Site icon HWCooling.net

Sapphire RX 7800 XT Nitro+: Aj Radeon môže byť tichý

Assassin’s Creed: Valhalla

Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Po grafických jadrách AMD Navi 31 (v Radeon RX 7900 XT a XTX) s AMD Navi 33 (Radeon RX 7600) sa do praxe dostali aj AMD Navi 32. To prostredníctvom Radeonov RX 7800 XT a RX 7700 XT. Prvý menovaný, RX 7800 XT, je vybavený všetkým, čím môže byť, teda štyrmi fungujúcimi MCD (Memory Cache Die).

Celkovo má RX 7800 XT 60 výpočtových jednotiek a teda dáva 3840 shaderov. Oproti RX 7900 XT je to viac než o tretinu menej, ale v porovnaní s RX 7600 je to stále skoro dvojnásobok. Radeony RX 7800 XT sa osadzujú 16 GB pamäte typu GDDR6 a majú 256-bitovú šírku pamäťovej zbernice. Testovaný variant Sapphire Nitro+ je špecifický tým, že s 2565 MHz referenčný boost GPU (2430 MHz) presahuje o 135 MHz. Kompletný prehĺad parametrov nájdete tradične v podrobnej tabuľke v druhej kapitole.

Detaily Sapphire RX 7800 XT Nitro+

Jedná sa o najvybavenejšie a najdrahšie zo štyroch vyhotovení Sapphire. Okrem variantu „Nitro+“ je v ponuke ešte (postupne podľa ceny a výbavy) „Pure“, dvojventilátorový „Pulse“ a zakladná karta s referenčným chladičom.

RX 7800 XT Nitro+ je poriadny kus hardvéru s hmotnosťou presahujúcou 1,6 kg. Môžeme poznamenať, že ide o nekompromisné riešenie Sapphire, s ktorým sa ale vždy spája horšia kompatibilita s počítačovou skrinkou či s rozširujúcimi kartami na základnej doske.

Na dĺžku má táto grafická karta v skrinke zaberie až 320 mm. S tými je stále kratšia ako väčšina alternatívnych GeForce od RTX 4070 Ti vyššie, ale mnohé RTX 4070 už jasne prerastá (a práve tým konkuruje). To aj na výšku (či hrúbku). V tejto osi je to 61,57 mm, s ktorými RX 7800 XT Nitro+ pod sebou bezpečne zablokuje tri sloty PCI Express.

   

Použité ventilátory majú v priemere 95 mm a pozoruhodný je tvar ich rotora. Výrazne zakrivené nábežné hrany, obruč spájajúca špičky lopatiek (na zníženie vibrácií na špičkách lopatiek) s stredové zalomenie. To tie do určitej miery lopatky spevňuje, ale hlavne zabezpečuje rovnomernejšie rozloženie aerodynamickej záťaže, čím by sa takisto mala do určitej miery zvýšiť efektivita chladenia.

Z opačnej strany je prirodzene backplate (kovový), v rámci ktorého sa Sapphire hral aj s chladiacimi otvormi. Nielen vyseknutím okna v zadnej časti, kde chladič presahuje PCB, ale aj v oblastiach za VRM, odkiaľ môže rýchlejšie unikať horúci vzduch.

Externé napájanie je realizované dvoma 6+2-pinmi, vedľa ktorých je dokonca, možno trochu netradične, aj konektor ARGB. Ten slúži na pripojenie osvetleného príslušenstva, ktoré sa dá pohodlne synchronizovať s LED na samotnej grafickej karte. A za pozornosť stojí zmieniť aj trojpolohový prepínač medzi dvoma BIOSmi je v krajnej pozícií, ktorá umožňuje softvérovú konfiguráciu, respektíve voľbu BIOSu (Primary/Secondary) cez aplikáciu TriXX. My testujeme s BIOSom „Primary“.

   

Vzhľadom na vyššiu hmotnosť (cca 1608 g) a väčšiu dĺžku je súčasťou príslušenstva aj podpera slotu PCI Express a okrem nej ešte aj predlžovací káblik s konektormi ARGB, ktorý je možné, ako už bolo spomínané, pripojiť k PCB grafickej karty (vedľa konektorov externého napájania).


   

Nižšie je ešte galéria detailov vstavaného osvetlenia. Najvýraznejší je svetlovodivý pás na boku, ktorý sa tiahne celou dĺžkou grafickej karty. Zvrchu, na backplate, potom ešte symbolicky svieti aj textové logo Sapphire.

   

Upozornenie: Článok pokračuje ďalšími kapitolami.



Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

ParametreSapphire RX 7800 XT Nitro+
Asus Dual RTX 4070 12G
ArchitektúraRDNA 3
ČipNavi 32 XT (215-180000006)
Výrobný proces5 nm + 6 nm
Plocha čipu200 mm² + 4× 37 mm²
Tranzistorov28,1 mld.
Počet jednotiek60
Shadery3840
Základný takt1295 MHz
Game Clock (AMD)2254 MHz
Takt Boostu2565 MHz
RT jednotky60
AI/tensor jadrá
ROP96
Textúrovacie jednotky240
L2 Cache4 MB
Infinity Cache64 MB
RozhraniePCIe 4.0 ×16
Multi-GPU prepojenie
Pamäť16 GB GDDR6
Takt pamätí19,5 GHz
Šírka zbernice256 bitov
Priepustnosť pamätí624,0 GB/s
Fillrate (pixely)233,3 Gpx/s
Fillrate (textúry)583,2 Gtx/s
FLOPS (FP32)37,32 TFLOPS
FLOPS (FP64)1166 GFLOPS
FLOPS (FP16)74,65 TFLOPS
AI/tensor TOPS (INT8)
AI/tensor FLOPS (FP16)
TDP288 W
Prídavné napájanie2× 8-pin
Dĺžka karty320 mm
Hrúbka karty62 mm
Shader Model6.7
DirectX/Feature LevelDX 12 Ultimate (12_2)
OpenGL4.6
Vulkan1.3
OpenCL2.2
CUDA
Video enkóderVCN 4.0
Formáty enk.HEVC, H.264, AV1
Rozlišenie enk.8K
Video dekóderVCN 4.0
Formáty dek.HEVC, H.264,VP9, AV1
Rozlíšenie dek.8K
Maximálné rozlíšenie monitora7680 × 4320 px
HDMI2× v2.1a
DisplayPort2× v2.1 (UHBR 13,5)
USB-C
MSRP599 eur/14 585 Kč
/* Here you can add custom CSS for the current table */ /* Lean more about CSS: https://en.wikipedia.org/wiki/Cascading_Style_Sheets */ /* To prevent the use of styles to other tables use "#supsystic-table-2677" as a base selector for example: #supsystic-table-2677 { ... } #supsystic-table-2677 tbody { ... } #supsystic-table-2677 tbody tr { ... } */




Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Herné testy

Najväčšia vzorka testov je z hier. Vzhľadom na to, že sa prevažne budú testovať GeForce a Radeony, teda grafiky primárne určené na herné použitie, je to vcelku prirodzené.

Testovacie hry sme vybrali v prvom rade s ohľadom na to, aby bola rovnováha medzi titulmi lepšie optimalizovanými na GPU jedného (AMD) či druhého výrobcu (Nvidia). Zohľadňovali sme ale takisto popularitu titulov, aby ste si v grafoch našli „tie svoje“ výsledky. Dôraz bol kladený aj na žánrovú pestrosť. Zastúpené sú tak hry typu RTS, FPS, TPS, automobilové závody ako i letecký simulátor, tradičné RPG a športovú zástavu dvíha najhrávanejší futbal. Zoznam testovacích hier nájdete v knižnici kapitol (9–32) s tým, že každá hra má na čo najlepšiu prehľadnosť tú svoju, niekedy i dve (kapitoly), čo má ale svoj dobrý dôvod, o ktorý sa s vami v ďalšom texte podelíme.

Skôr, než sa pustíme do herných testov, tak na zahorenie so zahriatím na prevádzkovú teplotu každá grafická karta prejde testami v 3DMarku. To je na začiatok taká dobrá syntetika.

Výkon v hrách testujeme naprieč troma rozlíšeniami s pomerom strán 16:9 – FHD (1920 × 1080 px), QHD (2560 × 1440 px) a UHD (3840 × 2160 px) a vždy s najvyšším profilom grafických detailov, ktorý je možné nastaviť rovnako na všetkých aktuálnych grafických kartách GeForce a Radeon . Proprietárne detaily na objektívnosť záverov vypíname a nastavenia s ray-tracingovou grafikou sú testované zvlášť, keďže ich nižšia trieda GPU nepodporuje. Ich výsledky nájdete v doplňujúcich kapitolách. Okrem natívneho ray tracingu aj po nasadení Nvidia DLSS (2.0) a AMD FidelityFX CAS.

Ak má hra vstavaný benchmark, tak používame ten (výnimka je iba Forza Horizon 4, kde pre jeho nestabilitu – sem-tam zvykne štrajkovať – jazdíme po svojej trati), v ostatných prípadoch merania prebiehajú na vlastných scénach. Z tých cez OCAT zachytávame časy za sebou idúcich snímok do tabuliek (CSV), ktoré do zrozumiteľnej reči fps interpretuje FLAT. Obe tieto aplikácie sú z dielne kolegov z magazínu gpureport.cz. Okrem priemernej snímkovej frekvencie do grafov zapisujeme aj minimálnu. Tá sa na celkovom zážitku z hrania podieľa významnou mierou. Na čo najvyššiu presnosť sú všetky merania opakované trikrát a konečné výsledky tvoria ich priemernú hodnotu.

Výpočtové testy

Otestovať grafickú kartu komplexne aj z pohľadu výpočtového výkonu je zložitejšie, než urobiť závery z herného prostredia. Už len z toho dôvodu, že sa takéto testy obvykle viažu na drahý softvér, ktorý si „len tak do redakcie“ nekúpite. Na druhej strane sme našli spôsoby, ako vám ten dostupný výpočtový výkon priblížiť. Jednak vďaka dobre stavaným benchmarkom, jednak sú tu aj nejaké voľne dostupné a pritom relevantné aplikácie a do tretice sme i niečo investovali do tých platených.

Testy zahajuje CompuBench, ktorý počíta rôzne simulácie (mimo iné aj z hernej grafiky). Potom prechádzame na populárny benchmark SPECviewperf (2020) , ktorý integruje čiastkové operácie z populárnych 2D a 3D aplikácií, medzi ktorými je 3Ds max či SolidWorks. Detaily o tomto testovacom balíčku nájdete na webe spec.org. Od rovnakého tímu je i SPECworkstation 3, kde je GPU akcelerácia v testoch Caffe a Folding@Home. V grafoch nájdete aj výsledky 3D renderu LuxMark 3.1 a pozoruhodný teoretický test GPGPU obsahuje aj AIDA64 s meraniami FLOPS, IOPS a rýchlostí pamätí.

Najväčšiu porciu testov si z pochopiteľných dôvodov ukrojilo 3D renderovanie. To napríklad aj v rámci praktických testov Blendery (2.91). Okrem Cycles grafiky potrápime aj renderermi Eevee a radeon ProRender (nech má nejaký spriaznený test aj AMD, keď už je väčšina  optimalizovaná na karty Nvidie s proprietárnymi frameworkami CUDA a OptiX). Zaujímavý by bol isteže aj add-on pre V-ray, na ten však momentálne redakčná kasa nestačí, ale možno sa nám podarí časom získať nejakú „press“ licenciu, uvidíme. Aplikačné testy chceme do budúcna  rozvíjať. Výhľadovo určite nejakým pokročilým testovaním AI (zatiaľ sme neprišli na rozumný spôsob) vrátane odšumovania (tam by už nejaké nápady boli, ale pre časovú tieseň sme ich zatiaľ nezapracovali).

Grafické karty sa dajú dobre uchopiť aj pri úpravách fotografií. Na získanie predstavy o výkone v populárnom Photoshope používame naskriptovaný PugetBench, ktorý simuluje reálnu prácu z rôznymi filtrami. Medzi nimi sú i také, ktoré používajú GPU akceleráciu. Komplexný benchmark napovedajúci o výkone rastrovej a vektorovej grafiky je potom i v alternatívnom Affinity Photo. V Lightroome sú zase pozoruhodné farebné korekcie (Enhance Details) surových nekomprimovaných fotiek. Tie aplikujeme dávkovo na 1 GB archív. Všetky tieto úlohy vedia akcelerovať tak GeForce ako i Radeony.

Zase z iného cesta sú potom testy dešifrovania v Hashcate s výberom šifier AES, MD5, NTLMv2, SHA1, SHA2-256/512 a WPA-EAPOL-PBKDF2. Nakoniec ešte v broadcastových aplikáciách OBS a Xsplit meriame, o koľko sa zníži herný výkon počas nahrávania. To už neobstarávajú shadery, ale kodéri (AMD VCE a Nvidia Nvenc). Tieto testy poukazujú na to, akú má ktorá karta približne rezervu typicky na online streamovanie.

Možnosti hardvérovej akcelerácií je, samozrejme, viac, typicky pre strih a prevody videa. To je už však čisto v réžii kodérov, ktoré sú v rámci jednej generácie kariet jedného výrobcu vždy rovnaké, takže nemá zmysel ich testovať na každej grafike. Naprieč generáciami je to už iné a testy tohto typu sa skôr či neskôr objavia. Už len doladiť metriku, kde bude na výstupe vždy rovnaký bitrate a zhoda pixelov. To je na objektívne porovnávania dôležité, pretože kodér jednej firmy/karty síce môže byť v konkrétnom profile s rovnakými nastaveniami rýchlejší, ale na úkor nižšej kvality, ktorú má (ale i nemusí mať, to je len príklad) iný kodér.

Novinka: Od 18. 11. 2022 testujeme všetky grafické karty už iba v režime a aktívnou technológiou Resizable BAR. Dôvody, prečo v meraniach bez ReBARu ďalej nebudeme pokračovať sú tri.

Hlavný dôvod je ten, že nové základné dosky počnúc modelmi s čipsetmi Intel Z790 a AMD X670(E) ho už majú vynútený, čo predtým nebývalo a v nastaveniach PCIe sa vyžadovalo sa ručné zapnutie ReBAR. Kto ho nevypne bude teda fungovať s aktívnym ReBARom, čo je z pohľadu hier, kde pridáva výkon, dobre. Je to do istej miery možno aj preto, že grafické karty Intel bez ReBAR sa, zdá sa, nesprávajú korektne a grafických kariet, ktoré s ním budú počítať, bude do budúcna zrejme pribúdať. Dôvod číslo dva pre testy iba s ReBARom už poznáte.

A nakoniec je pravda i to, že testovať všetky testy na dvakrát (s ReBARom i bez neho) s trojnásobnou opakovateľnosťou, je časovo extrémne náročné. Stále však platí to, čo sme tvrdili viackrát – platforma s ReBARom je, čo sa týka výsledkov meraní, menej stabilná. Naprieč časom sa môžu niektoré veci v procese ladenia (s ovládača na ovládač) meniť a vo vzájomnom porovnaní nemusia „dávať logiku“. Keď teda niekde uvidíte, že v iných testoch pomalšia karta v nejakom konkrétnom prípade predbieha nejakú výkonnejšiu, tak si spomeňte na tieto slová.

Nevýhoda meraní s aktívnym ReBARom je skrátka to, že všetky porovnávajúce testy nemusia byť vždy perfektne konzistentné. A je možné, že sa budú i naďalej objavovať prípady, kde ReBAR výkon skôr znižuje, než by ho pridával. S týmito vecami treba pri štúdiu výsledkov počítať. To neplatí iba pre naše testy, ale pre testy všetkých osttaných, ktorí s každou novou otestovanou grafickou kartou nepretestovávajú  aj všetky staršie modeli v porovnaní.



Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Metodika: ako meriame spotrebu

Spôsob merania spotreby sme ladili pomerne dlho a ešte nejaký čas ho ladiť budeme. Ale už teraz máme k dispozícii prípravky, s ktorými môžeme spokojne fungovať.

Aby ste dostali presnú hodnotu celkovej spotreby grafickej karty je treba mapovať interný odber na slote PCI Express a externý na prídavnom napájaní. Na analýzu slotu PCIe bolo treba zostrojiť medzikartu, na ktorej meranie spotreby prebieha. Jej základ sú odpory kalibrované na presnú hodnotu (0,1 Ω) a podľa výšky úbytku napätia na nich vieme vypočítať prúd. Ten následne dosadzujeme do vzorca k zodpovedajúcej hodnote výstupného napätia ~ 12 V a ~ 3,3 V. Úbytok napätia je pritom natoľko nízky, že VRM grafickej karty nijako nerozhodí a na výstupe je stále viac než 12/3,3 V.

Spotrebu meriame na karte medzi grafikou a slotom PCI Express. O návrh a realizáciu sa ochotne postaral Rado Kopera (ďakujeme!)

Na podobnom prípravku pracujeme aj pre externé napájanie. Pri ňom sú však dosahované podstatne vyššie prúdy, je nevyhnutná aj dlhšia kabeláž a viacero priechodov medzi konektormi, čo znamená, že úbytok napätia bude treba odčítavať na ešte menšom odpore 0,01 Ω, súčasný stav (s 0,1 Ω) máme zatiaľ nestabilný. Dokým to poriadne vyladíme budeme na merania na kábloch používať prúdové kliešte Prova 15, ktoré takisto merajú s peknou presnosťou, akurát majú rozsah do 30 A. To ale stačí aj na OC verziu RTX 3090 Gaming X Trio. V prípade, že by bola nejaká karta cez rozsah, je vždy možnosť realizovať meranie spotreby na dvakrát (najprv na jednej a potom na druhej polovici 12 V vodičov).

A prečo sa vôbec trápime s takýmito prípravkami, keď má Nvidia analyzátor spotreby PCAT? Pre úplnú kontrolu nad meraniami. Zatiaľ čo naše zariadenia sú transparentné, tak to od Nvidie používa procesor ktoré môže (ale samozrejme i nemusí) merania rôzne prifarbovať. Po testovaní grafiky AMD na meracom prístroji Nvidia by sme asi pokojne nezaspávali.

Na čítanie a záznam meraní používame riadne skalibrovaný multimeter Keysight U1231A, ktorý vzorky posiela do XLS. Z neho získavame priemernú hodnotu a dosadením do vzorca s presnou hodnotou výstupných napätí na vetve získavame podklady do grafov.

   

Čiarové grafy s priebehmi budeme rozoberať pre každú časť napájania zvlášť. Aj keď podiel na 3,3 V je obvykle zanedbateľný, monitorovať ju treba. Ťažko povedať, čo táto vetva presne napája, ale obvykle je odber na nej konštantný a keď tak sa mení iba s ohľadom na to, či sa vykresľuje statický alebo dynamický obraz. Spotrebu meriame v dvoch náročnejších hrách (F1 2020 a Shadow of the Tomb Raider) a jednej menej náročnej (CS:GO) s nastavením najvyšších grafických detailov a rozlíšenia UHD (3840 × 2560 px). Potom v pri 3D renderingu v Blenderi s použitím renderera Cycles na známej scéne Classroom. Okrem testov s vysokou záťažou je však dôležité mať prehlaď o odbere vo webovom prehliadači (tým je v našom prípade akcelerovaný Google Chrome), kde trávime tiež dosť času. Jednak teda pri sledovaní videa alebo pri prechádzaní stránkami. Obvyklej priemernej záťaži tohto typu zodpovedá stránka FishIE Tank (HTML5) s 20 rybičkami a webové video v našich testoch spotreby zastupuje vzorka s kodekom VP9, dátovým tokom 17,4 mb/s a 60 fps. Naproti tomu testujeme spotrebu videa i offline, v prehrávači VLC. To na vzorke HEVC (45,7 mb/s, 50 fps). A nakoniec ešte odber grafickej karty zaznamenávame aj  na pracovnej ploche nečinných Windows 10. S jedným i s dvoma aktívnymi monitormi UHD@60 Hz.



Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Merania hluku…

Hlučnosť, tak ako aj ostatné prevádzkové vlastnosti, ktorým, sa budeme ďalej venovať, meriame v rovnakých režimoch ako spotrebu, aby sa jednotlivé veličiny pekne prekrývali. Zaznamenávame v nich okrem hladiny produkovaného hluku aj frekvenčnú charakteristiku zvuku, vývoj frekvencií GPU a jeho zahrievanie.

V tejto časti opisu metodiky si uvedieme niečo k spôsobu merania hlučnosti. Používame Hlukomer Reed R8080, ktorý priebežne kalibrujeme skalibrovaným kalibrátorom Voltcraft SLC-100. Malý prídavok na hlukomeri je goliér v tvare paraboly, ktorý má dve funkcie. Zvyšuje citlivosť, aby bolo možné rozlíšiť produkovaný zvuk aj pri veľmi nízkych otáčkach. Je tak možné medzi sebou lepšie porovnávať aj veľmi tiché karty s čo najväčším pomerovým rozdielom. V opačnom prípade (bez tejto úpravy) by sa mohlo jednoducho stať, že nameriame naprieč viacerými grafickými kartami rovnakú hladinu hluku i napriek tomu, že je v skutočnosti trochu iná. Tento parabolický štít dáva význam ešte i z toho dôvodu, že z vonkajšej vypuklej strany (od chrbta) odráža všetky parazitné zvuky, s ktorými počas testovania bojuje každý, kto to s presnosťou meraní myslí aspoň trochu vážne. Ide o rôzne praskania tela či predmetov v miestnosti pri bežnej ľudskej aktivite.

Na zaistenie vždy rovnakých podmienok pri meraní hladiny hluku (a neskôr aj zvuku) používame okolo bench-wallu akustické panely s penovou plochou. To z dôvodu, aby sa zvuk do snímača hlukomera odrážal vždy rovnako bez ohľadu na momentálnu situáciu predmetov v testroome. Tieto panely sú z troch strán (zvrchu, sprava a zľava) a ich účelom odzvučniť priestor, v ktorom hlučnosť grafických kariet meriame. Odzvučniť znamená zamedziť rôznym odrazom zvuku a kmitaniu vĺn medzi plochými stenami. Nemýľte si to s odhlučnením, to máme v testlabe dlhodobo vyriešené dobre.

Snímač hlukomera je počas meraní umiestnený na statíve vždy pod rovnakým uhlom a v rovnakej vzdialenosti (35 cm) od slotu PCI Express, v ktorom je nainštalovaná grafická karta. Ku karte samotnej je to samozrejme vždy bližšie, záleží od jej hĺbky. Naznačený referenčný bod aj uhly snímača sú nemenné. Okrem „aerodynamickej hlučnosti“ chladičov meriame aj hladinu hluku pískajúcich cievok. Vtedy na moment ventilátory zastavíme. A na úplnosť treba dodať, že pri zvukových meraniach vypíname takisto ventilátor v zdroji ako aj na chladiči CPU. Meraná je tak vždy čisto grafická karta bez akýchkoľvek skreslení inými komponentmi.

… a frekvenčnej charakteristiky zvuku

Z rovnakého miesta meriame aj to, aká je frekvencia produkovaného zvuku. Jedna vec je hladina hluku (alebo úroveň akustického tlaku v decibeloch) a druhá vec jeho frekvenčná charakteristika, zafarbenie.

Podľa údaju o hladine hluku sa síce viete rýchlo zorientovať, či je grafická karta tichšia lebo hlučnejšia, respektíve kde sa na škále nachádza, no stále ide o mix rôznych frekvencií. Nehovorí teda o tom, či je produkovaný zvuk skôr dunivý (s nižšou frekvenciou) alebo piskľavý (s vysokou). Rovnakých 35 dBA vám tak za istých okolností môže byť prijemných, ale i nepríjemných – záleží na každom individuálne, ako vníma rôzne frekvencie. Z toho dôvodu okrem hladiny hluku budeme v aplikácii TrueRTA pri grafických kartách merať aj frekvenčnú charakteristiku zvuku. Výsledky budú interpretované jednak formou spektrografu s rozlíšením 1/24 oktávy a na lepšie porovnanie s ostatnými grafickými kartami do štandardných pruhových grafov vytiahneme dominantnú frekvenciu nižšieho (20–200 Hz), stredného (201–2000 Hz) a vyššieho (2001–20 000 Hz) spektra tónov. Na merania používame skalibrovaný mikrofón miniDSP UMIK-1, ktorým presne kopíruje polohu hlukomeru s tým, že takisto má límček, a to i s rovnakou ohniskovou vzdialenosťou.

Na záver tejto kapitoly treba poznamenať, že merania hluku a frekvenčnej charakteristiky zvuku budú na väčšine kariet prebiehať iba v záťažových testoch, keďže mimo záťaž a pri nižšom zaťažení (vrátane dekódovania videa) je prevádzka obvykle pasívna s odstavenými ventilátormi. Na druhej strane musíme byť pripravení aj na výnimky s aktívnou prevádzkou v idle alebo grafické karty s duálnym BIOSom, z ktorých ten výkonnejší ventilátory nikdy nevypína a tie sa točia aspoň na minimálnych otáčkach. Nakoniec rovnako ako pri meraní hladiny hluku v jednom z testov zaznamenávame aj frekvenčnú charakteristiku pískajúcich cievok. Nejaké dramatické rozdiely tu však neočakávajte. Obvykle pôjde o jednu a tú istú frekvenciu a cieľom je skôr odhaliť nejakú prípadnú anomáliu. Zvuk pískajúcich cievok je samozrejme vzhľadom na scénu premenlivý, no my však meriame vždy na rovnakej (v CS:GO@1080p).



Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Metodika: testy zahrievania

Ochudobnení nebudete ani o testy zahrievania. Ste predsa na webe HWCooling. Aby ale malo vôbec zmysel monitorovať teploty na kritických súčastiach nielen grafickej karty, ale čohokoľvek v počítači, je dôležité nasimulovať reálne prostredie počítačovej skrinky so zdravou cirkuláciou vzduchu. Od tej sa potom odvíja aj celkové správanie grafickej karty ako takej. Otvorený bench-table je v mnohých prípadoch nevhodný a výsledky z neho môžu byť skresľujúce. Preto počas všetkých testov nielen zahrievania, ale i merania spotreby či vývoju frekvencií grafického jadra používame veterný tunel s rovnovážnym prúdením.

Dva ventilátory Noctua NF-S12A sú na vstupe a rovnaký počet ich je aj na výduchu. Pri testovaní rôznych konfigurácií systémového chladenia sa nám to ukázalo ako najefektívnejšie riešenie. Ventilátory sú pritom vždy nastavené na 5 V a rýchlosť zodpovedajú približne 550 ot./min. Stálosť vzduchu na vstupe je počas testov riadne kontrolovaná, teplotne sa pohybuje v rozmedzí 21–21,3 °C pri vlhkosti ±40 %.

Zahrievanie odčítavame z interných snímačov cez GPU-Z. Táto malá jednoúčelová aplikácia umožňuje aj záznam vzoriek zo snímačov do tabuľky. Z nich je potom už jednoduché vytvoriť čiarové grafy s priebehmi či priemernú hodnotu do pruhových grafov. Termokameru tu veľmi nevyužijeme, keďže väčšina grafických kariet má backplate, ktorý znemožňuje meranie zahrievania PCB. Kľúčové pre grafy zahrievania bude tak odpočet teplôt internými snímačmi, podľa ktorých sa koniec koncov odvíja aj regulácia frekvencií GPU. Vždy to bude zahrievanie grafického jadra a pokiaľ budú snímače aj na VRAM a VRM, tak vytiahneme do článku aj tieto hodnoty.



Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Testovacia zostava

Procesor AMD Ryzen 9 5900X
Chladič Noctua NH-U14S
Základná doska MSI MEG X570 Ace
Pamäte Patriot Blackout (4× 8 GB, 3600 MHz/CL18)
2× SSD Patriot Viper VPN100 (512 GB + 2 TB)
Napájací zdroj BeQuiet! Dark Power Pro 12 s 1200 W

Testovacia konfigurácia
ProcesorAMD Ryzen 9 5900X
Chladič CPUNoctua NH-U14S@12 V s NT-H2
Základná doskaMSI MEG X570 Ace
Pamäte (RAM)Patriot Blackout, 4× 8 GB, 3600 MHz/CL18
SSD2× Patriot Viper VPN100 (512 GB + 2 TB)
Napájací zdrojBeQuiet! Dark Power Pro 12 (1200 W)
/* Here you can add custom CSS for the current table */ /* Lean more about CSS: https://en.wikipedia.org/wiki/Cascading_Style_Sheets */ /* To prevent the use of styles to other tables use "#supsystic-table-724" as a base selector for example: #supsystic-table-724 { ... } #supsystic-table-724 tbody { ... } #supsystic-table-724 tbody tr { ... } */

Poznámka.: V čase testovania sú použité grafické ovládače AMD Adrenalin 23.9.2, zostavenie OS Windows 10 Enterprise je 19043.



Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

3DMark

Na testy používame 3DMark Professional a z testov Night Raid (DirectX 12) vhodný na porovnanie slabších grafík, pre výkonnejšie je potom Fire Strike (DirectX 11) a Time Spy (DirectX 12).





Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Age of Empires II: DE

Testovacia platforma benchmark, API DirectX 11; prednastavený grafický profil Ultra; extra nastavenia žiadne.








Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Assassin’s Creed: Valhalla

Testovacia platforma benchmark; API DirectX 12; prednastavený grafický profil Ultra High; extra nastavenia žiadne.






   



Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Battlefield V

Testovacia platforma vlastná scéna (War stories/Under no flag); API DirectX 12, prednastavený grafický profil Ultra; TAA high; extra nastavenia žiadne.






   



Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Battlefield V s DXR

Testovacia platforma vlastná scéna (War stories/Under no flag); API DirectX 12, prednastavený grafický profil Ultra; TAA high; extra nastavenia DXR.







Poznámka: Hra podporuje aj DLSS, ale vzhľadom na to, že ide o starší titul a meraní je viac než dosť, sa tomuto nastaveniu v štandardných testoch venovať nebudeme. Nejaké to meranie na prianie však možné je, ak si oň napíšete.



Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Borderlands 3

Testovacia platforma benchmark; API DirectX 12, prednastavený grafický profil Ultra; TAA; extra nastavenia žiadne.






   



Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Control

Testovacia platforma vlastná scéna (kapitola Polaris); API DirectX 11, prednastavený grafický profil High; extra nastavenia žiadne.








Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Control s DXR

Testovacia platforma vlastná scéna (kapitola Polaris); API DirectX 12, prednastavený grafický profil High; extra nastavenia DXR.

   

DXR (native)








Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Counter-Strike: GO

Testovacia platforma benchmark (prelet nad mapou Dust 2); API DirectX 9, prednastavený grafický profil High; 4× MSAA; extra nastavenia žiadne.






   



Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Cyberpunk 2077

Testovacia platforma vlastná scéna (Little China); API DirectX 12, prednastavený grafický profil Ultra; extra nastavenia žiadne.






   



Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Cyberpunk 2077 s DXR

Testovacia platforma vlastná scéna (Little China); API DirectX 12, prednastavený grafický profil Ultra; extra nastavenia Ray Tracing zapnutý (Ultra).

DXR








Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

DOOM Eternal

Testovacia platforma vlastná scéna; API Vulkan, prednastavený grafický profil Ultra Nightmare; extra nastavenia žiadne.






      



Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

F1 2020

Testovacia platforma benchmark (Australia, Clear/Dry, Cycle); API DirectX 12, prednastavený grafický profil Ultra High; TAA; extra nastavenia Skidmarks blending off*.






   


*na grafických kartách GeForce je voľba Skidmarks blending vypnutá. Na grafických AMD táto možnosť totiž chýba. Celková kvalita Skidmarks je ale inak na GeForce aj AMD nastavená na High.

Poznámka: Hra podporuje aj DLSS 2.0 a FidelityFX (CAS) pre upscaling a sharpening, ale vzhľadom na relatívnu hardvérovú nenáročnosť v natívnych nastaveniach sa im v štandardných testoch venovať nebudeme. Nejaké to meranie na prianie však možné je, ak si oň napíšete.



Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

FIFA 21

Testovacia platforma vlastná scéna (Autumn/Fall, Overcast, 9pm, Old Trafford); API DirectX 12, prednastavený grafický profil Ultra; extra nastavenia žiadne.








Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Forza Horizon 4

Testovacia platforma vlastná scéna; API DirectX 12, prednastavený grafický profil Ultra; 2× MSAA; extra nastavenia žiadne.






      



Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Mafia: DE

Testovacia platforma vlastná scéna (z parkoviska Salieryho baru k bráne nadzemnej trati); API DirectX 11, prednastavený grafický profil High; extra nastavenia žiadne.






   



Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Metro Exodus

Testovacia platforma benchmark; API DirectX 12, prednastavený grafický profil Extreme; extra nastavenia žiadne.








Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Metro Exodus s DXR

Testovacia platforma benchmark; API DirectX 12, prednastavený grafický profil Ultra; extra nastavenia DXR.

DXR (native)








Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Microsoft Flight Simulator

Upozornenie: Výsledky z tejto hry na výpočet priemerného herného výkonu nepoužívame. To preto, že sa vplyvm aktualizácií často mení výkon v hre a keď sa tak stane, začíname databázu výsledkov budovať odznova. Na kontrolu konzistencie výsledkov MFS pred testom každej novej grafickej karty prechádzame testovaciu scénu s MSI RTX 3080 Gaming X Trio.

Testovacia platforma vlastná scéna (Paris-Charles de Gaulle, Air Traffic: AI, 14. február, 9:00) autopilot: od 1000 po náraz o terén; API DirectX 11, prednastavený grafický profil Ultra; TAA; extra nastavenia žiadne.






   



Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Red Dead Redemption 2 (Vulkan)

Testovacia platforma vlastná scéna; API Vulkan, prednastavený grafický profil Favor Quality; extra nastavenia žiadne.






      



Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Red Dead Redemption 2 (Dx12)

Testovacia platforma vlastná scéna; API DirectX 12, prednastavený grafický profil Favor Quality; extra nastavenia žiadne.






Prečo pri niektorých grafických kartách chýba výsledok? Od určitého momentu AMD aj Nvidia pre Red Dead Redemption 2 prestali podporovať Vulkan. Z toho dôvodu pod týmto API nie je možné testovať, hoci v nastaveniach hry stále je. Ale nezapínajte ho, hru potom nespustíte a bude nutné v súbore system.xml ručne prepísať Vulkan na Dx12.



Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Shadow of the Tomb Raider

Testovacia platforma vlastná scéna; API DirectX 12, prednastavený grafický profil Highest; TAA; extra nastavenia žiadne.






   



Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Shadow of the Tomb Raider s DXR

Testovacia platforma benchmark; API DirectX 12, prednastavený grafický profil Highest; extra nastavenia DXR.






Poznámka: Hra podporuje aj DLSS a FidelityFX CAS, ale vzhľadom na to, že ide o starší titul a meraní je viac než dosť, sa tomuto nastaveniu v štandardných testoch venovať nebudeme. Nejaké to meranie na prianie však možné je, ak si oň napíšete.



Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Total War Saga: Troy

Testovacia platforma benchmark; API DirectX 11, prednastavený grafický profil Ultra; 4× AA, extra nastavenia žiadne.








Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Wasteland 3

Testovacia platforma vlastná scéna; API DirectX 11, prednastavený grafický profil Ultra; extra nastavenia žiadne.






   



Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Súhrnný herný výkon

Priemerný výkon počítame tak, aby mala každá hra na výsledku rovnakú váhu. Ako presne sa dopracovávame k výsledku sa dozviete v tomto článku.

Upozornenie: Grafy nižšie prezentujú priemery z hier s takými nastaveniami, kde sa objavuje iba grafika vytváraná technikou rasteriácie. Táto selekcia mala pôvodne umožniť zaradenie grafických kariet bez podpory ray tracingu. Dozaista je však vhodné zohľadňovať aj rýchlosť s ray-tracingovou grafikou. Výhľadovo preto do testov zapracujeme aj ďalšie súpravy grafov, kde jedna bude zohľadňovať aj grafické detaily s ray tracingom a druhá bude určená výhradne pre herné nastavenia pod DXR s RT.






Výkon za euro

Upozornenie: Pre výpočet koeficientu používame odporúčané ceny, aké mali grafické karty v čase uvedenia. S ohľadom na momentálnu situáciu tak nemusia byť pomery vždy presné, naopak budú často dosť nepresné (nezodpovedajúce aktuálnej situácii), pretože trhová hodnota starších modelov s časom prirodzene klesá, až sa nakoniec prestanú predávať. Aby bola stavba týchto grafov udržateľná (aj z časového hľadiska) rozhodli sme sa vychádzať vždy z počiatočnej ceny, ktorú už nemeníme podľa neskoršieho vývoja v obchodoch.





Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

CompuBench 2.0 (OpenCL)

Testovacia platforma benchmark; API OpenCL; extra nastavenia žiadne.

Game Effects



Advanced Compute




High Quality Computer Generated Imagery and Rendering



Computer Vision



Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

SPECviewperf 2020

Testovacia platforma benchmark; API OpenGL a DirectX; extra nastavenia žiadne.









SPECworkstation 3




Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Testy FLOPS, IOPS a rýchlosť pamätí

Testovacia platforma benchmark; verzia aplikácie 6.32.5600; extra nastavenia žiadne.












Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

LuxMark

Testovacia platforma benchmark; API OpenCL; extra nastavenia žiadne.



Blender@Cycles

Testovacia platforma render BMW a Classroom; renderer Cycles, 12 dlaždíc; extra nastavenia sú OpenCL pre grafické karty Radeon a CUDA pre GeForce. Tak, ako to bude používať väčšina ľudí. OpenCL s GeForce je vždy pomalé, pretože path tracing nepodporuje akceleráciu GPU a počíta ho CPU. Nvidia OptiX sa na podporovaných kartách (GeForce RTX) testuje samostatne a výsledky dávame do oddeleného grafu zvlášť.



Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Blender@Radeon ProRender

Testovacia platforma render BMW a Classroom; renderer Radeon ProRender, 1024 vzoriek; extra nastavenia žiadne; API  OpenCL.


Blender@Eevee

Testovacia platforma render animácia Ember Forest; renderer Eevee; 350 obrázkov; API OpenGL.

Render Ember Forest v Blender 2.92



Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Úprava fotografií

Adobe Photoshop: Testovacia platforma PugetBench; extra nastavenie žiadne.







Affinity Photo: Testovacia platforma vstavaný benchmark; extra nastavenie žiadne.


Adobe Lightroom: Testovacia platforma vlastný 1-gigabajtový archív 42 surových fotiek (CR2) z DSLR; extra nastavenie žiadne.



Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Broadcasting

OBS Studio a XSplit: Testovacia platforma benchmark hry F1 2020; extra nastavenia sú povolenia kodérov AMD VCE/Nvidia Nvenc (AVC/H.264), výstupné rozlíšenie 2560 × 1440 px (60 fps), cieľový bitrate 19 700 kbps.






Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Lámanie hesiel

Testovacia platforma Hashcat; extra nastavenia žiadny. Testy si môžete jednoducho i sami vyskúšať. Stačí si stiahnuť binárku a v príkazovom riadku zadať podľa číselného kódu šifru, ktorá vás zaujíma.

Prečo pri niektorých grafických kartách GeForce chýbajú výsledky? Novšie herné a štúdiové ovládače 5xx.xx Nvidie už Hashcat prestali podporovať. Je ho síce možné spustiť cez príkazový riadok a zadať test pre konkrétnu šifru, ale po jej potvrdení už neprichádza žiadna akcia, výpočet. Dôvody a možné riešenia budeme v priebehu času podrobnejšie skúmať, ale bez opravy na úrovni grafických ovládačov sa to zrejme nezaobíde.











Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Frekvencie GPU









Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Zahrievanie GPU









Zahrievanie VRAM

Upozornenie: Ak nameraná hodnota pri vybranej grafickej karte chýba, znamená to, že sa nedá nadetegovať interným snímačom.











Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Čistá spotreba grafickej karty









Výkon na jednotku wattu





Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Analýza napájania z 12 V vetvy (vyššia záťaž)







Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Analýza napájania z 12 V vetvy (nižšia záťaž)












Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Analýza napájania z 3,3 V vetvy











Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Hladina hluku







Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Frekvenčná charakteristika zvuku

Merania prebiehajú v aplikácii TrueRTA, ktorá zaznamenáva zvuk v škále 240 frekvencií v zaznamenávanom rozsahu 20–20 000 Hz. Pre možnosť porovnania naprieč článkami exportujeme do štandardných pruhových grafov dominantnú frekvenciu z nízkeho (20–200 Hz), stredného (201–2000 Hz) a vysokého (2001–20 000 Hz) spektra.

Na ešte podrobnejšiu analýzu zvukového prejavu je však dôležité vnímať celkový tvar grafu a intenzitu všetkých frekvencií/tónov. Ak by ste v grafoch a tabuľkách nižšie niečomu nerozumeli, odpovede na všetky otázky nájdete v tomto článku. Ten vysvetľuje, ako správne čítať namerané údaje nižšie.

Mikrofón, ktorý používame na analýzu zvuku chladičov a cievok



   

Graphics cardDominant sound freq. and noise level in F1 2020@2160pNF-F12 PWMNF-A15 PWM
Low rangeMid rangeHigh range
Frequency [Hz]Noise level [dBu]Frequency [Hz]Noise level [dBu]Frequency [Hz]Noise level [dBu]
Sapphire RX 7800 XT Nitro+ (P), ReBAR on50,4-81,6213,6-80,06834,4-81,4
Asus Dual RTX 4070 12G (P), ReBAR on106,8-80,71107,9-68,317221,6-82,9
Aorus RX 7900 XTX Elite 24G (OC), ReBAR on195,8-69,01076,3-61,15747,0-75,2
Sapphire RX 7600 Pulse, ReBAR on195,8-80,91173,8-73,75583,4-83,0
MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G, ReBAR on106,8-80,9213,6-81,35424,5-76,0
Gigabyte RTX 4090 Gaming OC 24G (OC), ReBAR on195,8-69,41045,7-62,15270,0-83,9
Sapphire RX 7900 XT Pulse, ReBAR on100,8-75,1213,6-70,96450,8-82,4
MSI RTX 4070 Ti Suprim X 12G (G), ReBAR on97,9-77,01107,9-74,15747,0-81,8
MSI RTX 4080 16GB Suprim X (G), ReBAR on71,3-77,21076,3-69,311830,8-75,4
MSI RTX 3050 Ventus 2X 8G OC, ReBAR off138,5-78,81107,9-78,62031,9-84,8
MSI RTX 3050 Ventus 2X 8G OC, ReBAR on123,4-81,21107,9-80,018245,6-83,7
Sapphire RX 6650 XT Nitro+ (P), ReBAR on50,4-83,31107,9-72,47240,8-82,5
Sapphire RX 6650 XT Nitro+ (P), ReBAR off184,9-82,31107,9-71,46834,4-82,2
Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR onSapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR on100,8-71,81356,1-72,76088,7-80,9
Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR offSapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR off100,8-71,8219,8-74,56088,7-81,0
Aorus RTX 3080 Xtreme 10G (OC), ReBAR on50,4-77,01076,3-56,52031,9-69,4
Aorus RTX 3080 Xtreme 10G (OC), ReBAR off50,4-75,91076,3-56,72031,9-69,6
Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR onSapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR on138,5-62,41107,9-56,611166,8-74,7
Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR offSapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR on138,5-61,91107,9-55,65747,0-74,7
Sapphire RX 6700 XT Nitro+ (P), ReBAR on100,8-73,21076,3-71,27034,6-76,5
Sapphire RX 6700 XT Nitro+ (P), ReBAR off100,8-75,21076,3-73,57034,6-76,5
MSI RTX 3060 Ti Gaming X Trio, ReBAR off100,8-70,61107,9-82,87034,6-83,7
Gigabyte RTX 3060 Eagle OC 12G, ReBAR off100,8-71,6213,6-64,32031,9-74,2
MSI RTX 3090 Gaming X Trio, ReBAR off100,8-72,31076,3-76,04561,4-81,2
MSI RTX 3070 Gaming X Trio, ReBAR off100,8-73,91076,3-79,76267,2-85,1
AMD Radeon RX 6800, ReBAR on100,8-71,01076,3-66,59665,3-81,3
AMD Radeon RX 6800, ReBAR off100,8-71,81107,9-67,42091,4-75,3
TUF RTX 3080 O10G Gaming, ReBAR off100,8-76,01107,9-77,97034,6-74,4
AMD Radeon RX 6800 XT, ReBAR on100,8-71,61107,9-74,710848,9-76,3
AMD Radeon RX 6800 XT, ReBAR off100,8-73,01107,9-74,710848,9-76,5
/* Here you can add custom CSS for the current table */ /* Lean more about CSS: https://en.wikipedia.org/wiki/Cascading_Style_Sheets */ /* To prevent the use of styles to other tables use "#supsystic-table-2679" as a base selector for example: #supsystic-table-2679 { ... } #supsystic-table-2679 tbody { ... } #supsystic-table-2679 tbody tr { ... } */



   

Graphics cardDominant sound freq. and noise level in SOTTR@2160pNF-F12 PWMNF-A15 PWM
Low rangeMid rangeHigh range
Frequency [Hz]Noise level [dBu]Frequency [Hz]Noise level [dBu]Frequency [Hz]Noise level [dBu]
Sapphire RX 7800 XT Nitro+ (P), ReBAR on50,4-81,11076,3-80,66834,4-81,2
Asus Dual RTX 4070 12G (P), ReBAR on195,8-82,61107,9-71,817221,6-82,3
Aorus RX 7900 XTX Elite 24G (OC), ReBAR on195,8-68,31076,5-59,35747,0-74,8
Sapphire RX 7600 Pulse, ReBAR on195,8-80,61173,8-74,35915,4-82,8
MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G, ReBAR on106,8-80,5213,6-80,45424,5-78,5
Gigabyte RTX 4090 Gaming OC 24G (OC), ReBAR on195,8-72,71045,7-64,78365,6-83,1
Sapphire RX 7900 XT Pulse, ReBAR on100,8-74,4213,6-70,85915,4-79,7
MSI RTX 4070 Ti Suprim X 12G (G), ReBAR on100,8-77,91076,3-77,95583,4-82,2
MSI RTX 4080 16GB Suprim X (G), ReBAR on190,3-78,41045,7-74,411830,8-75,3
MSI RTX 3050 Ventus 2X 8G OC, ReBAR off138,5-78,41140,4-78,52031,9-84,7
MSI RTX 3050 Ventus 2X 8G OC, ReBAR on138,5-78,31107,9-78,42031,9-84,6
Sapphire RX 6650 XT Nitro+ (P), ReBAR on50,4-80,11107,9-76,56834,4-84,3
Sapphire RX 6650 XT Nitro+ (P), ReBAR off47,6-84,31107,9-75,96834,4-82,8
Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR on100,8-68,81356,1-75,76088,7-82,6
Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR off100,8-69,51356,1-74,85915,4-83,1
Aorus RTX 3080 Xtreme 10G (OC), ReBAR on44,9-73,01045,7-50,32031,9-60,5
Aorus RTX 3080 Xtreme 10G (OC), ReBAR off41,8-72,61076,3-51,42031,9-60,7
Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR onSapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR on138,5-63,11140,4-57,95747,0-74,7
Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR offSapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR off134,5-61,71107,9-58,65747,0-74,2
Sapphire RX 6700 XT Nitro+ (P), ReBAR on100,8-73,91140,4-75,45915,4-77,2
Sapphire RX 6700 XT Nitro+ (P), ReBAR off100,8-75,11107,9-75,25915,4-76,5
MSI RTX 3060 Ti Gaming X Trio, ReBAR off100,8-70,81076,3-83,67034,6-81,9
Gigabyte RTX 3060 Eagle OC 12G, ReBAR off100,8-71,9213,6-64,52031,9-73,8
MSI RTX 3090 Gaming X Trio, ReBAR off106,8-74,5213,6-71,34561,4-79,3
MSI RTX 3070 Gaming X Trio, ReBAR off100,8-73,0213,6-72,36267,2-84,9
AMD Radeon RX 6800, ReBAR on100,8-71,81140,4-66,19948,5-81,3
AMD Radeon RX 6800, ReBAR off100,8-71,61140,4-67,89665,3-80,6
TUF RTX 3080 O10G Gaming, ReBAR off100,8-75,41076,3-72,37240,8-74,2
AMD Radeon RX 6800 XT, ReBAR on100,8-73,21107,9-73,910848,9-76,3
AMD Radeon RX 6800 XT, ReBAR off100,8-73,21107,9-75,310848,9-75,4
/* Here you can add custom CSS for the current table */ /* Lean more about CSS: https://en.wikipedia.org/wiki/Cascading_Style_Sheets */ /* To prevent the use of styles to other tables use "#supsystic-table-2680" as a base selector for example: #supsystic-table-2680 { ... } #supsystic-table-2680 tbody { ... } #supsystic-table-2680 tbody tr { ... } */



   

Graphics cardDominant sound freq. and noise level in CS:GO@2160pNF-F12 PWMNF-A15 PWM
Low rangeMid rangeHigh range
Frequency [Hz]Noise level [dBu]Frequency [Hz]Noise level [-dBu]Frequency [Hz]Noise level [-dBu]
Sapphire RX 7800 XT Nitro+ (P), ReBAR on50,4-81,31076,3-80,66834,4-80,7
Asus Dual RTX 4070 12G (P), ReBAR on106,8-83,91076,3-74,817221,6-82,8
Aorus RX 7900 XTX Elite 24G (OC), ReBAR on195,8-68,71107,9-58,95747,0-69,5
Sapphire RX 7600 Pulse, ReBAR on195,8-82,21173,8-74,07240,8-80,1
MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G, ReBAR on106,8-80,7213,6-80,85424,5-77,5
Gigabyte RTX 4090 Gaming OC 24G (OC), ReBAR on100,8-73,71045,7-73,35747,0-85,8
Sapphire RX 7900 XT Pulse, ReBAR on100,873,7213,6-71,45747,0-76,3
MSI RTX 4070 Ti Suprim X 12G (G), ReBAR on100,8-77,9207,5-81,64305,4-83,5
MSI RTX 4080 16GB Suprim X (G), ReBAR on100,8-79,01076,3-72,211830,8-76,4
MSI RTX 3050 Ventus 2X 8G OC, ReBAR off138,5-79,81107,9-77,62031,9-83,4
MSI RTX 3050 Ventus 2X 8G OC, ReBAR on123,4-81,01107,9-77,82031,9-83,6
Sapphire RX 6650 XT Nitro+ (P), ReBAR on50,4-79,61107,9-74,27240,8-80,8
Sapphire RX 6650 XT Nitro+ (P), ReBAR off49,0-84,31107,9-80,06834,4-80,2
Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR on100,8-68,71356,1-74,76088,7-80,8
Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR off100,8-69,31356,1-75,16088,7-79,2
Aorus RTX 3080 Xtreme 10G (OC), ReBAR on47,6-67,11045,7-49,62031,9-60,1
Aorus RTX 3080 Xtreme 10G (OC), ReBAR off47,6-70,31140,4-50,82031,9-60,2
Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR onSapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR on138,5-64,11107,9-60,18610,8-70,9
Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR offSapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR off134,5-71,61107,9-66,48365,6-72,1
Sapphire RX 6700 XT Nitro+ (P), ReBAR on100,8-72,61173,8-74,95915,4-74,6
Sapphire RX 6700 XT Nitro+ (P), ReBAR off100,8-75,01107,9-73,85747,0-74,2
MSI RTX 3060 Ti Gaming X Trio, ReBAR off100,8-71,41107,9-83,16267,2-82,5
Gigabyte RTX 3060 Eagle OC 12G, ReBAR off100,8-72,6213,6-64,82031,9-73,8
MSI RTX 3090 Gaming X Trio, ReBAR off106,8-75,7213,6-73,44695,1-77,6
MSI RTX 3070 Gaming X Trio, ReBAR off106,8-75,7213,6-73,46267,2-82,7
AMD Radeon RX 6800, ReBAR on100,8-71,21107,9-66,29948,5-77,4
AMD Radeon RX 6800, ReBAR off100,8-71,11076,3-77,39665,3-77,7
TUF RTX 3080 O10G Gaming, ReBAR off100,8-74,21076,3-70,97240,8-74,4
AMD Radeon RX 6800 XT, ReBAR on100,8-73,01107,9-74,37671,3-72,4
AMD Radeon RX 6800 XT, ReBAR off100,8-72,31107,9-73,710848,9-72,5
/* Here you can add custom CSS for the current table */ /* Lean more about CSS: https://en.wikipedia.org/wiki/Cascading_Style_Sheets */ /* To prevent the use of styles to other tables use "#supsystic-table-2681" as a base selector for example: #supsystic-table-2681 { ... } #supsystic-table-2681 tbody { ... } #supsystic-table-2681 tbody tr { ... } */



   

Graphics cardDominant sound freq. and noise level in Blender (Cycles), ClassroomNF-F12 PWMNF-A15 PWM
Low rangeMid rangeHigh range
Frequency [Hz]Noise level [dBu]Frequency [Hz]Noise level [dBu]Frequency [Hz]Noise level [dBu]
Sapphire RX 7800 XT Nitro+ (P), ReBAR on50,4-79,0106,8-86,96834,4-85,4
Asus Dual RTX 4070 12G (P), ReBAR on106,8-82,01107,9-73,317221,6-83,9
Aorus RX 7900 XTX Elite 24G (OC), ReBAR on195,8-78,41107,9-72,85747,0-78,8
Sapphire RX 7600 Pulse, ReBAR on50,4-85,41140,4-79,25915,4-85,9
MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G, ReBAR on106,8-80,3213,6-81,25424,5-87,6
Gigabyte RTX 4090 Gaming OC 24G (OC), ReBAR on195,8-73,71045,7-69,616731,3-87,4
Sapphire RX 7900 XT Pulse, ReBAR on100,8-73,8207,5-74,17034,6-85,2
MSI RTX 4070 Ti Suprim X 12G (G), ReBAR on100,8-77,8207,5-82,35747,0-89,5
MSI RTX 4080 16GB Suprim X (G), ReBAR on100,8-80,31140,4-86,711830,8-89,4
MSI RTX 3050 Ventus 2X 8G OC, ReBAR off123,4-79,3213,6-81,418245,6-85,5
MSI RTX 3050 Ventus 2X 8G OC, ReBAR on123,4-79,5213,6-81,518245,6-85,6
Sapphire RX 6650 XT Nitro+ (P), ReBAR on50,4-77,91107,9-83,57240,8-87,3
Sapphire RX 6650 XT Nitro+ (P), ReBAR off50,4-79,11107,9-83,97240,8-87,5
Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR on100,8-70,11356,1-73,45583,4-86,1
Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR off100,8-69,81356,1-73,75915,4-86,0
Asus GT 1030 SL 2G BRK, ReBAR off50,397-71,71107,9-94,919330,5-90,5
Aorus RTX 3080 Xtreme 10G (OC), ReBAR on50,4-76,41107,9-57,92031,9-69,7
Aorus RTX 3080 Xtreme 10G (OC), ReBAR off50,4-78,71076,3-60,95424,5-74,0
Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR on116,5-65,01107,9-68,55120,0-77,3
Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR off116,5-65,11107,9-68,45120,0-77,1
Sapphire RX 6700 XT Nitro+ (P), ReBAR on100,8-72,61173,8-86,65915,4-82,4
Sapphire RX 6700 XT Nitro+ (P), ReBAR off100,8-75,81076,3-87,25915,4-82,1
MSI RTX 3060 Ti Gaming X Trio, ReBAR off100,8-70,4987,0-89,56450,8-89,0
Gigabyte RTX 3060 Eagle OC 12G, ReBAR off100,8-72,6213,6-70,02031,9-79,1
MSI RTX 3090 Gaming X Trio, ReBAR off100,8-71,21076,3-85,35915,4-92,0
MSI RTX 3070 Gaming X Trio, ReBAR off100,8-71,21076,3-85,318245,6-90,8
AMD Radeon RX 6800, ReBAR on100,8-71,9987,0-89,27452,9-88,3
AMD Radeon RX 6800, ReBAR off100,8-71,1987,0-89,07452,9-88,2
TUF RTX 3080 O10G Gaming, ReBAR off106,8-81,51660,0-80,66834,4-78,0
AMD Radeon RX 6800 XT, ReBAR on97,9-79,81208,2-89,67671,3-85,2
AMD Radeon RX 6800 XT, ReBAR off100,8-73,01243,6-95,27671,3-85,0
/* Here you can add custom CSS for the current table */ /* Lean more about CSS: https://en.wikipedia.org/wiki/Cascading_Style_Sheets */ /* To prevent the use of styles to other tables use "#supsystic-table-2682" as a base selector for example: #supsystic-table-2682 { ... } #supsystic-table-2682 tbody { ... } #supsystic-table-2682 tbody tr { ... } */



   

Graphics cardDominant sound freq. and noise level in CS:GO@1080p (coils only*)NF-F12 PWMNF-A15 PWM
Low rangeMid rangeHigh range
Frequency [Hz]Noise level [dBu]Frequency [Hz]Noise level [dBu]Frequency [Hz]Noise level [dBu]
Sapphire RX 7800 XT Nitro+ (P), ReBAR on50,4-82,7987,0-86,17034,6-80,7
Asus Dual RTX 4070 12G (P), ReBAR on50,4-82,61076,3-83,317221,6-82,7
Aorus RX 7900 XTX Elite 24G (OC), ReBAR on50,4-83,81317,5-81,45747,0-73,9
Sapphire RX 7600 Pulse, ReBAR on50,4-82,51974,0-87,47240,8-78,4
MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G, ReBAR on50,4-84,9806,3-78,55583,4-76,9
Gigabyte RTX 4090 Gaming OC 24G (OC), ReBAR on100,8-74,11317,5-82,35747,0-85,8
Sapphire RX 7900 XT Pulse, ReBAR on100,8-73,21076,3-81,55747,0-76,3
MSI RTX 4070 Ti Suprim X 12G (G), ReBAR on100,8-78,0987,0-78,65583,4-84,3
MSI RTX 4080 16GB Suprim X (G), ReBAR on100,8-80,51140,4-71,811830,8-74,9
MSI RTX 3050 Ventus 2X 8G OC, ReBAR off50,4-83,61317,5-83,07896,1-83,9
MSI RTX 3050 Ventus 2X 8G OC, ReBAR on50,4-77,71317,5-87,310848,9-84,5
Sapphire RX 6650 XT Nitro+ (P), ReBAR on50,4-81,81045,7-84,22091,4-77,7
Sapphire RX 6650 XT Nitro+ (P), ReBAR off50,4-83,31974,0-90,07034,6-82,4
Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR on100,8-72,01107,9-83,72215,8-79,6
Sapphire RX 6600 XT Pulse, ReBAR off100,8-68,41917,8-88,76450,8-81,4
Asus GT 1030 SL 2G BRK, ReBAR off50,4-71,11107,9-91,712534,3-89,8
Aorus RTX 3080 Xtreme 10G (OC), ReBAR on50,4-80,61660,0-80,37896,1-80,2
Aorus RTX 3080 Xtreme 10G (OC), ReBAR off50,4-78,81660,0-82,67671,3-80,4
Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR onSapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR on100,8-74,9739,4-67,95915,4-78,5
Sapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR offSapphire RX 6900 XT Toxic LE (P), ReBAR off50,4-81,4739,4-70,28610,8-73,6
Sapphire RX 6700 XT Nitro+ (P), ReBAR on100,8-74,6987,0-84,85747,0-69,6
Sapphire RX 6700 XT Nitro+ (P), ReBAR off100,8-74,71395,9-88,45747,0-70,3
MSI RTX 3060 Ti Gaming X Trio, ReBAR off100,8-73,01974,0-88,16267,2-83,6
Gigabyte RTX 3060 Eagle OC 12G, ReBAR off100,8-73,61974,0-90,26088,7-83,1
MSI RTX 3090 Gaming X Trio, ReBAR off50,4-76,1987,0-84,85915,4-83,3
MSI RTX 3070 Gaming X Trio, ReBAR off100,8-74,71317,5-81,46088,7-84,6
AMD Radeon RX 6800, ReBAR on100,8-71,8987,0-87,77452,9-80,4
AMD Radeon RX 6800, ReBAR off100,8-72,01660,0-90,48863,1-84,5
TUF RTX 3080 O10G Gaming, ReBAR off100,8-75,61140,4-81,79948,5-78,7
AMD Radeon RX 6800 XT, ReBAR on100,8-73,61660,0-79,87452,9-74,0
AMD Radeon RX 6800 XT, ReBAR off100,8-73,31660,0-83,37452,9-76,4
/* Here you can add custom CSS for the current table */ /* Lean more about CSS: https://en.wikipedia.org/wiki/Cascading_Style_Sheets */ /* To prevent the use of styles to other tables use "#supsystic-table-2683" as a base selector for example: #supsystic-table-2683 { ... } #supsystic-table-2683 tbody { ... } #supsystic-table-2683 tbody tr { ... } */
*Pri Sapphire RX 6900 XT Toxic LE ako u jedinej meranej grafickej karty spektrálna analýza zahŕňa i zvuk vodnej pumpy.



Testy Radeonov 7000 strednej triedy zahajujeme výkonnejším modelom s kompletne aktivovaným GPU Navi 32. RX 7800 XT je konkurenciou hlavne pre GeForce RTX 4070, čo je drahšia, ale i úspornejšia (a efektívnejšia) grafická karta. S relatívne vyššou spotrebou sa však Sapphire popasoval nadmieru dobre a pokiaľ máte skúsenosť „s hlučnejšími Radeonmi“, tak pre RX 7800 XT Nitro+ úplne platiť nebude.

Záver

Rýchlostne je RX 7800 XT v hrách približne na úrovni RX 6900 XT z minulej generácie. V porovnaní modelov Sapphire Nitro+ (RX 7800 XT)Sapphire Toxic LE (RX 6900 XT) má novší z Radeonov v priereze všetkými hrami (bez ray tracingovej grafiky) v nižších rozlíšeniach trochu navrch (do 5 %), vo vyššom rozlíšení UHD už ale trochu (cca 3 %) stráca. To ale vždy pri výrazne nižšej spotrebe a vyššej efektivite o približne 32 %.

Dôležitejšie porovnanie, než to s výbehovými grafickými kartami, je voči GeForce RTX 4070. Radeon tu má priemerný herný výkon bez RT vyšší približne o 5–10 % s tým, že čím vyššie rozlíšenie, tým viac sa náskok RX 7800 XT prehlbuje. To ale platí v prípade nastavení bez RT. So použitím ray tracingu má už RTX 4070 prakticky vždy navrch a záleží len o koľko.

V hrách s nenáročnou RT grafikou, medzi ktoré patrí napríklad aj Shadow of the Tomb Raider, môže byť rozdiel pomerne malý a frame rate je ešte porovnateľný, hoci Radeon ťahá za slabší koniec. V pôvodnom Metro Exodus sú dosahované vyrovnané výsledky, ale iba v 2160p. To ale na úrovni, ktorá je v oboch prípadoch (tak s RX 7800 XT ako i RTX 4070) už mimo komfortnú hranicu (s priemernými cca 42 fps a prepadmi k 27–29 fps). V rozlíšení 1080p, kde má RTX 4070 bližšie k 7800 XT aj pri čisto rasterizácii, je rozdiel už 21 %.v takom Cyberpunk 2077 s náročným RT je to až 35 % v neprospech RX 7800 XT. V Controle je to okolo 15 % z pohľadu priemerných fps, ale s výrazným prepadom minimálnych (fps), ktoré má RX 7800 XT nižšie o zhruba 30 %. Radeon citeľne zaostáva aj v Battlefield V. Zážitok s hrania s ray-tracingovými efektmi je skrátka na RTX 4070 citeľné lepší. RX 7800 XT môže byť ale rýchlostne o dosť atraktívnejšia tam, kde sa s RT grafikou nepočíta. Radeon RX 7800 XT má, pokiaľ ide výhradne o herný výkon, výrazne navrch napríklad v tituloch, ako sú Borderlands 3, Control, Red Dead Redemption 2 či Total War Saga: Troy. Vo väčšine hier sú výsledky vzácne vyrovnané, či už ide o Assassin’s Creed: Valhalla, Battlefield V, DOOM Eternal, FIFA (21), F1 2020, Forza Horizon 4, Mafia: DE, Metro Exodus, Microsoft Flight Simulator, Shadow of the Tomb Raider alebo Wasteland 3.

Jednoznačná nevýhoda RX 7800 XT je vždy v tom, že má podstatne vyššiu spotrebu. Rozdiel pri porovnateľnom hernom výkone býva oproti RTX 4070 až okolo 100 W. Zatiaľ čo efektivita (herný výkon na jednotku wattu) je u RTX 4070 je špičková, tak u RX 7800 XT je iba priemerná či možno až podpriemerná, posúďte podľa koeficientu efektivity sami. Isteže, zlepšenie oproti predošlej generácii RDNA 2 tu je, ale strata na Ada Lovelace s podobným herným výkonom je naozaj výrazná. Lepšie je na tom v tom smere aj RTX 4080 a horšie až RTX 4090. Ale to je už úplné iná výkonnostná trieda, ktorá tlačí hranicu technických možností GPU Nvidie.

V nečinnosti (aj s viacerými monitormi ci s monitorom kombinujúcim vysoké rozlíšenie s vysokou obnovovaciu frekvenciou) je Sapphire RX 7800 XT Nitro+ úspornejšia karta ako Asus RTX 4070. Na webe s akcelerovaným prehliadacom pomocou GPU či pri prehrávaní videa sa situácia obracia a RX 7800 XT môže mat i dvojnásobnú spotrebu (cca 40 vs. 20 W).

A čo výpočtový výkon v pracovnom prostredí? V aplikaćiach optimalizovnaých na CUDA má RTX 4070 obvykle navrch a trebárs Blenderi (s rendererom Cycles) RX 7800 XT s OpenCL dosahuje iba na polovičnú rýchlosť. Po zohľadnení možnosti akcelerácie tensorovymi jadrami (pod API OptiX), sa už Radeonu nedá porovnávať už vôbec, pomalší je dramaticky. Keď sú pod OpenCL obe karty, tak tam majú už výsledky k sebe bližšie a rozdiel je rádovo v jednotkách až desiatkach percent, hoci RX 7800 XT je zvyčajne stále slabšia možnosť. Porovnateľná je aj GPU akcelerácia vo Photoshope, kde je pre väčšinu filtrov Radeon dokonca preberá iniciatívu a je svižnejší. Na alternatívne Afinity Photo sa ale RX 7800 XT pre zmenu príliš nehodí. Plusové body potom zbiera ale zase pod OpenGL (a DirectX) v strojárskych aplikáciách na 3D modelovanie, ako sú CATIA, Creo a navrch, aj keď už menej, má i v SolidWorkse. Záleží teda na tom, v čom kto pracuje.

Z pohľadu hlučnosti je Sapphire RX 7800 XT Nitro+ na pomery Radeonov v tejto výkonnostnej triede nadštandardne ticha grafická karta a celkovo sa radí k tomu najtichšiemu, čo sme za ostaté roky testovali. Akustický prejav solídnemu chladiču príliš nekazia ani cievky. Tie síce nároční používatelia neprepočujú, ale nejde o nič strašné a tónové špičky sú pomerne nízke. Tichší chod chladiča pritom neznamená vyššie zahrievanie. To je, naopak, pomerne nízkefrekvencie GPU sú stále vysoké. V hrách podľa záťaže medzi 2463– 2567 MHz, čo je ďaleko nad rámec hodnoty, ktorú Sapphire deklaruje pre herný boost (2254 MHz).

Vzhľadom na prvotriedne vyhotovenie s naozaj efektívnym chladičom a so zároveň priaznivým pomerom cena/výkon Sapphire RX 7800 XT Nitro+ udeľujeme redakčné ocenenie „Smart buy!“. Prirodzene, s ohľadom na niektoré aspekty, ktorým sme sa v rámci hodnotenia už venovali, nemusí isť pre každého o vhodnú voľbu. Kto ale na úkor nižšej ceny oželie slabší RT výkon, horšiu energetickú efektivitu a nepodporu Nvidia DLSS či CUDA, bude spokojný. Teda za predpokladu, že sa mu takto veľká grafická karta zmestí do skrinky a nebude s ničím kolidovať.

Sapphire RX 7800 XT Nitro+
+ Veľmi vysoký výkon (vhodný i na hranie v 2160p/4K)
+ Priaznivý pomer cena/výkon
+ Bez ray-tracingových nastavení grafiky prekonáva RTX 4070 pri nižšej cene
+ Účinný chladič. Nie je hlučný ani pri vyššej spotrebe...
+ ... a pritom zahrievanie je prijateľne nízke
+ Podpora kódovania AV1
+ DisplayPort vo verzii 2.1, ktorú GeForce nepodporujú
+ Nízka spotreba mimo záťaže
+ Prvotriedne vyhotovenie konštrukcie...
+ ... robustné a s ľahko servisovateľnými ventilátormi
- Slabší výkon ray-tracingovej grafiky. Nedosahuje ani úrovne GeForce z generácie Ampere (RTX 3000)
- Výrazne horšia energetická efektivita ako u konkurenčných RTX 4070
Odporúčaná koncová cena: 599 eur/14 585 Kč
/* Here you can add custom CSS for the current table */ /* Lean more about CSS: https://en.wikipedia.org/wiki/Cascading_Style_Sheets */ /* To prevent the use of styles to other tables use "#supsystic-table-2684" as a base selector for example: #supsystic-table-2684 { ... } #supsystic-table-2684 tbody { ... } #supsystic-table-2684 tbody tr { ... } */

Za spoluprácu na zabezpečovaní testovaného hardvéru ďakujeme e-shopu Datacomp