„Všetky“ grafické karty v analýze hlučnosti cievok

Záver

Počet otestovaných grafických kariet za uplynulé obdobie sa dostal na číslo 30, po ktorom sa môžeme trochu zastaviť a špeciálne sa zamerať na hlučnosť cievok. Tá bola v rámci štandardných meraní zaznamenávaná vždy, ale vo veľkých testoch s kopou iných informácií, sa tieto unikátne údaje strácali. Aj preto to bude teraz, v rámci tohto článku iba k nim. Ktorá z moderných grafických kariet má teda tichšie cievky?

Záver

Čo grafická karta, to iná hlučnosť cievok. Keď aj hlukomer zaznamená rovnakú hodnotu, tak akustický prejav bude iný. Vidieť to napríklad na porovnaní grafickej karty AMD Radeon RX 6800 XT s MSI RTX 4080 16GB Suprim X. Obidve v CS:GO (1080p) po meraní hlukomerom odchádzaju s hodnotou 40,7 dBArozdiel v tom, ako ktorá karta znie, sa ukazuje až na úrovni spektrografov. Zatiaľ čo uvádzaný Radeon (AMD RX 6800 XT) je hlučnejší v pásme zvuku okolo 7,5 kHz, tak najvýraznejšie tónové špičky GeForce (MSI RTX 4080 16GB Suprim X) sú pri 12 kHz. Hlučnešia z týchto grafických kariet bude pre každého iná, záleží od toho, či ste citlivejší na skôr vyššie alebo na skôr nižšie frekvencie zvuku. Aj keď, samozrejme, v obidvoch prípadoch sú to vysoké frekvencie, ale napriek tomu je tu rozdiel na úrovni nejaký 5 kHz a ten je rozhodne vnímateľný.

Porovnanie akustických profilov grafických kariet AMD RX 6800 XT a MSI RTX 4080 16GB Suprim X v jednej z testovacích situácií (CS:GO, 1080p). Zatiaľ čo na výstupe hlukomera je rovnaká hodnota, tvar spektrografov je rôzny (a farba zvuku iná).

Dobré je vedieť i to, že výkonnejšia grafická karta nemusí mať hlučnejšie cievky a dokonca to môže byť aj opačne. A síce, že z dvojice porovnávaných grafických kariet bude výrazne hlučnejšia tá „slabšia“. Napríklad Sapphire RX 7600 XT Pulse má vždy výrazne hlučnejšie cievky ako Gigabyte RTX 4090 Gaming OC 24G. Rozdiel v hernom i výpočtovom výkone je pritom priepastný.

RTX 4090 vo vyhotovení Gigabyte Gaming OC 24G sa dá označiť za najrýchlejšiu grafickú kartu, akú sme testovali, a pritom patrí medzi najtichšie, pokiaľ ide o cievky. V tomto smere má Gigabyte oproti konkurencii často navrch. Ak by sme viedli „výkonnostný koeficient na jednotku hlučnosti cievok“, u grafických kariet Gigabyte by bol často jeden z najpriaznivejších.

Gigabyte GeForce RTX 4090 Gaming OC 24G

Okrem RTX 4090 Gaming OC 24G má z grafických kariet Gigabyte nadštandardne tiché cievky aj RTX 4080 Super Master 16G, RTX 4060 Windforce OC 8G či RTX 3060 Eagle OC 12G. Pri RX 7900 GRE Gaming OC 16G je hlučnosť cievok už iba priemerná, ale je stále nižšia ako u mnohých otestovaných, aj pomalších grafických kariet Sapphire. Pritom sa však nedá zovšeobecniť, že má Sapphire hlučnejšie cievky. Hoci sme nezaznamenali prípad, v ktorom by boli vyložene „tiché“, ale výsledky RX 7800 XT Nitro+ či RX 7700 XT Pure sú aspoň priemerné. A že kus od kusa sa to môže výrazne líšiť aj pri rovnakom modeli? S tým príliš nesúhlasia testy, v ktorých sme zobrali a vzájomne porovnali dve rôzne vzorky RX 7900 XT Pulse. Zvukový profil ich cievok by ste zrejme nerozoznali, ale isteže, stále sa dá namietať, že rozptyl pri 5, 10 či 15 kusoch by bol väčší. Zásadne? Nepredpokladáme, pokiaľ je zachovaný rovnaký návrh napájacej kaskády s rovnakými modelmi súčiastok.

Teraz ale späť k hlučnosti cievok u jednotlivých grafických kariet. Nadmieru tichý chod sme zaznamenali často pri MSI, hoci predovšetkým pri starších modeloch GeForce 3000. Ani novšie sa však neprejavujú vyložene hlučnými cievkami, aj keď RTX 4080 16GB Suprim Xtichším grafickým kartám nepatrí. Teda, chladič má perfektne tichý, ale tie hlučnejšie cievky mu to kazia. Pri modeli RTX 4070 Ti Suprim X 12Gcievky znateľne tichšie, podobne je to aj v prípade RTX 4070 Ti Suprim Ventus 3X či RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G (tiež karty MSI) a potom je tu zopár modelov MSI, ktoré sa dostávajú do kategórie kariet s „tichými“ cievkami – RTX 3090 Gaming X Trio, RTX 3070 Gaming X Trio, RTX 3050 Ventus 2X 8G OC či RTX 3060 Ti Gaming X Trio. Táto, posledná menovaná (RTX 3060 Ti Gaming X Trio) je pri nižších fps dokonca od cievok najtichšia grafická karta, akú máme vo výsledkovej databázy.

Asus? Dual RTX 4070 12G sa zmestí do polovice najtichších. Taká TUF RTX 3080 O10G Gaming je už ale na rozhraní (tichšej a hlučnejšej kategórie). Táto grafická karta je pozoruhodná aj tým, že jej PCB je základom pre modely „Noctua Edition“. V rámci nich má skvelý, mimoriadne tichý chladič, ale cievky neprepočujete. Preto podľa nášho názoru nejde o vhodný základ pre grafické karty s výrazne naddimenzovanými chladičmi, pretože v konečnom dôsledku budú cievky to, na čo si bude cieľová skupina veľmi náročných používateľov sťažovať. A aj Noctua vidí v týchto návrhoch (PCB grafických kariet Asus) určité rezervy. To už sú ale veci z interných komunikácií, ktoré by sme verejne nemali príliš rozvádzať, ale pre tento článok to ani nie je potrebné.

Sme na konci, pokiaľ by vás ešte niečo zaujímalo a v texte ste to nenašli, tak sem s tým. Všetko môžete prebrať v diskusii.


  •  
  •  
  •  
Flattr this!

Zen 5 s V-Cache už brzo. Ryzen 7 9800X3D prý vyjde za měsíc

Když AMD vydalo procesory s architekturou Zen 5 pro desktop, byly to zatím jenom běžné modely bez 3D V-Cache, kterou mají „X3D“ modely a výrazně zlepšuje výkon ve hrách. Zájemci o herní PC nebo upgrade tak zatím nemají náhradu za Ryzen 7 7800X3D předchozí generace, který víceméně zůstává nejlepším herním CPU. Toto by se ale mohlo brzo změnit, zdá se, že AMD už začíná být o X3D verzi Zenu 5 sdílná a vydání nastane brzo. Celý článok „Zen 5 s V-Cache už brzo. Ryzen 7 9800X3D prý vyjde za měsíc“ »

  •  
  •  
  •  

Jak moc Zenu 5 pomůže AVX-512 v x265? A jak podporu zapnout?

Možná to nevíte, ale enkodér videa x265 dokáže použít instrukce AVX-512, avšak z historických důvodů v něm nejsou zapnuté. Před pár lety jsme probírali, jak optimalizace používající tyto instrukce zapnout, a zkoušeli, jaký to má vliv nejdřív na procesorech Intel Rocket Lake a potom na Zenu 4. Vzhledem k velké oblibě těchto článků jsme stejné testy teď zopakovali i na nové architektuře Zen 5, pro porovnání s předchozími jádry. Celý článok „Jak moc Zenu 5 pomůže AVX-512 v x265? A jak podporu zapnout?“ »

  •  
  •  
  •  

Lepší výkon Zenu 5 s AGESA 1.2.0.2? AMD opraví latence mezi CCX

Vydání procesorů s architekturou Zen 5 bylo letos spojeno se značnou porcí postupného „zrání“ oproti tomu, jaký výkon měly procesory v prvních recenzích. Došlo na zvyšování TDP (ovšem jen volitelné), také se ukázalo, že se výkon těchto procesorů zvedl s aktualizacemi Windows. A vypadá to, že přijde minimálně ještě jeden posun ve výkonu kvůli úpravě nebo opravě, která se teď chystá v tzv. kódu AGESA a firmwaru pro základní desky. Celý článok „Lepší výkon Zenu 5 s AGESA 1.2.0.2? AMD opraví latence mezi CCX“ »

  •  
  •  
  •  

Komentáre (21) Pridať komentár

  1. Už mi lásko není dvacet let,
    už mi není ani dvacetpět,
    i když to moc krásná léta jsou,
    už neslyším víc jak 14 kHz.

    (aj keď som o 1kilo sluchovo mladší ako vekovo :-P)
    Len škoda, že väčšinou sú tie špičky do 10k 🙁

    By the way … asi by to bolo moc prácne (pri toľkých obrázkoch), strčiť os pre závislú premennú vpravo (dBu) … tak nič

    1. Cez hromadné úpravy vpísaním znakov by o šlo, aj som sa o to pokúšal, ale nevyzeralo to ktovieako vábne (hlavne pokiaľ ide o stupnicu hlučnosti…), tak je k tomu iba vysvetlenie v texte prvej kapitoly, na ktorej osi je čo. TrueRTA (t.j. tá aplikácia, cez ktorú spektrografy vznikajú), vkladá popis osí dáva zľava, ale toto je iba výrez sprava. Keby tie spektrografy vznikali cielene na tento účel, na analýzu hlučnosti cievok, tak sú také pekné ako z testov vplyvu zdrojov na pískanie cievok, kde sa pred záznamom upravil rozsah 2–20 kHz. Ale tieto sú teda iba výsekom (4–20 kHz) z kompletných spektrografov (20 Hz–20 kHz).

      1. Ale nic přece nebrání tomu, aby byla stupnice zleva, jako obvykle (doplněná hromadnou úpravou v editoru). Doplňte ji prosím, Ľubo. Člověk tak bude mít absolutní jistotu, že nedochází ke změně měřítka napříč grafy.

        1. Rozumiem, ale napriek tomu to tentokrát asi bude musieť zostať v tomto smere nedotiahnuté. Bič už praská nad inými témami a vlastne ani neviem, ako tam tu stupnicu elegantne implementovať. Pokiaľ by niekto vedel, tak rád dodám archív so zdrojovými výsekmi spektrografov na doplnenie. Taj s dátami k tomu, na akej linke má byť aká hodnota. Mierka naprieč všetkými grafmi je rovnaká a pokiaľ ide o tónové špičky, tak tie sú na lepší prehľad číselne zaznamenané ešte v tabuľkách pod spektrografmi.

          Ospravedlňujem sa, že prosba z mojej strany zostala nevypočutá… nerobím to často, ale… niekedy sú proste veci vypätejšie, než sa môže zdať, a treba sa posunúť ďalej. A áno, ani v lete to nemusí byť lepšie, voľnejšie, haha.

          1. Na email vám zašlu sestavení nodů pro tento účel v Chainneru s podkladovou stupnicí. Není to nic složitého. Ale kdybyste neměl vůbec čas, zašlete mi poštou zdroj, dodám výstup.

            1. Dodanie hotového výstupu by bolo skvelé. Potom sa ním, samozrejme, povodné spektrografy bez stupnice nahradia. 🙂

        2. Na úvod každej kapitoly so spektrografmi pribudla aspoň poznámka, ktorá by pri študovaní materiálov mohla dodať tú „istotu“.

    2. — „… asi by to bolo moc prácne (pri toľkých obrázkoch), strčiť os pre závislú premennú vpravo (dBu) …“

      Zapracované. Ďakovať ale treba na inej adrese. 🙂

      1. Však ja viem, na HWC si vždy prečítam celú diskusiu…a nezriedka aj v ENG verzii 🙂
        Jj, a pacientovi ďakujem za zdieľanie vedomosti o naozaj užitočnom nástroji…aj keď asi nie moc pre mňa…ja s úpravami videa/obrázkov moc nekoketujem, lebo hoci sluch mám dobrý, tak zrak…
        Jeden inzerát na záver
        Vymením 2 zdravé oči za moje 😀

    1. Nezabudli, ale včera, pred nevyhnutným vydaním článku, už na kompletizáciu týchto tabuliek nezostávala energia. Preto je tam tá značka TBD (to be delivered). Hodnoty chýbajú u grafických kariet, ktoré boli testované pred viac ako dvoma rokmi, ku ktorými máme zálohu zdrojových dát na inom mieste než je to bežne dostupné. Takže aj preto je to trochu komplikovanejšie, ale už idem na to. Do dvoch hodín to bude na poriadku. 🙂

  2. Na měření cívek je super WoT encore benchmark, na default 1080. Stačí prvních 10s a víte na čem jste. V ničem jiném tak neřvou jako zde. Samozřejmě karta na default a bez omezení fps.

      1. Určitě zkuste, scéna z kraje je nenáročná, je tam maximální gpu boost s max voltage a fps. Myslím, že tam by se to mikrofonem měřilo dobře. Nemusí se na nic moc čekat. Po zbytek testu cívky už tak neřvou, může se to skipnout. Takže 10s záznam mikrofonem a můžete jít dělat něco jiného 🙂

  3. Grafu je tam spousty, nicmene slo by pridat ke karte take tipickou spotrebu ?

    Zajimave srovnani pak lze delat, kdy 200W jednoho vyrobce vyrabi hluk stejny jako 300W jineho vyrobce.

    1. Spotreby k jednotlivým testovacím situáciám nájdete v štandardných testoch grafických kariet, na tejto stránke. Dávať spotrebu do týchto testov nemá príliš zmysel, pretože od spotreby pískanie cievok GK priamo nezávisí. Nejaká závislosť tam asi môže byť, keď zoberieme do úvahy, že nižšia spotreba/výkon môžu znamenať pri grafických kartách s porovnateľnou efektivitou nižšie fps, ale… nemyslím si, že by pre potrebu týchto testov údaje o spotrebe v článku akokoľvek chýbali.

      — „Zajimave srovnani pak lze delat, kdy 200W jednoho vyrobce vyrabi hluk stejny jako 300W jineho vyrobce.“

      Jasné, to by bezosporu bolo zaujímavé, ale to je už na iný článok…

  4. asi ste neskusali merat aj spektra fukania vetrakov bez zapnutych kartach? Aspon zopar kusov na porovnanie ze akou castou na vyslednom spektrograme sa podielali vetraky (aj ked ste to orezali od 4kHz, tipujem ze stale tam nieco mohlo zostat)

    1. Nie, zvuk ventilátorov bez zvuku cievok nemáme, ale situácia 4 (CS:GO@1080p) sú cievky bez ventilátorov podľa popisu štandardnej metodiky na testy grafických kariet.

      V ostatných situáciách (1, 2, 3, 5) ventilátory bežia a ich zásah do spektra 4–20 kHz je v niektorých prípadoch aj dosť dobre vidieť (tie kopce mohutné so svahom z nižších frekvencií k vyšším, ako to má napríklad RTX 4060 Windforce OC 8G, bez ventilátorov nie sú nikdy). To typicky na grafických kartách Gigabyte s chladičmi, ktoré majú typicky rýchlejšie ventilátory, ako to je uvedené aj v texte prvej kapitoly tohto článku. Primárne mali spektrografy pokryť celé spektrum zvuku a teraz sme z nej vybrali iba časť. Keby to mala byť od začiatku iba analýza cievok, tak sa k nej pristupuje trochu inak.

      Aj keď… bolo by k tomu vhodné rozobratie grafickej karty a externá regulácia ventilátorov. To druhé by nebol problém, ale pri tom prvom by ďalší recenzent v poradí, ku ktorému karta pôjde, dostal vlastne už produkt, ktorý sa bude správať inak ako z tovární (pre porušenie pôvodnej pasty a jej nahradenie inou). Potom je, samozrejme, ešte možnosť SW regulácie a záznam zvuku ventilátorov v idle, kde do zvuku cievky príliš nezasahujú, ale… to sú všetko možnosti k tomu, keby sa testovacia metodika vytvárala s ohľadom na to získať iba zvuk cievok, alebo iba zvuk ventilátorov.

      Pre testy grafických kariet bol ale dôležitý celkový zvuk, ktorý sme sa pre účely analýzy cievok, pokúsili oddeliť, čo sa bohužiaľ úplne perfektne vždy nedá, kedže dochádza k tomu vzájomnému prekrývaniu tónov.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *