Nvidia RTX Video Super Resolution 1.5: Už i pro GeForce RTX 2000

AI upscaling webového videa ve vylepšené verzi 1.5

V první polovině roku vydala Nvidia upscaler používající její GPU pro video na webových stránkách typu YouTube a podobných. Tento filtr používá podobnou AI technologii jako DLSS 2.x (byť s omezeními), a vyžaduje tedy také grafickou kartu vybavenou tensor jádry. Při uvedení ale byly podporovány jen novější GeForce generace RTX 3000 a 4000. Teď ale Nvidia vydává verzi 1.5 i pro starší karty generace Turing. A má i další vylepšení.

Funkci Nvidia RTX Video Super Resolution (či RTX VSR) jsme představovali zde. V původní formě byla zaměřená na video v prohlížečích založených na Google Chrome, ale mezitím se objevila i možnost používat ho ve VLC pro lokální video soubory.

Nyní tato funkce dostala update na verzi RTX Video Super Resolution 1.5, která je integrovaná v aktuálních ovladačích pro GPU Nvidia. Její hlavní novinkou bude pro mnohé to, že se již dá zapnout i na starších (2018–2019) grafických kartách Nvidia GeForce generace RTX 2000 s architekturou Turing. Zatím je tato funkce jen v herních ovladačích, ale v ovladačích „Nvidia by Studio“ by měla být také přidána někdy příští měsíc.

Lepší kvalita a vyhlazování už i bez škálování

Tato podpora pro grafiky s čipy Turing není ale jedinou novinkou v této aktualizaci. Podle Nvidie byla AI dál trénována, ve verzi 1.5 je aktualizovaná a dosahuje lepší obrazovou kvalitu, má například o něco lépe zachovávat detail ve videu.

Zlepšení vizuální kvality v RTX Video Super Resolution 1.5 podle Nvidie

U postprocessingu, jakým je RTX VSR, vždy hrozí, že při odstraňování kompresních artefaktů bude zahlazen i legitimní detail a AI filtry tím stejně jako konvenční filtry mohou vyrobit nepřirozený vzhled (někdy se mu říká „oilpaint“). RTX VSR 1.5 by snad v tomto měla přinášet zlepšení, novější AI má podle Nvidie méně často při odstraňování artefaktů poškozovat i detail ve videu.

Zlepšení vizuální kvality při aplikaci RTX Video Super Resolution 1.5 na 1080p video podle Nvidie

V původní verzi RTX VSR také nebyly oddělené funkce škálování a onoho vyhlazovacího a artefakty odstraňujícího postprocessingu. Pokud byste jeho efekt chtěli použít i bez škálování, tedy na videa, která již jsou ve vyšším rozlišení, jen čistě pro odstranění kompresních artefaktů, je to teď v RTX VSR 1.5 také možné. Zdá se, že při aktivaci této RTX Video Super Resolution v prohlížeči by měla být tímto filtrem nyní zřejmě automaticky proháněna také všechna 1080p videa (i když máte jen FullHD displej).

Zdroj: Nvidia

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


  •  
  •  
  •  
Flattr this!

MSI končí s grafikami Radeon, soustředí se jenom na GeForce

Vypadá to, že se opět zmenší výběr grafických karet AMD Radeon. Ty výrobci obvykle nabízejí v menším počtu variant proti grafikám Nvidia GeForce, ale je i o dost více výrobců, od nichž se dá koupit grafika Nvidie, proti těm, kteří vyrábějí Radeony. Mezi těmi teď ubude společnost MSI, která podobně jako Asus nebo Gigabyte dlouho vyráběla grafiky obou značek, ale nyní se přeorientovává čistě na Nvidii. A prakticky s okamžitou platností. Celý článok „MSI končí s grafikami Radeon, soustředí se jenom na GeForce“ »

  •  
  •  
  •  

Nvidia chce oživit SFF herní PC a malé grafiky, chystá standard

Grafické karty za poslední roky hodně přibraly – délky i tloušťky trhají rekordy, zatímco před deseti lety byly tříslotové karty výjimka. Z trojventilátorových chladičů se stala norma a tyto dlouhé chladiče používají i karty s nízkým TDP v podstatě kvůli vzhledu. Toto ale likviduje možnosti stavby malých herních PC v SFF skříních. Snad se ale situace zlepší, Nvidia totiž chystá iniciativu, která má pomoct malá PC zase zpopularizovat. Celý článok „Nvidia chce oživit SFF herní PC a malé grafiky, chystá standard“ »

  •  
  •  
  •  

Ray tracing pro staré hry. Otestovali jsme NVIDIA RTX Remix

Občas lidi říkají, že dnešní hry se nevyrovnají těm starým a kromě grafiky toho moc nenabízí. Co kdyby se ale dala moderní grafika doplnit do klasických pecek starých i třeba dvacet let? Právě k tomu má sloužit technologie (nebo software) RTX Remix od NVIDIE, která má umožnit relativně snadno přidat i do velmi starých her pomocí modu kvalitnější grafiku – včetně raytracingových efektů i věcí jako je DLSS nebo DLAA. Podíváme se, jak to funguje. Celý článok „Ray tracing pro staré hry. Otestovali jsme NVIDIA RTX Remix“ »

  •  
  •  
  •  

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *