Tip: verzi DLSS ve hrách lze aktualizovat výměnou souboru

Nvidia má u grafik GeForce RTX 3000 technologii DLSS, která zlepšuje FPS skrz vykreslování na sníženém rozlišení a pak vylepšení obrazu pomocí umělé inteligence. DLSS se kontinuálně vyvíjí a nové verze aktualizují model AI a jinak upravují fungování. Tento aspekt se teď otevírá uživatelům k manuálnímu štelování: můžete dostat novou verzi DLSS i do her, které nebyly aktualizovány, nebo zkoušet, která verze nejlíp vypadá. Celý článok „Tip: verzi DLSS ve hrách lze aktualizovat výměnou souboru“ »

Intel chystá 3nm CPU vyráběná TSMC, vydání 2023. AMD má potíž

AMD má dnes výhodu díky výrobě procesorů u TSMC, které má teď nejpokročilejší technologie, zatímco dřív nedostižný Intel je v problémech, protože pořád dohání zpoždění po problémech, na něž narazil při vývoji 10nm technologie. Ale je možné, že Intel v budoucnu tuto situaci úplně obrátí. Přichází totiž zprávy, že bude vyrábět CPU na 3nm procesu TSMC. A co je důležité, mohl by na něm být jako první a tím získat kritickou převahu. Celý článok „Intel chystá 3nm CPU vyráběná TSMC, vydání 2023. AMD má potíž“ »

Nvidia chystá nový režim DLSS Ultra Quality. Byl nalezen v UE5

Unreal Engine 5 teď dostal podporu AI upscalovaní DLSS, umožňující snadné integrování této technologie do her. Zajímavé je, že v dokumentaci byl nalezen nový režim, který Nvidia teprve chystá. Má označení Ultra Quality, takže by měl zlepšit obraz nad rámec toho, co dosud DLSS dokázalo i ve svém nejpomalejším natavení. Je víc možností, jak by toho Nvidia mohla dosáhnout a některé z variant, které se nabízí, by mohly být hodně zajímavé. Celý článok „Nvidia chystá nový režim DLSS Ultra Quality. Byl nalezen v UE5“ »

AMD FSR uvedené v prvních hrách. Jak pracuje alternativa k DLSS

Čekání na FidelityFX Super Resolution (FSR), alternativu AMD k AI upscalingu dostupnému na grafikách GeForce RTX 2000 a 3000, je u konce. Po odhalení na Computexu teď AMD tuto technologii vypustilo na ostro, od úterý je v prvních 7 hrách a další mají následovat. Podívali jsme se, na jakém principu pracuje a jak se liší od DLSS. Obě tyto alternativy budou komplementární: FSR nedosáhne takové kvality, ale funguje na skoro všech GPU. Celý článok „AMD FSR uvedené v prvních hrách. Jak pracuje alternativa k DLSS“ »

TSMC dál jede. 4nm proces bude mít o kvartál dřív, než byl plán

Když se v počítačovém průmyslu posouvají termíny uvedení, je to většinou na pozdější dobu. Ve vývoji se často vyskytují problémy a ne vždy se podaří splnit předem vytyčené plány, takže zpoždění bývá poměrně časté. Teď ale přichází pro změnu dobrá zpráva z této kategorie. TSMC se povedlo naopak popohnat vývoj jednoho z připravovaných budoucích výrobních procesů. Firma teď oznámila, že výroba 4nm čipů začne dřív, než se původně plánovalo. Celý článok „TSMC dál jede. 4nm proces bude mít o kvartál dřív, než byl plán“ »

AMD chystá 3D čiplety: Herní demo Zenu 3 se 192MB 3D V-Cache

Po Intelu teď odprezentovalo své novinky na Computexu 2021 AMD. Jsou mezi nimi APU Ryzen 5000G, grafiky Radeon RX 6000M pro notebooky a upscaling FSR míněný jako konkurence proti DLSS od Nvidie. Vůbec nejzajímavější ale byla novinka procesorová: 3D čiplety s křemíky navrstvenými na sobě možná přijdou do procesorů Ryzen a AMD už ukázalo prototyp, který díky tomu má 3× větší MB L3 cache, což zajímavě zvedá herní výkon. Celý článok „AMD chystá 3D čiplety: Herní demo Zenu 3 se 192MB 3D V-Cache“ »

Už byl vyroben první 2nm čip, podařilo se to IBM Research

Dnes znamená označení „nejpokročilější technologie výroby čipů“ 5nm nebo 7nm výrobní proces. Snad příští rok by se mohly objevit 3nm čipy, ale vývoj už pokročil i dál. IBM, které sice prodalo své továrny, ale vývoj a výzkum polovodičových technologií realizuje dál, teď oznámilo úplně první demonstrační čip, který je vyrobený 2nm procesem – pilotní pokus, který prošlapává cestičku k sériové výrobě takového křemíku za pár let. Celý článok „Už byl vyroben první 2nm čip, podařilo se to IBM Research“ »

Intel prý chce přeznačit výrobní procesy na menší nanometry

Jsme zvyklí na přeznačování nebo procesorů starší generace na „novou“. Intel ale teď údajně přemýšlí o tom, že by přeznačování aplikoval i na své výrobní procesy. Má to být proto, aby se jeho značení „sladilo“ se standardy platnými v křemíkovém průmyslu a u procesů Intelu, které bývají lepší než ty od TSMC se stejným číslem, to může dávat smysl. Ale nyní, když Intel trápí zpoždění a problémy, to nutně bude vypadat jako snaha lakovat selhání na růžovo. Celý článok „Intel prý chce přeznačit výrobní procesy na menší nanometry“ »

Asus nahrazuje LCD v noteboocích OLED displeji. Velký skok?

Kvalita displejů v noteboocích byla vždycky bolest. Jsme sice už za dobou největšího temna, ale LCD v noteboocích jsou pořád u většiny modelů horší než v stolních monitorech. Teď by ale mohl nastat velký zlom s přechodem na OLED displeje. Asus teď otevřel hráze a uvádí OLED do velké části nabídky, dokonce i do dost levných notebooků. Znamená to mimo jiné minimální odezvu (rozmazání pohybu), ale i další výhody, i zdravotní. Celý článok „Asus nahrazuje LCD v noteboocích OLED displeji. Velký skok?“ »

Už i na Nintendu Game Boy se těží: Bitcoin sviští na 0,8 H/s

Když Elon Musk ohlásil, že bude vyměňovat Tesly za Bitcoin, rozhodl se kutil stacksmashing, na kterého nezbyly v obchodech žádné grafické karty, vydělat kryptoměnu těžbou na nejbližší alternativě: legendární handheld konzoli Nintendo Game Boy. Hashování bloků rozběhal na 4,19MHz 8bitovém CPU s 8 KB paměti a se sítí Bitcoinu se komunikuje sériovým kabelem, po kterém si kdysi děti vyměňovaly pokémony. Celý článok „Už i na Nintendu Game Boy se těží: Bitcoin sviští na 0,8 H/s“ »

Kdy skončí nedostupnost hardware? Krize může být až do roku 2022

Nedostupné grafické karty, problémy se sehnáním procesorů i dalších komponent a zvýšené ceny, to je stav trhu s hardwarem, jak jste si asi už všichni všimli. Často je slyšet otázka, jestli se dá čekat zlepšení. Bohužel to vypadá, že nijak brzo. Podle analytiků výroba čipů globálně nestíhá poptávku o desítky procent a bude trvat rok nebo déle, než se zase obnoví rovnováha. Normální stav na trhu hardwaru tak může být až někdy v roce 2022. Celý článok „Kdy skončí nedostupnost hardware? Krize může být až do roku 2022“ »

Kalamita odstavila továrny Samsungu v USA, hrozí nedostatek čipů

Celý svět teď trápí nedostatek hardwaru: nejen GPU, ale i všech možných čipů jako jsou VRM obvody nebo paměti, což hodně zhoršila pandemie koronaviru. Teď by mohlo krizi ještě prohloubit, že nenadálá sněhová kalamita a energetická krize v Texasu vynutila zavření hned několika firem na čipy, mezi nimiž je i linka Samsungu v Austinu. Toto by mohlo dál prohloubit problémy s nedostupností různých komponent. Celý článok „Kalamita odstavila továrny Samsungu v USA, hrozí nedostatek čipů“ »

Spotřeba kryptoměn: Bitcoin sežere víc elektřiny než Argentina

Ceny kryptoměn během loňska a letoška strmě stouply. Pro nás to znamená, že se vrátilo vykupování grafických karet těžaři, vysoké ceny a nedostupnost. Ale tato mánie má i další globální dopad: tzv. těžba kryptoměn spotřebuje velké množství elektřiny. Jen nejznámější Bitcoin (který už se těží speciální high-tech čipy, ne GPU) tvoří přes 0,5 % světové spotřeby. Kdyby byl státem, byl by 30. „nejžravější“ zemí planety. Celý článok „Spotřeba kryptoměn: Bitcoin sežere víc elektřiny než Argentina“ »

Pohled na Nvidia DXR, Broadcast App a vizuální kvalitu DLSS

Právě zavádíme novou testovací metodiku grafických karet. Jednou z těch, která v ní budeme recenzovat, bude GeForce RTX 3070. Tu už máme v zajímavém provedení Aorus GeForce RTX 3070 Master 8G se šesti obrazovými výstupy. Ještě než vyjde recenze, jsme s ní vyzkoušeli vizuální srovnání toho, jaký má dopad ray tracing a jak ovlivní kvalitu herní grafiky různá nastavení DLSS v posledním patchi Cyberpunku 2077. Celý článok „Pohled na Nvidia DXR, Broadcast App a vizuální kvalitu DLSS“ »

Detaily Zenu 3: rozbor změn a vylepšení nové CPU architektury AMD

Minulý měsíc AMD vydalo procesory Ryzeny 5000. Jejich architektura Zen 3 přinesla nakonec možná víc, než se čekalo, výkon na 1 MHz někde převyšuje i IPC nejnovějšího jádra Intelu Willow Cove (Tiger Lake). Zen 3 je podle AMD jeho největší překopání architektury od vůbec prvního Zenu, pročež se podíváme, jaké změny v něm inženýři provedli, aby dokázali porazit Intel i v jednovláknovém a herním výkonu. Celý článok „Detaily Zenu 3: rozbor změn a vylepšení nové CPU architektury AMD“ »