Intel Lunar Lake má 100 TOPS AI výkonu. A taky hodně silné GPU?

Microsoft spolu s výrobci notebooků a procesorů plánuje příchod tzv. AI PC (a svou vlastní verzi prý chystá také Apple, až vydá procesory M4). Tato zařízení budou potřebovat výrazně vyšší výkony, aby mohla provozovat pokročilé neuronové sítě lokálně na vlastním hardwaru. Intel se teď pochlubil výkonem chystaných procesorů Lunar Lake, které přijdou koncem roku do mobilních zařízení jako Core Ultra druhé generace. Celý článok „Intel Lunar Lake má 100 TOPS AI výkonu. A taky hodně silné GPU?“ »

[Update] Zákaz exportu GPU do Číny: GeForce RTX 4090D zůstává

USA loni začaly uplatňovat embargo na vývoz výkonných GPU do Číny, což má chránit jejich strategickou bezpečnost tím, že ztíží Číně vývoj pokročilých AI například pro vojenské účely. Na podzim zákaz nastavil limity výkonu tak, že nedovolily vývoz GeForce RTX 4090, na což ale Nvidia zareagovala modelem GeForce RTX 4090D, který má ořezané výpočetní jednotky a výkon tak, aby se do stanovených limitů přesně vešel. Nyní však byl zakázaný také. Celý článok „[Update] Zákaz exportu GPU do Číny: GeForce RTX 4090D zůstává“ »

3DMark pro AI: Nový Benchmark měří výkon GPU v tvorbě obrázků

Umělá inteligence je v tuto chvíli nejhvězdnější pojem počítačového světa. Ale zatímco výkon procesorů a GPU v programech a hrách se dá měřit množstvím různého software i ve snadno použitelných jednoúčelových aplikacích typu Cinebench nebo 3DMark, pro testování výkonu AI hardwaru toho moc není. A existující nástroje typicky připomínají spíš projekt pro programátora vyžadující kompilaci a podobně. UL to chce změnit se svým AI benchmarkem. Celý článok „3DMark pro AI: Nový Benchmark měří výkon GPU v tvorbě obrázků“ »

DirectSR, sjednocený upscaling ve hrách je tu. Vzal si něco z FSR

Před nedávnem se objevily informace o technologii DirectSR, kterou chystá Microsoft jako novou součást API DirectX, nad nímž je postavená většina her pro PC. DirectX standardizuje mnoho věcí včetně API pro 3D grafiku, s DirectSR se k tomu přidá rozhraní, přes které hry budou moci snadno používat upscaling, jako je DLSS. A to bez toho, aby musely přímo podporovat všechna různá řešení výrobců GPU, každé zvlášť. Celý článok „DirectSR, sjednocený upscaling ve hrách je tu. Vzal si něco z FSR“ »

Nová generace AI GPU od Nvidie odhalená: B200 „Blackwell“

Nvidia pořádá nyní svou konferenci GTC 2024 a tento rok je s ní spojené odhalení nové architektury a generace GPU a AI akcelerátorů Blackwell. Firma představila první čip – respektive čipletové řešení založené na této architektuře – s označením B200, přinášející opět velké pokroky ve výkonu umělé inteligence. Ovšem také nárůst spotřeby a dost možná i ceny, protože B200 má dvakrát víc křemíku než H100 nynější generace. Celý článok „Nová generace AI GPU od Nvidie odhalená: B200 „Blackwell““ »

FSR4 přinese upscaling založený na AI, naznačil CTO AMD

Před pár dny jsme tu měli téma upscalingu ve hrách s DirectSR, což by snad mělo být standardizující API pro tyto technologie od Microsoftu. Krátce na to přichází další zajímavá zpráva. Zatímco současný upscaling FSR (FidelityFX Super Resolution) od AMD je typický tím, že nepoužívá specializované jednotky a AI, firma údajně chystá novou verzi, která se od toho odchýlí a již bude na AI také založená, jako DLSS. Může to zlepšit kvalitu obrazu. Celý článok „FSR4 přinese upscaling založený na AI, naznačil CTO AMD“ »

Ghetto AI GPU: Modnuté GeForce RTX 2080 Ti s 22 GB paměti

Zajímavé na čínském hardwarovém trhu je, že tamní firmy se často nebojí kreativně recyklovat čipy. V jednu chvíli likvidovaly nové GeForce RTX 4090 na výrobu AI karet pro servery, což bylo spíš šílené, ale po zákazu jejich dovozu z USA se objevila zajímavá náhrada: komerční předělávka starých herních grafik na AI akcelerátory skrze upgradování jejich paměti na vyšší kapacity. Dokonce už nejde jen o záležitost Číny. Celý článok „Ghetto AI GPU: Modnuté GeForce RTX 2080 Ti s 22 GB paměti“ »

Alternativa DLSS přímo ve Windows, použije AI akceleraci na NPU

Vedle Nvidie a jejího DLSS tu máme FSR od AMD a XeSS od Intelu. Aby toho nebylo málo, chystá vlastní upscaling pro hry také Microsoft. Jeho řešení má být zabudované ve Windows, ale vedle her ho prý bude možné používat ve všech možných aplikacích. A toto škálování bude založené na AI a má být schopné běžet na akcelerátorech různých výrobců, takže by nebylo tak omezující (v tom smyslu, že vás váže na jednu značku GPU) jako DLSS. Celý článok „Alternativa DLSS přímo ve Windows, použije AI akceleraci na NPU“ »

RTX Video HDR: AI od Nvidie dělá HDR z běžných webových videí

Loni vydala Nvidia technologii či funkci nazvanou RTX Video Super Resolution, která používá GPU k upscalingu a vylepšení webového videa (ale použít se tento upscaler dá také ve VLC Media Playeru) filtr podobný DLSS 1.0, založený na umělé inteligenci. Nyní tato technologie byla rozšířená do RTX Video HDR, což je opět AI filtr, který ke klasickému videu dopočítává (simuluje) HDR složku, tedy efekt vysokého dynamického kontrastu. Celý článok „RTX Video HDR: AI od Nvidie dělá HDR z běžných webových videí“ »

AMD ukázalo plán procesorů pro notebooky: Strix Point s XDNA 2

Předevčírem jsme psali o odhalení nové generace procesorů AMD pro notebooky – Ryzenů 8000 „Hawk Point“. Ty jsou založené na refreshi 4nm křemíku „Phoenix“ z loňského roku, který používá architekturu Zen 4. Vypadá to, že AMD bude v generaci Ryzen 8000 pro notebooky roku 2024 mít právě jen tento refresh. Firma totiž představila roadmapu, podle které bude nový čip Strix Point s architekturou Zen 5 představovat až zase další generaci. Celý článok „AMD ukázalo plán procesorů pro notebooky: Strix Point s XDNA 2“ »

AMD představilo mobilní Ryzen 8000 „Hawk Point“, zrychluje v AI

AMD pořádalo akci Advancing AI, kde prezentovalo možnosti akcelerace umělé inteligence na hardwaru této značky od procesorů přes FPGA po akcelerátory MI300. Na akci byla oznámena nová generace procesorů pro notebooky na příští rok, Ryzen 8000. Jde o procesory s kódovým označením Hawk Point, které používají architekturu Zen 4, GPU generace RDNA 3 a akcelerátor umělé inteligence XDNA, ve kterém jsou mezigeneračně největší pokroky. Celý článok „AMD představilo mobilní Ryzen 8000 „Hawk Point“, zrychluje v AI“ »

Amazon má 96jádrový ARM procesor Graviton4 a AI čip Trainium2

Minulý měsíc odhalil Microsoft první vlastní procesory vyvíjené pro potřeby svých datacenter a služby Azure. Také Amazon, který byl z těchto amerických hyperscalerů první, kdo se cestou vlastního hardwaru pustil, teď uvádí nové CPU pro své servery. A současně i vlastní akcelerátor umělé inteligence nazvaný Trainium2, jelikož jde už o druhou generaci jeho vlastního AI hardwaru. Amazon také prozradil, že už vyrobil přes dva miliony svých CPU. Celý článok „Amazon má 96jádrový ARM procesor Graviton4 a AI čip Trainium2“ »

Microsoft má vlastní ARM procesory. A k nim i čipy pro AI

Už nějakou dobu se šíří informace o tom, že Microsoft pracuje na vlastních čipech pro akceleraci umělé inteligence, kterými by ve svých datacentrech doplnil, pokud ne rovnou nahradil značně drahá GPU od Nvidie. Společnost je teď skutečně oficiálně oznámila, ale nezůstalo jen u akcelerátorů AI. Microsoft představil také vlastní procesory pro servery založené na architektuře ARM, kterými se zařadí po bok Amazonu a jeho Gravitonů. Celý článok „Microsoft má vlastní ARM procesory. A k nim i čipy pro AI“ »

Nové nejrychlejší AI GPU Nvidie: H200 má 141 GB paměti HBM3E

Nvidia loni uvedla na trh akcelerátor H100 s architekturou Hopper a 4nm výrobním procesem. Ten je od té doby jejím nejvýkonnějším GPU pro umělou inteligenci. Teď firma uvádí jeho následníka, GPU označené H200. To ještě není úplně novou generací, ale čímsi jako refreshem, který bude špičkou nabídky Nvidie až do vydání nové generace s architekturou Blackwell. H200 staví na použití rychlejších pamětí, které by ale měly zvednout i celkový výkon. Celý článok „Nové nejrychlejší AI GPU Nvidie: H200 má 141 GB paměti HBM3E“ »

Samsung uvádí nejrychlejší paměti: HBM3E běžící skoro na 10 GHz

Paměti HBM se od doby Radeonu VII neobjevily v herních grafikách, ale při současném rozmachu AI akcelerátorů (včetně těch založených na GPU architekturách) jsou důležitější než kdy dříve, protože akcelerace neuronových sítí stojí na jejich obří propustnosti. Samsung teď oznámil dosud nejvýkonnější z těchto pamětí, která dosahuje efektivní frekvence téměř 10 GHz (10 Gb/s na jeden bit sběrnice). Kde jsou doby, kdy HBM jela na 1000 MHz… Celý článok „Samsung uvádí nejrychlejší paměti: HBM3E běžící skoro na 10 GHz“ »