Šéf Nvidie se přiznal a omluvil za nevěru, správní rada vyšetřuje

V pondělí jsme psali o dosti mimořádném skandálu šéfa a zakladatele firmy Nvidia Jen-Hsun Huanga. Jak uniklo do médií, dle amerických tajných služeb měl mít milostný poměr s agentkou čínských tajných služeb, která byla zaměstnankyní jednoho z klientů Nvidie – firmy, která odebírala GPU za miliardy dolarů a je podezřelá, že je navzdory sankcím skrytě kupovala pro Čínu. A již nejde jen o podezření – Huang se nyní ke vztahu přiznal. Celý článok „Šéf Nvidie se přiznal a omluvil za nevěru, správní rada vyšetřuje“ »

Nvidia potichu zhoršila parametry GPU Rubin, křemík je asi nedal

Nvidia je dominantním hráčem v AI byznysu, přinejmenším pokud jde o hardware, na kterém různé aplikace umělé inteligence běží, a obvykle se její vedení považuje za téměř neotřesitelné. Je tak překvapivé, že se jí teď zdá se přihodilo ne úplně malé zaškobrtnutí. Firma teď dodatečně výrazně zhoršila parametry svého nejnovějšího AI GPU – 3nm akcelerátoru Rubin. A to přesto, že dle vlastních slov ho firma vyrábí od května a už i dodává klientům. Celý článok „Nvidia potichu zhoršila parametry GPU Rubin, křemík je asi nedal“ »

Procesory Intel s výkonným iGPU potvrzeny, přinese je Razor Lake

Nvidia teď vypustila na trh své vlastní Arm procesory s výkonným integrovaným GPU a 256bitovou pamětí. AMD má takové na trhu už skoro dva roky v podobě „Halo“ procesorů Ryzen AI Max a ještě déle pak takové čipy (řady Pro a Max) prodává Apple. Také Intel plánoval vlastní procesory s velkým GPU: Měly přijít v generaci Arrow Lake i Nova Lake. Ty byly dříve zrušeny, ale teď to Intel myslí vážně a své „Halo“ čipy oficiálně potvrdil. Celý článok „Procesory Intel s výkonným iGPU potvrzeny, přinese je Razor Lake“ »

Intel prý měl vyrábět čipy pro Microsoft. Kdepak, jsou od TSMC

Nedávno jsme informovali, že Intel sám jako by nechoval důvěru ve svou 1,8nm technologii. Ač vyvinul a vyrobil verzi procesorů Nova Lake používající vlastní proces Intel 18A-P, do výroby půjde alternativní verze, která jeho proces nahrazuje 2nm technologií TSMC. Ta má dle všeho lepší parametry. Teď se k tomu přidala další negativní zpráva, která ukazuje, že Intel je stále daleko od toho, aby dokázal TSMC konkurovat. Celý článok „Intel prý měl vyrábět čipy pro Microsoft. Kdepak, jsou od TSMC“ »

Pascal zpátky ve hře? GeForce GTX 1000 dostaly podporu DLSS

Zhruba s koncem prázdnin se rozběhl zajímavý fenomén, kdy různí moddeři a nadšenci začali překotně tvořit software, zprovozňující dříve exkluzivní technologie Nvidie na grafikách, kam je firma sama odmítá pustit. Nedávno už jsme dokonce už mohli napsat, že všechny technologie DLSS (včetně DLSS 5) už běží na Radeonech od AMD. Tento vývoj ale pomůže i majitelům starších karet GeForce, na které již Nvidia nepamatuje. Celý článok „Pascal zpátky ve hře? GeForce GTX 1000 dostaly podporu DLSS“ »

Mod obešel omezení Nvidie, zvýší AI výkon karet GeForce i o 100 %

Kdysi se u herních grafických karet daly odemknout vypnuté bloky čipu a získat tím o dost víc výkonu. Už je to dlouho minulost, byť se jednu dobu podobné možnosti objevily u Radeonů s čipy Hawai, Fiji a Polaris. Teď byl objeven způsob, jak odemknout lepší výkon na grafikách GeForce. Nicméně to nemusí být ten typ výkonu, který by si přáli hráči. Ukázalo se totiž, že na nich Nvidia uměle brzdí výkon v akceleraci AI – a jak ho odbrzdit. Celý článok „Mod obešel omezení Nvidie, zvýší AI výkon karet GeForce i o 100 %“ »

FSR 4.1 pro Radeony RX 6000 je tu. AI upscaling i pro APU a Xbox

Před nedávnem AMD avizovalo, že integrovaná GPU v čipech APU dostanou speciální verzi upscalingu FSR 4.1 optimalizovanou na výkon. AMD ji nyní oficiálně oznámilo – přijde na herní handheldy a notebooky, na samostatné grafiky Radeon RX 6000, ale také na konzole Xbox Series X a Series S. Přichází s tím také dlouho chybějící podpora FSR 4.1 pro hry běžící na API Vulkan a zřejmě se konečně dostane i na Steam Deck. Celý článok „FSR 4.1 pro Radeony RX 6000 je tu. AI upscaling i pro APU a Xbox“ »

Nvidia zrychlí DLSS 5 i generování snímků. Zhorší se ale kvalita

Tento týden by konečně měl po dlouhém čekání přijít na trh notebooky s Arm procesory RTX Spark N1X od Nvidie. Jednou z hlavních věcí, na kterou firma láká, je GPU odvozené od architektury grafik GeForce RTX 5000, byť se hry budou muset potýkat s horší kompatibilitou platformy Arm. Nvidia si proto na vydání RTX Sparku nachystala herní novinky, mezi nimiž jsou i aktualizace technologií DLSS, které se týkají i běžných karet GeForce. Celý článok „Nvidia zrychlí DLSS 5 i generování snímků. Zhorší se ale kvalita“ »

AI upscaling FSR4 „Lite“ pro APU a handheldy vyjde ještě letos

Sony teď přišla s novým AI upscalingem her vylepšujícím obrazovou kvalitu na konzolích PlayStation 5, nazvaným QSSR, který byl vyvinutý spolu s AMD. Vypadá to, že také tato firma by brzy mohla přinést podobnou novinku: Kvalitnější upscaling FSR4 pro procesory APU s integrovaným GPU a tím pádem také pro herní handheldy, možná i včetně oblíbeného Steam Decku od Valve. Tato zařízení by z lepšího upscalingu obzvlášť mohla profitovat. Celý článok „AI upscaling FSR4 „Lite“ pro APU a handheldy vyjde ještě letos“ »

Mod umožňuje používat upscaling DLSS na Radeonech RX 7000

Uvedení DLSS 5 od Nvidie spustilo vlnu projektů a modifikací od různých vývojářů, kteří tuto technologii, kterou by firma chtěla poskytovat jako exkluzivní výbavu svých nejnovějších GPU, zpřístupnily i jinde. Novinka se paradoxně ukázala být snáze „portovatelná“ než předchozí verze DLSS. Nicméně to vypadá, že hráze se protrhly hlouběji: Teď už se podařilo mimo karty Nvidie rozběhat i upscaling, a to i DLSS 4.5 se sítí typu transformer. Celý článok „Mod umožňuje používat upscaling DLSS na Radeonech RX 7000“ »

Mod rozběhl DLSS 5 na integrovaném GPU procesoru Apple M5 Pro

Po vydání technologie DLSS 5 Nvidií (respektive úniku dotyčných knihoven o několik dní dříve) se poměrně rychle objevily různé mody, které ji zprovozňovaly na nepodporovaných GPU: starších architekturách, které firma „nepustila k lizu“, ale pokusně i na konkurenčních GPU od AMD a později i Intelu. Zdá se, že teď už je sbírka skoro kompletní. Modderům se totiž podařilo DLSS 5 dostat i na integrované grafiky Arm procesorů v počítačích Applu. Celý článok „Mod rozběhl DLSS 5 na integrovaném GPU procesoru Apple M5 Pro“ »

Větší kapacity VRAM? Do výroby jdou 4GB a 6GB čipy GDDR7

Když jsme v minulých letech ještě teprve vyhlíželi grafické karty s pamětí GDDR7, by s nimi spojený jeden zajímavý příslib. GDDR7 nabízela čipy s vyšší 3GB kapacitou, což umožňuje osadit vyšší kapacity paměti – například 12 GB na 128bitové karty a 18 GB na 192bitové. Vypadá to, že možnosti se posunou ještě dál, teď totiž do výroby půjdou čipy s ještě větší kapacitou. Otázka je, k čemu to přesně bude dobré při dnešních cenách. Celý článok „Větší kapacity VRAM? Do výroby jdou 4GB a 6GB čipy GDDR7“ »

AMD RDNA 5: 2× víc AI výkonu a detaily mainstreamového GPU AT2

Před několika týdny jsme tu měli zprávu o tom, jaké frekvence lze očekávat – či jaké údajně očekává AMD – od GPU s architekturou RDNA 5, která přijdou jako nová generace po současných Radeonech RX 9000. Od stejného zdroje se teď dostaly ven další informace, včetně důležitých specifikací pro GPU „AT2“, které by se na trh mělo dostat jako první, a bude tedy první novou grafickou kartou, kterou můžeme v nejbližším roce vyhlížet. Celý článok „AMD RDNA 5: 2× víc AI výkonu a detaily mainstreamového GPU AT2“ »

DLSS 5 zprovozněno už i na GPU od Intelu: Podporu napsala AI

V záměrech Nvidie měla být nyní vydaná technologie AI vylepšování obrazu ve hrách DLSS 5 určitě – jako předchozí funkce nesoucí značku DLSS – exkluzivní výsadou grafik GeForce, ne-li rovnou „vendor lock-in“ k potlačení konkurence. Nicméně se zdá, že DLSS 5 paradoxně je zatím nejsnazší dostat i na konkurenční grafické karty, byť není jasné, zda i v prakticky použitelné formě. Modderům se ji teď už povedlo spustit i na GPU od Intelu. Celý článok „DLSS 5 zprovozněno už i na GPU od Intelu: Podporu napsala AI“ »

GeForce RTX 5090 zmizela kvůli AI z pultů, stojí až 10 tisíc €

Situace, která připomíná dřívější časy horečky kolem kryptoměn, teď nastala s grafickými kartami GeForce RTX 5090, což je nejvýkonnější model herního GPU Nvidie – nebo aspoň měl být. Ačkoliv původně byla doporučená cena nijak nízkých 2000 $, před pár týdny se už dalo vtipkovat, že jde o model 5090$. Nyní jsou ceny ještě vyšší a důvod je zřejmě jasný. Tuto opět kartu ve velkém skupují firmy – avšak už ne pro těžbu, ale pro AI. Celý článok „GeForce RTX 5090 zmizela kvůli AI z pultů, stojí až 10 tisíc €“ »

Paměti DDR4 ještě hodně zdraží. Na burze už stojí víc než DDR5

Dřív platilo, že ceny hardwaru postupně klesaly a za stejné peníze jste za pár let mohli mít o dost víc „muziky“. Bohužel se to před časem začalo zadrhávat a například ceny GPU od Nvidie už několik generací stoupají. V průběhu posledního roku a půl ale přišel mnohem horší obrat v cenách pamětí. Teď se objevil rozbor drsně ilustrující, jak špatné to je: Za posledních deset let nejen že paměti nezlevnily, ale jsou skoro desetkrát dražší. Celý článok „Paměti DDR4 ještě hodně zdraží. Na burze už stojí víc než DDR5“ »

(Update) DLSS 5 na GeForce RTX 5090: -50 % výkonu, +50 % spotřeby

Zítra ráno vyjde ve hře NBA2K27 poprvé technologie DLSS 5, která podle Nvidie přináší „neuronální vykreslování“, střízlivěji by se ale asi mělo mluvit o filtru, který vytváří iluzi větší fotorealističnosti pomocí AI postprocessingu, protože 3D scéna se předtím vykresluje zcela konvenčně. DLSS 5 ale potřebuje hodně výkonu. A zdá se, že to také bude provázeno výrazným nárůstem spotřeby proti tomu, co grafické karty GeForce berou běžně. Celý článok „(Update) DLSS 5 na GeForce RTX 5090: -50 % výkonu, +50 % spotřeby“ »

DLSS 5 vychází: První hra, princip fungování a kolik stojí výkonu

Minulý týden došlo k předčasnému úniku knihoven technologie DLSS 5, která má do her přidávat AI zkrášlení obrazu, a tento filtr byl moddery přidán do prvních her – neoficiálně. Ovšem oficiální uvedení na sebe nenechalo dlouho čekat. Nvidia oznámila, že technologie teď vychází naostro v první hře, a to v NBA2K27, což je také titul, z kterého předtím soubory unikly. Už zítra si budete moci vyzkoušet, jak vypadá a co to stojí. Celý článok „DLSS 5 vychází: První hra, princip fungování a kolik stojí výkonu“ »

DLSS 5 uniklo, moddeři už ho neoficiálně přidali do mnoha her

Zdá se, že vedle teď oficiálně vydaného DLSS 4.5 s opětovně přidanou funkcí Ray Reconstruction už Nvidia chystá i vydání verze DLSS 5, která není upscalingovou technologií, ale postprocessingovým filtrem, který má „zkrášlovat“ obličeje a textury ve hrách pomocí naučených efektů. Knihovna tohoto filtru teď unikla na internet a již se ji podařilo zprovoznit v řadě her, takže si můžete vyzkoušet, jak „RTX beauty filter“ funguje. Celý článok „DLSS 5 uniklo, moddeři už ho neoficiálně přidali do mnoha her“ »

Nvidia vydává DLSS 4.5 Ray Reconstruction pro lepší kvalitu obrazu

Na jaře Nvidia oznámila, že teď během srpna vypustí novou verzi herního upscalingu DLSS 4.5, která by měla zvýšit kvalitu výstupu. Přesněji, jde o určité smazání dluhu. V lednu vydaná technologie DLSS 4.5 totiž eliminovala technologii Ray Reconstruction (původně uvedenou v rámci DLSS 3.5), takže ve hrách, kde jste zapnuli DLSS 4.5, jste o ni přišli. Teď tato nekompatibilita byla odstraněna a Ray Reconstruction přichází i do DLSS 4.5. Celý článok „Nvidia vydává DLSS 4.5 Ray Reconstruction pro lepší kvalitu obrazu“ »

1 2 3 … 6