Intel do 1,8nm procesu přidal technologii High-NA. Už s ní vyrábí

Intel minulý týden na konferenci SPIE Photomask Technology + Extreme Ultraviolet Lithography spolu s předním dodavatelem zařízení pro výrobu čipů (včetně pokročilých EUV strojů) ASML oznámil překvapivou věc. Ve spolupráci s ASML překročil milník jednoho milionu křemíkových waferů vyrobených pomocí nové technologie High-NA, která bude next-gen skokem ve schopnostech výroby pokročilých čipů po EUV a která měla být nasazena až za několik let. Celý článok „Intel do 1,8nm procesu přidal technologii High-NA. Už s ní vyrábí“ »

Statistika: Čínská SMIC už je skoro druhá největší foundry po TSMC

Před pár týdny jsme tu měli zprávy o tom, jak velký kus trhu už zabrali noví čínští výrobci na trhu operačních pamětí (DRAM) a pamětí NAND používaných pro SSD a další úložiště. Teď se objevila statistika, ukazující obrázek posilující role komunistické „říše středu“ v dalším oboru: výrobě všemožných tzv. logických čipů, což jsou mobilní SoC, procesory, GPU či AI akcelerátory. Čínský foundry výrobce SMIC už je téměř druhým největším na trhu. Celý článok „Statistika: Čínská SMIC už je skoro druhá největší foundry po TSMC“ »

Mod přináší multi generování snímků na grafiky Turing a Ampere

Tento týden jsme tu měli zprávu o tom, že se modderům her podařilo rozběhat vícenásobné generování snímků z DLSS 4.5 mimo grafiky GeForce RTX 5000, na které Nvidia tuto funkci exkluzivně omezila. Ukázalo se, že může s malými úpravami běžet i na kartách GeForce RTX 4000. Ovšem tím to nekončí. Netrvalo dlouho a kutilům se podařilo ho rozběhat i na ještě starších grafikách, kterým Nvidia nedodala ani jednoduché generování snímků. Celý článok „Mod přináší multi generování snímků na grafiky Turing a Ampere“ »

HWCooling je tu 9 rokov. Ventilátory v hlavnej úlohe

Existencia HWC sa počíta už v rokoch, za čo sme našim čitateľom mimoriadne vďační. V nasledujúcom období sa chystá niečo, čo zásadne zmení chod magazínu. Vy to ako návštevníci pocítiť nemusíte (a to je aj cieľ!), ale organizačne pôjde o mimoriadne veľký zásah do fungovania procesných vecí. Bez neho by sme ale neprežili, čo by bola škoda. Predovšetkým ale k tomu, čo sa podarilo, čo „vidíte“ a čo, veríme, že ešte uvidíte. Celý článok „HWCooling je tu 9 rokov. Ventilátory v hlavnej úlohe“ »

Vrátí se SLI? Mod řeší náročnost DLSS 5 použitím druhého GPU

Minulý týden Nvidia vydala svou technologii „neuronálního vykreslování“ (ve skutečnosti jde však spíše o filtr, který má vylepšovat obraz) DLSS 5 a jak se ukázalo, tento filtr má velmi vysoké výkonnostní nároky. Nezávislé testy potvrdily, že snižuje snímkovou frekvenci o nějakých 60 %, případně i více, pokud se hra nastaví na nízké detaily. Vypadá to, že by žíznivost DLSS 5 dokonce mohla přinést renesanci herních PC s dvěma grafikami. Celý článok „Vrátí se SLI? Mod řeší náročnost DLSS 5 použitím druhého GPU“ »

Avíza školám s detailmi (k HWCooling Techtour ’26) sú odoslané

Z denníka príprav: Zúčastnené školy už majú informácie s odpoveďami na základné otázky „kedy a ako“. Teda kedy sa konferencia HWCooling Techtour ’26 uskutoční a cez čo je možné sa k nemu dostať. A tých dotazov bude, tak ako aj minulý rok, v priebehu času pribúdať. Každému sa ku všetkému vyjadríme najlepšie, ako budeme vedieť. Sme v kontakte a spoločnými silami zase nájdeme cestu k skvelému výsledku. Celý článok „Avíza školám s detailmi (k HWCooling Techtour ’26) sú odoslané“ »

DLSS 5 se podařilo zprovoznit na grafikách Radeon od AMD

Technologie AI vylepšení herní grafiky DLSS 5, kterou minulý týden vydala Nvidia, původně měla být pouze pro aktuální generaci jejích karet (GeForce RTX 5000). V pátek se to změnilo – nejprve vyšly neoficiální mody fungující na starších GPU a Nvidia pak oficiálně slíbila, že později podporu dostanou i GeForce RTX 4000. Zdá se ale, že modderům se povedl ještě pozoruhodnější kousek: Zprovoznit DLSS 5 i na GPU jiných značek než od Nvidie. Celý článok „DLSS 5 se podařilo zprovoznit na grafikách Radeon od AMD“ »

Příští měsíc zdraží procesory. Ceny bude zvyšovat Intel i AMD

V srpnu zdražily docela významně grafické karty, což se přidává k už dlouho trvajícímu nafukování cen počítačů a dalších zařízení kvůli explozi cen pamětí DRAM a NAND vyvolané boomem (či bublinou?) umělé inteligence. Současně přišly i zprávy o zdražování desek a aby to bylo veselejší, teď údajně půjdou nahoru i ceny procesorů pro PC. Toto bohužel dál prodraží herní počítače, které už tak těžce drtí vysoké ceny RAM a SSD. Celý článok „Příští měsíc zdraží procesory. Ceny bude zvyšovat Intel i AMD“ »

Vícenásobné generování snímků na GeForce RTX 4000: Proti Nvidii

Nvidia v pátek oficiálně přislíbila, že novou technologii DLSS 5 nakonec přinese i na grafické karty generace GeForce RTX 4000 – v kontrastu s tím, co uváděla ještě v úterý, kdy byla řeč jen o RTX 5000. Mohlo to být v reakci na to, že se již DLSS 5 na těchto GPU povedlo rozběhat modderům. Těm se teď povedl další zářez, kdy grafikám generace Ada povolili doteď „zakázané ovoce“. Ovšem v tomto případě Nvidia nezareagovala vstřícně. Celý článok „Vícenásobné generování snímků na GeForce RTX 4000: Proti Nvidii“ »

Arctic BioniX P14 A-RGB: Elegantným reťazením to iba začína

Základ tkvie vo vysokej chladiacej efektivite, no v prípade ventilátorov BioniX P14 A-RGB bola snaha Arcticu aj na iných frontoch. Okrem šikovného spájania jedného ventilátora s druhým (s cieľom redukcie kabeláže na minimum) je to napríklad aj čo najintenzívnejšie osvetlenie. To je vedené nielen celým rotorom, ale aj cez plochu rámčeka, zboku. V týchto miestach sú takisto svetlovody. Celý článok „Arctic BioniX P14 A-RGB: Elegantným reťazením to iba začína“ »

Paměti DDR4 ještě hodně zdraží. Na burze už stojí víc než DDR5

Dřív platilo, že ceny hardwaru postupně klesaly a za stejné peníze jste za pár let mohli mít o dost víc „muziky“. Bohužel se to před časem začalo zadrhávat a například ceny GPU od Nvidie už několik generací stoupají. V průběhu posledního roku a půl ale přišel mnohem horší obrat v cenách pamětí. Teď se objevil rozbor drsně ilustrující, jak špatné to je: Za posledních deset let nejen že paměti nezlevnily, ale jsou skoro desetkrát dražší. Celý článok „Paměti DDR4 ještě hodně zdraží. Na burze už stojí víc než DDR5“ »

Next-gen Radeony: Jaké budou frekvence GPU architektury RDNA 5?

Pomalu se blíží rok 2027, kdy by snad měla konečně vyjít nová generace grafických karet, která bude opožděná proti dřívějším dvouletým cyklům (podle kterých by vydání vycházelo na podzim 2026). U AMD to budou GPU s novou architekturou RDNA 5, která by snad mohla přinést poměrně velké změny proti dnešním GPU s architekturou RDNA 4 a také nový výrobní proces. Díky němu zřejmě naroste frekvence, i když možná ne o tolik, kolik jste čekali. Celý článok „Next-gen Radeony: Jaké budou frekvence GPU architektury RDNA 5?“ »

Nvidia otáčí, dá DLSS 5 i starším grafickým kartám. Ale ne všem…

Nvidia v pátek konečně po několikaměsíčním čekání vydala technologii DLSS 5, o které jste si mohli přečíst v tomto článku (a o jejích dopadech na výkon a spotřebu zde). V tom jsme také měli nepříjemnou zprávu: Nvidia při předběžném oznámení páteční premiéry (spojené s vydáním hry NBA2K27) sdělila, že podporu DLSS 5 budou mít pouze grafické karty GeForce RTX 5000 s architekturou RTX 5000, ne starší generace. Teď však došlo k obratu. Celý článok „Nvidia otáčí, dá DLSS 5 i starším grafickým kartám. Ale ne všem…“ »

O mesiac ideme na to! HWCooling Techtour ’26

Konferencia HWCooling Techtour ’26 sa uskutoční v prvej tretine októbra 2026, o približne tridsať dní. Teda, pokiaľ ide o celoštátny prenos na stredné školy naprieč celým Slovenskom. „Offline“ generálku v Poprade (na SOŠ technickej) si odbijeme o dva dni skôr. Aj preto, aby sa predišlo všetkým nedostatkom, ktoré by sa mohli do živého vysielania dostať. To je plán vyladiť čo najbližšie dokonalosti. Celý článok „O mesiac ideme na to! HWCooling Techtour ’26“ »

(Update) DLSS 5 na GeForce RTX 5090: -50 % výkonu, +50 % spotřeby

Zítra ráno vyjde ve hře NBA2K27 poprvé technologie DLSS 5, která podle Nvidie přináší „neuronální vykreslování“, střízlivěji by se ale asi mělo mluvit o filtru, který vytváří iluzi větší fotorealističnosti pomocí AI postprocessingu, protože 3D scéna se předtím vykresluje zcela konvenčně. DLSS 5 ale potřebuje hodně výkonu. A zdá se, že to také bude provázeno výrazným nárůstem spotřeby proti tomu, co grafické karty GeForce berou běžně. Celý článok „(Update) DLSS 5 na GeForce RTX 5090: -50 % výkonu, +50 % spotřeby“ »

1 2 3 267