Na jaře Nvidia oznámila, že teď během srpna vypustí novou verzi herního upscalingu DLSS 4.5, která by měla zvýšit kvalitu výstupu. Přesněji, jde o určité smazání dluhu. V lednu vydaná technologie DLSS 4.5 totiž eliminovala technologii Ray Reconstruction (původně uvedenou v rámci DLSS 3.5), takže ve hrách, kde jste zapnuli DLSS 4.5, jste o ni přišli. Teď tato nekompatibilita byla odstraněna a Ray Reconstruction přichází i do DLSS 4.5. Celý článok „Nvidia vydává DLSS 4.5 Ray Reconstruction pro lepší kvalitu obrazu“
Značka: ovládače
Nefunguje GPU v notebooku? Pozor, Windows maže jejich ovladače
Pokud máte herní notebook, zdá se, že je na světě další potenciální komplikace, která vás u něj může vytrestat. Tato zařízení prakticky vždy mají integrované GPU v procesoru a samostatné GPU, které se spouští jen pro náročnější aplikace a hry. Ale pokud nějaký čas nebudete hrát a samostatné GPU nepoužijete, může se vám stát, že Windows odinstalují jeho ovladače. A ukázalo se, že se to může stát i po poměrně krátkém čase. Celý článok „Nefunguje GPU v notebooku? Pozor, Windows maže jejich ovladače“
Valve sponzoruje open-source ovladače grafik Radeon pro Windows
Zatímco v operačním systému Windows je norma, že ovladače GPU poskytují výrobci ve formě klasického uzavřeného balíku softwaru, Linux na to není navržený a preferuje ovladače s open-source modelem. Teď se stalo něco, co asi nikdo moc nečekal – open source ovladač GPU pro grafiky Radeon z Linuxu je firmou Collabora portován na platformu Windows. Nicméně moc nejásejte, tento projekt je silně experimentální a jeho dosah bude asi jen malý. Celý článok „Valve sponzoruje open-source ovladače grafik Radeon pro Windows“
Hraní s GeForce na Arm počítačích je tu: Nvidia vydala ovladač GPU
Windows už osm let funguje oficiálně na procesorech Arm, ale pro plnohodnotné využití PC včetně hraní her se ukázala být bariérou také GPU, která vyžadují velmi komplexní ovladače a softwarový ekosystém, jenž GPU používaná v procesorech Arm postrádají. V tom budou mít výhodu čipy RTX Spark od Nvidie obsahující grafiku GeForce. Nvidia pro ně teď vydala ovladače, které se ale ukázaly být univerzální a fungují i s desktopovými kartami. Celý článok „Hraní s GeForce na Arm počítačích je tu: Nvidia vydala ovladač GPU“
SteamOS už nebude bašta Radeonů. Na cestě je podpora GPU Nvidia
Jak známý handheld Steam Deck, tak nově vydaný počítač Steam Machine od Valve s jeho linuxovým operačním systémem SteamOS běží na procesoru a GPU od AMD. Valve jim systém do značné míry vyvíjela na tělo. Naopak kompatibilitu s grafikami GeForce nemá nic moc, některé funkce na nich nejdou a systém oficiálně nepodporuje uzavřené ovladače Nvidie, které GPU GeForce potřebují. Firmy teď ale oznámily spolupráci, která to změní. Celý článok „SteamOS už nebude bašta Radeonů. Na cestě je podpora GPU Nvidia“
FSR 4.1 pro Radeony RX 7000 vydáno. Pro APU bude lehčí verze
V květnu AMD oznámilo, že grafické karty Radeon RX 7000 a později i Radeony RX 6000 dostanou podporu AI upscalingu FSR 4.1. Novější řada se měla dočkat příští měsíc, ale nakonec byla technologie vydána už v pondělí, možná kvůli současnému oficiálnímu vydání Valve Steam Machine, která má v sobě právě grafiku ze série Radeon RX 7000. A pozor: Oficiální FSR 4.1 by mělo fungovat lépe než uniklé knihovny FSR4, které se daly používat neoficiálně. Celý článok „FSR 4.1 pro Radeony RX 7000 vydáno. Pro APU bude lehčí verze“
Podpora Advanced Shader Delivery už i pro Radeony RX 5000 a 6000
Před nedávnem Microsoft oznámil nové zlepšení pro herní počítače s Windows: funkci Advanced Shader Delivery, která umožňuje přeskočit zdlouhavé kompilování shaderů, které na vás ve hrách vyskočí po každé aktualizaci ovladačů. Místo kompilace na počítači se shadery stáhnou z internetu. Zpočátku podpora ale měla omezení – AMD ji nabízelo jenom na novějších grafikách od Radeonů RX 7000 výš. Nakonec se ale dostane i na starší modely. Celý článok „Podpora Advanced Shader Delivery už i pro Radeony RX 5000 a 6000“
Advanced Shader Delivery pro Radeony: Sbohem, kompilace shaderů
Pokud hrajete novější hry, už jste se určitě střetli s tím, že chcete hru spustit, ale ta po startu nejdříve kompiluje shadery, což může zabrat i několik minut. Důvodem je, že shadery se kompilují (překládají z kódu) na míru hardwaru. A kompilaci je nutné opakovat po všech aktualizacích ovladačů GPU, takže čekací obrazovku můžete vidět velmi často. Do Windows ale teď přichází zlepšovák, který by toto čekání měl z velké části eliminovat. Celý článok „Advanced Shader Delivery pro Radeony: Sbohem, kompilace shaderů“
AI upscaling FSR 4.1 se konečně dostane na starší grafiky Radeon
Když AMD loni v březnu uvedlo technologii herního upscalingu (s temporální rekonstrukcí) FSR4, založenou na umělé inteligenci, byla exkluzivně jen pro nové grafiky generace Radeon RX 9000 s architekturou RDNA 4. A to i přesto, že se (zřejmě) nedopatřením dostal ven kód verze, která díky použití výpočtů s hodnotami INT8 místo FP8 běží i na starších GPU. Vlastníci starších karet Radeon se ale přece jenom dočkají: FSR 4.1 bude i pro RDNA 2 a 3. Celý článok „AI upscaling FSR 4.1 se konečně dostane na starší grafiky Radeon“
Linuxové ovladače GPU Radeon dostanou konečně podporu HDMI 2.1
Po odhalení herního počítače či konzole Steam Machine od Valve se opět začal diskutovat jeden z nedostatků herního ekosystému na Linuxu: podpora HDMI 2.1 v GPU. Ta funguje s hardwarem od Nvidie (kombinací uzavřených ovladačů a uzavřeného firmwaru), ale otevřené ovladače používané pro GPU Radeon doteď nemohly mít podporu, protože HDMI Forum nepovolilo podporu v open-source kódu. Vypadá to ale, že po letech možná problém skončí. Celý článok „Linuxové ovladače GPU Radeon dostanou konečně podporu HDMI 2.1“
Linux dostává optimalizace pro lepší hraní na GPU s malou pamětí
Extrémní nedostatek pamětí na trhu a vysoké ceny kvůli boomu (či bublině?) AI opět prodlouží éru, kdy lidovým standardem v herních PC je grafika s jen 8GB pamětí. Místo aby už konečně skončila, asi s těmito kapacitami bude třeba žít ještě hodně dlouho. Na platformě Linux teď vývojáři přišli s optimalizacemi, které cíleně mají zlepšit využití paměti na takových kartách – mimo jiné proto, že 8GB Radeonem bude vybavená Steam Machine. Celý článok „Linux dostává optimalizace pro lepší hraní na GPU s malou pamětí“
Nvidia App řeší problém dlouhého kompilování shaderů ve hrách
Včera jsme vás informovali o aktualizaci utility Nvidia App pro grafické karty GeForce, která majitelům poslední generace karet přinesla možnost použít 6× generování snímků a dynamický režim v DLSS 4.5. Není to nakonec ale jediná novinka, kterou firma má připravenou. Tato nová verze Nvidia App má totiž ještě jedno zlepšení – funkci, která vás může zbavit otravného čekání na kompilaci shaderů, které někdy trvá dlouhé minuty. Celý článok „Nvidia App řeší problém dlouhého kompilování shaderů ve hrách“
Nový trik Intelu pro lepší výkon: Co je Binary Optimization Tool?
Tento týden ve čtvrtek začne Intel prodávat desktopové procesory Core Ultra 7 270K Plus a Core Ultra 5 250K Plus (od nějž má existovat i levnější model 250KF Plus bez integrovaného GPU), které představují refresh procesorů Arrow Lake se zlepšeným poměrem cena/výkon. S těmito modely „Plus“ je ale spojena také jedna softwarová novinka, technologie Intel Binary Optimization Tool (iBOT), slibující lepší výkon ve hrách i jiných programech. Celý článok „Nový trik Intelu pro lepší výkon: Co je Binary Optimization Tool?“
FSR 4.1 vydáno. S vyšší kvalitou a rychlejším Ultra Performance
Před časem jsme vás informovali, že ze zkušebních beta ovladačů AMD unikly soubory prozrazující, že firma chystá vydání vylepšené verze svého AI upscalingu, FSR 4.1. Protože se ven dostala rovnou knihovna, bylo FSR 4.1 už i reálně vyzkoušeno. Teď tato technologie přichází oficiálně pro všechny uživatele (nebo alespoň ty s dostatečně novými GPU) s ovladači verze 2026.3.1, které firma vydala současně s uvedením hry Crimson Desert. Celý článok „FSR 4.1 vydáno. S vyšší kvalitou a rychlejším Ultra Performance“
Dynamické generování snímků DLLS 4.5 vyjde za tři týdny
Už v lednu oznámila Nvidia příchod DLSS 4.5 – nové verze AI upscalingu pro hry, jejíž součástí je nový AI model, ale také vylepšená verze generování snímků. Ta umí vkládat až pět umělých mezisnímků mezi dva reálné snímky hry (takže počet zobrazených snímků je šestinásobný). Možná zajímavější částí ale bylo přidání dynamického režimu, který umožňuje počet generovaných snímků měnit za chodu podle aktuálního výkonu GPU. Celý článok „Dynamické generování snímků DLLS 4.5 vyjde za tři týdny“







Posledné komentáre