni obsahovala přímo hra, protože se používají informace o pohybových vektorech z jejího enginu. Ovšem AMD oznámilo, že chystá také verzi FSR 3, který se bude dát používat všude. Celý článok „AMD chystá verzi generování snímků FSR 3 fungující ve všech hrách“ »

1 2 3 5