RTX Video HDR i pro hry. Nvidia ho asi testuje, jde zapnout modem

NvTrueHDR na cestě?

Minulý týden jsme psali o nové funkci ovladačů grafik GeForce: RTX Video HDR. Ta používá umělou inteligenci k automatickému převodu standardních webových videí například na YouTube do (odhadnutého) HDR. Vypadá to, že u přehrávání videa nezůstane. Nvidia asi připravuje nebo zvažuje možnost, aby bylo možné ji používat také ve hrách. Zatím toto rozšíření ještě nebylo oznámeno, ale funkce už se dá vyzkoušet pomocí modů, které ji zpřístupňují.

O tom, jak RTX Video funguje, jsme psali minule. Jde o filtr, který se aplikuje na video spolu s upscalingem RTX Video Super Resolution. Používá umělou inteligenci, která je natrénovaná k přidání HDR jasu a širokého barevného gamutu podle toho, jak neuronová síť vstupní SDR obraz „pochopí“. Celkem logicky se něco podobného dá aplikovat (případně separátně natrénovat) také pro počítačovou hru.

Modder s přezdívkou emoose nyní zjistil, že Nvidia asi chystá takovou funkci ve svých ovladačích i skutečně pro hry. Zřejmě bude nahrazovat funkci Auto HDR, kterou poskytují přímo Windows 10 a Windows 11. Díky použití natrénované AI by snad detekce toho, kde má být SDR obraz obohacen (a jak), mohla fungovat o něco lépe.

Tuto funkci zpřístupnil emoose v modu nazvaném NvTrueHD (teprve uvidíme, jaké jméno jí dá firma Nvidia). Podle popisu jde zřejmě o stejnou technologii, která je použitá na video, ale ovladače mají skrytý profil pojmenovaný TrueHDR (byť to moc nesedí), který lze aktivovat ve hrách. Přímo v ovládacích panelech to nelze, protože je třeba zapnout některá skrytá nastavení. Emoose proto vytvořil nástroj či modifikaci, který je aktivuje, a tím lze toto TrueHDR zapnout ve hrách.

Má fungovat v široké škále her – v nových titulech pod DirectX 11 a 12, ale i starších hrách pro DirextX 9 a 10 a také ve hrách běžících na OpenGL a Vulkanu. Modifikace nazvaná NvTrueHDR se dá jako beta stáhnout na webu NexusMods, takže si ji můžete vyzkoušet předběžně, nicméně samozřejmě je s tím spojené určité riziko. Klidně ale můžete počkat, až Nvidia tuto funkci zpřístupní sama oficiálně.

Zapnutí funkce RTX Video HDR v ovládacích panelech ovladačů Nvidia. Oficiálně to jde jen pro webové video

Mod funguje s ovladači pro GeForce verze 551.23 (aktualizováno: zdá se, že funguje s ovladači minimálně od verze 537.42 výš), což asi znamená, že v předchozích verzích není funkce ani skrytě připravená. Také je pro její fungování nutné použít Windows 11 (vyžaduje WDDM 3.1) – zda se eventuálně bude dát použít i ve Windows 10, není jisté. To, že se ale tato náhrada AutoHDR dá zapnout pomocí externího nástroje, ale asi znamená, že už začíná nějaké alfa- či betatestování, pravděpodobně už nebude trvat úplně dlouho, než Nvidia tuto novinku oznámí.

Vlastníci grafik GeForce se tedy mohou těšit na další bonus pro hraní různých titulů, které nemají explicitní podporu pro obraz s dynamickým rozsahem. Ovšem asi to bude zase jenom pro grafiky GeForce RTX, pokud je použitá neuronová síť běžící na tensor jádrech GPU Nvidia. A samozřejmě také HDR monitor podporující formát HDR 10.

Zdroje: VideoCardz, NexusMods, Guru3D

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


  •  
  •  
  •  
Flattr this!

Nové grafiky Nvidie: I GeForce RTX 5080 porazí o 10 % RTX 4090

Minulý týden jsme tu měli informace o zvyšování spotřeby u nové generace grafik Nvidie. Na internetu se k nim teď objevily další detaily, včetně předběžného nástřelu výkonu GeForce RTX 5080, která bude o něco levnějším modelem stojícím pod absolutním highendem, ale přesto má výkonem překonat nejrychlejší modely v současné generaci. Podle zdrojů z okruhu výrobců karet už má Nvidia grafiky nové generace téměř dokončené. Celý článok „Nové grafiky Nvidie: I GeForce RTX 5080 porazí o 10 % RTX 4090“ »

  •  
  •  
  •  

GeForce RTX 5000 zvednou spotřebu napříč modely. Až na 600 W

Nvidia nyní chystá novou generaci grafických karet s architekturou Blackwell, která by měla letos na podzim nebo začátkem příštího roku vyjít jako GeForce RTX 5000 (pokud bude zachované současné schéma značení). Nvidia pro ně použije stále 4nm proces, který sice může mít určitá zlepšení, ale v jádru jde o stejnou technologii jako u současných GPU. To bude mít za důsledek, že u nové generace herních grafik narostou spotřeby všech modelů. Celý článok „GeForce RTX 5000 zvednou spotřebu napříč modely. Až na 600 W“ »

  •  
  •  
  •  

Levnější monitory s G-Sync: Čip MediaTeku nahradí FPGA moduly

Od chvíle, kdy Nvidia přišla s monitory používajícími G-Sync, trápila tuto technologii adaptivního obnovování pro hry jedna věc: Výrobci monitorů potřebují speciální proprietární moduly od Nvidie, které o dost zvyšují cenu. Když konkurenční FreeSync přineslo prakticky stejnou funkcionalitu bez použití speciálního hardwaru, nakonec v monitorech převládlo. Po letech na to teď Nvidia reaguje a chystá řešení, které by mohlo být podobně levné. Celý článok „Levnější monitory s G-Sync: Čip MediaTeku nahradí FPGA moduly“ »

  •  
  •  
  •  

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *