Nvidia DLAA: vyhlazování na principu DLSS, ale bez upscalingu

DLAA: efekt DLSS použitý na nativní rozlišení jako čistý postprocessingKdyž před třemi roky vyšly GeForce RTX 2000 a Nvidia představovala budoucí technologii DLSS, mluvila nejen o AI upscalingu, kterým je DLSS teď známé. Oznámen byl i režim „DLSS 2X“, v kterém neuronová síť prováděla jen vyhlazování a další postprocessing, ale už ne upscaling. Snažila by se čistě o zlepšení kvality, ne … Čítať ďalej Nvidia DLAA: vyhlazování na principu DLSS, ale bez upscalingu