DirectSR: Sjednocení DLSS, XeSS a FSR, konec nekompatibility

Standardizované API DirectSR: Hry už nebudou muset přidávat podporu pro všechny typu upscalingu zvlášťUž by to mělo být pět let, co Nvidia začala prosazovat do her upscaling s první generací DLSS spojenou s grafikami GeForce RTX 2000. Tento přístup se uchytil a nyní mají jak AMD, tak Intel vlastní alternativy FSR a XeSS. Velká nevýhoda … Čítať ďalej DirectSR: Sjednocení DLSS, XeSS a FSR, konec nekompatibility