RTX Video HDR i pro hry. Nvidia ho asi testuje, jde zapnout modem

NvTrueHDR na cestě?

Minulý týden jsme psali o nové funkci ovladačů grafik GeForce: RTX Video HDR. Ta používá umělou inteligenci k automatickému převodu standardních webových videí například na YouTube do (odhadnutého) HDR. Vypadá to, že u přehrávání videa nezůstane. Nvidia asi připravuje nebo zvažuje možnost, aby bylo možné ji používat také ve hrách. Zatím toto rozšíření ještě nebylo oznámeno, ale funkce už se dá vyzkoušet pomocí modů, které ji zpřístupňují.

O tom, jak RTX Video funguje, jsme psali minule. Jde o filtr, který se aplikuje na video spolu s upscalingem RTX Video Super Resolution. Používá umělou inteligenci, která je natrénovaná k přidání HDR jasu a širokého barevného gamutu podle toho, jak neuronová síť vstupní SDR obraz „pochopí“. Celkem logicky se něco podobného dá aplikovat (případně separátně natrénovat) také pro počítačovou hru.

Modder s přezdívkou emoose nyní zjistil, že Nvidia asi chystá takovou funkci ve svých ovladačích i skutečně pro hry. Zřejmě bude nahrazovat funkci Auto HDR, kterou poskytují přímo Windows 10 a Windows 11. Díky použití natrénované AI by snad detekce toho, kde má být SDR obraz obohacen (a jak), mohla fungovat o něco lépe.

Tuto funkci zpřístupnil emoose v modu nazvaném NvTrueHD (teprve uvidíme, jaké jméno jí dá firma Nvidia). Podle popisu jde zřejmě o stejnou technologii, která je použitá na video, ale ovladače mají skrytý profil pojmenovaný TrueHDR (byť to moc nesedí), který lze aktivovat ve hrách. Přímo v ovládacích panelech to nelze, protože je třeba zapnout některá skrytá nastavení. Emoose proto vytvořil nástroj či modifikaci, který je aktivuje, a tím lze toto TrueHDR zapnout ve hrách.

Má fungovat v široké škále her – v nových titulech pod DirectX 11 a 12, ale i starších hrách pro DirextX 9 a 10 a také ve hrách běžících na OpenGL a Vulkanu. Modifikace nazvaná NvTrueHDR se dá jako beta stáhnout na webu NexusMods, takže si ji můžete vyzkoušet předběžně, nicméně samozřejmě je s tím spojené určité riziko. Klidně ale můžete počkat, až Nvidia tuto funkci zpřístupní sama oficiálně.

Zapnutí funkce RTX Video HDR v ovládacích panelech ovladačů Nvidia. Oficiálně to jde jen pro webové video

Mod funguje s ovladači pro GeForce verze 551.23 (aktualizováno: zdá se, že funguje s ovladači minimálně od verze 537.42 výš), což asi znamená, že v předchozích verzích není funkce ani skrytě připravená. Také je pro její fungování nutné použít Windows 11 (vyžaduje WDDM 3.1) – zda se eventuálně bude dát použít i ve Windows 10, není jisté. To, že se ale tato náhrada AutoHDR dá zapnout pomocí externího nástroje, ale asi znamená, že už začíná nějaké alfa- či betatestování, pravděpodobně už nebude trvat úplně dlouho, než Nvidia tuto novinku oznámí.

Vlastníci grafik GeForce se tedy mohou těšit na další bonus pro hraní různých titulů, které nemají explicitní podporu pro obraz s dynamickým rozsahem. Ovšem asi to bude zase jenom pro grafiky GeForce RTX, pokud je použitá neuronová síť běžící na tensor jádrech GPU Nvidia. A samozřejmě také HDR monitor podporující formát HDR 10.

Zdroje: VideoCardz, NexusMods, Guru3D

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


  •  
  •  
  •  
Flattr this!

Nové grafiky Nvidie: Specifikace GeForce RTX 5080 a RTX 5090

Vypadá to, že jsme se zase posunuli blíž vydání nové generace grafických karet Nvidia. Včera na web, přesněji (bývalý) Twitter prosákly zásadní novinky o jejích grafikách s architekturou Blackwell – specifikace dvou nejvýkonnějších modelů, které mají vyjít jako první: GeForce RTX 5080 a nového špičkového modelu GeForce RTX 5090. A přichází překvapení, protože specifikace highendu se zlepšily proti předchozím zprávám. Celý článok „Nové grafiky Nvidie: Specifikace GeForce RTX 5080 a RTX 5090“ »

  •  
  •  
  •  

Nová generace grafik GeForce prý má napájení dvěma 12+4piny

Když Nvidia přišla před čtyřmi lety s nejprve 12pinovým a poté 12+4pinovým konektorem 12VHPWR (později provázeným značnými problémy s poruchami vedoucími k poškození karet), mezi jinými důvody se uvádělo to, že s ním grafika nebude potřebovat víc napájecích kabelů. Zdá se, že s přicházející generací GeForce RTX 5000 ale budeme zase tam, kde jsme byli, a grafiky už budou mít dva kabely i přes použití konektorů 12VHPWR (respektive 12V2x6). Celý článok „Nová generace grafik GeForce prý má napájení dvěma 12+4piny“ »

  •  
  •  
  •  

GeForce RTX 4070 s GDDR6 byla otestována: Pomalejší, ale dražší

Když Nvidia před čtyřmi týdny velmi nenápadně oznámila novou verzi grafiky GeForce RTX 4070, kritizovali jsme, že pod původním názvem vyšlo fakticky horší zboží, protože nová verze má pomalejší paměti. To Nvidia bagatelizovala, a nejenže se obě verze v názvu nijak neliší, použití rozdílných pamětí (a že jde o odlišnou verzi proti původní konfiguraci) není často ani napsané na krabici. Nová verze s GDDR6 ale opravdu je pomalejší, jak teď ukázaly první testy. Celý článok „GeForce RTX 4070 s GDDR6 byla otestována: Pomalejší, ale dražší“ »

  •  
  •  
  •  

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *