FSR 4.1 pro Radeony RX 6000 je tu. AI upscaling i pro APU a Xbox

Před nedávnem AMD avizovalo, že integrovaná GPU v čipech APU dostanou speciální verzi upscalingu FSR 4.1 optimalizovanou na výkon. AMD ji nyní oficiálně oznámilo – přijde na herní handheldy a notebooky, na samostatné grafiky Radeon RX 6000, ale také na konzole Xbox Series X a Series S. Přichází s tím také dlouho chybějící podpora FSR 4.1 pro hry běžící na API Vulkan a zřejmě se konečně dostane i na Steam Deck.

FSR 4.1 pro grafiky Radeon RX 6000 přichází dřív, než bylo v plánu

To, že samostatné grafické karty Radeon generace RX 6000 dostanou eventuálně podporu AI upscalingu FSR 4.1, oznámilo AMD už na jaře, takže nejde o novinku. Původně ale vydání bylo ohlášené na začátek roku 2027. AMD ale tuto aktualizaci vydala v předstihu už včera (20. 10.) spolu s ovladači Adrenalin Edition 26.10.1., takže hráči s těmito kartami už můžou FSR 4.1 začít používat.

FSR 4.1 pro Radeony RX 6000, APU, handheldy a konzole Xbox
FSR 4.1 pro Radeony RX 6000, APU, handheldy a konzole Xbox

FSR 4.1 podporují všechny samostatné grafiky této generace – jež je založená na architektuře RDNA 2. Je to i včetně nejnižších a nejlevnějších modelů Radeon RX 6400 a Radeon RX 6500 XT. Na všech těchto grafikách by podle AMD mělo FSR 4.1 znamenat zlepšení proti konvenčnímu upscalingu FSR 3.1 nepoužívajícímu AI. Nové FSR 4.1 sice vyžaduje víc výkonu, ale dosahuje lepší kvality obrazu – zejména v pohybu – i při vyšších škálovacích faktorech a nižších presetech: s FSR 4.1 lze například použít preset Performance místo Quality u FSR 3.1. A to může jistou ztrátu výkonu vykompenzovat.

Jack Huynh z AMD uvádí, že firma pro potřeby grafik s architekturou RDNA 2 vyladila použitý AI model a programový kód FSR 4.1, který s ním pracuje. Na grafikách s architekturou RDNA 2 už bylo neoficiálně možné používat předchozí modely FSR4 a FSR4.1, nicméně naráželo to na horší výkon AI akcelerace těchto čipů. Nynější oficiální verze FSR 4.1 pro generaci RX 6000 by měla doufejme fungovat lépe.

FSR 4.1 pro Radeony RX 6000, APU, handheldy a konzole Xbox
FSR 4.1 pro Radeony RX 6000, APU, handheldy a konzole Xbox

„Lehké“ FSR 4.1 přináší AI upscaling pro APU a handheldy

Současně s tímto ale vychází také odlehčená verze AI upscalingu pro integrované grafiky v čipech APU například pro notebooky a zejména pro herní handheldy. Tato verze je určená pro integrované grafiky s architekturou RDNA 3.5 a zdá se, že i RDNA 3 a RDNA 2. Stejně jako verze pro samostatné Radeony RX 7000 a RX 6000 je použitý AI model založený na parametrech typu INT8, je ale „optimalizovaný“ tím, že ho AMD výrazně zmenšilo, má údajně jen asi poloviční počet parametrů.

FSR 4.1 pro Radeony RX 6000, APU, handheldy a konzole Xbox
FSR 4.1 pro Radeony RX 6000, APU, handheldy a konzole Xbox

Tím se snižují výkonnostní nároky (a také zabraná paměť), ale je to za cenu zhoršení schopností AI modelu. Tato „Light“ verze FSR 4.1 proto bude mít horší vizuální kvalitu než plnotučné FSR 4.1 dostupné samostatným grafikám. Jde o stejný případ, jako optimalizovaná výkonnější verze DLSS 5 (a separátně také generování snímků), s kterou nyní přišla Nvidia.

FSR 4.1 pro Radeony RX 6000, APU, handheldy a konzole Xbox
FSR 4.1 pro Radeony RX 6000, APU, handheldy a konzole Xbox

Zatím jen pro část APU

Tato upravená „Light“ verze FSR 4.1 má podle AMD zatím oficiální podporu jen na některých modelech APU. AMD uvádí, že je pro procesory Ryzen AI Max generací 300 a 400 (Strix Halo a Gorgon Halo) a pro modely Ryzen AI 9 generací 300 a 400, tedy procesory Strix Point a Gorgon Point, zatímco modely s čipem Krackan Point a jeho méně výkonným GPU neuvádí. Mělo by to asi být založeno čistě na výkonnostních parametrech, nikoliv na nějakých překážkách bránících v podpoře. Pomocí modů jako je Optiscaler by tedy snad mělo být možné toto omezení obejít a zapnout FSR 4.1 i pro levnější APU, pokud to oficiální software AMD nebude umožňovat.

Firma ale uvádí, že podporu pro další APU ještě přidá s tím, jak bude ověřováno fungování na různých noteboocích a handheldech. Takže se možná na levnější modely Ryzenů a případně i na starší generaci Ryzen AI 7000 a 8000 ještě také dostane.

FSR 4.1 pro Radeony RX 6000, APU, handheldy a konzole Xbox
FSR 4.1 pro Radeony RX 6000, APU, handheldy a konzole Xbox

AMD současně uvádí, že tato technologie je podporována na handheldech Xbox ROG Ally a Xbox ROG Ally X, ale také na všech handheldech s procesorem Ryzen Z2 Extreme a Ryzen Z2 A. To je zajímavé, protože zatímco první zmíněný čip odpovídá Ryzenům AI 9 generace Strix Point, druhý je o poznání starším křemíkem jinak používaným v handheldu Steam Deck. Má grafiku na bázi RDNA 2 s pouze 512 shadery, přesto má ale zřejmě podporu. Toto asi dává naději, že AMD potupně přidá podporu i dalším čipů APU, protože notebookové Ryzeny 6000 a 7000 mají minimálně ve vyšších modelech GPU silnější.

Podpora FSR 4.1 ve Vulkanu

I Steam Deck samotný by měl podporu tohoto lehčího FSR 4.1 nejspíš dostat. Vedle podpory pro tento čip (byť verze používaná firmou Valve je „custom“ a jmenuje se jinak) teď AMD přidalo do FSR 4.1 také podporu pro použití v těch hrách, které běží přes API Vulkan místo přes DirectX. Ta dlouho chyběla, ale právě na Linuxu a SteamOSu by měla být důležitá – i když SteamOS typicky většinu her spouští v režimu DirectX emulovaném na vrstvě Proton, takže ne vždy ve skutečnosti Vulkan vyžaduje.

Podpora ve Vulkanu nebude dostupná hned, ale měla by se postupně dostávat do her podle toho, jak je jejich vývojáři budou aktualizovat.

FSR 4.1 na konzolích od Microsoftu

A do třetice se AI upscaling FSR 4.1 nyní dostává i na konzole Xbox Series X a Xbox Series S. Také pro ty nyní AMD oznámilo podporu a tento AI upscaling by se tak v různých hrách této platformy mohl začít objevovat místo klasického FSR 3.1 či dalších starších verzí. Podle AMD by opět měla být použitá optimalizovaná verze této technologie.

FSR 4.1 pro Radeony RX 6000, APU, handheldy a konzole Xbox
FSR 4.1 pro Radeony RX 6000, APU, handheldy a konzole Xbox

Tyto konzole mají architekturu RDNA 2, ale na rozdíl od PlayStation 5 by jejich GPU mělo mít zachovanou i podporu výpočtů s hodnotami INT8, takže mohou využít přímo FSR 4.1, zatímco pro PS5 bylo potřeba vyvinout speciální technologii s FP16 výpočty (nedávno oznámené QSSR). Bude asi zajímavé srovnat, co má lepší kvalitu obrazu.

AMD neuvádí, která z verzí FSR 4.1 bude v konzolích Microsoft použitá, ale mohlo by asi jít o „lehkou“ variantu používanou pro integrovaná GPU v procesorech APU a handheldech. Microsoft si v oznámení této novinky mimochodem také neodpustil „teaser“ na budoucí novou generaci Xboxu „Helix“. Ta má dostat novou generaci různých AI obrazových technologií FSR, kterou AMD vyvíjí pod označením FSR Diamond. Tyto technologie a loni vydané technologie FSR Redstone ale přijdou také na samostatné grafiky Radeon.

Zdroj: AMD

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


⠀

Contents

Bude Ryzen 9 5900X3D? AMD chystalo X3D model s 12 jádry Zen 3

V generacích procesorů Ryzen pro socket AM5 uvedlo AMD herní CPU s 3D V-Cache (modely „X3D“) s 12 a 16 jádry, používající dva CPU čiplety. Tato možnost ale neexistovala v generaci Ryzen 5000 pro socket AM4, kde firma vydala pouze osmijádrové a šestijádrové X3D procesory s jediným čipletem. Tak to je až dodnes, ale objevil se doklad, že firma dvojčipletové modely podobné těm pro socket AM5 zkoušela a teoreticky mohly vyjít. Celý článok „Bude Ryzen 9 5900X3D? AMD chystalo X3D model s 12 jádry Zen 3“ »

Nové grafiky Radeon nejspíš vyjdou až v druhé půlce roku 2027

Před nedávnem jsme psali o zprávě, dle níž nové generace grafických karet od Nvidie (GeForce RTX 6000 / Rubin) a AMD (grafiky s architekturou RDNA 5) vyjdou až v roce 2028. Nicméně z toho měla být jedna výjimka – AMD by prý totiž mohlo jednu z karet nové generace vydat již v roce 2027. Kdy přesně v něm by to mohlo nastat, tehdejší informace neříkaly. Teď máme upřesnění a zdá se, že nijak brzo to také nebude – jak se asi dalo čekat. Celý článok „Nové grafiky Radeon nejspíš vyjdou až v druhé půlce roku 2027“ »

AI upscaling FSR4 „Lite“ pro APU a handheldy vyjde ještě letos

Sony teď přišla s novým AI upscalingem her vylepšujícím obrazovou kvalitu na konzolích PlayStation 5, nazvaným QSSR, který byl vyvinutý spolu s AMD. Vypadá to, že také tato firma by brzy mohla přinést podobnou novinku: Kvalitnější upscaling FSR4 pro procesory APU s integrovaným GPU a tím pádem také pro herní handheldy, možná i včetně oblíbeného Steam Decku od Valve. Tato zařízení by z lepšího upscalingu obzvlášť mohla profitovat. Celý článok „AI upscaling FSR4 „Lite“ pro APU a handheldy vyjde ještě letos“ »

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *