Frekvenčná charakteristika zvuku
Radeon RX 6800 je najlacnejšia grafika vybavená grafickým čipom Navi 21. Ten je v tejto karte prirodzene chudobnejší než na RX 6800 XT a RX 6900 XT, ale za to RX 6800 ponúka z trojice jasne najatraktívnejší pomer cena/výkon. A oplatí sa vám pristaviť aj pri spotrebe, efektivita je tu pozoruhodne veľmi slušná i napriek veľkému, z časti deaktivovanému jadru. Nejaké tie „muchy“ sa však na referenčnej karte AMD nájdu.
Frekvenčná charakteristika zvuku
Merania prebiehajú v aplikácii TrueRTA, ktorá zaznamenáva zvuk v škále 240 frekvencií v zaznamenávanom rozsahu 20–20 000 Hz. Pre možnosť porovnania naprieč článkami exportujeme do štandardných pruhových grafov dominantnú frekvenciu z nízkeho (20–200 Hz), stredného (201–2000 Hz) a vysokého (2001–20 000 Hz) spektra. Na ešte podrobnejšiu analýzu zvukového prejavu je však dôležité vnímať celkový tvar grafu a intenzitu všetkých frekvencií/tónov.
Graphics card | Dominant sound freq. and noise level in F1 2020@2160p | NF-F12 PWM | NF-A15 PWM | ||||
Low range | Mid range | High range | |||||
Frequency [Hz] | Noise level [dBu] | Frequency [Hz] | Noise level [dBu] | Frequency [Hz] | Noise level [dBu] | ||
AMD Radeon RX 6800 XT | Ložisko | 100,794 | -72,991 | 1107,887 | -74,724 | 10848,902 | -76,519 |
Asus TUF RTX 3080 O10G Gaming | Výška (bez ventilátoru) | 100,794 | -76,045 | 1107,887 | -77,850 | 7034,643 | -74,423 |
AMD Radeon RX 6800 | 100,794 | -71,759 | 1107,887 | -67,416 | 2091,412 | -75,288 |
Graphics card | Dominant sound freq. and noise level in SOTTR@2160p | NF-F12 PWM | NF-A15 PWM | ||||
Low range | Mid range | High range | |||||
Frequency [Hz] | Noise level [dBu] | Frequency [Hz] | Noise level [dBu] | Frequency [Hz] | Noise level [dBu] | ||
AMD Radeon RX 6800 XT | Ložisko | 100,794 | -73,170 | 1107,887 | -75,262 | 10848,902 | -75,397 |
Asus TUF RTX 3080 O10G Gaming | Výška (bez ventilátoru) | 100,794 | -75,410 | 1076,347 | -72,321 | 7240,773 | -74,199 |
AMD Radeon RX 6800 | 100,794 | -71,603 | 1140,350 | -67,765 | 9665,273 | -80,642 |
Graphics card | Dominant sound freq. and noise level in CS:GO@2160p | NF-F12 PWM | NF-A15 PWM | ||||
Low range | Mid range | High range | |||||
Frequency [Hz] | Noise level [dBu] | Frequency [Hz] | Noise level [dBu] | Frequency [Hz] | Noise level [dBu] | ||
AMD Radeon RX 6800 XT | Ložisko | 100,794 | -72,346 | 1107,887 | -73,732 | 10848,902 | -72,534 |
Asus TUF RTX 3080 O10G Gaming | Výška (bez ventilátoru) | 100,794 | -74,208 | 1076,347 | -70,919 | 7240,773 | -74,402 |
AMD Radeon RX 6800 | 100,794 | -71,103 | 1076,347 | -77,328 | 9665,273 | -77,714 |
Graphics card | Dominant sound freq. and noise level in Blender (Cycles), Classroom | NF-F12 PWM | NF-A15 PWM | ||||
Low range | Mid range | High range | |||||
Frequency [Hz] | Noise level [dBu] | Frequency [Hz] | Noise level [dBu] | Frequency [Hz] | Noise level [dBu] | ||
AMD Radeon RX 6800 XT | Ložisko | 100,794 | -72,980 | 1243,561 | -95,235 | 7671,332 | -84,980 |
Asus TUF RTX 3080 O10G Gaming | Výška (bez ventilátoru) | 106,787 | -81,541 | 1659,995 | -80,568 | 6834,380 | -77,967 |
AMD Radeon RX 6800 | 100,794 | -71,136 | 987,015 | -89,041 | 7452,944 | -88,237 |
Graphics card | Dominant sound freq. and noise level in CS:GO@1080p (coils only) | NF-F12 PWM | NF-A15 PWM | ||||
Low range | Mid range | High range | |||||
Frequency [Hz] | Noise level [dBu] | Frequency [Hz] | Noise level [dBu] | Frequency [Hz] | Noise level [dBu] | ||
AMD Radeon RX 6800 XT | Ložisko | 100,794 | -73,272 | 1659,955 | -83,327 | 7452,944 | -76,372 |
Asus TUF RTX 3080 O10G Gaming | Výška (bez ventilátoru) | 100,794 | -75,576 | 1140,350 | -81,739 | 9948,487 | -78,734 |
AMD Radeon RX 6800 | 100,794 | -72,013 | 1659,955 | -90,354 | 8863,094 | -84,530 |
- Contents
- AMD Radeon RX 6800 v detailoch
- Tabuľka parametrov
- Metodika: výkonnostné testy
- Metodika: ako meriame spotrebu
- Metodika: merania hluku a zvuku
- Metodika: testy zahrievania
- Testovacia zostava
- 3DMark
- Age of Empires II: DE
- Assassin’s Creed: Valhalla
- Battlefield V
- Battlefield V s DXR
- Borderlands 3
- Control
- Control s DXR
- Counter Strike: GO
- Cyberpunk 2077
- Cyberpunk 2077 s FidelityFX CAS
- DOOM Eternal
- F1 2020
- FIFA 21
- Forza Horizon 4
- Mafia: DE
- Metro Exodus
- Metro Exodus s DXR
- Microsoft Flight Simulator
- Red Dead Redemption 2 (Vulkan)
- Red Dead Redemption 2 (Dx12)
- Shadow of the Tomb Raider
- Shadow of the Tomb Raider s DXR
- Total War Saga: Troy
- Wasteland 3
- Súhrnný herný výkon a výkon za euro
- CompuBench (OpenCL)
- SPECviewperf 2020 a SPECworkstation 3
- Testy FLOPS, IOPS a rýchlosť pamätí
- 3D rendering 1/2 (LuxMark a Blender@Cycles)
- 3D rendering 2/2 (Blender@Radeon ProRender a Eevee)
- Úprava fotografií (Adobe Photoshop, Lightroom a Affinity Photo)
- Broadcasting (OBS a Xsplit)
- Lámanie hesiel
- Frekvencie GPU
- Zahrievanie GPU
- Čistá spotreba grafickej karty a výkon na jednotku wattu
- Analýza napájania z 12 V vetvy (vyššia záťaž)
- Analýza napájania z 12 V vetvy (nižšia záťaž)
- Analýza napájania z 3,3 V vetvy
- Hladina hluku
- Frekvenčná charakteristika zvuku
- Záver
Tyhle testy jsou sice hrozně krásný, ale uplně k ničemu. Co mi to má říct, když nevidim porovnání se staršíma, mnohem rozšířenějšíma kartama?
Tie grafiky (aj staršie) budú prirodzene postupne pribúdať. Každá metodika začína od nuly a v tomto rozsahu pri tej ohromnej časovej náročnosti je úplne nereálne vydať hneď testy 20 rôznych kariet.
Ahoj, staršie karty samozrejme v redakcii máme a budeme sa im v porovnaniach venovať. Musíme vás však poprosiť ešte o chvíľku strpenia, prioritou teraz bolo vydať testy nových grafík, ktoré musíme výrobcom vrátiť a už nejaký ten mesiac meškáme. Vytvorenie novej metodiky stálo neskutočne veľa času a peňazí na to, aby sme teraz vydávali uponáhľadné testy len aby sme mali o 5 grafík v grafoch viac. Otestovanie jednej pri tom novou metodikou trvá vyše 20 hodín (Ľubo, oprav ma) čistého času a v najbližších týždňoch plánujeme vydať aj nové testy procesorov a dlhoočakávané porovnania ventilátorov. Robíme maximum pre to, aby sme testy vydali čím skôr, no rozhodne nie na úkor kvality. Tá bola, je a aj bude pre nás vždy prioritou 🙂
Šotek v názvech, jde o CompuBench, u grafů pak Catmull-Clark Subdivision, ne Subvision.
Opravené, znovu raz díky! ?