Test Sapphire RX 6650 XT Nitro+: Suverénnejšie proti RTX 3060

Sapphire RX 6650 XT Nitro+ v detailoch

Radeon RX 6650 XT v ponuke AMD nahradzuje grafickú kartu RX 6600 XT. Tá za určitých okolností výkonnostne poráža GeForce RTX 3060, ale vždy iba tesne. Teraz, po frekvenčnom zrýchlení GPU a zvýšení pamäťovej priepustnosti, je dominancia Radeonu už jednoznačná a efektivita je pritom stále na strane AMD. Nereferenčné vyhotovenie Sapphire Nitro+ je navyše nadštandardne tiché – po novom je chladič o dosť robustnejší.

Záver

Označením je nový Radeon 6650 XT presne medzi RX 6600 XT a RX 6700 XT, ale výkonnostne má podstatne bližšie k RX 6600 XT. V závislosti od rozlíšenia je nárast priemerného herného výkonu voči RX 6600 XT 4–6 % (na RX 6700 XT je to strata 9–19 %). To je síce pomerne málo, ale dosť na to, aby bola konkurenčná GeForce RTX 3060 výrazne slabšia a Radeon možno i trochu zatienil výhodu Nvidie v rýchlejšej raytracingovej grafike.

V rozlíšení Full HD, do ktorého je táto trieda grafických kariet smeruje, má RX 6650 XT nad RTX 3060 navrch 9 %. Isteže, vyhotovenie od vyhotovenia sa môže ten rozdiel trochu líšiť, ale víťazne vždy skončí Radeon. A pritom aj RX 6650 XT Nitro+, operujúci s frekvenciami GPU až okolo 2700 MHz, je v praxi úspornejšia možnosť ako pomalšia GeForce RTX 3060. V porovnaní s Sapphire Nitro+ (RX 6650 XT) s Gigabyte Eagle OC (RTX 3060)v rozlíšení FHD Radeon navrch 7 %. V QHD je to už vyrovnané a v UHD je už efektívnejšia GeForce, keďže so zvyšujúcim sa rozlíšením už RX 6650 XT stráca svoje vedúce postavenie. Na tom ale zase až tak nezáleží, keďže ani RTX 3060 nemá ambície do UHD. Nájdu sa ale hry, ktoré si v takto vysokom rozlíšení zahráte plynulo aj na tejto triede grafických kariet.

Taká FIFA, Forza Horizon 4 či F1 2020 v Ultra HD bežia lepšie na RX 6650 XT, ale Age of Empires II: DE, DOOM Eternal či Wasteland 3 zase na RTX 3060. Vo Full HD sa ale už ťažko hľadajú tituly, kde by Radeon ťahal za kratší koniec. Na nejaké asi narazíte, ale budú určite v početnej nevýhode. Z osemnástich hier, ktoré testujeme, má RTX 3060 navrch iba v Total War Saga: Troy. V Borderlands 3 je RX 6650 XT rýchlejší až o 33 %, v Battlefield V o 27 % (neplatí pre fungovanie s raytracingom, s ním je Radeon slabší, najviac/na Ultra ale o 8 %), v Cyberpunk 2077v Shadow of the Tomb Raider o 10 % a napríklad v Mafia DE o 6 %. S raytracingom je ale Radon väčšinou slabší, jednou z výnimiek je pôvodné Metro Exodus, v ktorom je dosahovaný rovnocenný výkon.

Vo výpočtových testoch má obvykle navrch GeForce, ale nájdu sa i prípady, kde je popredu Radeon. Oproti RTX 3060 sme zaznamenali napríklad aj menší pokles herných fps počas nahrávania obrazu cez AMD VCE, tak v OBS ako aj v Xsplite.

Zvláštna je oproti RX 6600 XT výrazne vyššia spotreba RX 6650 XT pri dekódovaní videa HEVC a VP9. Vzťahovať sa to môže však výhradne na testovanú grafiku Sapphire Nitro+ a je možné, že to iba vec ranných ovládačov. Spotreba mimo záťaže sa už ale skoro podľa očakávaní, tá je od RX 6600 XT vyššia iba o 3 W.

S dvoma monitormi na výstupe počítajte mimo záťaže so zhruba päťnásobným nárastom spotreby, keďže stúpne rýchlosť pamätí a RX 6650 XT má rýchlejšie, 17,5 GHz moduly. K zvýšeniu spotreby (a vysokým frekvenciám VRAM) nemusí dôjsť, ak máte dva monitory s nižším rozlíšením (niečo ako 2× FHD), inak ale počítajte so zhruba päťnásobným nárastom spotreby. A to už tu bolo echo, že na efektívnejšej prevádzke s viacerými monitormi AMD snáď zapracovalo. Každopádne aj s RX 6650 XT je to stále „iba“ okolo 37 W, ktoré nevyžadujú aktívne chladenie. A keď sa aj ventilátor pri vyššej záťaži rozbehne, tak sa vždy drží na nízkych otáčkach a chladenie je tiché a príjemne nízke je aj zahrievanie GPU. Náročnejší používatelia skôr než aerodynamický hluk budú trpieť zvuk cievok. Netvrdíme, že sú hlučné, ale popri tichých ventilátoroch ide o relatívne intenzívnu zložku hluku. Mali sme tu už aj výkonnejšie karty s tichšími cievkami.

Sapphire RX 6650 XT Nitro+ je atraktívna grafika, pokiaľ cenovo naozaj zostane na úrovni RX 6600 XT a nebude drahšia ako RTX 3060 v ekvivalentnom vyhotovení. Aj keď výpredajové  RX 6600 XT bude v období, kým z trhu nezmiznú, zrejme charakterizovať výhodnejší pomer cena/výkon.

Chystané novinky do testov grafických kariet: Čoskoro trochu modernizujeme a rozšírime testovaciu metodiku o dve hry (God of War a Age of Empires IV) a aplikácie Topaz Labs na reštauráciu fotografií a videí. Zaradíme aj testy AMD FSR. Existuje niečo špeciálne, čo by vás zaujímalo a v testoch to nenachádzate?

Testovacie hry máme z Jamy levovej


  •  
  •  
  •  
Flattr this!

Podle MSI paměti fungují i na AM5, je třeba Ryzen 9000 nebo 8000

Před nedávnem jsme tu měli zprávy o tom, že s platformou Intel LGA 1851 s procesory Core Ultra 200 („Arrow Lake“) bude mít premiéru jedna inovace v pamětech – moduly CUDIMM, které mají integrovaný generátor hodinového taktu a dokážou díky tomu pracovat na vyšších frekvencích. Chvíli nebylo jisté, zda nepůjde o exkluzivní funkci platformy Intel, ale vypadá to, že se CUDIMMy budou dát používat i na AM5 deskách s procesory Ryzen. Celý článok „Podle MSI paměti fungují i na AM5, je třeba Ryzen 9000 nebo 8000“ »

  •  
  •  
  •  

Zen 5 s V-Cache už brzo. Ryzen 7 9800X3D prý vyjde za měsíc

Když AMD vydalo procesory s architekturou Zen 5 pro desktop, byly to zatím jenom běžné modely bez 3D V-Cache, kterou mají „X3D“ modely a výrazně zlepšuje výkon ve hrách. Zájemci o herní PC nebo upgrade tak zatím nemají náhradu za Ryzen 7 7800X3D předchozí generace, který víceméně zůstává nejlepším herním CPU. Toto by se ale mohlo brzo změnit, zdá se, že AMD už začíná být o X3D verzi Zenu 5 sdílná a vydání nastane brzo. Celý článok „Zen 5 s V-Cache už brzo. Ryzen 7 9800X3D prý vyjde za měsíc“ »

  •  
  •  
  •  

Jak moc Zenu 5 pomůže AVX-512 v x265? A jak podporu zapnout?

Možná to nevíte, ale enkodér videa x265 dokáže použít instrukce AVX-512, avšak z historických důvodů v něm nejsou zapnuté. Před pár lety jsme probírali, jak optimalizace používající tyto instrukce zapnout, a zkoušeli, jaký to má vliv nejdřív na procesorech Intel Rocket Lake a potom na Zenu 4. Vzhledem k velké oblibě těchto článků jsme stejné testy teď zopakovali i na nové architektuře Zen 5, pro porovnání s předchozími jádry. Celý článok „Jak moc Zenu 5 pomůže AVX-512 v x265? A jak podporu zapnout?“ »

  •  
  •  
  •  

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *