Nvidia App řeší problém dlouhého kompilování shaderů ve hrách

Včera jsme vás informovali o aktualizaci utility Nvidia App pro grafické karty GeForce, která majitelům poslední generace karet přinesla možnost použít 6× generování snímků a dynamický režim v DLSS 4.5. Není to nakonec ale jediná novinka, kterou firma má připravenou. Tato nová verze Nvidia App má totiž ještě jedno zlepšení – funkci, která vás může zbavit otravného čekání na kompilaci shaderů, které někdy trvá dlouhé minuty. Celý článok „Nvidia App řeší problém dlouhého kompilování shaderů ve hrách“ »

Nový trik Intelu pro lepší výkon: Co je Binary Optimization Tool?

Tento týden ve čtvrtek začne Intel prodávat desktopové procesory Core Ultra 7 270K Plus a Core Ultra 5 250K Plus (od nějž má existovat i levnější model 250KF Plus bez integrovaného GPU), které představují refresh procesorů Arrow Lake se zlepšeným poměrem cena/výkon. S těmito modely „Plus“ je ale spojena také jedna softwarová novinka, technologie Intel Binary Optimization Tool (iBOT), slibující lepší výkon ve hrách i jiných programech. Celý článok „Nový trik Intelu pro lepší výkon: Co je Binary Optimization Tool?“ »

FSR 4.1 vydáno. S vyšší kvalitou a rychlejším Ultra Performance

Před časem jsme vás informovali, že ze zkušebních beta ovladačů AMD unikly soubory prozrazující, že firma chystá vydání vylepšené verze svého AI upscalingu, FSR 4.1. Protože se ven dostala rovnou knihovna, bylo FSR 4.1 už i reálně vyzkoušeno. Teď tato technologie přichází oficiálně pro všechny uživatele (nebo alespoň ty s dostatečně novými GPU) s ovladači verze 2026.3.1, které firma vydala současně s uvedením hry Crimson Desert. Celý článok „FSR 4.1 vydáno. S vyšší kvalitou a rychlejším Ultra Performance“ »

Dynamické generování snímků DLLS 4.5 vyjde za tři týdny

Už v lednu oznámila Nvidia příchod DLSS 4.5 – nové verze AI upscalingu pro hry, jejíž součástí je nový AI model, ale také vylepšená verze generování snímků. Ta umí vkládat až pět umělých mezisnímků mezi dva reálné snímky hry (takže počet zobrazených snímků je šestinásobný). Možná zajímavější částí ale bylo přidání dynamického režimu, který umožňuje počet generovaných snímků měnit za chodu podle aktuálního výkonu GPU. Celý článok „Dynamické generování snímků DLLS 4.5 vyjde za tři týdny“ »

Oprava chyby snižující výkon grafik GeForce RTX 5000 už vyšla

Předevčírem jsme tu měli zprávu o problémech s ovladači grafických karet GeForce RTX 5000. Nvidia v poslední verzi ovladačů 595.71 měla chybu či změnu v řízení napětí GPU, která ho snižovala proti tomu, co měli uživatelé nastavené předtím – v hlášeních se často objevovala hodnota 0.95 V. To zároveň snižovalo boost, u přetaktovaných grafik i výrazně. Bylo to přitom krátce po vydání další chybové verze, kdy grafikám nefungovaly ventilátory. Celý článok „Oprava chyby snižující výkon grafik GeForce RTX 5000 už vyšla“ »

Problémy s ovladači GeForce: Rozbité chlazení, pak horší výkon

Zdá se, že pokud používáte grafickou kartu Nvidia, může vás po poslední aktualizaci ovladačů čekat nepříjemné překvapení. Vypadá to totiž, že některé změny, které v kódu Nvidia provedla se dotknuly řízení napájení a snížily výkon karet GeForce aktuální generace RTX 5000. Podle uživatelů ovladač zřejmě zavedl snížený strop napájecího napětí, které GPU dostává. A současně s tím se snížily také frekvence GPU ve hrách. Celý článok „Problémy s ovladači GeForce: Rozbité chlazení, pak horší výkon“ »

AMD chystá pro Radeony FSR 4.1 se zlepšenou kvalitou, už uniklo

V prosinci AMD odhalilo balík technologií označený Redstone, který navazoval na upscaling FSR4 založený na umělé inteligenci, jenž přišel s Radeony RX 9000. V rámci Redstone pak firma přidala na AI založené generování snímků, Neural Radiance Caching a funkci Ray Regeneration. Ovšem samotný upscaling na novou verzi aktualizován nebyl. To se však zřejmě stane nyní s aktualizací FSR 4.1, která by patrně měla přijít v některém z budoucích ovladačů. Celý článok „AMD chystá pro Radeony FSR 4.1 se zlepšenou kvalitou, už uniklo“ »

AMD AI Bundle: Aplikace umělé inteligence v ovladačích Radeonů

V dnešní době by se asi dal parafrázovat vtip z dob komunismu, že ze všech stran na vás útočí umělá inteligence a člověk se bojí otevřít konzervu, aby ji tam nenašel také (místo mumií sovětských masových vrahů v původní verzi). Teď na vás AI vybafne, máte-li GPU Radeon. AMD bývalo vytýkáno, že je v umělé inteligenci pozadu za Nvidií, na což reaguje nový „AI Balík“, který firma uvádí v ovladačích pro grafické karty. Celý článok „AMD AI Bundle: Aplikace umělé inteligence v ovladačích Radeonů“ »

Nvidia v části her znovu zprovoznila PhysX na GeForce RTX 5000

Po vydání GeForce RTX 5000 v prvním čtvrtletí přišlo jedno zklamání (tedy vedle špatné dostupnosti a velmi předražených cen). Zjistilo se totiž, že odebrání podpory pro 32bitové aplikace rozhraní CUDA způsobilo také, že nefungují fyzikální simulace PhysX ve velkém množství starších her, které ještě neběžely v 64bitovém režimu. Nezdálo se, že by s tím Nvidia chtěla něco dělat, ale překvapivě teď podpora byla obnovena. Celý článok „Nvidia v části her znovu zprovoznila PhysX na GeForce RTX 5000“ »

AMD otáčí: Aktualizace a optimalizace ovladačů dál i pro RDNA 1/2

Minulý týden jsme zakončili zprávou, že AMD se rozhodlo utlumit (ne ještě zcela ukončit) ovladačovou podporu grafických karet Radeon RX 5000 a RX 6000. Což bylo dost nepříjemné hlavně u druhých jmenovaných, tato GPU s architekturou RDNA 2 nejsou zas tak stará a má je dost uživatelů, navíc se to týká i řady integrovaných GPU. AMD teď na věc reagovalo a vydalo prohlášení, podle kterého by situace mohla být lepší, než se zdálo. Celý článok „AMD otáčí: Aktualizace a optimalizace ovladačů dál i pro RDNA 1/2“ »

RIP Windows 10. Ovladače GPU Radeon už podporují jen jedenáctky

Včera jsme psali o tom, že AMD v ovladačích pro grafické karty omezuje podporu pro grafiky Radeon RX 6000 a Radeon RX 5000, tedy karty s GPU prvních dvou generací architektury RDNA. Nové optimalizace a technologie budou teď směřovat jen na Radeony RX 7000 a 9000. Není to ale jediný ohled, v kterém AMD useklo ovladačovou podporu. Spolu s touto změnou totiž firma ukončuje i podporu pro operační systém Windows 10. Celý článok „RIP Windows 10. Ovladače GPU Radeon už podporují jen jedenáctky“ »

Končí podpora Radeonů RX 5000 a 6000? Ovladače budou udržovací

Nepříjemná zpráva přichází pro majitele grafik s architekturou RDNA 2 (a také karet s první generací architektury RDNA, jako byly Radeony RX 5700 XT). Zdá se, že AMD přestává podporovat tato GPU v nových ovladačích, nebo je přesněji přesouvá do „udržovacího“ nebo „legacy“ režimu, kde jich budou dostávat výrazně méně. Hlavní novinky a optimalizace výkonu zřejmě budou přicházet jen pro karty generací Radeon RX 7000 a 9000. Celý článok „Končí podpora Radeonů RX 5000 a 6000? Ovladače budou udržovací“ »

Konec GeForce GTX 1000 a GTX 900: Poslední ovladače v říjnu

Grafické karty jako GeForce GTX 1080, GTX 1070 a GTX 1060 byly zřejmě jedny z nejúspěšnějších (až by se dalo teatrálně říct „legendární“) v dějinách Nvidie a řadě uživatelům pořád slouží. Nad érou hraní na těchto GPU se ale stahuje opona, protože Nvidia ukončuje jejich podporu. Přestanou pro ně vycházet herní ovladače – současně s koncem podpory předchozí generace GeForce GTX 900, takže už skoro všech „ne-RTX“ grafik Nvidia. Celý článok „Konec GeForce GTX 1000 a GTX 900: Poslední ovladače v říjnu“ »

RIP Pascal: Ovladače Nvidia končí podporu GeForce GTX 900/1000

Před měsícem a půl jsme informovali o známkách, že se Nvidia zřejmě chystá utnout podporu skoro všech grafických karet, které ještě nejsou z doby „RTX“, tedy GeForce GTX 900 a 1000 s architekturami Maxwell a Pascal. Tehdy tomu nasvědčoval jen plán přestat je podporovat ve softwaru CUDA. Bohužel se však zdá, že obavy se naplňují. Nvidia teď oznámila i ukončení podpory těchto GPU v samotných ovladačích. Větev 580 bude jejich poslední. Celý článok „RIP Pascal: Ovladače Nvidia končí podporu GeForce GTX 900/1000“ »

RIP. Nvidia asi chystá konec podpory GeForce GTX 900 a 1000

Herní GPU a na nich založené grafické karty nejsou jenom hardware, fungují ve spojení s velmi komplexní a stále se vyvíjející softwarovou vrstvou, které se zjednodušeně říká ovladače. Ty potřebují časté aktualizace kvůli opravám chyb a bezpečnostních hrozeb, ale i kvůli optimalizacím ve hrách – nejnovější tituly tak často pro správné fungování potřebují také nové vydání ovladačů. Proto je problém, když aktualizace přestanou vycházet. Celý článok „RIP. Nvidia asi chystá konec podpory GeForce GTX 900 a 1000“ »

1 2 3 5