Nvidia v části her znovu zprovoznila PhysX na GeForce RTX 5000

Po vydání GeForce RTX 5000 v prvním čtvrtletí přišlo jedno zklamání (tedy vedle špatné dostupnosti a velmi předražených cen). Zjistilo se totiž, že odebrání podpory pro 32bitové aplikace rozhraní CUDA způsobilo také, že nefungují fyzikální simulace PhysX ve velkém množství starších her, které ještě neběžely v 64bitovém režimu. Nezdálo se, že by s tím Nvidia chtěla něco dělat, ale překvapivě teď podpora byla obnovena. Celý článok „Nvidia v části her znovu zprovoznila PhysX na GeForce RTX 5000“ »

AMD otáčí: Aktualizace a optimalizace ovladačů dál i pro RDNA 1/2

Minulý týden jsme zakončili zprávou, že AMD se rozhodlo utlumit (ne ještě zcela ukončit) ovladačovou podporu grafických karet Radeon RX 5000 a RX 6000. Což bylo dost nepříjemné hlavně u druhých jmenovaných, tato GPU s architekturou RDNA 2 nejsou zas tak stará a má je dost uživatelů, navíc se to týká i řady integrovaných GPU. AMD teď na věc reagovalo a vydalo prohlášení, podle kterého by situace mohla být lepší, než se zdálo. Celý článok „AMD otáčí: Aktualizace a optimalizace ovladačů dál i pro RDNA 1/2“ »

RIP Windows 10. Ovladače GPU Radeon už podporují jen jedenáctky

Včera jsme psali o tom, že AMD v ovladačích pro grafické karty omezuje podporu pro grafiky Radeon RX 6000 a Radeon RX 5000, tedy karty s GPU prvních dvou generací architektury RDNA. Nové optimalizace a technologie budou teď směřovat jen na Radeony RX 7000 a 9000. Není to ale jediný ohled, v kterém AMD useklo ovladačovou podporu. Spolu s touto změnou totiž firma ukončuje i podporu pro operační systém Windows 10. Celý článok „RIP Windows 10. Ovladače GPU Radeon už podporují jen jedenáctky“ »

Končí podpora Radeonů RX 5000 a 6000? Ovladače budou udržovací

Nepříjemná zpráva přichází pro majitele grafik s architekturou RDNA 2 (a také karet s první generací architektury RDNA, jako byly Radeony RX 5700 XT). Zdá se, že AMD přestává podporovat tato GPU v nových ovladačích, nebo je přesněji přesouvá do „udržovacího“ nebo „legacy“ režimu, kde jich budou dostávat výrazně méně. Hlavní novinky a optimalizace výkonu zřejmě budou přicházet jen pro karty generací Radeon RX 7000 a 9000. Celý článok „Končí podpora Radeonů RX 5000 a 6000? Ovladače budou udržovací“ »

Konec GeForce GTX 1000 a GTX 900: Poslední ovladače v říjnu

Grafické karty jako GeForce GTX 1080, GTX 1070 a GTX 1060 byly zřejmě jedny z nejúspěšnějších (až by se dalo teatrálně říct „legendární“) v dějinách Nvidie a řadě uživatelům pořád slouží. Nad érou hraní na těchto GPU se ale stahuje opona, protože Nvidia ukončuje jejich podporu. Přestanou pro ně vycházet herní ovladače – současně s koncem podpory předchozí generace GeForce GTX 900, takže už skoro všech „ne-RTX“ grafik Nvidia. Celý článok „Konec GeForce GTX 1000 a GTX 900: Poslední ovladače v říjnu“ »

RIP Pascal: Ovladače Nvidia končí podporu GeForce GTX 900/1000

Před měsícem a půl jsme informovali o známkách, že se Nvidia zřejmě chystá utnout podporu skoro všech grafických karet, které ještě nejsou z doby „RTX“, tedy GeForce GTX 900 a 1000 s architekturami Maxwell a Pascal. Tehdy tomu nasvědčoval jen plán přestat je podporovat ve softwaru CUDA. Bohužel se však zdá, že obavy se naplňují. Nvidia teď oznámila i ukončení podpory těchto GPU v samotných ovladačích. Větev 580 bude jejich poslední. Celý článok „RIP Pascal: Ovladače Nvidia končí podporu GeForce GTX 900/1000“ »

RIP. Nvidia asi chystá konec podpory GeForce GTX 900 a 1000

Herní GPU a na nich založené grafické karty nejsou jenom hardware, fungují ve spojení s velmi komplexní a stále se vyvíjející softwarovou vrstvou, které se zjednodušeně říká ovladače. Ty potřebují časté aktualizace kvůli opravám chyb a bezpečnostních hrozeb, ale i kvůli optimalizacím ve hrách – nejnovější tituly tak často pro správné fungování potřebují také nové vydání ovladačů. Proto je problém, když aktualizace přestanou vycházet. Celý článok „RIP. Nvidia asi chystá konec podpory GeForce GTX 900 a 1000“ »

Velká oprava ovladačů řeší problémy karet GeForce. Ale i způsobuje

GeForce RTX 5000 se setkaly s vlažným přijetím kvůli menšímu mezigeneračnímu nárůstu výkonu (i tomu, jak s ním firma čaruje v prezentacích), ale stížnosti jsou i na kvalitu ovladačů. Horší stabilita při vydání byla ale hlášena nejen u nových grafik, paradoxně teď trápí i ty starší a zralé, včetně problému „černé obrazovky“. Nvidia teď vydala velký opravný ovladač, od něhož se čeká zlepšení, bohužel ale přinesl další závažné problémy. Celý článok „Velká oprava ovladačů řeší problémy karet GeForce. Ale i způsobuje“ »

Nová Nvidia App zhoršuje výrazně výkon grafik GeForce ve hrách

Ještě než Nvidia vydá novou generaci grafik, provádí jednu revoluci ve svém softwaru – grafiky GeForce desetiletí provázely jako nastavovací aplikace staré ovládací panely později doplněné aplikací GeForce Experience. Letos je přišla nahradit Nvidia App, která v listopadu opustila zkušební stádium a teď by ji ovladače měly instalovat jako výchozí volbu. Vypadá to, že úplně zralá ještě není a má negativní vliv na výkon ve hrách. Celý článok „Nová Nvidia App zhoršuje výrazně výkon grafik GeForce ve hrách“ »

APU Ryzeny se Zenem 5 už nebudou mít ovladače pro Windows 10

Hodně lidí nerado přechází na novější verze Windows, ať už někdy kvůli hardwarovým nárokům, nebo častěji kvůli změnám v chování a vzhledu. Aktuálně je to tak s Windows 11. Brzo ale už asi setrvávání na Windows 10 začne narážet na překážky. Například od AMD. Tato firma totiž už zřejmě začíná ukončovat podporu tohoto OS. Jeho nově vydávaný hardware už nebude mít zřejmě vůbec ovladače pro Windows 10. Celý článok „APU Ryzeny se Zenem 5 už nebudou mít ovladače pro Windows 10“ »

AMD limituje přetaktování na Radeonu RX 7900 GRE. Slíbilo opravu

Při vydání Radeonu RX 7900 GRE jsme psali, že by tato grafika mohla být zajímavá pro přetaktovávání. Má totiž spoustu výpočetních jednotek (skoro na úrovni modelu 7900 XT) na hodně nízkých frekvencích, zatímco její o trochu levnější alternativa 7800 XT už má takty od počátku vysoko. Po vydání se však ukázalo, že přetaktování moc dobře nefunguje. Je to ale prý chyba snad v ovladačích, takže situace se ještě obrátí. Celý článok „AMD limituje přetaktování na Radeonu RX 7900 GRE. Slíbilo opravu“ »

RTX Video HDR i pro hry. Nvidia ho asi testuje, jde zapnout modem

Minulý týden jsme psali o nové funkci ovladačů grafik GeForce: RTX Video HDR. Ta používá umělou inteligenci k automatickému převodu standardních webových videí například na YouTube do (odhadnutého) HDR. Vypadá to, že u přehrávání videa nezůstane. Nvidia asi připravuje nebo zvažuje možnost, aby bylo možné ji používat také ve hrách. Zatím toto rozšíření ještě nebylo oznámeno, ale funkce už se dá vyzkoušet pomocí modů, které ji zpřístupňují. Celý článok „RTX Video HDR i pro hry. Nvidia ho asi testuje, jde zapnout modem“ »

Alternativa k RTX Video Super Resolution: FSR pro YouTube a VLC

Loni Nvidia přišla s technologií RTX Video Super Resolution, což byl upscaling a postprocessing videa ve webových prohlížečích a později také v přehrávači lokálních videosouborů VLC Media Player. Vypadá to, že něco podobného bude možné používat také s grafikami AMD, ale zatímco u Nvidie jde o ekvivalent DLSS 1.0 použitý na videoobsah, v případě Radeonů bude asi upscaling založený na FSR 1.0, takže by mohl být zase univerzálně použitelný. Celý článok „Alternativa k RTX Video Super Resolution: FSR pro YouTube a VLC“ »

Fluid Motion Frames už i pro integrované Radeony a mimo preview

Loni AMD vydalo technologii generování snímků FSR 3, jejíž zjednodušená verze nevyužívající data o vektorech ze hry je použitelná i globálně v rámci ovladačů jako tzv. funkce AMD Fluid Motion Frames, takže se dá použít ve všech možných hrách, aniž by musely FSR 3 (nebo DLSS 3 od Nvidie) podporovat. Tato technologie se brzo dostane z betatestu do standardních ovladačů, a navíc teď už funguje i na integrovaných GPU, včetně herních handheldů. Celý článok „Fluid Motion Frames už i pro integrované Radeony a mimo preview“ »

Konec podpory GPU Polaris a Vega. Už jen omezené ovladače

Nedávno se objevily informace o tom, že se AMD možná chystá k ukončení ovladačové podpory starších grafik Radeon s architekturami Polaris a Vega (ještě pocházejících z linie architektury GCN, a nikoliv RDNA). AMD teď po dvou měsících vydalo první novou verzi ovladačů, která je určená i pro tyto grafiky, takže se zdá, že úplný konec aktualizací pro ně ještě nenastal, současně se ale potvrzuje, že jejich podpora se přesouvá na druhou kolej. Celý článok „Konec podpory GPU Polaris a Vega. Už jen omezené ovladače“ »

Nvidia RTX Video Super Resolution 1.5: Už i pro GeForce RTX 2000

V první polovině roku vydala Nvidia upscaler používající její GPU pro video na webových stránkách typu YouTube a podobných. Tento filtr používá podobnou AI technologii jako DLSS 2.x (byť s omezeními), a vyžaduje tedy také grafickou kartu vybavenou tensor jádry. Při uvedení ale byly podporovány jen novější GeForce generace RTX 3000 a 4000. Teď ale Nvidia vydává verzi 1.5 i pro starší karty generace Turing. A má i další vylepšení. Celý článok „Nvidia RTX Video Super Resolution 1.5: Už i pro GeForce RTX 2000“ »

První hry s FSR 3 jsou venku, AMD vydalo ovladač s preview AFMF

Na konci prázdnin oznámilo AMD příchod FSR 3 neboli FidelityFX Super Resolution 3, technologie, která k FSR přidává tzv. generování snímků pomocí interpolace analogické k DLSS 3 u Nvidie. O tomto víkendu už přišla i veřejná „premiéra“, kdy se FSR 3 dostalo v patchích do prvních dvou her. Testovat se ale už dá i funkce Fluid Motion Frames, která zdvojnásobení snímkové frekvence provádí v ovladačích i tehdy, když hra nemá přímo podporu. Celý článok „První hry s FSR 3 jsou venku, AMD vydalo ovladač s preview AFMF“ »

AMD chystá verzi generování snímků FSR 3 fungující ve všech hrách

Minulý týden představovalo AMD na veletrhu Gamescom technologii FSR 3, založenou na umělém generování mezisnímků vkládaných mezi reálné snímky hry. Jde o analogii DLSS 3 od Nvidie a stejně jako u této technologie bude tedy nutné, aby podporu pro tuto ni obsahovala přímo hra, protože se používají informace o pohybových vektorech z jejího enginu. Ovšem AMD oznámilo, že chystá také verzi FSR 3, který se bude dát používat všude. Celý článok „AMD chystá verzi generování snímků FSR 3 fungující ve všech hrách“ »

(Update) Výkon navíc pro GPU Intel? Ovladač (ne)zvedl takt Arc A380

Často se v kontextu grafických karet mluví o tom, že se jim po vydán postupně zvyšuje výkon. Není to úplně přesné, protože samotný výkonnostní potenciál hardware zůstává stejný a jenom se optimalizuje softwarová vrstva, aby z něj dokázala vytěžit více než na začátku. U grafických karet Intel Arc se teď ale stala výjimka a aktualizace ovladačů zdá se přímo vylepšila samotný výkon hardwaru zvýšením frekvence, na které GPU běží. Celý článok „(Update) Výkon navíc pro GPU Intel? Ovladač (ne)zvedl takt Arc A380“ »

Druhý monitor už dramaticky nezvyšuje spotrebu Radeonov

Vo viac-monitorovom zapojení mávajú grafické karty prirodzene vyššiu spotrebu a v niektorých prípadoch výrazne. Zdá sa, ale že minimálne u RX 7900 XT (Sapphire Pulse) to už neplatí. Z meraní vieme, že nárast spotreby tejto karty je veľmi nízky, niekoľkonásobne nižší, než býval v minulosti v všetkých starších modelov, ktoré sme testovali. V podstate sa dá konštatovať, že je konečne „problém vyriešený“. Celý článok „Druhý monitor už dramaticky nezvyšuje spotrebu Radeonov“ »