Site icon HWCooling.net

Sapphire RX 7600 XT Pulse alebo najlacnejšia 16 GB grafika

Sapphire RX 7600 XT Pulse v detailoch

Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Atraktivita grafických kariet RX 7600 XT spočíva hlavne v kombinácii 16 GB pamäte (typu GDDR6) s predsa len pomerne nízkou cenou. Isteže, kategoricky stále musí byť reč o strednej triede, ale v tej sú obvykle grafické karty s výrazne menšou pamäťou, ako je 16 GB Radeon RX 7600 XT. GeForce RTX 4060 Ti so 16 GB stojí aspoň o 150 eur (cca 3700 Kč) viac, hoci GPU Nvidie v tejto grafickej karte je rýchlejšie ako Navi 33 XT v RX 7600 XT.

Bližšie k Radeonu (RX 7600 XT) majú grafické karty Intel Arc A770 so 16 GB. Rýchlostne i cenovo. Odporúčaná cena výrobcu je ale stále o trochu vyššia ako u RX 7600 XT, hoci v cenníkov obchodov narazíte aj na lacnejšie 16 GB modely A770. Dané to je ale do určitej miery aj tým, že RX 7600 XT je tesne po vydaní na svojom cenovom vrchole a výhľadovo je u najnovších Radeonov možné takisto očakávať nejaký ten pokles cien. RX 7600 XT sú pre takmer dvakrát menšie GPU, než je u Arc A770, lacnejšie aj výrobne.

Výbava grafického jadra RX 7600 XT je rovnaká ako u neXT modelov (7600) – Navi 33 s 2048 shadermi (32 CU). Nezmenila sa ani priepustnosť pamätí GDDR6, ktoré sú znovu pripojené cez 128-bitovú zbernicu. Rozdiel je teda iba v počte modulov, tých je na RX 7600 XT dvakrát toľko, keďže kapacita na jeden čip sa nezmenila. Na komunikáciu so základnou doskou táto grafická karta používa 8 liniek rozhrania PCI Express ×16.

Na rozdiel od RX 7600 je už pre RX 7600 XT povinná podpora DisplayPort 2.1, konkrétne UHBR 10. Priepustnosť DP je teda o trochu nižšia ako u vyšších modelov (od RX 7700 XT) s UHBR 13.5, čo ale do praxe neznamená nižšie rozlíšenie ani obnovovaciu frekvenciu, ale iba väčšiu kompresiu. Viac tematických podrobností k UHBR nájdete v tomto článku.

Detaily Sapphire RX 7600 XT Pulse

Sapphire Pulse patrí medzi modely MSRP, teda bez navýšenia ceny nad rámec referenčných RX 7600 XT AMD. Vo vyhotovení Pulse máme na porovnanie aj RX 7600 a z grafických kariet s konkurenčným GPU zase Gigabyte RTX 4060 Windforce OC 8G. To je tiež „základný“ model bez príplatku nad odporúčanú cenu výrobcu.

Podľa oficiálnych špecifikácií Sapphire by frekvencie RX 7600 XT Pulse mali byť v porovnaní s RX 7600 v hernej záťaži vyššie o 184 MHz. To je však iba orientačná hodnota, ktorá sa môže (a bude) hra od hry líšiť. A na dosahované frekvencie GPU má vplyv aj systémové chladenie a celkovo  „klimatické“ podmienky zostavy, v ktorej grafická karta funguje. Variant XT by však mal byť vždy, čo sa týka frekvencií GPU, rýchlejší. V parametroch Sapphire je uvádzané aj vyššie TGP (Total Graphics Power), 192 W. To by malo zohľadňovať a zahŕňať aj nárast spotreby daný väčším počtom osadených pamätí.

Rozmerovo sa vzhľadom na súčasné pomery jedná o skôr menšiu grafickú kartu. RX 7600 XT Pulse má dva 95-milimetrové ventilátory a celková hmotnosť tejto grafickej karty je približne 800 gramov.

Nižší model 7600 Pulse táto karta vo všetkých osiach trochu prerastá. S 250 mm dĺžky je ale stále zachovaná veľmi dobrá kompatibilita so skrinkami a k nadmerným kolíziám nebude dochádzať ani s rozširujúcimi kartami. Druhý slot prirodzene blokuje, ale tretí je už použiteľný, hoci treba počítať s tým, že jeho využitie zhorši chladenie grafickej karty, ktoré môže byť hlučnejšie.

   

A ešte jeden rozmer – šírka. Tá je priemerná (cca 129 mm). V užších skrinkách (typicky dvojkomorových s vertikálne rozdeleným interiérom) už môže byť cez limit (a bude kolidovať s bočnicou), ale do skriniek s mainstreamovým rozložením sa v drvivej väčšine zmestí s pomerne veľkou rezervou.

Backplate je celokovový a cez teplovodivé podložky je i v kontakte s pamäťami. To znamená, že okrem ochrannej a spevňujúcej úlohy sa podieľa aj na chladení.

Vzadu, kde už backplate presahuje PCB grafickej karty, je tradične malé okienko na lepší prietok vzduchu, vďaka čomu je dosahovaná vyššia efektivita chladenia.

Ventilátory geometricky vyzerajú dobre, rozumne. Lopatky sú nahusto a budú mať vyšší statický tlak, ktorý je pre fungovanie na rebrách chladiča dôležitý. Prítomná je takisto obruč, ktorá spevňuje špičky lopatiek, čím sa potláčajú vibrácie a eliminujú nežiaduce rezonančné frekvencie. A na rovnomernejšie tlakové zaťaženie dochádza pozdĺžne v strede k výraznejšiemu zalomeniu lopatiek.

Externé napájanie: Namiesto jedného konektoru (RX 7600) sú už naboku karty dva 8-piny. Aj tie naznačujú zvýšené energetické nároky a z výsledkov testov vieme, že rozdiel medzi RX 7600 XT Pulse a RX 7600 je podstatne väčší ako 7 W v materiáloch Sapphire (185 vs. 192 W).

   

Upozornenie: Článok pokračuje ďalšími kapitolami.



Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

ParametreSapphire RX 7600 XT Pulse
MSI RTX 4070 Ti Suprim X 12G
ArchitektúraRDNA 3
ČipNavi 33 XT (215-163000047)
Výrobný proces6 nm TSMC
Plocha čipu204 mm²
Tranzistorov13,3 mld.
Počet jednotiek32
Shadery2048
Základný takt1980 MHz
Game Clock (AMD)2539 MHz
Takt Boostu2810 MHz
RT jednotky32
AI/tensor jadrá
ROP64
Textúrovacie jednotky128
L2 Cache2 MB
Infinity Cache32 MB
RozhraniePCIe 4.0 ×8
Multi-GPU prepojenie
Pamäť16 GB GDDR6
Takt pamätí18,0 GHz
Šírka zbernice128 bitov
Priepustnosť pamätí288,0 GB/s
Fillrate (pixely)176,3 Gpx/s
Fillrate (textúry)352,6 Gtx/s
FLOPS (FP32)22,57 TFLOPS
FLOPS (FP64)680 GFLOPS
FLOPS (FP16)44,14 TFLOPS
AI/tensor TOPS (INT8)
AI/tensor FLOPS (FP16)
TDP192 W
Prídavné napájanie2× 8-pin
Dĺžka karty250 mm
Hrúbka karty45 mm
Shader Model6.7
DirectX/Feature LevelDx 12
OpenGL4.6
Vulkan1.3
OpenCL2.2
CUDA
Video enkóderVCN 4.0
Formáty enk.HEVC (10 bit), H.264, AV1 (10 bit)
Rozlišenie enk.8K
Video dekóderVCN 4.0
Formáty dek.HEVC (10 bit), H.264, VP9 (10 bit), AV1 (10 bit)
Rozlíšenie dek.8K
Maximálné rozlíšenie monitora7680 × 4320 px (165 Hz)
HDMI2× (2.1a)
DisplayPort2× (2.1 UHBR 10)
USB-C
MSRP329 eur/8145 Kč
/* Here you can add custom CSS for the current table */ /* Lean more about CSS: https://en.wikipedia.org/wiki/Cascading_Style_Sheets */ /* To prevent the use of styles to other tables use "#supsystic-table-2873" as a base selector for example: #supsystic-table-2873 { ... } #supsystic-table-2873 tbody { ... } #supsystic-table-2873 tbody tr { ... } */




Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Herné testy

Najväčšia vzorka testov je z hier. Vzhľadom na to, že sa prevažne budú testovať GeForce a Radeony, teda grafiky primárne určené na herné použitie, je to vcelku prirodzené.

Testovacie hry sme vybrali v prvom rade s ohľadom na to, aby bola rovnováha medzi titulmi lepšie optimalizovanými na GPU jedného (AMD) či druhého výrobcu (Nvidia). Zohľadňovali sme ale takisto popularitu titulov, aby ste si v grafoch našli „tie svoje“ výsledky. Dôraz bol kladený aj na žánrovú pestrosť. Zastúpené sú tak hry typu RTS, FPS, TPS, automobilové závody ako i letecký simulátor, tradičné RPG a športovú zástavu dvíha najhrávanejší futbal. Zoznam testovacích hier nájdete v knižnici kapitol (9–32) s tým, že každá hra má na čo najlepšiu prehľadnosť tú svoju, niekedy i dve (kapitoly), čo má ale svoj dobrý dôvod, o ktorý sa s vami v ďalšom texte podelíme.

Skôr, než sa pustíme do herných testov, tak na zahorenie so zahriatím na prevádzkovú teplotu každá grafická karta prejde testami v 3DMarku. To je na začiatok taká dobrá syntetika.

Výkon v hrách testujeme naprieč troma rozlíšeniami s pomerom strán 16:9 – FHD (1920 × 1080 px), QHD (2560 × 1440 px) a UHD (3840 × 2160 px) a vždy s najvyšším profilom grafických detailov, ktorý je možné nastaviť rovnako na všetkých aktuálnych grafických kartách GeForce a Radeon . Proprietárne detaily na objektívnosť záverov vypíname a nastavenia s ray-tracingovou grafikou sú testované zvlášť, keďže ich nižšia trieda GPU nepodporuje. Ich výsledky nájdete v doplňujúcich kapitolách. Okrem natívneho ray tracingu aj po nasadení Nvidia DLSS (2.0) a AMD FidelityFX CAS.

Ak má hra vstavaný benchmark, tak používame ten (výnimka je iba Forza Horizon 4, kde pre jeho nestabilitu – sem-tam zvykne štrajkovať – jazdíme po svojej trati), v ostatných prípadoch merania prebiehajú na vlastných scénach. Z tých cez OCAT zachytávame časy za sebou idúcich snímok do tabuliek (CSV), ktoré do zrozumiteľnej reči fps interpretuje FLAT. Obe tieto aplikácie sú z dielne kolegov z magazínu gpureport.cz. Okrem priemernej snímkovej frekvencie do grafov zapisujeme aj minimálnu. Tá sa na celkovom zážitku z hrania podieľa významnou mierou. Na čo najvyššiu presnosť sú všetky merania opakované trikrát a konečné výsledky tvoria ich priemernú hodnotu.

Výpočtové testy

Otestovať grafickú kartu komplexne aj z pohľadu výpočtového výkonu je zložitejšie, než urobiť závery z herného prostredia. Už len z toho dôvodu, že sa takéto testy obvykle viažu na drahý softvér, ktorý si „len tak do redakcie“ nekúpite. Na druhej strane sme našli spôsoby, ako vám ten dostupný výpočtový výkon priblížiť. Jednak vďaka dobre stavaným benchmarkom, jednak sú tu aj nejaké voľne dostupné a pritom relevantné aplikácie a do tretice sme i niečo investovali do tých platených.

Testy zahajuje CompuBench, ktorý počíta rôzne simulácie (mimo iné aj z hernej grafiky). Potom prechádzame na populárny benchmark SPECviewperf (2020) , ktorý integruje čiastkové operácie z populárnych 2D a 3D aplikácií, medzi ktorými je 3Ds max či SolidWorks. Detaily o tomto testovacom balíčku nájdete na webe spec.org. Od rovnakého tímu je i SPECworkstation 3, kde je GPU akcelerácia v testoch Caffe a Folding@Home. V grafoch nájdete aj výsledky 3D renderu LuxMark 3.1 a pozoruhodný teoretický test GPGPU obsahuje aj AIDA64 s meraniami FLOPS, IOPS a rýchlostí pamätí.

Najväčšiu porciu testov si z pochopiteľných dôvodov ukrojilo 3D renderovanie. To napríklad aj v rámci praktických testov Blendery (2.91). Okrem Cycles grafiky potrápime aj renderermi Eevee a radeon ProRender (nech má nejaký spriaznený test aj AMD, keď už je väčšina  optimalizovaná na karty Nvidie s proprietárnymi frameworkami CUDA a OptiX). Zaujímavý by bol isteže aj add-on pre V-ray, na ten však momentálne redakčná kasa nestačí, ale možno sa nám podarí časom získať nejakú „press“ licenciu, uvidíme. Aplikačné testy chceme do budúcna  rozvíjať. Výhľadovo určite nejakým pokročilým testovaním AI (zatiaľ sme neprišli na rozumný spôsob) vrátane odšumovania (tam by už nejaké nápady boli, ale pre časovú tieseň sme ich zatiaľ nezapracovali).

Grafické karty sa dajú dobre uchopiť aj pri úpravách fotografií. Na získanie predstavy o výkone v populárnom Photoshope používame naskriptovaný PugetBench, ktorý simuluje reálnu prácu z rôznymi filtrami. Medzi nimi sú i také, ktoré používajú GPU akceleráciu. Komplexný benchmark napovedajúci o výkone rastrovej a vektorovej grafiky je potom i v alternatívnom Affinity Photo. V Lightroome sú zase pozoruhodné farebné korekcie (Enhance Details) surových nekomprimovaných fotiek. Tie aplikujeme dávkovo na 1 GB archív. Všetky tieto úlohy vedia akcelerovať tak GeForce ako i Radeony.

Zase z iného cesta sú potom testy dešifrovania v Hashcate s výberom šifier AES, MD5, NTLMv2, SHA1, SHA2-256/512 a WPA-EAPOL-PBKDF2. Nakoniec ešte v broadcastových aplikáciách OBS a Xsplit meriame, o koľko sa zníži herný výkon počas nahrávania. To už neobstarávajú shadery, ale kodéri (AMD VCE a Nvidia Nvenc). Tieto testy poukazujú na to, akú má ktorá karta približne rezervu typicky na online streamovanie.

Možnosti hardvérovej akcelerácií je, samozrejme, viac, typicky pre strih a prevody videa. To je už však čisto v réžii kodérov, ktoré sú v rámci jednej generácie kariet jedného výrobcu vždy rovnaké, takže nemá zmysel ich testovať na každej grafike. Naprieč generáciami je to už iné a testy tohto typu sa skôr či neskôr objavia. Už len doladiť metriku, kde bude na výstupe vždy rovnaký bitrate a zhoda pixelov. To je na objektívne porovnávania dôležité, pretože kodér jednej firmy/karty síce môže byť v konkrétnom profile s rovnakými nastaveniami rýchlejší, ale na úkor nižšej kvality, ktorú má (ale i nemusí mať, to je len príklad) iný kodér.

Novinka: Od 18. 11. 2022 testujeme všetky grafické karty už iba v režime a aktívnou technológiou Resizable BAR. Dôvody, prečo v meraniach bez ReBARu ďalej nebudeme pokračovať sú tri.

Hlavný dôvod je ten, že nové základné dosky počnúc modelmi s čipsetmi Intel Z790 a AMD X670(E) ho už majú vynútený, čo predtým nebývalo a v nastaveniach PCIe sa vyžadovalo sa ručné zapnutie ReBAR. Kto ho nevypne bude teda fungovať s aktívnym ReBARom, čo je z pohľadu hier, kde pridáva výkon, dobre. Je to do istej miery možno aj preto, že grafické karty Intel bez ReBAR sa, zdá sa, nesprávajú korektne a grafických kariet, ktoré s ním budú počítať, bude do budúcna zrejme pribúdať. Dôvod číslo dva pre testy iba s ReBARom už poznáte.

A nakoniec je pravda i to, že testovať všetky testy na dvakrát (s ReBARom i bez neho) s trojnásobnou opakovateľnosťou, je časovo extrémne náročné. Stále však platí to, čo sme tvrdili viackrát – platforma s ReBARom je, čo sa týka výsledkov meraní, menej stabilná. Naprieč časom sa môžu niektoré veci v procese ladenia (s ovládača na ovládač) meniť a vo vzájomnom porovnaní nemusia „dávať logiku“. Keď teda niekde uvidíte, že v iných testoch pomalšia karta v nejakom konkrétnom prípade predbieha nejakú výkonnejšiu, tak si spomeňte na tieto slová.

Nevýhoda meraní s aktívnym ReBARom je skrátka to, že všetky porovnávajúce testy nemusia byť vždy perfektne konzistentné. A je možné, že sa budú i naďalej objavovať prípady, kde ReBAR výkon skôr znižuje, než by ho pridával. S týmito vecami treba pri štúdiu výsledkov počítať. To neplatí iba pre naše testy, ale pre testy všetkých osttaných, ktorí s každou novou otestovanou grafickou kartou nepretestovávajú  aj všetky staršie modeli v porovnaní.



Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Metodika: ako meriame spotrebu

Spôsob merania spotreby sme ladili pomerne dlho a ešte nejaký čas ho ladiť budeme. Ale už teraz máme k dispozícii prípravky, s ktorými môžeme spokojne fungovať.

Aby ste dostali presnú hodnotu celkovej spotreby grafickej karty je treba mapovať interný odber na slote PCI Express a externý na prídavnom napájaní. Na analýzu slotu PCIe bolo treba zostrojiť medzikartu, na ktorej meranie spotreby prebieha. Jej základ sú odpory kalibrované na presnú hodnotu (0,1 Ω) a podľa výšky úbytku napätia na nich vieme vypočítať prúd. Ten následne dosadzujeme do vzorca k zodpovedajúcej hodnote výstupného napätia ~ 12 V a ~ 3,3 V. Úbytok napätia je pritom natoľko nízky, že VRM grafickej karty nijako nerozhodí a na výstupe je stále viac než 12/3,3 V.

Spotrebu meriame na karte medzi grafikou a slotom PCI Express. O návrh a realizáciu sa ochotne postaral Rado Kopera (ďakujeme!)

Na podobnom prípravku pracujeme aj pre externé napájanie. Pri ňom sú však dosahované podstatne vyššie prúdy, je nevyhnutná aj dlhšia kabeláž a viacero priechodov medzi konektormi, čo znamená, že úbytok napätia bude treba odčítavať na ešte menšom odpore 0,01 Ω, súčasný stav (s 0,1 Ω) máme zatiaľ nestabilný. Dokým to poriadne vyladíme budeme na merania na kábloch používať prúdové kliešte Prova 15, ktoré takisto merajú s peknou presnosťou, akurát majú rozsah do 30 A. To ale stačí aj na OC verziu RTX 3090 Gaming X Trio. V prípade, že by bola nejaká karta cez rozsah, je vždy možnosť realizovať meranie spotreby na dvakrát (najprv na jednej a potom na druhej polovici 12 V vodičov).

A prečo sa vôbec trápime s takýmito prípravkami, keď má Nvidia analyzátor spotreby PCAT? Pre úplnú kontrolu nad meraniami. Zatiaľ čo naše zariadenia sú transparentné, tak to od Nvidie používa procesor ktoré môže (ale samozrejme i nemusí) merania rôzne prifarbovať. Po testovaní grafiky AMD na meracom prístroji Nvidia by sme asi pokojne nezaspávali.

Na čítanie a záznam meraní používame riadne skalibrovaný multimeter Keysight U1231A, ktorý vzorky posiela do XLS. Z neho získavame priemernú hodnotu a dosadením do vzorca s presnou hodnotou výstupných napätí na vetve získavame podklady do grafov.

   

Čiarové grafy s priebehmi budeme rozoberať pre každú časť napájania zvlášť. Aj keď podiel na 3,3 V je obvykle zanedbateľný, monitorovať ju treba. Ťažko povedať, čo táto vetva presne napája, ale obvykle je odber na nej konštantný a keď tak sa mení iba s ohľadom na to, či sa vykresľuje statický alebo dynamický obraz. Spotrebu meriame v dvoch náročnejších hrách (F1 2020 a Shadow of the Tomb Raider) a jednej menej náročnej (CS:GO) s nastavením najvyšších grafických detailov a rozlíšenia UHD (3840 × 2560 px). Potom v pri 3D renderingu v Blenderi s použitím renderera Cycles na známej scéne Classroom. Okrem testov s vysokou záťažou je však dôležité mať prehlaď o odbere vo webovom prehliadači (tým je v našom prípade akcelerovaný Google Chrome), kde trávime tiež dosť času. Jednak teda pri sledovaní videa alebo pri prechádzaní stránkami. Obvyklej priemernej záťaži tohto typu zodpovedá stránka FishIE Tank (HTML5) s 20 rybičkami a webové video v našich testoch spotreby zastupuje vzorka s kodekom VP9, dátovým tokom 17,4 mb/s a 60 fps. Naproti tomu testujeme spotrebu videa i offline, v prehrávači VLC. To na vzorke HEVC (45,7 mb/s, 50 fps). A nakoniec ešte odber grafickej karty zaznamenávame aj  na pracovnej ploche nečinných Windows 10. S jedným i s dvoma aktívnymi monitormi UHD@60 Hz.



Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Merania hluku…

Hlučnosť, tak ako aj ostatné prevádzkové vlastnosti, ktorým, sa budeme ďalej venovať, meriame v rovnakých režimoch ako spotrebu, aby sa jednotlivé veličiny pekne prekrývali. Zaznamenávame v nich okrem hladiny produkovaného hluku aj frekvenčnú charakteristiku zvuku, vývoj frekvencií GPU a jeho zahrievanie.

V tejto časti opisu metodiky si uvedieme niečo k spôsobu merania hlučnosti. Používame Hlukomer Reed R8080, ktorý priebežne kalibrujeme skalibrovaným kalibrátorom Voltcraft SLC-100. Malý prídavok na hlukomeri je goliér v tvare paraboly, ktorý má dve funkcie. Zvyšuje citlivosť, aby bolo možné rozlíšiť produkovaný zvuk aj pri veľmi nízkych otáčkach. Je tak možné medzi sebou lepšie porovnávať aj veľmi tiché karty s čo najväčším pomerovým rozdielom. V opačnom prípade (bez tejto úpravy) by sa mohlo jednoducho stať, že nameriame naprieč viacerými grafickými kartami rovnakú hladinu hluku i napriek tomu, že je v skutočnosti trochu iná. Tento parabolický štít dáva význam ešte i z toho dôvodu, že z vonkajšej vypuklej strany (od chrbta) odráža všetky parazitné zvuky, s ktorými počas testovania bojuje každý, kto to s presnosťou meraní myslí aspoň trochu vážne. Ide o rôzne praskania tela či predmetov v miestnosti pri bežnej ľudskej aktivite.

Na zaistenie vždy rovnakých podmienok pri meraní hladiny hluku (a neskôr aj zvuku) používame okolo bench-wallu akustické panely s penovou plochou. To z dôvodu, aby sa zvuk do snímača hlukomera odrážal vždy rovnako bez ohľadu na momentálnu situáciu predmetov v testroome. Tieto panely sú z troch strán (zvrchu, sprava a zľava) a ich účelom odzvučniť priestor, v ktorom hlučnosť grafických kariet meriame. Odzvučniť znamená zamedziť rôznym odrazom zvuku a kmitaniu vĺn medzi plochými stenami. Nemýľte si to s odhlučnením, to máme v testlabe dlhodobo vyriešené dobre.

Snímač hlukomera je počas meraní umiestnený na statíve vždy pod rovnakým uhlom a v rovnakej vzdialenosti (35 cm) od slotu PCI Express, v ktorom je nainštalovaná grafická karta. Ku karte samotnej je to samozrejme vždy bližšie, záleží od jej hĺbky. Naznačený referenčný bod aj uhly snímača sú nemenné. Okrem „aerodynamickej hlučnosti“ chladičov meriame aj hladinu hluku pískajúcich cievok. Vtedy na moment ventilátory zastavíme. A na úplnosť treba dodať, že pri zvukových meraniach vypíname takisto ventilátor v zdroji ako aj na chladiči CPU. Meraná je tak vždy čisto grafická karta bez akýchkoľvek skreslení inými komponentmi.

… a frekvenčnej charakteristiky zvuku

Z rovnakého miesta meriame aj to, aká je frekvencia produkovaného zvuku. Jedna vec je hladina hluku (alebo úroveň akustického tlaku v decibeloch) a druhá vec jeho frekvenčná charakteristika, zafarbenie.

Podľa údaju o hladine hluku sa síce viete rýchlo zorientovať, či je grafická karta tichšia lebo hlučnejšia, respektíve kde sa na škále nachádza, no stále ide o mix rôznych frekvencií. Nehovorí teda o tom, či je produkovaný zvuk skôr dunivý (s nižšou frekvenciou) alebo piskľavý (s vysokou). Rovnakých 35 dBA vám tak za istých okolností môže byť prijemných, ale i nepríjemných – záleží na každom individuálne, ako vníma rôzne frekvencie. Z toho dôvodu okrem hladiny hluku budeme v aplikácii TrueRTA pri grafických kartách merať aj frekvenčnú charakteristiku zvuku. Výsledky budú interpretované jednak formou spektrografu s rozlíšením 1/24 oktávy a na lepšie porovnanie s ostatnými grafickými kartami do štandardných pruhových grafov vytiahneme dominantnú frekvenciu nižšieho (20–200 Hz), stredného (201–2000 Hz) a vyššieho (2001–20 000 Hz) spektra tónov. Na merania používame skalibrovaný mikrofón miniDSP UMIK-1, ktorým presne kopíruje polohu hlukomeru s tým, že takisto má límček, a to i s rovnakou ohniskovou vzdialenosťou.

Na záver tejto kapitoly treba poznamenať, že merania hluku a frekvenčnej charakteristiky zvuku budú na väčšine kariet prebiehať iba v záťažových testoch, keďže mimo záťaž a pri nižšom zaťažení (vrátane dekódovania videa) je prevádzka obvykle pasívna s odstavenými ventilátormi. Na druhej strane musíme byť pripravení aj na výnimky s aktívnou prevádzkou v idle alebo grafické karty s duálnym BIOSom, z ktorých ten výkonnejší ventilátory nikdy nevypína a tie sa točia aspoň na minimálnych otáčkach. Nakoniec rovnako ako pri meraní hladiny hluku v jednom z testov zaznamenávame aj frekvenčnú charakteristiku pískajúcich cievok. Nejaké dramatické rozdiely tu však neočakávajte. Obvykle pôjde o jednu a tú istú frekvenciu a cieľom je skôr odhaliť nejakú prípadnú anomáliu. Zvuk pískajúcich cievok je samozrejme vzhľadom na scénu premenlivý, no my však meriame vždy na rovnakej (v CS:GO@1080p).



Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Metodika: testy zahrievania

Ochudobnení nebudete ani o testy zahrievania. Ste predsa na webe HWCooling. Aby ale malo vôbec zmysel monitorovať teploty na kritických súčastiach nielen grafickej karty, ale čohokoľvek v počítači, je dôležité nasimulovať reálne prostredie počítačovej skrinky so zdravou cirkuláciou vzduchu. Od tej sa potom odvíja aj celkové správanie grafickej karty ako takej. Otvorený bench-table je v mnohých prípadoch nevhodný a výsledky z neho môžu byť skresľujúce. Preto počas všetkých testov nielen zahrievania, ale i merania spotreby či vývoju frekvencií grafického jadra používame veterný tunel s rovnovážnym prúdením.

Dva ventilátory Noctua NF-S12A sú na vstupe a rovnaký počet ich je aj na výduchu. Pri testovaní rôznych konfigurácií systémového chladenia sa nám to ukázalo ako najefektívnejšie riešenie. Ventilátory sú pritom vždy nastavené na 5 V a rýchlosť zodpovedajú približne 550 ot./min. Stálosť vzduchu na vstupe je počas testov riadne kontrolovaná, teplotne sa pohybuje v rozmedzí 21–21,3 °C pri vlhkosti ±40 %.

Zahrievanie odčítavame z interných snímačov cez GPU-Z. Táto malá jednoúčelová aplikácia umožňuje aj záznam vzoriek zo snímačov do tabuľky. Z nich je potom už jednoduché vytvoriť čiarové grafy s priebehmi či priemernú hodnotu do pruhových grafov. Termokameru tu veľmi nevyužijeme, keďže väčšina grafických kariet má backplate, ktorý znemožňuje meranie zahrievania PCB. Kľúčové pre grafy zahrievania bude tak odpočet teplôt internými snímačmi, podľa ktorých sa koniec koncov odvíja aj regulácia frekvencií GPU. Vždy to bude zahrievanie grafického jadra a pokiaľ budú snímače aj na VRAM a VRM, tak vytiahneme do článku aj tieto hodnoty.



Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Testovacia zostava

Procesor AMD Ryzen 9 5900X
Chladič Noctua NH-U14S
Základná doska MSI MEG X570 Ace
Pamäte Patriot Blackout (4× 8 GB, 3600 MHz/CL18)
2× SSD Patriot Viper VPN100 (512 GB + 2 TB)
Napájací zdroj BeQuiet! Dark Power Pro 12 s 1200 W

Testovacia konfigurácia
ProcesorAMD Ryzen 9 5900X
Chladič CPUNoctua NH-U14S@12 V s NT-H2
Základná doskaMSI MEG X570 Ace
Pamäte (RAM)Patriot Blackout, 4× 8 GB, 3600 MHz/CL18
SSD2× Patriot Viper VPN100 (512 GB + 2 TB)
Napájací zdrojBeQuiet! Dark Power Pro 12 (1200 W)
/* Here you can add custom CSS for the current table */ /* Lean more about CSS: https://en.wikipedia.org/wiki/Cascading_Style_Sheets */ /* To prevent the use of styles to other tables use "#supsystic-table-724" as a base selector for example: #supsystic-table-724 { ... } #supsystic-table-724 tbody { ... } #supsystic-table-724 tbody tr { ... } */

Poznámka.: V čase testovania sú použité grafické ovládače AMD Adrenalin 23.40.01.15, zostavenie OS Windows 10 Enterprise je 19043.



Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

3DMark

Na testy používame 3DMark Professional a z testov Night Raid (DirectX 12) vhodný na porovnanie slabších grafík, pre výkonnejšie je potom Fire Strike (DirectX 11) a Time Spy (DirectX 12).





Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Age of Empires II: DE

Testovacia platforma benchmark, API DirectX 11; prednastavený grafický profil Ultra; extra nastavenia žiadne.








Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Assassin’s Creed: Valhalla

Testovacia platforma benchmark; API DirectX 12; prednastavený grafický profil Ultra High; extra nastavenia žiadne.






   



Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Battlefield V

Testovacia platforma vlastná scéna (War stories/Under no flag); API DirectX 12, prednastavený grafický profil Ultra; TAA high; extra nastavenia žiadne.






   



Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Battlefield V s DXR

Testovacia platforma vlastná scéna (War stories/Under no flag); API DirectX 12, prednastavený grafický profil Ultra; TAA high; extra nastavenia DXR.







Poznámka: Hra podporuje aj DLSS, ale vzhľadom na to, že ide o starší titul a meraní je viac než dosť, sa tomuto nastaveniu v štandardných testoch venovať nebudeme. Nejaké to meranie na prianie však možné je, ak si oň napíšete.



Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Borderlands 3

Testovacia platforma benchmark; API DirectX 12, prednastavený grafický profil Ultra; TAA; extra nastavenia žiadne.






   



Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Control

Testovacia platforma vlastná scéna (kapitola Polaris); API DirectX 11, prednastavený grafický profil High; extra nastavenia žiadne.








Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Control s DXR

Testovacia platforma vlastná scéna (kapitola Polaris); API DirectX 12, prednastavený grafický profil High; extra nastavenia DXR.

   

DXR (native)








Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Counter-Strike: GO

Testovacia platforma benchmark (prelet nad mapou Dust 2); API DirectX 9, prednastavený grafický profil High; 4× MSAA; extra nastavenia žiadne.






   



Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Cyberpunk 2077

Testovacia platforma vlastná scéna (Little China); API DirectX 12, prednastavený grafický profil Ultra; extra nastavenia žiadne.






   



Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Cyberpunk 2077 s DXR

Testovacia platforma vlastná scéna (Little China); API DirectX 12, prednastavený grafický profil Ultra; extra nastavenia Ray Tracing zapnutý (Ultra).

DXR








Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

DOOM Eternal

Testovacia platforma vlastná scéna; API Vulkan, prednastavený grafický profil Ultra Nightmare; extra nastavenia žiadne.






      



Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

F1 2020

Testovacia platforma benchmark (Australia, Clear/Dry, Cycle); API DirectX 12, prednastavený grafický profil Ultra High; TAA; extra nastavenia Skidmarks blending off*.






   


*na grafických kartách GeForce je voľba Skidmarks blending vypnutá. Na grafických AMD táto možnosť totiž chýba. Celková kvalita Skidmarks je ale inak na GeForce aj AMD nastavená na High.

Poznámka: Hra podporuje aj DLSS 2.0 a FidelityFX (CAS) pre upscaling a sharpening, ale vzhľadom na relatívnu hardvérovú nenáročnosť v natívnych nastaveniach sa im v štandardných testoch venovať nebudeme. Nejaké to meranie na prianie však možné je, ak si oň napíšete.



Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

FIFA 21

Testovacia platforma vlastná scéna (Autumn/Fall, Overcast, 9pm, Old Trafford); API DirectX 12, prednastavený grafický profil Ultra; extra nastavenia žiadne.








Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Forza Horizon 4

Testovacia platforma vlastná scéna; API DirectX 12, prednastavený grafický profil Ultra; 2× MSAA; extra nastavenia žiadne.






      



Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Mafia: DE

Testovacia platforma vlastná scéna (z parkoviska Salieryho baru k bráne nadzemnej trati); API DirectX 11, prednastavený grafický profil High; extra nastavenia žiadne.






   



Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Metro Exodus

Testovacia platforma benchmark; API DirectX 12, prednastavený grafický profil Extreme; extra nastavenia žiadne.








Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Metro Exodus s DXR

Testovacia platforma benchmark; API DirectX 12, prednastavený grafický profil Ultra; extra nastavenia DXR.

DXR (native)








Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Microsoft Flight Simulator

Upozornenie: Výsledky z tejto hry na výpočet priemerného herného výkonu nepoužívame. To preto, že sa vplyvm aktualizácií často mení výkon v hre a keď sa tak stane, začíname databázu výsledkov budovať odznova. Na kontrolu konzistencie výsledkov MFS pred testom každej novej grafickej karty prechádzame testovaciu scénu s MSI RTX 3080 Gaming X Trio.

Testovacia platforma vlastná scéna (Paris-Charles de Gaulle, Air Traffic: AI, 14. február, 9:00) autopilot: od 1000 po náraz o terén; API DirectX 11, prednastavený grafický profil Ultra; TAA; extra nastavenia žiadne.






   



Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Red Dead Redemption 2 (Vulkan)

Testovacia platforma vlastná scéna; API Vulkan, prednastavený grafický profil Favor Quality; extra nastavenia žiadne.

Poznámka: Hra v priebehu času prestala podporovať API Vulkan, takže databázu výsledkov nie je možné rozširovať. Historické záznamy však pre archiváciu v testoch ponechávame.






      



Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Red Dead Redemption 2 (Dx12)

Testovacia platforma vlastná scéna; API DirectX 12, prednastavený grafický profil Favor Quality; extra nastavenia žiadne.






Prečo pri niektorých grafických kartách chýba výsledok? Od určitého momentu AMD aj Nvidia pre Red Dead Redemption 2 prestali podporovať Vulkan. Z toho dôvodu pod týmto API nie je možné testovať, hoci v nastaveniach hry stále je. Ale nezapínajte ho, hru potom nespustíte a bude nutné v súbore system.xml ručne prepísať Vulkan na Dx12.



Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Shadow of the Tomb Raider

Testovacia platforma vlastná scéna; API DirectX 12, prednastavený grafický profil Highest; TAA; extra nastavenia žiadne.






   



Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Shadow of the Tomb Raider s DXR

Testovacia platforma benchmark; API DirectX 12, prednastavený grafický profil Highest; extra nastavenia DXR.






Poznámka: Hra podporuje aj DLSS a FidelityFX CAS, ale vzhľadom na to, že ide o starší titul a meraní je viac než dosť, sa tomuto nastaveniu v štandardných testoch venovať nebudeme. Nejaké to meranie na prianie však možné je, ak si oň napíšete.



Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Total War Saga: Troy

Testovacia platforma benchmark; API DirectX 11, prednastavený grafický profil Ultra; 4× AA, extra nastavenia žiadne.








Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Wasteland 3

Testovacia platforma vlastná scéna; API DirectX 11, prednastavený grafický profil Ultra; extra nastavenia žiadne.






   



Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Súhrnný herný výkon

Priemerný výkon počítame tak, aby mala každá hra na výsledku rovnakú váhu. Ako presne sa dopracovávame k výsledku sa dozviete v tomto článku.

Upozornenie: Grafy nižšie prezentujú priemery z hier s takými nastaveniami, kde sa objavuje iba grafika vytváraná technikou rasteriácie. Táto selekcia mala pôvodne umožniť zaradenie grafických kariet bez podpory ray tracingu. Dozaista je však vhodné zohľadňovať aj rýchlosť s ray-tracingovou grafikou. Výhľadovo preto do testov zapracujeme aj ďalšie súpravy grafov, kde jedna bude zohľadňovať aj grafické detaily s ray tracingom a druhá bude určená výhradne pre herné nastavenia pod DXR s RT.






Výkon za euro

Upozornenie: Pre výpočet koeficientu používame odporúčané ceny, aké mali grafické karty v čase uvedenia. S ohľadom na momentálnu situáciu tak nemusia byť pomery vždy presné, naopak budú často dosť nepresné (nezodpovedajúce aktuálnej situácii), pretože trhová hodnota starších modelov s časom prirodzene klesá, až sa nakoniec prestanú predávať. Aby bola stavba týchto grafov udržateľná (aj z časového hľadiska) rozhodli sme sa vychádzať vždy z počiatočnej ceny, ktorú už nemeníme podľa neskoršieho vývoja v obchodoch.





Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

CompuBench 2.0 (OpenCL)

Testovacia platforma benchmark; API OpenCL; extra nastavenia žiadne.

Game Effects



Advanced Compute




High Quality Computer Generated Imagery and Rendering



Computer Vision



Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

SPECviewperf 2020

Testovacia platforma benchmark; API OpenGL a DirectX; extra nastavenia žiadne.









SPECworkstation 3




Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Testy FLOPS, IOPS a rýchlosť pamätí

Testovacia platforma benchmark; verzia aplikácie 6.32.5600; extra nastavenia žiadne.












Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

LuxMark

Testovacia platforma benchmark; API OpenCL; extra nastavenia žiadne.



Blender@Cycles

Testovacia platforma render BMW a Classroom; renderer Cycles, 12 dlaždíc; extra nastavenia sú OpenCL pre grafické karty Radeon a CUDA pre GeForce. Tak, ako to bude používať väčšina ľudí. OpenCL s GeForce je vždy pomalé, pretože path tracing nepodporuje akceleráciu GPU a počíta ho CPU. Nvidia OptiX sa na podporovaných kartách (GeForce RTX) testuje samostatne a výsledky dávame do oddeleného grafu zvlášť.



Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Blender@Radeon ProRender

Testovacia platforma render BMW a Classroom; renderer Radeon ProRender, 1024 vzoriek; extra nastavenia žiadne; API  OpenCL.


Blender@Eevee

Testovacia platforma render animácia Ember Forest; renderer Eevee; 350 obrázkov; API OpenGL.

Render Ember Forest v Blender 2.92



Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Úprava fotografií

Adobe Photoshop: Testovacia platforma PugetBench; extra nastavenie žiadne.







Affinity Photo: Testovacia platforma vstavaný benchmark; extra nastavenie žiadne.


Adobe Lightroom: Testovacia platforma vlastný 1-gigabajtový archív 42 surových fotiek (CR2) z DSLR; extra nastavenie žiadne.



Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Broadcasting

OBS Studio a XSplit: Testovacia platforma benchmark hry F1 2020; extra nastavenia sú povolenia kodérov AMD VCE/Nvidia Nvenc (AVC/H.264), výstupné rozlíšenie 2560 × 1440 px (60 fps), cieľový bitrate 19 700 kbps.






Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Lámanie hesiel

Testovacia platforma Hashcat; extra nastavenia žiadny. Testy si môžete jednoducho i sami vyskúšať. Stačí si stiahnuť binárku a v príkazovom riadku zadať podľa číselného kódu šifru, ktorá vás zaujíma.

Prečo pri niektorých grafických kartách GeForce chýbajú výsledky? Novšie herné a štúdiové ovládače 5xx.xx Nvidie už Hashcat prestali podporovať. Je ho síce možné spustiť cez príkazový riadok a zadať test pre konkrétnu šifru, ale po jej potvrdení už neprichádza žiadna akcia, výpočet. Dôvody a možné riešenia budeme v priebehu času podrobnejšie skúmať, ale bez opravy na úrovni grafických ovládačov sa to zrejme nezaobíde.











Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Frekvencie GPU









Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Zahrievanie GPU









Zahrievanie VRAM

Upozornenie: Ak nameraná hodnota pri vybranej grafickej karte chýba, znamená to, že sa nedá nadetegovať interným snímačom.











Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Čistá spotreba grafickej karty









Výkon na jednotku wattu





Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Analýza napájania z 12 V vetvy (vyššia záťaž)







Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Analýza napájania z 12 V vetvy (nižšia záťaž)












Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Analýza napájania z 3,3 V vetvy











Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Hladina hluku







Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Frekvenčná charakteristika zvuku

Merania prebiehajú v aplikácii TrueRTA, ktorá zaznamenáva zvuk v škále 240 frekvencií v zaznamenávanom rozsahu 20–20 000 Hz. Pre možnosť porovnania naprieč článkami exportujeme do štandardných pruhových grafov dominantnú frekvenciu z nízkeho (20–200 Hz), stredného (201–2000 Hz) a vysokého (2001–20 000 Hz) spektra.

Na ešte podrobnejšiu analýzu zvukového prejavu je však dôležité vnímať celkový tvar grafu a intenzitu všetkých frekvencií/tónov. Ak by ste v grafoch a tabuľkách nižšie niečomu nerozumeli, odpovede na všetky otázky nájdete v tomto článku. Ten vysvetľuje, ako správne čítať namerané údaje nižšie.

Mikrofón, ktorý používame na analýzu zvuku chladičov a cievok



   

Graphics cardDominant sound freq. and noise level in F1 2020@2160pNF-F12 PWMNF-A15 PWM
Low rangeMid rangeHigh range
Frequency [Hz]Noise level [dBu]Frequency [Hz]Noise level [dBu]Frequency [Hz]Noise level [dBu]
Sapphire RX 7600 XT Pulse, ReBAR on100,8-76,6207,5-68,46088,7-77,0
MSI RTX 4070 Ti Super 16G Ventus 3X100,8-75,6207,5-71,715792,2-78,6
Nvidia RTX 4070 Super FE195,8-73,11140,4-69,35270,0-76,2
Sapphire RX 7700 XT Pure, ReBAR on50,4-80,0213,6-69,36450,8-82,1
Gigabyte RTX 4060 Windforce OC 8G, ReBAR on41,8-75,31140,4-64,02031,9-67,4
Sapphire RX 7800 XT Nitro+ (P), ReBAR on50,4-81,6213,6-80,06834,4-81,4
Asus Dual RTX 4070 12G (P), ReBAR on106,8-80,71107,9-68,317221,6-82,9
Aorus RX 7900 XTX Elite 24G (OC), ReBAR on195,8-69,01076,3-61,15747,0-75,2
Sapphire RX 7600 Pulse, ReBAR on195,8-80,91173,8-73,75583,4-83,0
MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G, ReBAR on106,8-80,9213,6-81,35424,5-76,0
Gigabyte RTX 4090 Gaming OC 24G (OC), ReBAR on195,8-69,41045,7-62,15270,0-83,9
Sapphire RX 7900 XT Pulse, ReBAR on100,8-75,1213,6-70,96450,8-82,4
MSI RTX 4080 16GB Suprim X (G), ReBAR on71,3-77,21076,3-69,311830,8-75,4
MSI RTX 3050 Ventus 2X 8G OC, ReBAR off138,5-78,81107,9-78,62031,9-84,8
MSI RTX 3050 Ventus 2X 8G OC, ReBAR on123,4-81,21107,9-80,018245,6-83,7
Sapphire RX 6650 XT Nitro+ (P), ReBAR on50,4-83,31107,9-72,47240,8-82,5
Sapphire RX 6650 XT Nitro+ (P), ReBAR off184,9-82,31107,9-71,46834,4-82,2
Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR onSapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR on100,8-71,81356,1-72,76088,7-80,9
Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR offSapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR off100,8-71,8219,8-74,56088,7-81,0
Aorus RTX 3080 Xtreme 10G (OC), ReBAR on50,4-77,01076,3-56,52031,9-69,4
Aorus RTX 3080 Xtreme 10G (OC), ReBAR off50,4-75,91076,3-56,72031,9-69,6
Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR onSapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR on138,5-62,41107,9-56,611166,8-74,7
Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR offSapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR on138,5-61,91107,9-55,65747,0-74,7
Sapphire RX 6700 XT Nitro+ (P), ReBAR on100,8-73,21076,3-71,27034,6-76,5
Sapphire RX 6700 XT Nitro+ (P), ReBAR off100,8-75,21076,3-73,57034,6-76,5
MSI RTX 3060 Ti Gaming X Trio, ReBAR off100,8-70,61107,9-82,87034,6-83,7
Gigabyte RTX 3060 Eagle OC 12G, ReBAR off100,8-71,6213,6-64,32031,9-74,2
MSI RTX 3090 Gaming X Trio, ReBAR off100,8-72,31076,3-76,04561,4-81,2
MSI RTX 3070 Gaming X Trio, ReBAR off100,8-73,91076,3-79,76267,2-85,1
AMD Radeon RX 6800, ReBAR on100,8-71,01076,3-66,59665,3-81,3
AMD Radeon RX 6800, ReBAR off100,8-71,81107,9-67,42091,4-75,3
TUF RTX 3080 O10G Gaming, ReBAR off100,8-76,01107,9-77,97034,6-74,4
AMD Radeon RX 6800 XT, ReBAR on100,8-71,61107,9-74,710848,9-76,3
AMD Radeon RX 6800 XT, ReBAR off100,8-73,01107,9-74,710848,9-76,5
/* Here you can add custom CSS for the current table */ /* Lean more about CSS: https://en.wikipedia.org/wiki/Cascading_Style_Sheets */ /* To prevent the use of styles to other tables use "#supsystic-table-2874" as a base selector for example: #supsystic-table-2874 { ... } #supsystic-table-2874 tbody { ... } #supsystic-table-2874 tbody tr { ... } */



   

Graphics cardDominant sound freq. and noise level in SOTTR@2160pNF-F12 PWMNF-A15 PWM
Low rangeMid rangeHigh range
Frequency [Hz]Noise level [dBu]Frequency [Hz]Noise level [dBu]Frequency [Hz]Noise level [dBu]
Sapphire RX 7600 XT Pulse, ReBAR on106,8-78,31107,9-73,56088,7-76,7
MSI RTX 4070 Ti Super 16G Ventus 3X103,7-73,8207,5-70,315792,2-78,5
Nvidia RTX 4070 Super FE190,3-73,11140,4-69,35915,4-77,3
Sapphire RX 7700 XT Pure, ReBAR on28,3-77,61107,9-78,86639,8-81,9
Gigabyte RTX 4060 Windforce OC 8G, ReBAR on38,9-76,81173,8-65,62091,4-68,4
Sapphire RX 7800 XT Nitro+ (P), ReBAR on50,4-81,11076,3-80,66834,4-81,2
Asus Dual RTX 4070 12G (P), ReBAR on195,8-82,61107,9-71,817221,6-82,3
Aorus RX 7900 XTX Elite 24G (OC), ReBAR on195,8-68,31076,5-59,35747,0-74,8
Sapphire RX 7600 Pulse, ReBAR on195,8-80,61173,8-74,35915,4-82,8
MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G, ReBAR on106,8-80,5213,6-80,45424,5-78,5
Gigabyte RTX 4090 Gaming OC 24G (OC), ReBAR on195,8-72,71045,7-64,78365,6-83,1
Sapphire RX 7900 XT Pulse, ReBAR on100,8-74,4213,6-70,85915,4-79,7
MSI RTX 4070 Ti Suprim X 12G (G), ReBAR on100,8-77,91076,3-77,95583,4-82,2
MSI RTX 4080 16GB Suprim X (G), ReBAR on190,3-78,41045,7-74,411830,8-75,3
MSI RTX 3050 Ventus 2X 8G OC, ReBAR off138,5-78,41140,4-78,52031,9-84,7
MSI RTX 3050 Ventus 2X 8G OC, ReBAR on138,5-78,31107,9-78,42031,9-84,6
Sapphire RX 6650 XT Nitro+ (P), ReBAR on50,4-80,11107,9-76,56834,4-84,3
Sapphire RX 6650 XT Nitro+ (P), ReBAR off47,6-84,31107,9-75,96834,4-82,8
Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR on100,8-68,81356,1-75,76088,7-82,6
Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR off100,8-69,51356,1-74,85915,4-83,1
Aorus RTX 3080 Xtreme 10G (OC), ReBAR on44,9-73,01045,7-50,32031,9-60,5
Aorus RTX 3080 Xtreme 10G (OC), ReBAR off41,8-72,61076,3-51,42031,9-60,7
Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR onSapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR on138,5-63,11140,4-57,95747,0-74,7
Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR offSapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR off134,5-61,71107,9-58,65747,0-74,2
Sapphire RX 6700 XT Nitro+ (P), ReBAR on100,8-73,91140,4-75,45915,4-77,2
Sapphire RX 6700 XT Nitro+ (P), ReBAR off100,8-75,11107,9-75,25915,4-76,5
MSI RTX 3060 Ti Gaming X Trio, ReBAR off100,8-70,81076,3-83,67034,6-81,9
Gigabyte RTX 3060 Eagle OC 12G, ReBAR off100,8-71,9213,6-64,52031,9-73,8
MSI RTX 3090 Gaming X Trio, ReBAR off106,8-74,5213,6-71,34561,4-79,3
MSI RTX 3070 Gaming X Trio, ReBAR off100,8-73,0213,6-72,36267,2-84,9
AMD Radeon RX 6800, ReBAR on100,8-71,81140,4-66,19948,5-81,3
AMD Radeon RX 6800, ReBAR off100,8-71,61140,4-67,89665,3-80,6
TUF RTX 3080 O10G Gaming, ReBAR off100,8-75,41076,3-72,37240,8-74,2
AMD Radeon RX 6800 XT, ReBAR on100,8-73,21107,9-73,910848,9-76,3
AMD Radeon RX 6800 XT, ReBAR off100,8-73,21107,9-75,310848,9-75,4
/* Here you can add custom CSS for the current table */ /* Lean more about CSS: https://en.wikipedia.org/wiki/Cascading_Style_Sheets */ /* To prevent the use of styles to other tables use "#supsystic-table-2875" as a base selector for example: #supsystic-table-2875 { ... } #supsystic-table-2875 tbody { ... } #supsystic-table-2875 tbody tr { ... } */



   

Graphics cardDominant sound freq. and noise level in CS:GO@2160pNF-F12 PWMNF-A15 PWM
Low rangeMid rangeHigh range
Frequency [Hz]Noise level [dBu]Frequency [Hz]Noise level [-dBu]Frequency [Hz]Noise level [-dBu]
Sapphire RX 7600 XT Pulse, ReBAR on100,8-77,91107,9-72,46088,7-73,7
MSI RTX 4070 Ti Super 16G Ventus 3X97,9-76,1213,6-80,310240,0-80,5
Nvidia RTX 4070 Super FE169,5-73,2339,0-73,75270,0-76,2
Sapphire RX 7700 XT Pure, ReBAR on50,4-79,31107,9-73,96639,8-80,8
Gigabyte RTX 4060 Windforce OC 8G, ReBAR on50,4-76,21140,4-65,62091,4-68,8
Sapphire RX 7800 XT Nitro+ (P), ReBAR on50,4-81,31076,3-80,66834,4-80,7
Asus Dual RTX 4070 12G (P), ReBAR on106,8-83,91076,3-74,817221,6-82,8
Aorus RX 7900 XTX Elite 24G (OC), ReBAR on195,8-68,71107,9-58,95747,0-69,5
Sapphire RX 7600 Pulse, ReBAR on195,8-82,21173,8-74,07240,8-80,1
MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G, ReBAR on106,8-80,7213,6-80,85424,5-77,5
Gigabyte RTX 4090 Gaming OC 24G (OC), ReBAR on100,8-73,71045,7-73,35747,0-85,8
Sapphire RX 7900 XT Pulse, ReBAR on100,873,7213,6-71,45747,0-76,3
MSI RTX 4070 Ti Suprim X 12G (G), ReBAR on100,8-77,9207,5-81,64305,4-83,5
MSI RTX 4080 16GB Suprim X (G), ReBAR on100,8-79,01076,3-72,211830,8-76,4
MSI RTX 3050 Ventus 2X 8G OC, ReBAR off138,5-79,81107,9-77,62031,9-83,4
MSI RTX 3050 Ventus 2X 8G OC, ReBAR on123,4-81,01107,9-77,82031,9-83,6
Sapphire RX 6650 XT Nitro+ (P), ReBAR on50,4-79,61107,9-74,27240,8-80,8
Sapphire RX 6650 XT Nitro+ (P), ReBAR off49,0-84,31107,9-80,06834,4-80,2
Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR on100,8-68,71356,1-74,76088,7-80,8
Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR off100,8-69,31356,1-75,16088,7-79,2
Aorus RTX 3080 Xtreme 10G (OC), ReBAR on47,6-67,11045,7-49,62031,9-60,1
Aorus RTX 3080 Xtreme 10G (OC), ReBAR off47,6-70,31140,4-50,82031,9-60,2
Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR onSapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR on138,5-64,11107,9-60,18610,8-70,9
Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR offSapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR off134,5-71,61107,9-66,48365,6-72,1
Sapphire RX 6700 XT Nitro+ (P), ReBAR on100,8-72,61173,8-74,95915,4-74,6
Sapphire RX 6700 XT Nitro+ (P), ReBAR off100,8-75,01107,9-73,85747,0-74,2
MSI RTX 3060 Ti Gaming X Trio, ReBAR off100,8-71,41107,9-83,16267,2-82,5
Gigabyte RTX 3060 Eagle OC 12G, ReBAR off100,8-72,6213,6-64,82031,9-73,8
MSI RTX 3090 Gaming X Trio, ReBAR off106,8-75,7213,6-73,44695,1-77,6
MSI RTX 3070 Gaming X Trio, ReBAR off106,8-75,7213,6-73,46267,2-82,7
AMD Radeon RX 6800, ReBAR on100,8-71,21107,9-66,29948,5-77,4
AMD Radeon RX 6800, ReBAR off100,8-71,11076,3-77,39665,3-77,7
TUF RTX 3080 O10G Gaming, ReBAR off100,8-74,21076,3-70,97240,8-74,4
AMD Radeon RX 6800 XT, ReBAR on100,8-73,01107,9-74,37671,3-72,4
AMD Radeon RX 6800 XT, ReBAR off100,8-72,31107,9-73,710848,9-72,5
/* Here you can add custom CSS for the current table */ /* Lean more about CSS: https://en.wikipedia.org/wiki/Cascading_Style_Sheets */ /* To prevent the use of styles to other tables use "#supsystic-table-2876" as a base selector for example: #supsystic-table-2876 { ... } #supsystic-table-2876 tbody { ... } #supsystic-table-2876 tbody tr { ... } */



   

Graphics cardDominant sound freq. and noise level in Blender (Cycles), ClassroomNF-F12 PWMNF-A15 PWM
Low rangeMid rangeHigh range
Frequency [Hz]Noise level [dBu]Frequency [Hz]Noise level [dBu]Frequency [Hz]Noise level [dBu]
Sapphire RX 7600 XT Pulse, ReBAR on100,8-78,91107,9-85,45583,4-82,7
MSI RTX 4070 Ti Super 16G Ventus 3X97,9-77,1213,6-80,818245,6-90,2
Nvidia RTX 4070 Super FE164,7-76,41107,9-77,25270,0-85,9
Sapphire RX 7700 XT Pure, ReBAR on50,4-76,01140,4-89,46639,8-86,8
Gigabyte RTX 4060 Windforce OC 8G, ReBAR on50,4-76,61173,8-69,22091,4-73,3
Sapphire RX 7800 XT Nitro+ (P), ReBAR on50,4-79,0106,8-86,96834,4-85,4
Asus Dual RTX 4070 12G (P)106,8-82,01107,9-73,317221,6-83,9
Aorus RX 7900 XTX Elite 24G (OC), ReBAR on195,8-78,41107,9-72,85747,0-78,8
Sapphire RX 7600 Pulse, ReBAR on50,4-85,41140,4-79,25915,4-85,9
MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G, ReBAR on106,8-80,3213,6-81,25424,5-87,6
Gigabyte RTX 4090 Gaming OC 24G (OC), ReBAR on195,8-73,71045,7-69,616731,3-87,4
Sapphire RX 7900 XT Pulse, ReBAR on100,8-73,8207,5-74,17034,6-85,2
MSI RTX 4070 Ti Suprim X 12G (G), ReBAR on100,8-77,8207,5-82,35747,0-89,5
MSI RTX 4080 16GB Suprim X (G), ReBAR on100,8-80,31140,4-86,711830,8-89,4
MSI RTX 3050 Ventus 2X 8G OC, ReBAR off123,4-79,3213,6-81,418245,6-85,5
MSI RTX 3050 Ventus 2X 8G OC, ReBAR on123,4-79,5213,6-81,518245,6-85,6
Sapphire RX 6650 XT Nitro+ (P), ReBAR on50,4-77,91107,9-83,57240,8-87,3
Sapphire RX 6650 XT Nitro+ (P), ReBAR off50,4-79,11107,9-83,97240,8-87,5
Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR on100,8-70,11356,1-73,45583,4-86,1
Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR off100,8-69,81356,1-73,75915,4-86,0
Asus GT 1030 SL 2G BRK, ReBAR off50,397-71,71107,9-94,919330,5-90,5
Aorus RTX 3080 Xtreme 10G (OC), ReBAR on50,4-76,41107,9-57,92031,9-69,7
Aorus RTX 3080 Xtreme 10G (OC), ReBAR off50,4-78,71076,3-60,95424,5-74,0
Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR on116,5-65,01107,9-68,55120,0-77,3
Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR off116,5-65,11107,9-68,45120,0-77,1
Sapphire RX 6700 XT Nitro+ (P), ReBAR on100,8-72,61173,8-86,65915,4-82,4
Sapphire RX 6700 XT Nitro+ (P), ReBAR off100,8-75,81076,3-87,25915,4-82,1
MSI RTX 3060 Ti Gaming X Trio, ReBAR off100,8-70,4987,0-89,56450,8-89,0
Gigabyte RTX 3060 Eagle OC 12G, ReBAR off100,8-72,6213,6-70,02031,9-79,1
MSI RTX 3090 Gaming X Trio, ReBAR off100,8-71,21076,3-85,35915,4-92,0
MSI RTX 3070 Gaming X Trio, ReBAR off100,8-71,21076,3-85,318245,6-90,8
AMD Radeon RX 6800, ReBAR on100,8-71,9987,0-89,27452,9-88,3
AMD Radeon RX 6800, ReBAR off100,8-71,1987,0-89,07452,9-88,2
TUF RTX 3080 O10G Gaming, ReBAR off106,8-81,51660,0-80,66834,4-78,0
AMD Radeon RX 6800 XT, ReBAR on97,9-79,81208,2-89,67671,3-85,2
AMD Radeon RX 6800 XT, ReBAR off100,8-73,01243,6-95,27671,3-85,0
/* Here you can add custom CSS for the current table */ /* Lean more about CSS: https://en.wikipedia.org/wiki/Cascading_Style_Sheets */ /* To prevent the use of styles to other tables use "#supsystic-table-2880" as a base selector for example: #supsystic-table-2880 { ... } #supsystic-table-2880 tbody { ... } #supsystic-table-2880 tbody tr { ... } */



   

Graphics cardDominant sound freq. and noise level in CS:GO@1080p (coils only *)NF-F12 PWMNF-A15 PWM
Low rangeMid rangeHigh range
Frequency [Hz]Noise level [dBu]Frequency [Hz]Noise level [dBu]Frequency [Hz]Noise level [dBu]
Sapphire RX 7600 XT Pulse, ReBAR on100,8-78,01660,0-85,15583,4-69,4
MSI RTX 4070 Ti Super 16G Ventus 3X100,8-80,71317,5-86,112177,5-79,8
Nvidia RTX 4070 Super FE100,8-78,81317,5-86,45270,0-74,1
Sapphire RX 7700 XT Pure, ReBAR on50,4-83,01660,0-87,26639,8-78,2
Gigabyte RTX 4060 Windforce OC 8G, ReBAR on50,4-81,3987,0-86,47240,8-83,4
Sapphire RX 7800 XT Nitro+ (P), ReBAR on50,4-82,7987,0-86,17034,6-80,7
Asus Dual RTX 4070 12G (P), ReBAR on50,4-82,61076,3-83,317221,6-82,7
Aorus RX 7900 XTX Elite 24G (OC), ReBAR on50,4-83,81317,5-81,45747,0-73,9
Sapphire RX 7600 Pulse, ReBAR on50,4-82,51974,0-87,47240,8-78,4
MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G, ReBAR on50,4-84,9806,3-78,55583,4-76,9
Gigabyte RTX 4090 Gaming OC 24G (OC), ReBAR on100,8-74,11317,5-82,35747,0-85,8
Sapphire RX 7900 XT Pulse, ReBAR on100,8-73,21076,3-81,55747,0-76,3
Sapphire RX 7800 XT Nitro+ (P), ReBAR on50,4-82,7987,0-86,17034,6-80,7
MSI RTX 4070 Ti Suprim X 12G (G), ReBAR on100,8-78,0987,0-78,65583,4-84,3
MSI RTX 4080 16GB Suprim X (G), ReBAR on100,8-80,51140,4-71,811830,8-74,9
MSI RTX 3050 Ventus 2X 8G OC, ReBAR off50,4-83,61317,5-83,07896,1-83,9
MSI RTX 3050 Ventus 2X 8G OC, ReBAR on50,4-77,71317,5-87,310848,9-84,5
Sapphire RX 6650 XT Nitro+ (P), ReBAR on50,4-81,81045,7-84,22091,4-77,7
Sapphire RX 6650 XT Nitro+ (P), ReBAR off50,4-83,31974,0-90,07034,6-82,4
Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR on100,8-72,01107,9-83,72215,8-79,6
Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR off100,8-68,41917,8-88,76450,8-81,4
Asus GT 1030 SL 2G BRK, ReBAR off50,4-71,11107,9-91,712534,3-89,8
Aorus RTX 3080 Xtreme 10G (OC), ReBAR on50,4-80,61660,0-80,37896,1-80,2
Aorus RTX 3080 Xtreme 10G (OC), ReBAR off50,4-78,81660,0-82,67671,3-80,4
Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR onSapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR on100,8-74,9739,4-67,95915,4-78,5
Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR offSapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR off50,4-81,4739,4-70,28610,8-73,6
Sapphire RX 6700 XT Nitro+ (P), ReBAR on100,8-74,6987,0-84,85747,0-69,6
Sapphire RX 6700 XT Nitro+ (P), ReBAR off100,8-74,71395,9-88,45747,0-70,3
MSI RTX 3060 Ti Gaming X Trio, ReBAR off100,8-73,01974,0-88,16267,2-83,6
Gigabyte RTX 3060 Eagle OC 12G, ReBAR off100,8-73,61974,0-90,26088,7-83,1
MSI RTX 3090 Gaming X Trio, ReBAR off50,4-76,1987,0-84,85915,4-83,3
MSI RTX 3070 Gaming X Trio, ReBAR off100,8-74,71317,5-81,46088,7-84,6
AMD Radeon RX 6800, ReBAR on100,8-71,8987,0-87,77452,9-80,4
AMD Radeon RX 6800, ReBAR off100,8-72,01660,0-90,48863,1-84,5
TUF RTX 3080 O10G Gaming, ReBAR off100,8-75,61140,4-81,79948,5-78,7
AMD Radeon RX 6800 XT, ReBAR on100,8-73,61660,0-79,87452,9-74,0
AMD Radeon RX 6800 XT, ReBAR off100,8-73,31660,0-83,37452,9-76,4
/* Here you can add custom CSS for the current table */ /* Lean more about CSS: https://en.wikipedia.org/wiki/Cascading_Style_Sheets */ /* To prevent the use of styles to other tables use "#supsystic-table-2881" as a base selector for example: #supsystic-table-2881 { ... } #supsystic-table-2881 tbody { ... } #supsystic-table-2881 tbody tr { ... } */
*Pri Sapphire RX 6900 XT Toxic LE ako u jedinej meranej grafickej karty spektrálna analýza zahŕňa i zvuk vodnej pumpy.



Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Záver

Extra porcia pamäte je užitočná aj vedľa relatívne slabšieho GPU (Navi 33 XT), aké má RX 7600 XT. Niekedy je ten prínos väčší, niekedy menší či žiadny. V prípadoch, kedy daná situácia nedokáže profitovať zo 16 GB, tak je zrýchlenie RX 7600 XT oproti RX 7600 dané iba vyššími frekvenciami GPU, pre ktoré spotreba tejto grafickej karty stúpla o približne 30 W. Pri maximálnom výkone sa rozdiel blíži až k 40 W, ale určitú časť spotreby treba pripísať aj pamätiam, ktorých je viac. Tie spotrebu zvyšujú aj „nepriamo“, tým, že 16 GB menej škrtia GPU ako 8 GB RX 7600.

Herne je RX 7600 XT v priemere o 4 % rýchlejšia ako RX 7600 aj v relatívne nižšom rozlíšení Full HD, do ktorého trieda týchto grafických kariet mieri. Pozoruhodné sú aj menšie prepady fps ako u RX 7600. A to niekedy i dosť dramaticky. Aj taká nenáročná hra, akou je Age of Empires II: DE mala (s min. 6 fps) na RX 7600 ťažkosti, ktoré sa u RX 7600 XT neobjavujú. Nadštandardný nárast fps je aj v náročnejších raytracingových hrách, z pohľadu priemerných (fps) je to  v Cyberpunk 2077 +47 % a z pohľadu minimálnych +60 %. V Battlefield V potom +27 % v priemerezážitok z hrania je v tejto hre lepší aj pre výrazne vyššie minimálne fps. Keď sa prehrabete výsledkami všetkých testovaných hier, tak ale zistíte aj to, že v mnohým prípadoch sa ale 16 GB pamäte neprejaví.

Niekedy natrafíte aj na malé zhoršenie, kde je RX 7600 XT o chlp pomalšia ako RX 7600. Takéto výsledky vyzerajú pomerne paradoxne, nelogicky a nekorešpondujú s hardvérovou výbavou (RX 7600 XT je predsa vo všetkom lepšie vybavená…), ale dochádza k nim. Z akého dôvodu ťažko povedať, ale po peripetiách s RTX 4070 Ti Ventus 3X to snáď nie je zase až také prekvapujúce. Už len na úrovni BIOSu a ovládačov môžu byť rôzne skryté „brzdy“.

Všimnite si, že v jednom z testov Aida 64 (memory copy) RX 7600 XT dosahuje výrazne nižšiu pamäťovú priepustnosť ako RX 7600. Je možné, že je to „opraviteľná vec“ (napríklad novým firmvérom), ale to takisto nemusí byť a, samozrejme, sa nedá vylúčiť ani to, že merania Aida64 sú chybné alebo pokiaľ by i neboli, tak nijako nekorelujú s výkonom v praxi. Ten je ale niekedy o chlp nižší a niečím to spôsobené bude. Aj mimo hry je napríklad v testoch Blender (Cycles) RX 7600 XT Pulse pomalšia karta (o nejaké 3–4 %) ako RX 7600 Pulsetomu zodpovedá v tomto teste aj 8 % nižšia spotreba (RX 7600 XT).

Práve v Blenderi je to do určitej miery dané nižšími frekvenciami GPU. Tie u RX 7600 XT končia na 2800 MHz (a idú až na 2928 MHz). V hrách je už ale s 2700–2800 MHz vždy rýchlejší model XT (7600 XT), aspoň o 100 MHz. RX 7600 Pulse nejde cez 2673 MHz.

RX 7600 XT je ako lacná možnosť do nízkorozpočtovej stanice zaujímavá aj pre aplikácie OpenGL, akými sú Energy či Medical. Nielen, že sú na Radeony lepšie optimalizované ako na GeForce, ale takisto využívajú 16 GB VRAM (zrýchlenie oproti RX 7600 je 45–48 %). A tých prípadov, kedy má RX 7600 XT navrch o viac ako 20 % je viac, aj pod OpenCL. A stále platí to, čo bolo spomenuté už v úvode článkov – do niektorých situácií je väčšia pamäť (ako 8 GB RX 7600) nevyhnutná na to, aby vôbec bolo možné danú úlohu vôbec spracovať a nekončilo to jej zlyhaním.

Hlučnosť chladiča RX 7600 XT je priemerná. Z výsledkov zahrievania však vidieť, že Sapphire preferoval skôr čo najlepšie chladenie pred čo najtichšou prevádzkou. Oproti RX 7600 sú aj pri vyššej spotrebe dosahované nižšie teploty (GPU i VRAM), čo možno súvisí aj s potrebou dosahovania vyšších frekvencií, pre ktoré sú vhodné nižšie hotspoty GPU. Aj keď chladič nepatrí k tichším, tak ho nemožno označiť za hlučný. Takými (hlučnými) sú až cievky. V tomto prípade to treba zdôrazniť. Cievky sú naozaj hlučné, grafickú kartu s hlučnejšími cievkami sme ešte v testoch nemali, RX 6900 XT Toxic LE je na porovnateľnej úrovni. Pri modeli s takmer polovičnou spotrebou, akú má RX 7600 XT Pulse, je ale takýto výsledok pomerne prekvapivý. Každopádne máme ale aspoň dobrú kartu, ktorá je vhodná na skúmanie vplyvu rôznych zdrojov (ATX) na hlučnosť cievok.

Summa summarum je nutné RX 7600 XT Pulse hodnotiť kladne. Pomer ceny k výkonu je tu veľmi slušný (obzvlášť, keď dokážete ťažiť zo 16 GB VRAM), celkovo táto grafická karta patrí medzi fyzicky menšie, takže je tu dobrá kompatibilita so všetkých naokolo a chladič je pritom stále solídny, efektívny. Pokiaľ ide o energetickú efektivitu, tak tá konkurenčnému riešeniu v podobe RTX 4060 nemôže konkurovať. Radeon RX 7600 XT je v tomto smere na tom výrazne horšie, pri porovnateľnom hernom/výpočtovom výkone má o približne 70 % vyššiu spotrebu. To je jedna z vecí, ktorú musíte pre nižšiu zaobstarávajúcu cenu RX 7600 XT akceptovať.


Poznámka: Pridaná hodnota AMD je aj v práci na FSR. To je na rozdiel od DLSS (fungujúce iba na GeForce) podporované na všetkých grafických kartách a FSR 3 AMD prirodzene označuje ako technológiu, ktorá „zachraňuje“ majiteľov starších GeForce RTX 2000 a RTX 3000 bez podpory DLSS 3. Treba však dodať i to, že iba málo hier podporuje FSR 3. Implementácia FSR 2.x je rozšírenejšia. Dobrý prehľad hier s podporou AMD FSR nájdete v tomto odkaze.

Sapphire RX 7600 XT Pulse
+ Vysoký výkon, optimálny na hranie v 1080p
+ 16 GB VRAM „lacno“
+ Špičkový pomer cena/výkon...
+ ... a obzvlášť s ohľadom na výpočtové úlohy
+ Podpora kódovania AV1
+ Menšie rozmery, lepšia kompatibilita so všetkým naokolo
+ Účinný chladič (v nižších radoch, kam sa radí aj Pulse, vždy neplatí)
+ Nízka spotreba mimo záťaže
- Výrazne slabšia efektivita v porovnaní s GeForce RTX 4060
- Hlučné cievky, na 200-watovú kartu až neobvykle
Odporúčaná koncová cena: 329 eur/8145 Kč
/* Here you can add custom CSS for the current table */ /* Lean more about CSS: https://en.wikipedia.org/wiki/Cascading_Style_Sheets */ /* To prevent the use of styles to other tables use "#supsystic-table-2882" as a base selector for example: #supsystic-table-2882 { ... } #supsystic-table-2882 tbody { ... } #supsystic-table-2882 tbody tr { ... } */

Za spoluprácu na zabezpečovaní testovaného hardvéru ďakujeme e-shopu Datacomp