OptiScaler: FSR4, XeSS či generování snímků i pro hry bez podpory

S grafikami Radeon RX 9000 vydalo AMD také novou verzi herního upscalingu FidelityFX Super Resolution. FSR4 poprvé používá pro upscaling umělou inteligenci, což by mělo zlepšovat obrazovou kvalitu. Jako obvykle je tu ale problém, že ne všechny hry mají pro tyto technologie přidanou podporu. Teď se objevilo překvapivě schopné řešení – nástroj OptiScaler, který dokáže „vnutit“ nové FSR do velké skupiny her, které nemají přímo podporu.

Už v době FSR 2 se rychle objevily modifikace, které do vybraných her neoficiálně přidaly podporu pro upscaling od AMD pomocí konverze rozhraní pro upscaling DLSS od Nvidie. V principu totiž všechny tyto technologie fungují velmi podobně. Na GitHubu se teď objevil mod OptiScaler, který toto dělá obecněji a umí „vyměnit“ upscaling v různých hrách. Nyní umožňuje dostat FSR 4 i do her, které nemají oficiální podporu (ani podporu FSR 3.1, s níž umí FSR4 do hry „injektovat“ přímo oficiálně AMD). Ale tím možnosti nekončí, OptiScaler umí tyto technologie nahrazovat univerzálně, takže bude užitečný pro uživatele všech značek.

Nástroj tak umí dostat do her implementujících DLSS také upscaling XeSS od Intelu a mimo nového FSR4, které funguje zatím jenom na Radeonech RX 9000 s architekturou RDNA 4, také starší FSR 3.1, které je univerzální. Ale lze také nahradit opačně FSR za upscaling DLSS od Nvidie (což pak bude běžet jenom na GeForce RTX 2000 a novějších grafikách). Funguje to tak, že OptiScaler funguje jako wrapper vložený mezi hrou a upscalingem a implementuje potřebná API, aby zvolená technologie fungovala.

Jelikož jde o neoficiální hackování her, má OptiScaler samozřejmě svá omezení a různé hry mohou mít problémy s kompatibilitou. Podařilo se s ním ale například rozběhat FSR4 v Cyberpunku 2077, kde je vzhledem ke sponzorování hry Nvidií dost otázka, kdy nebo zda někdy podpora dorazí oficiálně.

Je třeba dát pozor na to, že podobné modifikace zasahují do souborů hry, a nesmíte je tedy používat s online hrami (kde byste patrně dostali ban od anticheatovacích ochran). Na tomto místě lze nalézt seznam her, u kterých injektáž FSR4 funguje, nebo naopak nefunguje.

Generování snímků do jakékoli hry?

OptiScaler nemá jenom možnost nahrazování upscalingu ve hrách. Navíc umí do her postavených nad API DirectX 12 přidávat univerzální generování snímků pomocí nástroje OptiFG nebo komponenty dlssg-to-fsr3. OptiFG je tak užitečné třeba pro uživatele GeForce RTX 2000 a 3000, kterým Nvidia generování snímků neposkytuje (pokud „fake FPS“ chcete).

Možnosti wrapperu OptiScaler

Dokonce by se tímto nástrojem tato technologie měla dát přidat i do některých her, které vůbec generování neobsahují, ale mají nějaký upscaling s temporálním filtrováním (tedy DLSS 2.x nebo FSR 2.x). Funkce Hudfix se u nich snaží vyřešit problém s aplikací interpolace snímků na herní GUI.

Modding technologií snižujících latence

A podobně lze do her s podporou Nvidia Reflex také přidat podporu pro alternativní technologie snížení latence (open-source technologie LatencyFlex, Anti-Lag 2 od AMD). Toto poskytuje komponenta FakeNvapi. Zde je ale opět třeba varovat před tím, že tato modifikace bude detekována anticheatovacími ochranami, takže není reálně možné ji používat u multiplayerových her, kde o ni asi bude zrovna největší zájem. U těch je vaší jedinou možností tlačit na vývojáře, aby podporovali i jiné grafiky než jen ty od Nvidie.

Pokud máte o podobné modifikování her zájem, najdete popis tohoto nástroje s návody k instalaci na GitHubu.

Zdroje: OptiScaler, VideoCardz

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


Contents

DLSS 4.5 neumí funkci Ray Reconstruction. Nvidia to teď opraví

Nvidia na Computexu 2026 minulý týden odhalila procesory RTX Spark pro notebooky s Windows a také výkonný (a extrémně drahý) desktopový počítač DGX Station. Firma ale také přišla s novinkou pro hráče: Novým upgradem své upscalovací technologie DLSS 4.5 pro majitele grafických karet GeForce. Respektive se dá říct, že tato novinka umazává jeden dluh, který DLSS 4.5 mělo do doby, kdy ho Nvidia před pěti měsíci vydala. Celý článok „DLSS 4.5 neumí funkci Ray Reconstruction. Nvidia to teď opraví“ »

Nvidia App už má 6× generování a dynamický režim DLSS 4.5

Na začátku roku Nvidia uvedla novou generaci svého upscalingu a souvisejících technologií, DLSS 4.5. Jeho součástí bylo i oznámení nových možností při „generování FPS“ přidáváním mezisnímků interpolovaných pomocí AI mezi skutečné snímky hry. DLSS 4.5 má režim „6ד a také schopnost dynamicky měnit počet vkládaných umělých snímků. Tyto novinky ale nebyly k dispozici hned – firma je zpřístupnila až teď, musíte si je však sami zapnout. Celý článok „Nvidia App už má 6× generování a dynamický režim DLSS 4.5“ »

DLSS 5 odhaleno: Fotorealistická herní grafika pomocí AI?

Když před vydáním grafik GeForce RTX 5000 na přelomu let 2024 a 2025 Nvidia lákala na AI renderování her („neural rendering“), čekalo se, že by už obraz mohl být generován neuronovou sítí místo klasického postupu 3D grafiky s modely a texturami. DLSS 4 místo toto přineslo jen více interpolovaných snímků. Nicméně posun tímto směrem by teď mohl být na cestě s novým DLSS 5, které Nvidia právě předběžně oznámila na konferenci GTC. Celý článok „DLSS 5 odhaleno: Fotorealistická herní grafika pomocí AI?“ »

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *