Na prvý raz to nevyšlo, ale...
Ohlásená aktualizácia zameraná na zvýšenie výkonu MFS je vonku a my máme pre vás slúbené porovnanie „pred“ a „po“. Microsoft zapracoval na tom, aby procesor tak výrazne neškrtil GPU. Doteraz na výkone grafickej karty veľmi nezáležalo, pretože sa aj tak využíval iba zlomok jej potenciálu. Po novom si ale aj na low-endovom hardvéri zahráte lepšie ako predtým na špičkovej zostave s najvýkonnejšími komponentami.
Historicky sa všetky letecké simulátory Microsoftu vyznačovali veľmi vysokými nárokmi na hardvér. Do akej miery majú v tom prsty neefektívni programátori a do akej miery býval nízky výkon v MFS opodstatnený zložitosťou hry je ale otázka. Júlová aktualizácia totiž ukazuje, že prepísanie engine výrazne zvýšilo výkon v hre, pričom vizuálne nedošlo k prakticky žiadnym zmenám. Zatiaľ hra funguje stále pod DirectX 11, hoci štúdio Asobo už dávnejšie avizovalo, že sa v blízkej počíta s prechodom na Dx12. Toto sa neskôr pravdepodobne ešte len stane.
Veľká aktualizácia (40,3 GB, mimochodom…) vyšla už 27. 7., ale ešte nie je úplne „hotovo“, vývojári zbierajú spätnú väzbu a v rámci malých záplat sa priebežne opravujú i veci, ktoré predtým fungovali. To je ale prirodzené a sledovať, čo sa s MFS aktualne deje, môžete v tomto zozname známych chýb. Ten sa priebežne rozširuje a v prípade, že aj vy natrafíte na niečo špeciálne, dajte o tom vedieť. Jedná sa ale viac-menej o drobnosti a výkon by sa už zásadne meniť nemal.
Na testy výkonu sme pomerne dobre pripravení, keďže v tejto hre už pol roka intenzívne testujeme procesory a grafické karty. Z doteraz nameraných výsledkov v testoch grafických kariet je zrejmé, že je úzkym hrdlom procesor. A to veľmi výrazne, keďže MFS na GeForce RTX 3090 bežal v rozlíšeniach FHD a QHD (s grafickými nastaveniam na Ultra) rovnako pomaly ako na RTX 3060. Priemerný rozdiel herného výkonu medzi týmito kartami je pritom 50–60 %. Vo Flight Simulatore sú to ešte i v rozlíšeniach FHD (1080p) a QHD (1440p) iba 1 až 3 %. V UHD (2160p) je ten rozdiel už pomerne výrazný, ale priemerných sotva 36 fps s prepadmi k 29 fps je pre GeForce RTX 3090 stále slabý výsledok. A to bude ešte tá plynulosť v niektorých lokalitách určite i nižšia než na našej testovacej scéne (Paris-Charles de Gaulle, Air Traffic: AI, 14. február, 9:00).
Výkon v aktualizovanej hre sme otestovali s procesormi, ktoré máme v testlabe aktuálne po ruke. To znamená s Ryzen 9 5900X, čo je stabilný procesor z testovacej zostavy na grafické karty, ale i s Core i5-10400F a nech je to pestré, tak do tretice aj s Ryzen 7 3700X. S týmito procesormi používame grafickú kartu MSI RTX 3080 Gaming X Trio a vlastne sa jedná o štandardnú zostavu z testovacej metodiky na procesory. To vrátane grafických nastavení v hre, ktoré nájdete uvedené v poznámkach a na screenshotoch kapitol s výsledkami meraní.
Na ilustráciu toho, ako sa zmenil výkon GPU postupujeme takisto štandardným spôsobom, teda s uplatnením postupov na testovanie grafických kariet. V rámci týchto testov sme ale doplnili aj čiarové grafy, ktoré sledujú priebeh časov jednotlivých snímkov, ale napríklad aj porovnanie variability (stálosti) fps či microstuttering (t.j. drobné trhanie na úrovni za sebou idúcich snímkov, ktoré hrubé hodnoty fps nezachytia). Ten doteraz hru takisto znepríjemňoval. Na účely otestovania grafického výkonu sme použili Gigabyte Aorus RTX 3070 Master 8G v profile s BIOSom OC.
Neaktuálne od aktuálnych výsledkov sú v grafoch odlíšené koncovým označením „SU4“ (Sim Update 4) či „SU5“ (Sim Update 4) a odlíšené sú i farabne. SU4 má vždy sivý pruh alebo ak je farebný, tak má slabší odtieň než pruh s výsledkom SU5.
Ohlásená aktualizácia zameraná na zvýšenie výkonu MFS je vonku a my máme pre vás slúbené porovnanie „pred“ a „po“. Microsoft zapracoval na tom, aby procesor tak výrazne neškrtil GPU. Doteraz na výkone grafickej karty veľmi nezáležalo, pretože sa aj tak využíval iba zlomok jej potenciálu. Po novom si ale aj na low-endovom hardvéri zahráte lepšie ako predtým na špičkovej zostave s najvýkonnejšími komponentami.
Testovacia zostava
Testovacia konfigurácia | |
Procesor | AMD Ryzen 9 5900X, AMD Ryzen 7 3700X alebo Intel Core i5-10400F |
Chladič CPU | Noctua NH-U14S@12 V s NT-H2 |
Grafická karta | MSI RTX 3080 Gaming X Trio alebo Gigabyte Aorus RTX 3070 Master 8G (v obidvoch prípadoch s vypnutým Resizable BAR) |
Základná doska | MSI MEG X570 Ace alebo MSI MEG Z490 Ace |
Pamäte (RAM) | Patriot Blackout, 4× 8 GB, 3600 MHz/CL18 |
SSD | 2× Patriot Viper VPN100 (512 GB + 2 TB) |
Napájací zdroj | BeQuiet! Dark Power Pro 12 (1200 W) |
Poznámka.: Grafické ovládače sú použité Nvidia Game Ready 466.77 (testy CPU) a 471.41 (testy Gigabyte Aorus RTX 3070 master 8G) a zostavenie OS Windows 10 Enterprise je 19043.
Ohlásená aktualizácia zameraná na zvýšenie výkonu MFS je vonku a my máme pre vás slúbené porovnanie „pred“ a „po“. Microsoft zapracoval na tom, aby procesor tak výrazne neškrtil GPU. Doteraz na výkone grafickej karty veľmi nezáležalo, pretože sa aj tak využíval iba zlomok jej potenciálu. Po novom si ale aj na low-endovom hardvéri zahráte lepšie ako predtým na špičkovej zostave s najvýkonnejšími komponentami.
Výsledky, testy CPU
Testovacie prostredie: obrazové rozlíšenie 1280 × 720 px; prednastavený grafický profil Low; API DirectX 11; extra nastavenie Anti-Aliasing: off; testovacia scéna: vlastná (Paris-Charles de Gaulle, Air Traffic: AI, 14. február, 9:00) autopilot: od 1000 m na výškomeri po náraz o terén.
Testovacie prostredie: obrazové rozlíšenie 1920 × 1080 px; prednastavený grafický profil Low; API DirectX 11; extra nastavenie Anti-Aliasing: off; testovacia scéna: vlastná (Paris-Charles de Gaulle, Air Traffic: AI, 14. február, 9:00) autopilot: od 1000 m na výškomeri po náraz o terén.
Testovacie prostredie: obrazové rozlíšenie 2560 × 1440 px; prednastavený grafický profil High; API DirectX 11; extra nastavenie Anti-Aliasing: TAA; testovacia scéna: vlastná (Paris-Charles de Gaulle, Air Traffic: AI, 14. február, 9:00) autopilot: od 1000 m na výškomeri po náraz o terén.
Testovacie prostredie: obrazové rozlíšenie 3840 × 2160 px; prednastavený grafický profil Ultra; API DirectX 11; extra nastavenie Anti-Aliasing: TAA; testovacia scéna: vlastná (Paris-Charles de Gaulle, Air Traffic: AI, 14. február, 9:00) autopilot: od 1000 m na výškomeri po náraz o terén.
Ohlásená aktualizácia zameraná na zvýšenie výkonu MFS je vonku a my máme pre vás slúbené porovnanie „pred“ a „po“. Microsoft zapracoval na tom, aby procesor tak výrazne neškrtil GPU. Doteraz na výkone grafickej karty veľmi nezáležalo, pretože sa aj tak využíval iba zlomok jej potenciálu. Po novom si ale aj na low-endovom hardvéri zahráte lepšie ako predtým na špičkovej zostave s najvýkonnejšími komponentami.
Výsledky, testy GPU
Testovacia platforma vlastná scéna (Paris-Charles de Gaulle, Air Traffic: AI, 14. február, 9:00) autopilot: od 1000 na výškomeri po náraz o terén; API DirectX 11, prednastavený grafický profil Ultra; TAA; extra nastavenia Motion Blur off.
Ohlásená aktualizácia zameraná na zvýšenie výkonu MFS je vonku a my máme pre vás slúbené porovnanie „pred“ a „po“. Microsoft zapracoval na tom, aby procesor tak výrazne neškrtil GPU. Doteraz na výkone grafickej karty veľmi nezáležalo, pretože sa aj tak využíval iba zlomok jej potenciálu. Po novom si ale aj na low-endovom hardvéri zahráte lepšie ako predtým na špičkovej zostave s najvýkonnejšími komponentami.
Je fascinujúce, ako zle bol doteraz Flight Simulator optimalizovaný. V niektorých prípadoch je framerate po novom viac než dvojnásobný. Veľmi výrazne sa zvýšili minimálne fps, čím vyššie rozlíšenie, tým viac. V rozlíšení UHD v zostave s procesorom Ryzen 7 3700X z nepríjemných 17,5 fps na celkom slušných 40,5 fps. S použitím slabšej grafickej karty ako je RTX 3080, by bol tento rozdiel menší, ale rovnako tak väčší napríklad s GeForce RTX 3090 alebo Radeon RX 6900 XT a podobne.
Mimoriadne vysoké sú aj nárasty priemerných fps. Z pohľadu testu grafického výkonu, teda v zostave s rovnakým procesorom (R9 5900X) sme s RTX 3070 zaznamenali až 89-percentné zlepšenie, z 38,5 na 72,6 fps. Výrazne sa znížil aj microstuttering a naopak sa zvýšila stabilita fps, a to najmä v rozlíšení UHD, v ktorom je vplyv CPU minimálny. Podrobné výsledky všetkých meraní nájdete v grafoch predchádzajúcich kapitol (poznámka pre tých čitateľov, ktorí z prvej kapitoly preskakujú priamo na záverečnú).
Toto je už úplne iné hranie. Náras výkonu môže byť pokojne vyšší, než je plus 60 %, ktoré sa prezentovali minulý mesiac v demonštračnom videu. Tieto výsledky však zodpovedajú relatívne slabšej zostave (s Core i7-9700K a RTX 2060 Super). Teraz je celkový zisk už výrazne závislý od výkonu grafickej karty, ktorú procesor nebrzdí alebo keď, tak iba minimálne.
Znie to vtipne, ale už aj pre MFS dávajú zmysel monitory s vyššími obnovovacími frekvenciami obrazu. Tak uvidíme, ktorá grafická karta v ako prvá pokorí hranicu 100 fps. Toto zlepšenie znamená ale i to, že budeme musieť v testoch grafických kariet a procesorov zahodiť všetky namerané výsledky v tejto hre a znovu prepočítať priemerné výkony (už bez MFS), ale to nevadí. Aspoň vznikla vhodná príležitosť na nasadenie tej objektívnejšej metriky, v ktorej má každá hra rovnakú váhu, čo sme chceli urobiť už dávno. Ale chvíľku strpenia… najprv ešte trochu prevetráme Spitfire.