Gigabyte zařadil do nabídky Radeonů dvě novinky. Potěší všechny, které už nudí černočerné komponenty a rozhodli se pro sestavu v bílé barvě. K levným modelům Radeon RX 9060 XT Gaming OC a Radeon RX 9070 XT Gaming OC přidává i varianty „Ice“, které kombinují bílý kryt se šedými a stříbrnými prvky. Pokud nebude cena výrazně vyšší než u klasické černé verze, zařadí se mezi nejvýhodnější karty v bílém provedení na trhu.
Cyberpunk 2077, testy v nativním rozlišení
Nastavení Ultra, RT Ultra a RT Overdrive
První sada testů je srovnání výkonu v nativním rozlišení s různými způsoby vyhlazování. Klasický aliasing je na tom s kvalitou obrazu o něco hůře, než když se použije FSR nebo DLSS v nativním rozlišení, tedy v režimu Native AA či DLAA.
Jednotlivé metody vyhlazování se liší kvalitou obrazu a aktuálně nejkvalitnější DLSS funguje pouze na GeForce. Majitelé GeForce nemají důvod volit něco jiného než DLSS. Abychom mohli porovnat výkon GeForce i s Radeony, změříme všechny karty také s FSR.
Pro slabší karty máme změříme nastavení ultra bez ray tracingu, kvůli výkonnějším ještě RT Ultra a RT overdrive s path tracingem.
Global settings Ultra
Nižší nastavení Ultra testuji hlavně kvůli starším kartám. Výkonné karty brzdí procesor, a tak nárůst výkonu neodpovídá hrubému výkonu karet. Nevyužívá se ray tracing a vystačíme si i bez DLSS.
1920 × 1080
2560 × 1440
3840 × 2160
Global settings RT Ultra
Nastavení RT ultra využívá hybridní ray tracing, tedy kombinaci rasterizace s efekty využivajícími ray tracing a hodí se pro srovnání výkonu karet posledních generací.
1920 × 1080
2560 × 1440
3840 × 2160
Global settings RT Overdrive
Nastavení RT Overdrive využívá path tracing, pro rendering scény je využitý plný ray tracing. U GeForce je využité DLAA s transformery.
1920 × 1080
2560 × 1440
3840 × 2160
⠀








Já už svou RX 9070 XT Sapphire Pulse mám, takže zákazník Gigabytu nebudu, ale nebyl bych tak jako tak. Nad tím bych si i povzdechnul, že nabídka grafických karet pro potřeby běžného zákazníka je extrémě omezená.
2x 8PIN je totiž jediné co akceptuju. Odmítám dát další 3 tisíce za nový zdroj, když už tak člověk zaplatí docela nehoráznou sumu, na kterou musí šetřit několik měsíců.
No a karet, které dnes podporují zdroje z doby, kdy počítač nemusel být poháněn vlastním „jaderným reaktorem“, je dnes opravdu pár. :-/
— „Odmítám dát další 3 tisíce za nový zdroj, když už tak člověk zaplatí docela nehoráznou sumu, na kterou musí šetřit několik měsíců.“
Kupovať nový zdroj asi nebude nevyhnutné, pretože drvivá väčšina (alebo všetky?) grafické karty so 16-pinovým napájaním majú v príslušenstve adaptér zo 6+2-pinových konektorov. A keby tomu tak aj nebolo (a adaptér by sa s kartou nedodával), tak stačí dokúpiť ten. 🙂
Ale asi skôr narážate na spotrebu? Akože do dvoch 8-pinov je maximum. Grafické karty s troma sú energericky „príliš“ náročné…
To už pak taky není jen o zdroji, ale o celém řešení bedny.
Obojí. 😉
Vadí mi jak 12/16 pin s redukcí, který má tendenci hořet, tak mi vadí 3x 8 pin, protože já mám 8 pin kabely jen dva, víc ani nechci, cokoli nad 350 W (2x 8 pin + pcie slot) je zvěrstvo, nevlastnim žádný jaderný reaktor, aby mě to finančně nerujnovalo. 🙂
Jasné, tie grafické karty s troma 8-pinmi majú vysokú spotrebu a keď používateľ preferuje skôr vyššiu energetickú efektivitu aj napriek nižšiemu hernému či výpočtovému výkonu… 🙂
V tomto prípade (RDNA) je to často kvôli UV buď:
– nižšiu spotrebu aj napriek rovnakému hernému či výpočtovému výkonu
…alebo…
– rovnakú spotrebu aj napriek vyššiemu hernému či výpočtovému výkonu
😛
…
alebo ako ja s Wingom
– výrazne nižšiu spotrebu aj napriek nepatrné nižšiemu hernému či výpočtovému výkonu
😀
Ale nechápu, proč by měla být nabídka omezená. Nevzpomínám si, že by kdy byla větší (když odhlédnu od váznoucí dostupnosti).
Asi to (tá obmedzenosť ponuky) bude odkazovať na úpornejšie modely grafických kariet? Tie vzácne sú, nahradené v nejakej miere iGPU. 🙂