FSR 4.1 vydáno. S vyšší kvalitou a rychlejším Ultra Performance

Před časem jsme vás informovali, že ze zkušebních beta ovladačů AMD unikly soubory prozrazující, že firma chystá vydání vylepšené verze svého AI upscalingu, FSR 4.1. Protože se ven dostala rovnou knihovna, bylo FSR 4.1 už i reálně vyzkoušeno. Teď tato technologie přichází oficiálně pro všechny uživatele (nebo alespoň ty s dostatečně novými GPU) s ovladači verze 2026.3.1, které firma vydala současně s uvedením hry Crimson Desert.

Hru Crimson Desert AMD celkem propaguje, protože využívá jeho technologií FSR Redstone a lze ji teď k Radeonům i dostat zadarmo. Ve hře jsou v jako jednom z prvních titulů použité technologie Ray Regeneration i Radiance Caching. Ovladače Adrenalin 26.3.1 přinášejí vedle podpory Crimson Desert také podporu pro Death Stranding 2 a různé opravy chyb.

FSR 4.1 zlepšuje kvalitu obrazu a výkon režimu Ultra Performance

Hlavní novinkou je však FSR 4.1, nová vylepšená verze AI upscalingu. FSR 4.1 má zejména přinést vylepšenou obrazovou kvalitu v pohybu. Obraz má být ostřejší a zachovávat více detailů. Lépe (plynuleji) má vypadat také pohyb kamery.

Tato zlepšení by se měla projevit ve hrách používajících FSR 4, jelikož ovladače by měly verzi použitých knihoven ve hrách umět automaticky povýšit (tato schopnost byla zavedena v FSR 3.1, takže hry s jeho podporou by s novými ovladači měly být povýšeny na FSR 4.1).

Zlepšení obrazu AMD FSR 4.1 oproti původní verzi FSR 4.0
Zlepšení obrazu AMD FSR 4.1 oproti původní verzi FSR 4.0

Kromě obrazové kvality, což se týká například i nastavení kvality „Performance“, ale AMD inzeruje také zlepšení výkonu v nejrychlejším režimu Ultra Performance, u nějž se firma zřejmě zaměřila právě na rychlost – zvýšení výkonu není vyčísleno, ale rozdíl je údajně rozeznatelný či měřitelný. Kvalitnější nastavení než Ultra Performance dost možná zrychlené nebudou (alespoň to tak vypadalo z testování uniklé předběžné verze).

Ray Regeneration v Crimson Desert
Ray Regeneration v Crimson Desert

Stále jenom pro Radeony RX 9000

V mezidobí se na internetu objevily spekulace, že by FSR 4.1 mohlo rozšířit podporu i na starší grafické karty, po vzoru uniklé vývojové verze používající více kompatibilní model s celočíselným datovým typem INT8 (je ale třeba říct, že tato verze má horší vizuální kvalitu).

Ty ale nebyly podložené ničím reálným a teď se potvrdilo, že neměly pravdu: FSR 4.1 je stále přístupné jenom pro grafiky s architekturou RDNA 4, která podporuje akceleraci AI s datovým typem FP8. To, že je FSR 4.1 jen pro Radeony RX 9000, stojí přímo v poznámkách k vydání.

Příště FSR 4.2?

Jack Huynh z AMD k FSR 4.1 také sdělil, že se můžeme těšit na další výsledky projektu Amethyst, které „posunou next-gen grafiku dál“. To by mohlo znamenat, že po FSR 4.1 se chystají další aktualizace či vylepšení této technologie. Označení Project Amethyst totiž zahrnuje společné práce AMD s firmou Sony právě zaměřené na vývoj AI upscalingu a patrně i dalších technologií pro hry.

Mark Cerny ze Sony na bývalém Twitteru poznamenal, že FSR 4.1 je založeno na stejném základu a snad i stejné neuronové síti, jako nová verze upscalingu PSSR (neformálně se mluví o PSSR 2.0), který firma také před pár dny vydala, pro změnu pro konzole PlayStation 5 Pro. Je zajímavé, že PSSR 2.0 by patrně mělo používat výpočty s INT8 oproti FP8, na které se spoléhá FSR4 a FSR 4.1 (což neznamená, že nemůže jít o stejnou neuronovou síť, rozdíl by mohl být pouze v kvantizaci).

Když už tato technologie, byť možná s horší kvalitou, může na bázi INT8 fungovat v PS 5 Pro, bylo by pěkné, kdyby jedním z plodů společného vývoje se Sony nakonec přece jenom bylo vydání něčeho jako „FSR4 Lite“, fungujícího i na Radeonech RX 6000. Nebo alespoň Radeonech RX 7000, které mají pro výpočty s INT8 už poměrně výkonnou podporu, byť ne tak výkonnou, jako Radeony RX 9000.

Zdroje: AMD (1, 2), Mark Cerny

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


Contents

Co říká Instinct MI455X o podobě herních RDNA 5 GPU? [Rozbor]

AMD minulý měsíc odhalilo AI akcelerátory Instinct MI455X, které jsou založené na GPU architektuře CDNA 5. Význam to má i mimo oblast umělé inteligence a serverů, protože CDNA 5 už je příbuzná s architekturou RDNA 5, která přijde v příští generaci herních GPU Radeon. Podíváme se na to, co o RDNA 5 nové Instincty prozrazují a co dál o této grafické architektuře prosáklo ven. Zahrnuje to například jednu změnu, která na první pohled zaráží. Celý článok „Co říká Instinct MI455X o podobě herních RDNA 5 GPU? [Rozbor]“ »

Ryzen 7 9800X3D jde do notebooků, AMD chystá mobilní verzi

Jedna zvláštnost herních notebooků je, že ačkoliv jsou v nich dost výkonné grafické karty (třebaže výrazně pomalejší než v desktopech), velmi málo z nich má procesory AMD s tzv. 3D V-Cache. Tyto „X3D“ modely jsou přitom ve stolních PC hit a suverénně nejvýkonnější řešení pro hry, aktuálně tvořící svou vlastní třídu. Ale možná, že teď se X3D procesory začnou víc objevovat i v laptopech: AMD chystá model, kterým by se mohly prosadit. Celý článok „Ryzen 7 9800X3D jde do notebooků, AMD chystá mobilní verzi“ »

Grafické karty masivně zdraží, v Asii už ceny stouply o 30–40 %

Během léta se objevovala varování, že nás čeká zdražení grafických karet (jak těch od AMD, tak od Nvidie), zřejmě hlavně kvůli stále rostoucím cenám pamětí. Bohužel se zdá, že teď je to skutečně zde a co hůř, toto zdražení asi bude drastičtější, než se čekalo. Už se totiž podle všeho začalo projevovat na asijských trzích, kde ceny karet stoupají docela dramaticky. K nám patrně stejná zvýšení cen dorazí tak s větším nebo menším zpožděním. Celý článok „Grafické karty masivně zdraží, v Asii už ceny stouply o 30–40 %“ »

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *