Prvý, druhý... tretí VBIOS
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Prvý, druhý… tretí VBIOS
Dokončovanie testov RTX 4070 Ti Super Ventus 3X bolo pomerne mrzuté. V cieľovej rovinke prichádzali nové BIOSy, ktoré do určitej miery menili vlastnosti tejto grafickej karty. Tí, čo usilovali o mohutnú databázu výsledkov, ktoré by sa dali označiť „stále“ (a aktuálne po vydaní) mali smolu, pokiaľ sa teda k tretiemu BIOSu nedostali v dostatočnom predstihu. My sme sa testy rozhodli publikovať aj napriek tomu, že výsledky zodpovedali pôvodnej výbave s BIOSom 95.03.45.40.58. Ten nepredstavuje niečo, s čím by ste sa nemohli stretnúť – prvá vlna RTX 4070 TiS Ventus 3X sa do obchodov dostala práve s týmto BIOSom.
Je pravda, že hlavne asi výrobcovia hotových zostáv BIOS aktualizovali (alebo ešte len aktualizujú), ale ako sa k tomuto postavili veľkí predajcovia ťažko povedať. Relevantné sú každopádne výsledky tak s prvým ako aj s tretím BIOSom s koncovým označením F0 (95.03.45.40.F0). V grafoch ho heslovite uvádzame ako „v3“, pôvodný BIOS je potom s prívlastkom „v1“. Prostredným sme sa nezaoberali, ten je už pomerne nedôležitý, keďže ho neobsahovali ani žiadne „hotové“ grafické karty a po naskladnení RTX 4070 TiS Ventus 3X naň ani nikto zrejme neaktualizuje (možno iba experimentálne).
Predtým, než sa dostaneme k porovnaniu výsledkov naprieč BIOSmi, je dôležité poznamenať, že nám RTX 4070 Ti Super Ventus 3X rýchlostne vychádzala „podľa očakávaní“ už s aj s pôvodným BIOSom. Niekto má oproti neSuper RTX 4070 Ti aj väčšie ako 9-percentné zrýchlenie, to percento či dve skáče aj na tom, aké vyhotovenia grafických kariet sa porovnávajú. Ak by to v našom prípade nebola konfrontácia high-endového Suprim X (RTX 4070 Ti) a Ventus 3X z opačného spektra, tak sa na tých +10 % tiež dostaneme. Horšie je, keď sa nameralo (napríklad TechPowerUp!) iba +5 % (a zároveň -5 % oproti iným vyhotoveniam RTX 4070 Ti Super), ktoré naša skúsenosť, respektíve metodika nepotvrdzuje, čo je do určitej miery dané aj skladbou testovaných hier.
Pri variante Ventus 3X treba zohľadniť aj to, že jedná o nonOC kartu a dosahovanie nižšieho výkonu je prirodzené už len pre nižšie frekvencie s nižším limitom napájania. Tieto parametre sme pozorovali aj v našich testoch a vyplývala z nich prirodzene nadštandardná efektivita.
Vyššie frekvencie, nižšia efektivita
S novým (finálnym) BIOSom vo vyššej hernej záťaži frekvencie GPU stúpli o 35–45 MHz (t.j. 2710–2760 MHz podľa záťaže), ktoré sa prejavili rôznymi spôsobmi. Prvý je ten, že vo vybraných tituloch je herný výkon vyšší o 3–4 % (v Cyberpunk 2077 s RT grafikou je to až +6 %), to ale pri súčasnom zvýšení spotreby o približne 30–40 W (15 %). Tým trochu utrpela efektivita, ktorá je však stále veľmi slušná, v porovnaní s konkurenčnou RX 7900 XT Pulse v priemere vyššia o cca 28 %.
K istému zvýšeniu spotreby žiaľ dochádza aj v prípadoch, kde je herný alebo výpočtový výkon stále rovnaký. Spotreba v Blenderi sa zvýšila o viac než 10 W (5 %), pričom rýchlosť renderu (Classroom@Cycles pod CUDA) sa nezmenila, pretože frekvencie GPU sú v tejto záťaži s jedným aj s druhým BIOSom na svojom maxime (2775 MHz). O zhoršení s najnovším BIOSom možno hovoriť aj v súvislosti s nízkou záťažou. Či už ide o prehrávanie videa (HEVC, VP9), akcelerované prehliadanie webu alebo idle, tak je spotreba vždy vyššia. Samozrejme kozmeticky, nejde o nič zásadné. To hlavné, prečo dáva tretia revízia BIOSu zmysel, je v zmenšení medzery herného výkonu oproti iným vyhotoveniam RTX 4070 Ti Super.
Ruka v ruke s vyšším výkonom ide prirodzene aj vyššie zahrievanie a o trochu hlučnejší je aj chladič. Ten sa však stále radí medzi tie tichšie riešenia, na ktoré pri grafických kartách natrafíte.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
| Parametre | Gigabyte Aorus RTX 4080 Super Master 16G | |
| Asus Dual RTX 4070 12G | ||
| Architektúra | Ada Lovelace | |
| Čip | AD103-400-A1 | |
| Výrobný proces | 4 nm TSMC | |
| Plocha čipu | 378,6 mm² | |
| Tranzistorov | 45,9 mld. | |
| Počet jednotiek | 80 | |
| Shadery | 10240 | |
| Základný takt | 2495 MHz | |
| Game Clock (AMD) | – | |
| Takt Boostu | 2625 MHz | |
| RT jednotky | 80 | |
| AI/tensor jadrá | 320 | |
| ROP | 112 | |
| Textúrovacie jednotky | 320 | |
| L2 Cache | 64 MB | |
| Infinity Cache | – | |
| Rozhranie | PCIe 4.0 ×16 | |
| Multi-GPU prepojenie | – | |
| Pamäť | 16 GB GDDR6X | |
| Takt pamätí | 23,0 GHz | |
| Šírka zbernice | 256 bitov | |
| Priepustnosť pamätí | 736,0 GB/s | |
| Fillrate (pixely) | 285,6 Gpx/s | |
| Fillrate (textúry) | 816,0 Gtx/s | |
| FLOPS (FP32) | 52,2 TFLOPS | |
| FLOPS (FP64) | 816,0 GFLOPS | |
| FLOPS (FP16) | 52,2 TFLOPS | |
| AI/tensor TOPS (INT8) | 816 TOPS | |
| AI/tensor FLOPS (FP16) | 142 TOPS | |
| TDP | 320 W | |
| Prídavné napájanie | 1× 16-pin | |
| Dĺžka karty | 357 mm | |
| Hrúbka karty | 75 mm | |
| Shader Model | 6.7 | |
| DirectX/Feature Level | DX 12 Ultimate (12_2) | |
| OpenGL | 4.6 | |
| Vulkan | 1.3 | |
| OpenCL | 3.0 | |
| CUDA | 8.9 | |
| Video enkóder | NVEnc 8 | |
| Formáty enk. | HEVC, H.264, AV1 | |
| Rozlišenie enk. | 8K | |
| Video dekóder | NVDec 5 | |
| Formáty dek. | HEVC, H.264, VP9, AV1 | |
| Rozlíšenie dek. | 8K | |
| Maximálné rozlíšenie monitora | 7680 × 4320 px | |
| HDMI | 1× (2.1) | |
| DisplayPort | 3× (1.4a) | |
| USB-C | – | |
| MSRP | 1310 eur/32 500 Kč |
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Herné testy
Najväčšia vzorka testov je z hier. Vzhľadom na to, že sa prevažne budú testovať GeForce a Radeony, teda grafiky primárne určené na herné použitie, je to vcelku prirodzené.
Testovacie hry sme vybrali v prvom rade s ohľadom na to, aby bola rovnováha medzi titulmi lepšie optimalizovanými na GPU jedného (AMD) či druhého výrobcu (Nvidia). Zohľadňovali sme ale takisto popularitu titulov, aby ste si v grafoch našli „tie svoje“ výsledky. Dôraz bol kladený aj na žánrovú pestrosť. Zastúpené sú tak hry typu RTS, FPS, TPS, automobilové závody ako i letecký simulátor, tradičné RPG a športovú zástavu dvíha najhrávanejší futbal. Zoznam testovacích hier nájdete v knižnici kapitol (9–32) s tým, že každá hra má na čo najlepšiu prehľadnosť tú svoju, niekedy i dve (kapitoly), čo má ale svoj dobrý dôvod, o ktorý sa s vami v ďalšom texte podelíme.
Skôr, než sa pustíme do herných testov, tak na zahorenie so zahriatím na prevádzkovú teplotu každá grafická karta prejde testami v 3DMarku. To je na začiatok taká dobrá syntetika.
Výkon v hrách testujeme naprieč troma rozlíšeniami s pomerom strán 16:9 – FHD (1920 × 1080 px), QHD (2560 × 1440 px) a UHD (3840 × 2160 px) a vždy s najvyšším profilom grafických detailov, ktorý je možné nastaviť rovnako na všetkých aktuálnych grafických kartách GeForce a Radeon . Proprietárne detaily na objektívnosť záverov vypíname a nastavenia s ray-tracingovou grafikou sú testované zvlášť, keďže ich nižšia trieda GPU nepodporuje. Ich výsledky nájdete v doplňujúcich kapitolách. Okrem natívneho ray tracingu aj po nasadení Nvidia DLSS (2.0) a AMD FidelityFX CAS.
Ak má hra vstavaný benchmark, tak používame ten (výnimka je iba Forza Horizon 4, kde pre jeho nestabilitu – sem-tam zvykne štrajkovať – jazdíme po svojej trati), v ostatných prípadoch merania prebiehajú na vlastných scénach. Z tých cez OCAT zachytávame časy za sebou idúcich snímok do tabuliek (CSV), ktoré do zrozumiteľnej reči fps interpretuje FLAT. Obe tieto aplikácie sú z dielne kolegov z magazínu gpureport.cz. Okrem priemernej snímkovej frekvencie do grafov zapisujeme aj minimálnu. Tá sa na celkovom zážitku z hrania podieľa významnou mierou. Na čo najvyššiu presnosť sú všetky merania opakované trikrát a konečné výsledky tvoria ich priemernú hodnotu.
Výpočtové testy
Otestovať grafickú kartu komplexne aj z pohľadu výpočtového výkonu je zložitejšie, než urobiť závery z herného prostredia. Už len z toho dôvodu, že sa takéto testy obvykle viažu na drahý softvér, ktorý si „len tak do redakcie“ nekúpite. Na druhej strane sme našli spôsoby, ako vám ten dostupný výpočtový výkon priblížiť. Jednak vďaka dobre stavaným benchmarkom, jednak sú tu aj nejaké voľne dostupné a pritom relevantné aplikácie a do tretice sme i niečo investovali do tých platených.
Testy zahajuje CompuBench, ktorý počíta rôzne simulácie (mimo iné aj z hernej grafiky). Potom prechádzame na populárny benchmark SPECviewperf (2020) , ktorý integruje čiastkové operácie z populárnych 2D a 3D aplikácií, medzi ktorými je 3Ds max či SolidWorks. Detaily o tomto testovacom balíčku nájdete na webe spec.org. Od rovnakého tímu je i SPECworkstation 3, kde je GPU akcelerácia v testoch Caffe a Folding@Home. V grafoch nájdete aj výsledky 3D renderu LuxMark 3.1 a pozoruhodný teoretický test GPGPU obsahuje aj AIDA64 s meraniami FLOPS, IOPS a rýchlostí pamätí.
Najväčšiu porciu testov si z pochopiteľných dôvodov ukrojilo 3D renderovanie. To napríklad aj v rámci praktických testov Blendery (2.91). Okrem Cycles grafiky potrápime aj renderermi Eevee a radeon ProRender (nech má nejaký spriaznený test aj AMD, keď už je väčšina optimalizovaná na karty Nvidie s proprietárnymi frameworkami CUDA a OptiX). Zaujímavý by bol isteže aj add-on pre V-ray, na ten však momentálne redakčná kasa nestačí, ale možno sa nám podarí časom získať nejakú „press“ licenciu, uvidíme. Aplikačné testy chceme do budúcna rozvíjať. Výhľadovo určite nejakým pokročilým testovaním AI (zatiaľ sme neprišli na rozumný spôsob) vrátane odšumovania (tam by už nejaké nápady boli, ale pre časovú tieseň sme ich zatiaľ nezapracovali).
Grafické karty sa dajú dobre uchopiť aj pri úpravách fotografií. Na získanie predstavy o výkone v populárnom Photoshope používame naskriptovaný PugetBench, ktorý simuluje reálnu prácu z rôznymi filtrami. Medzi nimi sú i také, ktoré používajú GPU akceleráciu. Komplexný benchmark napovedajúci o výkone rastrovej a vektorovej grafiky je potom i v alternatívnom Affinity Photo. V Lightroome sú zase pozoruhodné farebné korekcie (Enhance Details) surových nekomprimovaných fotiek. Tie aplikujeme dávkovo na 1 GB archív. Všetky tieto úlohy vedia akcelerovať tak GeForce ako i Radeony.
Zase z iného cesta sú potom testy dešifrovania v Hashcate s výberom šifier AES, MD5, NTLMv2, SHA1, SHA2-256/512 a WPA-EAPOL-PBKDF2. Nakoniec ešte v broadcastových aplikáciách OBS a Xsplit meriame, o koľko sa zníži herný výkon počas nahrávania. To už neobstarávajú shadery, ale kodéri (AMD VCE a Nvidia Nvenc). Tieto testy poukazujú na to, akú má ktorá karta približne rezervu typicky na online streamovanie.
Možnosti hardvérovej akcelerácií je, samozrejme, viac, typicky pre strih a prevody videa. To je už však čisto v réžii kodérov, ktoré sú v rámci jednej generácie kariet jedného výrobcu vždy rovnaké, takže nemá zmysel ich testovať na každej grafike. Naprieč generáciami je to už iné a testy tohto typu sa skôr či neskôr objavia. Už len doladiť metriku, kde bude na výstupe vždy rovnaký bitrate a zhoda pixelov. To je na objektívne porovnávania dôležité, pretože kodér jednej firmy/karty síce môže byť v konkrétnom profile s rovnakými nastaveniami rýchlejší, ale na úkor nižšej kvality, ktorú má (ale i nemusí mať, to je len príklad) iný kodér.
Novinka: Od 18. 11. 2022 testujeme všetky grafické karty už iba v režime a aktívnou technológiou Resizable BAR. Dôvody, prečo v meraniach bez ReBARu ďalej nebudeme pokračovať sú tri.
Hlavný dôvod je ten, že nové základné dosky počnúc modelmi s čipsetmi Intel Z790 a AMD X670(E) ho už majú vynútený, čo predtým nebývalo a v nastaveniach PCIe sa vyžadovalo sa ručné zapnutie ReBAR. Kto ho nevypne bude teda fungovať s aktívnym ReBARom, čo je z pohľadu hier, kde pridáva výkon, dobre. Je to do istej miery možno aj preto, že grafické karty Intel bez ReBAR sa, zdá sa, nesprávajú korektne a grafických kariet, ktoré s ním budú počítať, bude do budúcna zrejme pribúdať. Dôvod číslo dva pre testy iba s ReBARom už poznáte.
A nakoniec je pravda i to, že testovať všetky testy na dvakrát (s ReBARom i bez neho) s trojnásobnou opakovateľnosťou, je časovo extrémne náročné. Stále však platí to, čo sme tvrdili viackrát – platforma s ReBARom je, čo sa týka výsledkov meraní, menej stabilná. Naprieč časom sa môžu niektoré veci v procese ladenia (s ovládača na ovládač) meniť a vo vzájomnom porovnaní nemusia „dávať logiku“. Keď teda niekde uvidíte, že v iných testoch pomalšia karta v nejakom konkrétnom prípade predbieha nejakú výkonnejšiu, tak si spomeňte na tieto slová.
Nevýhoda meraní s aktívnym ReBARom je skrátka to, že všetky porovnávajúce testy nemusia byť vždy perfektne konzistentné. A je možné, že sa budú i naďalej objavovať prípady, kde ReBAR výkon skôr znižuje, než by ho pridával. S týmito vecami treba pri štúdiu výsledkov počítať. To neplatí iba pre naše testy, ale pre testy všetkých osttaných, ktorí s každou novou otestovanou grafickou kartou nepretestovávajú aj všetky staršie modeli v porovnaní.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Metodika: ako meriame spotrebu
Spôsob merania spotreby sme ladili pomerne dlho a ešte nejaký čas ho ladiť budeme. Ale už teraz máme k dispozícii prípravky, s ktorými môžeme spokojne fungovať.
Aby ste dostali presnú hodnotu celkovej spotreby grafickej karty je treba mapovať interný odber na slote PCI Express a externý na prídavnom napájaní. Na analýzu slotu PCIe bolo treba zostrojiť medzikartu, na ktorej meranie spotreby prebieha. Jej základ sú odpory kalibrované na presnú hodnotu (0,1 Ω) a podľa výšky úbytku napätia na nich vieme vypočítať prúd. Ten následne dosadzujeme do vzorca k zodpovedajúcej hodnote výstupného napätia ~ 12 V a ~ 3,3 V. Úbytok napätia je pritom natoľko nízky, že VRM grafickej karty nijako nerozhodí a na výstupe je stále viac než 12/3,3 V.
Na podobnom prípravku pracujeme aj pre externé napájanie. Pri ňom sú však dosahované podstatne vyššie prúdy, je nevyhnutná aj dlhšia kabeláž a viacero priechodov medzi konektormi, čo znamená, že úbytok napätia bude treba odčítavať na ešte menšom odpore 0,01 Ω, súčasný stav (s 0,1 Ω) máme zatiaľ nestabilný. Dokým to poriadne vyladíme budeme na merania na kábloch používať prúdové kliešte Prova 15, ktoré takisto merajú s peknou presnosťou, akurát majú rozsah do 30 A. To ale stačí aj na OC verziu RTX 3090 Gaming X Trio. V prípade, že by bola nejaká karta cez rozsah, je vždy možnosť realizovať meranie spotreby na dvakrát (najprv na jednej a potom na druhej polovici 12 V vodičov).
A prečo sa vôbec trápime s takýmito prípravkami, keď má Nvidia analyzátor spotreby PCAT? Pre úplnú kontrolu nad meraniami. Zatiaľ čo naše zariadenia sú transparentné, tak to od Nvidie používa procesor ktoré môže (ale samozrejme i nemusí) merania rôzne prifarbovať. Po testovaní grafiky AMD na meracom prístroji Nvidia by sme asi pokojne nezaspávali.
Na čítanie a záznam meraní používame riadne skalibrovaný multimeter Keysight U1231A, ktorý vzorky posiela do XLS. Z neho získavame priemernú hodnotu a dosadením do vzorca s presnou hodnotou výstupných napätí na vetve získavame podklady do grafov.
Čiarové grafy s priebehmi budeme rozoberať pre každú časť napájania zvlášť. Aj keď podiel na 3,3 V je obvykle zanedbateľný, monitorovať ju treba. Ťažko povedať, čo táto vetva presne napája, ale obvykle je odber na nej konštantný a keď tak sa mení iba s ohľadom na to, či sa vykresľuje statický alebo dynamický obraz. Spotrebu meriame v dvoch náročnejších hrách (F1 2020 a Shadow of the Tomb Raider) a jednej menej náročnej (CS:GO) s nastavením najvyšších grafických detailov a rozlíšenia UHD (3840 × 2560 px). Potom v pri 3D renderingu v Blenderi s použitím renderera Cycles na známej scéne Classroom. Okrem testov s vysokou záťažou je však dôležité mať prehlaď o odbere vo webovom prehliadači (tým je v našom prípade akcelerovaný Google Chrome), kde trávime tiež dosť času. Jednak teda pri sledovaní videa alebo pri prechádzaní stránkami. Obvyklej priemernej záťaži tohto typu zodpovedá stránka FishIE Tank (HTML5) s 20 rybičkami a webové video v našich testoch spotreby zastupuje vzorka s kodekom VP9, dátovým tokom 17,4 mb/s a 60 fps. Naproti tomu testujeme spotrebu videa i offline, v prehrávači VLC. To na vzorke HEVC (45,7 mb/s, 50 fps). A nakoniec ešte odber grafickej karty zaznamenávame aj na pracovnej ploche nečinných Windows 10. S jedným i s dvoma aktívnymi monitormi UHD@60 Hz.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Merania hluku…
Hlučnosť, tak ako aj ostatné prevádzkové vlastnosti, ktorým, sa budeme ďalej venovať, meriame v rovnakých režimoch ako spotrebu, aby sa jednotlivé veličiny pekne prekrývali. Zaznamenávame v nich okrem hladiny produkovaného hluku aj frekvenčnú charakteristiku zvuku, vývoj frekvencií GPU a jeho zahrievanie.
V tejto časti opisu metodiky si uvedieme niečo k spôsobu merania hlučnosti. Používame Hlukomer Reed R8080, ktorý priebežne kalibrujeme skalibrovaným kalibrátorom Voltcraft SLC-100. Malý prídavok na hlukomeri je goliér v tvare paraboly, ktorý má dve funkcie. Zvyšuje citlivosť, aby bolo možné rozlíšiť produkovaný zvuk aj pri veľmi nízkych otáčkach. Je tak možné medzi sebou lepšie porovnávať aj veľmi tiché karty s čo najväčším pomerovým rozdielom. V opačnom prípade (bez tejto úpravy) by sa mohlo jednoducho stať, že nameriame naprieč viacerými grafickými kartami rovnakú hladinu hluku i napriek tomu, že je v skutočnosti trochu iná. Tento parabolický štít dáva význam ešte i z toho dôvodu, že z vonkajšej vypuklej strany (od chrbta) odráža všetky parazitné zvuky, s ktorými počas testovania bojuje každý, kto to s presnosťou meraní myslí aspoň trochu vážne. Ide o rôzne praskania tela či predmetov v miestnosti pri bežnej ľudskej aktivite.
Na zaistenie vždy rovnakých podmienok pri meraní hladiny hluku (a neskôr aj zvuku) používame okolo bench-wallu akustické panely s penovou plochou. To z dôvodu, aby sa zvuk do snímača hlukomera odrážal vždy rovnako bez ohľadu na momentálnu situáciu predmetov v testroome. Tieto panely sú z troch strán (zvrchu, sprava a zľava) a ich účelom odzvučniť priestor, v ktorom hlučnosť grafických kariet meriame. Odzvučniť znamená zamedziť rôznym odrazom zvuku a kmitaniu vĺn medzi plochými stenami. Nemýľte si to s odhlučnením, to máme v testlabe dlhodobo vyriešené dobre.
Snímač hlukomera je počas meraní umiestnený na statíve vždy pod rovnakým uhlom a v rovnakej vzdialenosti (35 cm) od slotu PCI Express, v ktorom je nainštalovaná grafická karta. Ku karte samotnej je to samozrejme vždy bližšie, záleží od jej hĺbky. Naznačený referenčný bod aj uhly snímača sú nemenné. Okrem „aerodynamickej hlučnosti“ chladičov meriame aj hladinu hluku pískajúcich cievok. Vtedy na moment ventilátory zastavíme. A na úplnosť treba dodať, že pri zvukových meraniach vypíname takisto ventilátor v zdroji ako aj na chladiči CPU. Meraná je tak vždy čisto grafická karta bez akýchkoľvek skreslení inými komponentmi.
… a frekvenčnej charakteristiky zvuku
Z rovnakého miesta meriame aj to, aká je frekvencia produkovaného zvuku. Jedna vec je hladina hluku (alebo úroveň akustického tlaku v decibeloch) a druhá vec jeho frekvenčná charakteristika, zafarbenie.
Podľa údaju o hladine hluku sa síce viete rýchlo zorientovať, či je grafická karta tichšia lebo hlučnejšia, respektíve kde sa na škále nachádza, no stále ide o mix rôznych frekvencií. Nehovorí teda o tom, či je produkovaný zvuk skôr dunivý (s nižšou frekvenciou) alebo piskľavý (s vysokou). Rovnakých 35 dBA vám tak za istých okolností môže byť prijemných, ale i nepríjemných – záleží na každom individuálne, ako vníma rôzne frekvencie. Z toho dôvodu okrem hladiny hluku budeme v aplikácii TrueRTA pri grafických kartách merať aj frekvenčnú charakteristiku zvuku. Výsledky budú interpretované jednak formou spektrografu s rozlíšením 1/24 oktávy a na lepšie porovnanie s ostatnými grafickými kartami do štandardných pruhových grafov vytiahneme dominantnú frekvenciu nižšieho (20–200 Hz), stredného (201–2000 Hz) a vyššieho (2001–20 000 Hz) spektra tónov. Na merania používame skalibrovaný mikrofón miniDSP UMIK-1, ktorým presne kopíruje polohu hlukomeru s tým, že takisto má límček, a to i s rovnakou ohniskovou vzdialenosťou.
Na záver tejto kapitoly treba poznamenať, že merania hluku a frekvenčnej charakteristiky zvuku budú na väčšine kariet prebiehať iba v záťažových testoch, keďže mimo záťaž a pri nižšom zaťažení (vrátane dekódovania videa) je prevádzka obvykle pasívna s odstavenými ventilátormi. Na druhej strane musíme byť pripravení aj na výnimky s aktívnou prevádzkou v idle alebo grafické karty s duálnym BIOSom, z ktorých ten výkonnejší ventilátory nikdy nevypína a tie sa točia aspoň na minimálnych otáčkach. Nakoniec rovnako ako pri meraní hladiny hluku v jednom z testov zaznamenávame aj frekvenčnú charakteristiku pískajúcich cievok. Nejaké dramatické rozdiely tu však neočakávajte. Obvykle pôjde o jednu a tú istú frekvenciu a cieľom je skôr odhaliť nejakú prípadnú anomáliu. Zvuk pískajúcich cievok je samozrejme vzhľadom na scénu premenlivý, no my však meriame vždy na rovnakej (v CS:GO@1080p).
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Metodika: testy zahrievania
Ochudobnení nebudete ani o testy zahrievania. Ste predsa na webe HWCooling. Aby ale malo vôbec zmysel monitorovať teploty na kritických súčastiach nielen grafickej karty, ale čohokoľvek v počítači, je dôležité nasimulovať reálne prostredie počítačovej skrinky so zdravou cirkuláciou vzduchu. Od tej sa potom odvíja aj celkové správanie grafickej karty ako takej. Otvorený bench-table je v mnohých prípadoch nevhodný a výsledky z neho môžu byť skresľujúce. Preto počas všetkých testov nielen zahrievania, ale i merania spotreby či vývoju frekvencií grafického jadra používame veterný tunel s rovnovážnym prúdením.
Dva ventilátory Noctua NF-S12A sú na vstupe a rovnaký počet ich je aj na výduchu. Pri testovaní rôznych konfigurácií systémového chladenia sa nám to ukázalo ako najefektívnejšie riešenie. Ventilátory sú pritom vždy nastavené na 5 V a rýchlosť zodpovedajú približne 550 ot./min. Stálosť vzduchu na vstupe je počas testov riadne kontrolovaná, teplotne sa pohybuje v rozmedzí 21–21,3 °C pri vlhkosti ±40 %.
Zahrievanie odčítavame z interných snímačov cez GPU-Z. Táto malá jednoúčelová aplikácia umožňuje aj záznam vzoriek zo snímačov do tabuľky. Z nich je potom už jednoduché vytvoriť čiarové grafy s priebehmi či priemernú hodnotu do pruhových grafov. Termokameru tu veľmi nevyužijeme, keďže väčšina grafických kariet má backplate, ktorý znemožňuje meranie zahrievania PCB. Kľúčové pre grafy zahrievania bude tak odpočet teplôt internými snímačmi, podľa ktorých sa koniec koncov odvíja aj regulácia frekvencií GPU. Vždy to bude zahrievanie grafického jadra a pokiaľ budú snímače aj na VRAM a VRM, tak vytiahneme do článku aj tieto hodnoty.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Testovacia zostava
| Testovacia konfigurácia | |
| Procesor | AMD Ryzen 9 5900X |
| Chladič CPU | Noctua NH-U14S@12 V s NT-H2 |
| Základná doska | MSI MEG X570 Ace |
| Pamäte (RAM) | Patriot Blackout, 4× 8 GB, 3600 MHz/CL18 |
| SSD | 2× Patriot Viper VPN100 (512 GB + 2 TB) |
| Napájací zdroj | BeQuiet! Dark Power Pro 12 (1200 W) |
Poznámka.: V čase testovania sú použité grafické ovládače Nvidia GeForce 551.22 Game Ready, zostavenie OS Windows 10 Enterprise je 19043.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Na testy používame 3DMark Professional a z testov Night Raid (DirectX 12) vhodný na porovnanie slabších grafík, pre výkonnejšie je potom Fire Strike (DirectX 11) a Time Spy (DirectX 12).
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Age of Empires II: DE
Testovacia platforma benchmark, API DirectX 11; prednastavený grafický profil Ultra; extra nastavenia žiadne.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Assassin’s Creed: Valhalla
Testovacia platforma benchmark; API DirectX 12; prednastavený grafický profil Ultra High; extra nastavenia žiadne.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Battlefield V
Testovacia platforma vlastná scéna (War stories/Under no flag); API DirectX 12, prednastavený grafický profil Ultra; TAA high; extra nastavenia žiadne.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Battlefield V s DXR
Testovacia platforma vlastná scéna (War stories/Under no flag); API DirectX 12, prednastavený grafický profil Ultra; TAA high; extra nastavenia DXR.
Poznámka: Hra podporuje aj DLSS, ale vzhľadom na to, že ide o starší titul a meraní je viac než dosť, sa tomuto nastaveniu v štandardných testoch venovať nebudeme. Nejaké to meranie na prianie však možné je, ak si oň napíšete.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Borderlands 3
Testovacia platforma benchmark; API DirectX 12, prednastavený grafický profil Ultra; TAA; extra nastavenia žiadne.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Control
Testovacia platforma vlastná scéna (kapitola Polaris); API DirectX 11, prednastavený grafický profil High; extra nastavenia žiadne.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Control s DXR a DLSS
Testovacia platforma vlastná scéna (kapitola Polaris); API DirectX 12, prednastavený grafický profil High; extra nastavenia DXR.
DXR (native)
DXR s DLSS (performance)
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Counter-Strike: GO
Testovacia platforma benchmark (prelet nad mapou Dust 2); API DirectX 9, prednastavený grafický profil High; 4× MSAA; extra nastavenia žiadne.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Cyberpunk 2077
Testovacia platforma vlastná scéna (Little China); API DirectX 12, prednastavený grafický profil Ultra; extra nastavenia žiadne.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Cyberpunk 2077 s DLSS
Testovacia platforma vlastná scéna (Little China); API DirectX 12, prednastavený grafický profil Ultra; extra nastavenia DLSS (performance).
DLSS (performance)
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Cyberpunk 2077 s DXR
Testovacia platforma vlastná scéna (Little China); API DirectX 12, prednastavený grafický profil Ultra; extra nastavenia Ray Tracing zapnutý (Ultra).
DXR
DXR s DLSS (performance)
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
DOOM Eternal
Testovacia platforma vlastná scéna; API Vulkan, prednastavený grafický profil Ultra Nightmare; extra nastavenia žiadne.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
F1 2020
Testovacia platforma benchmark (Australia, Clear/Dry, Cycle); API DirectX 12, prednastavený grafický profil Ultra High; TAA; extra nastavenia Skidmarks blending off*.
*na grafických kartách GeForce je voľba Skidmarks blending vypnutá. Na grafických AMD táto možnosť totiž chýba. Celková kvalita Skidmarks je ale inak na GeForce aj AMD nastavená na High.
Poznámka: Hra podporuje aj DLSS 2.0 a FidelityFX (CAS) pre upscaling a sharpening, ale vzhľadom na relatívnu hardvérovú nenáročnosť v natívnych nastaveniach sa im v štandardných testoch venovať nebudeme. Nejaké to meranie na prianie však možné je, ak si oň napíšete.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
FIFA 21
Testovacia platforma vlastná scéna (Autumn/Fall, Overcast, 9pm, Old Trafford); API DirectX 12, prednastavený grafický profil Ultra; extra nastavenia žiadne.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Forza Horizon 4
Testovacia platforma vlastná scéna; API DirectX 12, prednastavený grafický profil Ultra; 2× MSAA; extra nastavenia žiadne.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Mafia: DE
Testovacia platforma vlastná scéna (z parkoviska Salieryho baru k bráne nadzemnej trati); API DirectX 11, prednastavený grafický profil High; extra nastavenia žiadne.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Metro Exodus
Testovacia platforma benchmark; API DirectX 12, prednastavený grafický profil Extreme; extra nastavenia žiadne.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Metro Exodus s DXR a DLSS
Testovacia platforma benchmark; API DirectX 12, prednastavený grafický profil Ultra; extra nastavenia DXR.
DXR (native)
DXR s DLSS (performance)
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Microsoft Flight Simulator
Upozornenie: Výsledky z tejto hry na výpočet priemerného herného výkonu nepoužívame. To preto, že sa vplyvm aktualizácií často mení výkon v hre a keď sa tak stane, začíname databázu výsledkov budovať odznova. Na kontrolu konzistencie výsledkov MFS pred testom každej novej grafickej karty prechádzame testovaciu scénu s MSI RTX 3080 Gaming X Trio.
Testovacia platforma vlastná scéna (Paris-Charles de Gaulle, Air Traffic: AI, 14. február, 9:00) autopilot: od 1000 po náraz o terén; API DirectX 11, prednastavený grafický profil Ultra; TAA; extra nastavenia žiadne.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Red Dead Redemption 2 (Vulkan)
Testovacia platforma vlastná scéna; API Vulkan, prednastavený grafický profil Favor Quality; extra nastavenia žiadne.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Red Dead Redemption 2 (Dx12)
Testovacia platforma vlastná scéna; API DirectX 12, prednastavený grafický profil Favor Quality; extra nastavenia žiadne.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Shadow of the Tomb Raider
Testovacia platforma vlastná scéna; API DirectX 12, prednastavený grafický profil Highest; TAA; extra nastavenia žiadne.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Shadow of the Tomb Raider s DXR
Testovacia platforma benchmark; API DirectX 12, prednastavený grafický profil Highest; extra nastavenia DXR.
Poznámka: Hra podporuje aj DLSS a FidelityFX CAS, ale vzhľadom na to, že ide o starší titul a meraní je viac než dosť, sa tomuto nastaveniu v štandardných testoch venovať nebudeme. Nejaké to meranie na prianie však možné je, ak si oň napíšete.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Total War Saga: Troy
Testovacia platforma benchmark; API DirectX 11, prednastavený grafický profil Ultra; 4× AA, extra nastavenia žiadne.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Wasteland 3
Testovacia platforma vlastná scéna; API DirectX 11, prednastavený grafický profil Ultra; extra nastavenia žiadne.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Súhrnný herný výkon
Priemerný výkon počítame tak, aby mala každá hra na výsledku rovnakú váhu. Ako presne sa dopracovávame k výsledku sa dozviete v tomto článku.
Výkon za euro
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
CompuBench 2.0 (OpenCL)
Testovacia platforma benchmark; API OpenCL; extra nastavenia žiadne.
Game Effects
Advanced Compute
High Quality Computer Generated Imagery and Rendering
Computer Vision
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
SPECviewperf 2020
Testovacia platforma benchmark; API OpenGL a DirectX; extra nastavenia žiadne.
SPECworkstation 3
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Testy FLOPS, IOPS a rýchlosť pamätí
Testovacia platforma benchmark; verzia aplikácie 6.32.5600; extra nastavenia žiadne.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
LuxMark
Testovacia platforma benchmark; API OpenCL; extra nastavenia žiadne.
Blender@Cycles
Testovacia platforma render BMW a Classroom; renderer Cycles, 12 dlaždíc; extra nastavenia sú OpenCL pre grafické karty Radeon a CUDA pre GeForce. Tak, ako to bude používať väčšina ľudí. OpenCL s GeForce je vždy pomalé, pretože path tracing nepodporuje akceleráciu GPU a počíta ho CPU. Nvidia OptiX sa na podporovaných kartách (GeForce RTX) testuje samostatne a výsledky dávame do oddeleného grafu zvlášť.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Blender@Radeon ProRender
Testovacia platforma render BMW a Classroom; renderer Radeon ProRender, 1024 vzoriek; extra nastavenia žiadne; API OpenCL.
Blender@Eevee
Testovacia platforma render animácia Ember Forest; renderer Eevee; 350 obrázkov; API OpenGL.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Úprava fotografií
Adobe Photoshop: Testovacia platforma PugetBench; extra nastavenie žiadne.
Affinity Photo: Testovacia platforma vstavaný benchmark; extra nastavenie žiadne.
Adobe Lightroom: Testovacia platforma vlastný 1-gigabajtový archív 42 surových fotiek (CR2) z DSLR; extra nastavenie žiadne.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Broadcasting
OBS Studio a XSplit: Testovacia platforma benchmark hry F1 2020; extra nastavenia sú povolenia kodérov AMD VCE/Nvidia Nvenc (AVC/H.264), výstupné rozlíšenie 2560 × 1440 px (60 fps), cieľový bitrate 19 700 kbps.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Lámanie hesiel
Testovacia platforma Hashcat; extra nastavenia žiadny. Testy si môžete jednoducho i sami vyskúšať. Stačí si stiahnuť binárku a v príkazovom riadku zadať podľa číselného kódu šifru, ktorá vás zaujíma.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Frekvencie GPU
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Zahrievanie GPU
Zahrievanie VRAM
Upozornenie: Ak nameraná hodnota pri vybranej grafickej karte chýba, znamená to, že sa nedá nadetegovať interným snímačom.
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Čistá spotreba grafickej karty
Výkon na jednotku wattu
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Analýza napájania z 12 V vetvy (vyššia záťaž)
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Analýza napájania z 12 V vetvy (nižšia záťaž)
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Analýza napájania z 3,3 V vetvy
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Hladina hluku
Grafická karta GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X vyšla s BIOSom, s ktorým v MSI (a ani v Nvidii) neboli spokojní. Po jeho druhej revízii existuje aj tretia revízia BIOSu, posledná. Tá zvyšuje limit napájania, ktoré umožňujú dosahovanie vyšších frekvencií GPU. Ide to ale trochu na úkor energetickej efektivity. Aktualizovať, neaktualizovať? To si už musí rozhodnúť každý sám, pokiaľ bude možnosť.
Frekvenčná charakteristika zvuku
Merania prebiehajú v aplikácii TrueRTA, ktorá zaznamenáva zvuk v škále 240 frekvencií v zaznamenávanom rozsahu 20–20 000 Hz. Pre možnosť porovnania naprieč článkami exportujeme do štandardných pruhových grafov dominantnú frekvenciu z nízkeho (20–200 Hz), stredného (201–2000 Hz) a vysokého (2001–20 000 Hz) spektra.
Na ešte podrobnejšiu analýzu zvukového prejavu je však dôležité vnímať celkový tvar grafu a intenzitu všetkých frekvencií/tónov. Ak by ste v grafoch a tabuľkách nižšie niečomu nerozumeli, odpovede na všetky otázky nájdete v tomto článku. Ten vysvetľuje, ako správne čítať namerané údaje nižšie.
| Graphics card | Dominant sound freq. and noise level in F1 2020@2160p | NF-F12 PWM | NF-A15 PWM | ||||
| Low range | Mid range | High range | |||||
| Frequency [Hz] | Noise level [dBu] | Frequency [Hz] | Noise level [dBu] | Frequency [Hz] | Noise level [dBu] | ||
| MSI RTX 4070 Ti Super 16G Ventus 3X (BIOS v3) | 109,9 | -74,6 | 219,8 | -69,9 | 10540,1 | -79,1 | |
| Sparkle Arc A580 Orc, ReBAR on | 20,6 | -74,7 | 1107,9 | -61,2 | 15792,2 | -75,8 | |
| Aorus RTX 4080 Super Master 16G (OC), ReBAR on | 195,8 | -73,3 | 207,5 | -60,4 | 7034,6 | -84,0 | |
| Sapphire RX 7600 XT Pulse, ReBAR on | 100,8 | -76,6 | 207,5 | -68,4 | 6088,7 | -77,0 | |
| MSI RTX 4070 Ti Super 16G Ventus 3X (BIOS v1) | 100,8 | -75,6 | 207,5 | -71,7 | 15792,2 | -78,6 | |
| Nvidia RTX 4070 Super FE | 195,8 | -73,1 | 1140,4 | -69,3 | 5270,0 | -76,2 | |
| Sapphire RX 7700 XT Pure, ReBAR on | 50,4 | -80,0 | 213,6 | -69,3 | 6450,8 | -82,1 | |
| Gigabyte RTX 4060 Windforce OC 8G, ReBAR on | 41,8 | -75,3 | 1140,4 | -64,0 | 2031,9 | -67,4 | |
| Sapphire RX 7800 XT Nitro+ (P), ReBAR on | 50,4 | -81,6 | 213,6 | -80,0 | 6834,4 | -81,4 | |
| Asus Dual RTX 4070 12G (P), ReBAR on | 106,8 | -80,7 | 1107,9 | -68,3 | 17221,6 | -82,9 | |
| Aorus RX 7900 XTX Elite 24G (OC), ReBAR on | 195,8 | -69,0 | 1076,3 | -61,1 | 5747,0 | -75,2 | |
| Sapphire RX 7600 Pulse, ReBAR on | 195,8 | -80,9 | 1173,8 | -73,7 | 5583,4 | -83,0 | |
| MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G, ReBAR on | 106,8 | -80,9 | 213,6 | -81,3 | 5424,5 | -76,0 | |
| Gigabyte RTX 4090 Gaming OC 24G (OC), ReBAR on | 195,8 | -69,4 | 1045,7 | -62,1 | 5270,0 | -83,9 | |
| Sapphire RX 7900 XT Pulse, ReBAR on | 100,8 | -75,1 | 213,6 | -70,9 | 6450,8 | -82,4 | |
| MSI RTX 4080 16GB Suprim X (G), ReBAR on | 71,3 | -77,2 | 1076,3 | -69,3 | 11830,8 | -75,4 | |
| MSI RTX 3050 Ventus 2X 8G OC, ReBAR off | 138,5 | -78,8 | 1107,9 | -78,6 | 2031,9 | -84,8 | |
| MSI RTX 3050 Ventus 2X 8G OC, ReBAR on | 123,4 | -81,2 | 1107,9 | -80,0 | 18245,6 | -83,7 | |
| Sapphire RX 6650 XT Nitro+ (P), ReBAR on | 50,4 | -83,3 | 1107,9 | -72,4 | 7240,8 | -82,5 | |
| Sapphire RX 6650 XT Nitro+ (P), ReBAR off | 184,9 | -82,3 | 1107,9 | -71,4 | 6834,4 | -82,2 | |
| Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR on | Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR on | 100,8 | -71,8 | 1356,1 | -72,7 | 6088,7 | -80,9 |
| Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR off | Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR off | 100,8 | -71,8 | 219,8 | -74,5 | 6088,7 | -81,0 |
| Aorus RTX 3080 Xtreme 10G (OC), ReBAR on | 50,4 | -77,0 | 1076,3 | -56,5 | 2031,9 | -69,4 | |
| Aorus RTX 3080 Xtreme 10G (OC), ReBAR off | 50,4 | -75,9 | 1076,3 | -56,7 | 2031,9 | -69,6 | |
| Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR on | Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR on | 138,5 | -62,4 | 1107,9 | -56,6 | 11166,8 | -74,7 |
| Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR off | Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR on | 138,5 | -61,9 | 1107,9 | -55,6 | 5747,0 | -74,7 |
| Sapphire RX 6700 XT Nitro+ (P), ReBAR on | 100,8 | -73,2 | 1076,3 | -71,2 | 7034,6 | -76,5 | |
| Sapphire RX 6700 XT Nitro+ (P), ReBAR off | 100,8 | -75,2 | 1076,3 | -73,5 | 7034,6 | -76,5 | |
| MSI RTX 3060 Ti Gaming X Trio, ReBAR off | 100,8 | -70,6 | 1107,9 | -82,8 | 7034,6 | -83,7 | |
| Gigabyte RTX 3060 Eagle OC 12G, ReBAR off | 100,8 | -71,6 | 213,6 | -64,3 | 2031,9 | -74,2 | |
| MSI RTX 3090 Gaming X Trio, ReBAR off | 100,8 | -72,3 | 1076,3 | -76,0 | 4561,4 | -81,2 | |
| MSI RTX 3070 Gaming X Trio, ReBAR off | 100,8 | -73,9 | 1076,3 | -79,7 | 6267,2 | -85,1 | |
| AMD Radeon RX 6800, ReBAR on | 100,8 | -71,0 | 1076,3 | -66,5 | 9665,3 | -81,3 | |
| AMD Radeon RX 6800, ReBAR off | 100,8 | -71,8 | 1107,9 | -67,4 | 2091,4 | -75,3 | |
| TUF RTX 3080 O10G Gaming, ReBAR off | 100,8 | -76,0 | 1107,9 | -77,9 | 7034,6 | -74,4 | |
| AMD Radeon RX 6800 XT, ReBAR on | 100,8 | -71,6 | 1107,9 | -74,7 | 10848,9 | -76,3 | |
| AMD Radeon RX 6800 XT, ReBAR off | 100,8 | -73,0 | 1107,9 | -74,7 | 10848,9 | -76,5 |
| Graphics card | Dominant sound freq. and noise level in SOTTR@2160p | NF-F12 PWM | NF-A15 PWM | ||||
| Low range | Mid range | High range | |||||
| Frequency [Hz] | Noise level [dBu] | Frequency [Hz] | Noise level [dBu] | Frequency [Hz] | Noise level [dBu] | ||
| MSI RTX 4070 Ti Super 16G Ventus 3X (BIOS v3) | 106,8 | -72,9 | 219,8 | -67,3 | 10540,1 | -79,3 | |
| Sparkle Arc A580 Orc, ReBAR on | 20,6 | -74,4 | 1107,9 | -61,6 | 15792,2 | -75,7 | |
| Aorus RTX 4080 Super Master 16G (OC), ReBAR on | 195,8 | -65,6 | 201,6 | -63,7 | 7034,6 | -83,3 | |
| Sapphire RX 7600 XT Pulse, ReBAR on | 106,8 | -78,3 | 1107,9 | -73,5 | 6088,7 | -76,7 | |
| MSI RTX 4070 Ti Super 16G Ventus 3X | 103,7 | -73,8 | 207,5 | -70,3 | 15792,2 | -78,5 | |
| Nvidia RTX 4070 Super FE | 190,3 | -73,1 | 1140,4 | -69,3 | 5915,4 | -77,3 | |
| Sapphire RX 7700 XT Pure, ReBAR on | 28,3 | -77,6 | 1107,9 | -78,8 | 6639,8 | -81,9 | |
| Gigabyte RTX 4060 Windforce OC 8G, ReBAR on | 38,9 | -76,8 | 1173,8 | -65,6 | 2091,4 | -68,4 | |
| Sapphire RX 7800 XT Nitro+ (P), ReBAR on | 50,4 | -81,1 | 1076,3 | -80,6 | 6834,4 | -81,2 | |
| Asus Dual RTX 4070 12G (P), ReBAR on | 195,8 | -82,6 | 1107,9 | -71,8 | 17221,6 | -82,3 | |
| Aorus RX 7900 XTX Elite 24G (OC), ReBAR on | 195,8 | -68,3 | 1076,5 | -59,3 | 5747,0 | -74,8 | |
| Sapphire RX 7600 Pulse, ReBAR on | 195,8 | -80,6 | 1173,8 | -74,3 | 5915,4 | -82,8 | |
| MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G, ReBAR on | 106,8 | -80,5 | 213,6 | -80,4 | 5424,5 | -78,5 | |
| Gigabyte RTX 4090 Gaming OC 24G (OC), ReBAR on | 195,8 | -72,7 | 1045,7 | -64,7 | 8365,6 | -83,1 | |
| Sapphire RX 7900 XT Pulse, ReBAR on | 100,8 | -74,4 | 213,6 | -70,8 | 5915,4 | -79,7 | |
| MSI RTX 4070 Ti Suprim X 12G (G), ReBAR on | 100,8 | -77,9 | 1076,3 | -77,9 | 5583,4 | -82,2 | |
| MSI RTX 4080 16GB Suprim X (G), ReBAR on | 190,3 | -78,4 | 1045,7 | -74,4 | 11830,8 | -75,3 | |
| MSI RTX 3050 Ventus 2X 8G OC, ReBAR off | 138,5 | -78,4 | 1140,4 | -78,5 | 2031,9 | -84,7 | |
| MSI RTX 3050 Ventus 2X 8G OC, ReBAR on | 138,5 | -78,3 | 1107,9 | -78,4 | 2031,9 | -84,6 | |
| Sapphire RX 6650 XT Nitro+ (P), ReBAR on | 50,4 | -80,1 | 1107,9 | -76,5 | 6834,4 | -84,3 | |
| Sapphire RX 6650 XT Nitro+ (P), ReBAR off | 47,6 | -84,3 | 1107,9 | -75,9 | 6834,4 | -82,8 | |
| Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR on | 100,8 | -68,8 | 1356,1 | -75,7 | 6088,7 | -82,6 | |
| Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR off | 100,8 | -69,5 | 1356,1 | -74,8 | 5915,4 | -83,1 | |
| Aorus RTX 3080 Xtreme 10G (OC), ReBAR on | 44,9 | -73,0 | 1045,7 | -50,3 | 2031,9 | -60,5 | |
| Aorus RTX 3080 Xtreme 10G (OC), ReBAR off | 41,8 | -72,6 | 1076,3 | -51,4 | 2031,9 | -60,7 | |
| Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR on | Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR on | 138,5 | -63,1 | 1140,4 | -57,9 | 5747,0 | -74,7 |
| Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR off | Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR off | 134,5 | -61,7 | 1107,9 | -58,6 | 5747,0 | -74,2 |
| Sapphire RX 6700 XT Nitro+ (P), ReBAR on | 100,8 | -73,9 | 1140,4 | -75,4 | 5915,4 | -77,2 | |
| Sapphire RX 6700 XT Nitro+ (P), ReBAR off | 100,8 | -75,1 | 1107,9 | -75,2 | 5915,4 | -76,5 | |
| MSI RTX 3060 Ti Gaming X Trio, ReBAR off | 100,8 | -70,8 | 1076,3 | -83,6 | 7034,6 | -81,9 | |
| Gigabyte RTX 3060 Eagle OC 12G, ReBAR off | 100,8 | -71,9 | 213,6 | -64,5 | 2031,9 | -73,8 | |
| MSI RTX 3090 Gaming X Trio, ReBAR off | 106,8 | -74,5 | 213,6 | -71,3 | 4561,4 | -79,3 | |
| MSI RTX 3070 Gaming X Trio, ReBAR off | 100,8 | -73,0 | 213,6 | -72,3 | 6267,2 | -84,9 | |
| AMD Radeon RX 6800, ReBAR on | 100,8 | -71,8 | 1140,4 | -66,1 | 9948,5 | -81,3 | |
| AMD Radeon RX 6800, ReBAR off | 100,8 | -71,6 | 1140,4 | -67,8 | 9665,3 | -80,6 | |
| TUF RTX 3080 O10G Gaming, ReBAR off | 100,8 | -75,4 | 1076,3 | -72,3 | 7240,8 | -74,2 | |
| AMD Radeon RX 6800 XT, ReBAR on | 100,8 | -73,2 | 1107,9 | -73,9 | 10848,9 | -76,3 | |
| AMD Radeon RX 6800 XT, ReBAR off | 100,8 | -73,2 | 1107,9 | -75,3 | 10848,9 | -75,4 |
| Graphics card | Dominant sound freq. and noise level in CS:GO@2160p | NF-F12 PWM | NF-A15 PWM | ||||
| Low range | Mid range | High range | |||||
| Frequency [Hz] | Noise level [dBu] | Frequency [Hz] | Noise level [dBu] | Frequency [Hz] | Noise level [dBu] | ||
| MSI RTX 4070 Ti Super 16G Ventus 3X (BIOS v3) | 97,9 | -76,7 | 213,6 | -80,4 | 10540,1 | -77,8 | |
| Sparkle Arc A580 Orc, ReBAR on | 20,6 | -74,2 | 1107,9 | -61,5 | 15792,2 | -76,3 | |
| Aorus RTX 4080 Super Master 16G (OC), ReBAR on | 164,7 | -69,7 | 1076,3 | -75,2 | 5583,4 | -83,8 | |
| Sapphire RX 7600 XT Pulse, ReBAR on | 100,8 | -77,9 | 1107,9 | -72,4 | 6088,7 | -73,7 | |
| MSI RTX 4070 Ti Super 16G Ventus 3X | 97,9 | -76,1 | 213,6 | -80,3 | 10240,0 | -80,5 | |
| Nvidia RTX 4070 Super FE | 169,5 | -73,2 | 339,0 | -73,7 | 5270,0 | -76,2 | |
| Sapphire RX 7700 XT Pure, ReBAR on | 50,4 | -79,3 | 1107,9 | -73,9 | 6639,8 | -80,8 | |
| Gigabyte RTX 4060 Windforce OC 8G, ReBAR on | 50,4 | -76,2 | 1140,4 | -65,6 | 2091,4 | -68,8 | |
| Sapphire RX 7800 XT Nitro+ (P), ReBAR on | 50,4 | -81,3 | 1076,3 | -80,6 | 6834,4 | -80,7 | |
| Asus Dual RTX 4070 12G (P), ReBAR on | 106,8 | -83,9 | 1076,3 | -74,8 | 17221,6 | -82,8 | |
| Aorus RX 7900 XTX Elite 24G (OC), ReBAR on | 195,8 | -68,7 | 1107,9 | -58,9 | 5747,0 | -69,5 | |
| Sapphire RX 7600 Pulse, ReBAR on | 195,8 | -82,2 | 1173,8 | -74,0 | 7240,8 | -80,1 | |
| MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G, ReBAR on | 106,8 | -80,7 | 213,6 | -80,8 | 5424,5 | -77,5 | |
| Gigabyte RTX 4090 Gaming OC 24G (OC), ReBAR on | 100,8 | -73,7 | 1045,7 | -73,3 | 5747,0 | -85,8 | |
| Sapphire RX 7900 XT Pulse, ReBAR on | 100,8 | 73,7 | 213,6 | -71,4 | 5747,0 | -76,3 | |
| MSI RTX 4070 Ti Suprim X 12G (G), ReBAR on | 100,8 | -77,9 | 207,5 | -81,6 | 4305,4 | -83,5 | |
| MSI RTX 4080 16GB Suprim X (G), ReBAR on | 100,8 | -79,0 | 1076,3 | -72,2 | 11830,8 | -76,4 | |
| MSI RTX 3050 Ventus 2X 8G OC, ReBAR off | 138,5 | -79,8 | 1107,9 | -77,6 | 2031,9 | -83,4 | |
| MSI RTX 3050 Ventus 2X 8G OC, ReBAR on | 123,4 | -81,0 | 1107,9 | -77,8 | 2031,9 | -83,6 | |
| Sapphire RX 6650 XT Nitro+ (P), ReBAR on | 50,4 | -79,6 | 1107,9 | -74,2 | 7240,8 | -80,8 | |
| Sapphire RX 6650 XT Nitro+ (P), ReBAR off | 49,0 | -84,3 | 1107,9 | -80,0 | 6834,4 | -80,2 | |
| Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR on | 100,8 | -68,7 | 1356,1 | -74,7 | 6088,7 | -80,8 | |
| Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR off | 100,8 | -69,3 | 1356,1 | -75,1 | 6088,7 | -79,2 | |
| Aorus RTX 3080 Xtreme 10G (OC), ReBAR on | 47,6 | -67,1 | 1045,7 | -49,6 | 2031,9 | -60,1 | |
| Aorus RTX 3080 Xtreme 10G (OC), ReBAR off | 47,6 | -70,3 | 1140,4 | -50,8 | 2031,9 | -60,2 | |
| Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR on | Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR on | 138,5 | -64,1 | 1107,9 | -60,1 | 8610,8 | -70,9 |
| Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR off | Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR off | 134,5 | -71,6 | 1107,9 | -66,4 | 8365,6 | -72,1 |
| Sapphire RX 6700 XT Nitro+ (P), ReBAR on | 100,8 | -72,6 | 1173,8 | -74,9 | 5915,4 | -74,6 | |
| Sapphire RX 6700 XT Nitro+ (P), ReBAR off | 100,8 | -75,0 | 1107,9 | -73,8 | 5747,0 | -74,2 | |
| MSI RTX 3060 Ti Gaming X Trio, ReBAR off | 100,8 | -71,4 | 1107,9 | -83,1 | 6267,2 | -82,5 | |
| Gigabyte RTX 3060 Eagle OC 12G, ReBAR off | 100,8 | -72,6 | 213,6 | -64,8 | 2031,9 | -73,8 | |
| MSI RTX 3090 Gaming X Trio, ReBAR off | 106,8 | -75,7 | 213,6 | -73,4 | 4695,1 | -77,6 | |
| MSI RTX 3070 Gaming X Trio, ReBAR off | 106,8 | -75,7 | 213,6 | -73,4 | 6267,2 | -82,7 | |
| AMD Radeon RX 6800, ReBAR on | 100,8 | -71,2 | 1107,9 | -66,2 | 9948,5 | -77,4 | |
| AMD Radeon RX 6800, ReBAR off | 100,8 | -71,1 | 1076,3 | -77,3 | 9665,3 | -77,7 | |
| TUF RTX 3080 O10G Gaming, ReBAR off | 100,8 | -74,2 | 1076,3 | -70,9 | 7240,8 | -74,4 | |
| AMD Radeon RX 6800 XT, ReBAR on | 100,8 | -73,0 | 1107,9 | -74,3 | 7671,3 | -72,4 | |
| AMD Radeon RX 6800 XT, ReBAR off | 100,8 | -72,3 | 1107,9 | -73,7 | 10848,9 | -72,5 |
| Graphics card | Dominant sound freq. and noise level in Blender (Cycles), Classroom | NF-F12 PWM | NF-A15 PWM | ||||
| Low range | Mid range | High range | |||||
| Frequency [Hz] | Noise level [dBu] | Frequency [Hz] | Noise level [dBu] | Frequency [Hz] | Noise level [dBu] | ||
| MSI RTX 4070 Ti Super 16G Ventus 3X (BIOS v3) | 97,9 | -78,3 | 213,6 | -81,7 | 19897,0 | -90,5 | |
| Sparkle Arc A580 Orc, ReBAR on | 100,8 | -80,6 | 1107,9 | -83,1 | 3133,6 | -90,2 | |
| Aorus RTX 4080 Super Master 16G (OC), ReBAR on | 164,7 | -73,8 | 1076,3 | -77,0 | 7034,6 | -85,5 | |
| Sapphire RX 7600 XT Pulse, ReBAR on | 100,8 | -78,9 | 1107,9 | -85,4 | 5583,4 | -82,7 | |
| MSI RTX 4070 Ti Super 16G Ventus 3X | 97,9 | -77,1 | 213,6 | -80,8 | 18245,6 | -90,2 | |
| Nvidia RTX 4070 Super FE | 164,7 | -76,4 | 1107,9 | -77,2 | 5270,0 | -85,9 | |
| Sapphire RX 7700 XT Pure, ReBAR on | 50,4 | -76,0 | 1140,4 | -89,4 | 6639,8 | -86,8 | |
| Gigabyte RTX 4060 Windforce OC 8G, ReBAR on | 50,4 | -76,6 | 1173,8 | -69,2 | 2091,4 | -73,3 | |
| Sapphire RX 7800 XT Nitro+ (P), ReBAR on | 50,4 | -79,0 | 106,8 | -86,9 | 6834,4 | -85,4 | |
| Asus Dual RTX 4070 12G (P) | 106,8 | -82,0 | 1107,9 | -73,3 | 17221,6 | -83,9 | |
| Aorus RX 7900 XTX Elite 24G (OC), ReBAR on | 195,8 | -78,4 | 1107,9 | -72,8 | 5747,0 | -78,8 | |
| Sapphire RX 7600 Pulse, ReBAR on | 50,4 | -85,4 | 1140,4 | -79,2 | 5915,4 | -85,9 | |
| MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G, ReBAR on | 106,8 | -80,3 | 213,6 | -81,2 | 5424,5 | -87,6 | |
| Gigabyte RTX 4090 Gaming OC 24G (OC), ReBAR on | 195,8 | -73,7 | 1045,7 | -69,6 | 16731,3 | -87,4 | |
| Sapphire RX 7900 XT Pulse, ReBAR on | 100,8 | -73,8 | 207,5 | -74,1 | 7034,6 | -85,2 | |
| MSI RTX 4070 Ti Suprim X 12G (G), ReBAR on | 100,8 | -77,8 | 207,5 | -82,3 | 5747,0 | -89,5 | |
| MSI RTX 4080 16GB Suprim X (G), ReBAR on | 100,8 | -80,3 | 1140,4 | -86,7 | 11830,8 | -89,4 | |
| MSI RTX 3050 Ventus 2X 8G OC, ReBAR off | 123,4 | -79,3 | 213,6 | -81,4 | 18245,6 | -85,5 | |
| MSI RTX 3050 Ventus 2X 8G OC, ReBAR on | 123,4 | -79,5 | 213,6 | -81,5 | 18245,6 | -85,6 | |
| Sapphire RX 6650 XT Nitro+ (P), ReBAR on | 50,4 | -77,9 | 1107,9 | -83,5 | 7240,8 | -87,3 | |
| Sapphire RX 6650 XT Nitro+ (P), ReBAR off | 50,4 | -79,1 | 1107,9 | -83,9 | 7240,8 | -87,5 | |
| Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR on | 100,8 | -70,1 | 1356,1 | -73,4 | 5583,4 | -86,1 | |
| Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR off | 100,8 | -69,8 | 1356,1 | -73,7 | 5915,4 | -86,0 | |
| Asus GT 1030 SL 2G BRK, ReBAR off | 50,397 | -71,7 | 1107,9 | -94,9 | 19330,5 | -90,5 | |
| Aorus RTX 3080 Xtreme 10G (OC), ReBAR on | 50,4 | -76,4 | 1107,9 | -57,9 | 2031,9 | -69,7 | |
| Aorus RTX 3080 Xtreme 10G (OC), ReBAR off | 50,4 | -78,7 | 1076,3 | -60,9 | 5424,5 | -74,0 | |
| Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR on | 116,5 | -65,0 | 1107,9 | -68,5 | 5120,0 | -77,3 | |
| Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR off | 116,5 | -65,1 | 1107,9 | -68,4 | 5120,0 | -77,1 | |
| Sapphire RX 6700 XT Nitro+ (P), ReBAR on | 100,8 | -72,6 | 1173,8 | -86,6 | 5915,4 | -82,4 | |
| Sapphire RX 6700 XT Nitro+ (P), ReBAR off | 100,8 | -75,8 | 1076,3 | -87,2 | 5915,4 | -82,1 | |
| MSI RTX 3060 Ti Gaming X Trio, ReBAR off | 100,8 | -70,4 | 987,0 | -89,5 | 6450,8 | -89,0 | |
| Gigabyte RTX 3060 Eagle OC 12G, ReBAR off | 100,8 | -72,6 | 213,6 | -70,0 | 2031,9 | -79,1 | |
| MSI RTX 3090 Gaming X Trio, ReBAR off | 100,8 | -71,2 | 1076,3 | -85,3 | 5915,4 | -92,0 | |
| MSI RTX 3070 Gaming X Trio, ReBAR off | 100,8 | -71,2 | 1076,3 | -85,3 | 18245,6 | -90,8 | |
| AMD Radeon RX 6800, ReBAR on | 100,8 | -71,9 | 987,0 | -89,2 | 7452,9 | -88,3 | |
| AMD Radeon RX 6800, ReBAR off | 100,8 | -71,1 | 987,0 | -89,0 | 7452,9 | -88,2 | |
| TUF RTX 3080 O10G Gaming, ReBAR off | 106,8 | -81,5 | 1660,0 | -80,6 | 6834,4 | -78,0 | |
| AMD Radeon RX 6800 XT, ReBAR on | 97,9 | -79,8 | 1208,2 | -89,6 | 7671,3 | -85,2 | |
| AMD Radeon RX 6800 XT, ReBAR off | 100,8 | -73,0 | 1243,6 | -95,2 | 7671,3 | -85,0 |
| Graphics card | Dominant sound freq. and noise level in CS:GO@1080p (coils only *) | NF-F12 PWM | NF-A15 PWM | ||||
| Low range | Mid range | High range | |||||
| Frequency [Hz] | Noise level [dBu] | Frequency [Hz] | Noise level [dBu] | Frequency [Hz] | Noise level [dBu] | ||
| MSI RTX 4070 Ti Super 16G Ventus 3X (BIOS v3) | 100,8 | -83,6 | 1436,8 | -87,8 | 14481,5 | -80,9 | |
| Sparkle Arc A580 Orc, ReBAR on | 100,8 | -81,2 | 697,9 | -88,8 | 5747,0 | -69,7 | |
| Aorus RTX 4080 Super Master 16G (OC), ReBAR on | 100,8 | -79,8 | 987,0 | -86,7 | 5583,4 | -86,8 | |
| Sapphire RX 7600 XT Pulse, ReBAR on | 100,8 | -78,0 | 1660,0 | -85,1 | 5583,4 | -69,4 | |
| MSI RTX 4070 Ti Super 16G Ventus 3X | 100,8 | -80,7 | 1317,5 | -86,1 | 12177,5 | -79,8 | |
| Nvidia RTX 4070 Super FE | 100,8 | -78,8 | 1317,5 | -86,4 | 5270,0 | -74,1 | |
| Sapphire RX 7700 XT Pure, ReBAR on | 50,4 | -83,0 | 1660,0 | -87,2 | 6639,8 | -78,2 | |
| Gigabyte RTX 4060 Windforce OC 8G, ReBAR on | 50,4 | -81,3 | 987,0 | -86,4 | 7240,8 | -83,4 | |
| Sapphire RX 7800 XT Nitro+ (P), ReBAR on | 50,4 | -82,7 | 987,0 | -86,1 | 7034,6 | -80,7 | |
| Asus Dual RTX 4070 12G (P), ReBAR on | 50,4 | -82,6 | 1076,3 | -83,3 | 17221,6 | -82,7 | |
| Aorus RX 7900 XTX Elite 24G (OC), ReBAR on | 50,4 | -83,8 | 1317,5 | -81,4 | 5747,0 | -73,9 | |
| Sapphire RX 7600 Pulse, ReBAR on | 50,4 | -82,5 | 1974,0 | -87,4 | 7240,8 | -78,4 | |
| MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G, ReBAR on | 50,4 | -84,9 | 806,3 | -78,5 | 5583,4 | -76,9 | |
| Gigabyte RTX 4090 Gaming OC 24G (OC), ReBAR on | 100,8 | -74,1 | 1317,5 | -82,3 | 5747,0 | -85,8 | |
| Sapphire RX 7900 XT Pulse, ReBAR on | 100,8 | -73,2 | 1076,3 | -81,5 | 5747,0 | -76,3 | |
| Sapphire RX 7800 XT Nitro+ (P), ReBAR on | 50,4 | -82,7 | 987,0 | -86,1 | 7034,6 | -80,7 | |
| MSI RTX 4070 Ti Suprim X 12G (G), ReBAR on | 100,8 | -78,0 | 987,0 | -78,6 | 5583,4 | -84,3 | |
| MSI RTX 4080 16GB Suprim X (G), ReBAR on | 100,8 | -80,5 | 1140,4 | -71,8 | 11830,8 | -74,9 | |
| MSI RTX 3050 Ventus 2X 8G OC, ReBAR off | 50,4 | -83,6 | 1317,5 | -83,0 | 7896,1 | -83,9 | |
| MSI RTX 3050 Ventus 2X 8G OC, ReBAR on | 50,4 | -77,7 | 1317,5 | -87,3 | 10848,9 | -84,5 | |
| Sapphire RX 6650 XT Nitro+ (P), ReBAR on | 50,4 | -81,8 | 1045,7 | -84,2 | 2091,4 | -77,7 | |
| Sapphire RX 6650 XT Nitro+ (P), ReBAR off | 50,4 | -83,3 | 1974,0 | -90,0 | 7034,6 | -82,4 | |
| Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR on | 100,8 | -72,0 | 1107,9 | -83,7 | 2215,8 | -79,6 | |
| Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR off | 100,8 | -68,4 | 1917,8 | -88,7 | 6450,8 | -81,4 | |
| Asus GT 1030 SL 2G BRK, ReBAR off | 50,4 | -71,1 | 1107,9 | -91,7 | 12534,3 | -89,8 | |
| Aorus RTX 3080 Xtreme 10G (OC), ReBAR on | 50,4 | -80,6 | 1660,0 | -80,3 | 7896,1 | -80,2 | |
| Aorus RTX 3080 Xtreme 10G (OC), ReBAR off | 50,4 | -78,8 | 1660,0 | -82,6 | 7671,3 | -80,4 | |
| Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR on | Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR on | 100,8 | -74,9 | 739,4 | -67,9 | 5915,4 | -78,5 |
| Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR off | Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR off | 50,4 | -81,4 | 739,4 | -70,2 | 8610,8 | -73,6 |
| Sapphire RX 6700 XT Nitro+ (P), ReBAR on | 100,8 | -74,6 | 987,0 | -84,8 | 5747,0 | -69,6 | |
| Sapphire RX 6700 XT Nitro+ (P), ReBAR off | 100,8 | -74,7 | 1395,9 | -88,4 | 5747,0 | -70,3 | |
| MSI RTX 3060 Ti Gaming X Trio, ReBAR off | 100,8 | -73,0 | 1974,0 | -88,1 | 6267,2 | -83,6 | |
| Gigabyte RTX 3060 Eagle OC 12G, ReBAR off | 100,8 | -73,6 | 1974,0 | -90,2 | 6088,7 | -83,1 | |
| MSI RTX 3090 Gaming X Trio, ReBAR off | 50,4 | -76,1 | 987,0 | -84,8 | 5915,4 | -83,3 | |
| MSI RTX 3070 Gaming X Trio, ReBAR off | 100,8 | -74,7 | 1317,5 | -81,4 | 6088,7 | -84,6 | |
| AMD Radeon RX 6800, ReBAR on | 100,8 | -71,8 | 987,0 | -87,7 | 7452,9 | -80,4 | |
| AMD Radeon RX 6800, ReBAR off | 100,8 | -72,0 | 1660,0 | -90,4 | 8863,1 | -84,5 | |
| TUF RTX 3080 O10G Gaming, ReBAR off | 100,8 | -75,6 | 1140,4 | -81,7 | 9948,5 | -78,7 | |
| AMD Radeon RX 6800 XT, ReBAR on | 100,8 | -73,6 | 1660,0 | -79,8 | 7452,9 | -74,0 | |
| AMD Radeon RX 6800 XT, ReBAR off | 100,8 | -73,3 | 1660,0 | -83,3 | 7452,9 | -76,4 |
* Pri Sapphire RX 6900 XT Toxic LE ako u jedinej meranej grafickej karty spektrálna analýza zahŕňa i zvuk vodnej pumpy.
- Contents
- Prvý, druhý... tretí VBIOS
- Tabuľka parametrov
- Metodika: výkonnostné testy
- Metodika: ako meriame spotrebu
- Metodika: merania hluku a zvuku
- Metodika: testy zahrievania
- Testovacia zostava
- 3DMark
- Age of Empires II: DE
- Assassin’s Creed: Valhalla
- Battlefield V
- Battlefield V s DXR
- Borderlands 3
- Control
- Control s DXR a DLSS
- Counter-Strike: GO
- Cyberpunk 2077
- Cyberpunk 2077 s DLSS
- Cyberpunk 2077 s DXR (a DXR s DLSS)
- DOOM Eternal
- F1 2020
- FIFA 21
- Forza Horizon 4
- Mafia: DE
- Metro Exodus
- Metro Exodus s DXR a DLSS
- Microsoft Flight Simulator
- Red Dead Redemption 2 (Vulkan)
- Red Dead Redemption 2 (Dx12)
- Shadow of the Tomb Raider
- Shadow of the Tomb Raider s DXR
- Total War Saga: Troy
- Wasteland 3
- Súhrnný herný výkon a výkon za euro
- CompuBench (OpenCL)
- SPECviewperf 2020 a SPECworkstation 3
- Testy FLOPS, IOPS a rýchlosť pamätí
- 3D rendering 1/2 (LuxMark a Blender@Cycles)
- 3D rendering 2/2 (Blender@Radeon ProRender a Eevee)
- Úprava fotografií (Adobe Photoshop, Lightroom a Affinity Photo)
- Broadcasting (OBS a Xsplit)
- Lámanie hesiel
- Frekvencie GPU
- Zahrievanie GPU a VRAM
- Čistá spotreba grafickej karty a výkon na jednotku wattu
- Analýza napájania z 12 V vetvy (vyššia záťaž)
- Analýza napájania z 12 V vetvy (nižšia záťaž)
- Analýza napájania z 3,3 V vetvy
- Hladina hluku
- Frekvenčná charakteristika zvuku
