Tento týden by konečně měl po dlouhém čekání přijít na trh notebooky s Arm procesory RTX Spark N1X od Nvidie. Jednou z hlavních věcí, na kterou firma láká, je GPU odvozené od architektury grafik GeForce RTX 5000, byť se hry budou muset potýkat s horší kompatibilitou platformy Arm. Nvidia si proto na vydání RTX Sparku nachystala herní novinky, mezi nimiž jsou i aktualizace technologií DLSS, které se týkají i běžných karet GeForce. Celý článok „Nvidia zrychlí DLSS 5 i generování snímků. Zhorší se ale kvalita“
Značka: GeForce
Nvidia ruší GeForce RTX 5090. Čip GB202 bude jenom pro AI karty
Před nedávnem jsme informovali o prudkém zdražování grafických karet GeForce RTX 5090 spolu s tím, že se tyto karty prakticky vyprodávají a mizí z obchodů. Vypadá to, že za tím možná nebyla jen poptávka. Nvidia prý tuto grafickou kartu, která je nyní jejím nejvyšším herním modelem (byť pro drtivou většinu hráčů finančně nedosažitelným) úplně přestává vyrábět. Jako za hodně nepříjemnostmi z poslední doby za tím patrně stojí AI. Celý článok „Nvidia ruší GeForce RTX 5090. Čip GB202 bude jenom pro AI karty“
Advanced Shader Delivery už je i pro GPU Nvidia, Intel a Qualcomm
Na jaře se v ekosystému her pro Windows objevila novinka v podobě technologie Advanced Shader Delivery. Ta řeší problém, že moderní hry po startu často dlouhé minuty musí kompilovat shadery, pokud byly čerstvě nainstalovány nebo byl aktualizován ovladač GPU (a to se děje často). S Advanced Shader Delivery se místo toho shadery stáhnou ze serveru, což je mnohem rychlejší. Novinku zpočátku uměly jen grafiky AMD, ale teď ji dostávají i ostatní. Celý článok „Advanced Shader Delivery už je i pro GPU Nvidia, Intel a Qualcomm“
Herní Rubin odložen: Nová generace grafik GeForce až v roce 2028
Minulý týden jsme tu měli zprávu, že podle jednoho z internetových leakerů se příští rok nedočkáme nových herních GPU – respektive skoro žádných herních GPU, s jednou možnou (ale také asi nezaručenou) výjimkou. Mělo se to týkat i nové generace herních GPU Nvidia s architekturou Rubin. Bohužel se zdá, že to teď potvrdil další spolehlivý zdroj, takže nové grafické karty (GeForce RTX 6000) zřejmě opravdu budou až věcí roku 2028. Celý článok „Herní Rubin odložen: Nová generace grafik GeForce až v roce 2028“
GeForce RTX 5090 zmizela kvůli AI z pultů, stojí až 10 tisíc €
Situace, která připomíná dřívější časy horečky kolem kryptoměn, teď nastala s grafickými kartami GeForce RTX 5090, což je nejvýkonnější model herního GPU Nvidie – nebo aspoň měl být. Ačkoliv původně byla doporučená cena nijak nízkých 2000 $, před pár týdny se už dalo vtipkovat, že jde o model 5090$. Nyní jsou ceny ještě vyšší a důvod je zřejmě jasný. Tuto opět kartu ve velkém skupují firmy – avšak už ne pro těžbu, ale pro AI. Celý článok „GeForce RTX 5090 zmizela kvůli AI z pultů, stojí až 10 tisíc €“
Nová generace GPU Nvidie i AMD bude až v roce 2028. Kromě AT2
Dřív platilo, že nové generace grafických karet přicházely každé dva roky. GeForce RTX 3000 a Radeony RX 6000 koncem roku 2020, RTX 4000 a Radeony RX 7000 koncem roku 2022. Už poslední generaci se to však začalo kazit a vypadá to, že bude ještě hůř: GeForce RTX 6000 údajně nejenže nevyjdou letos, ale ani příští rok a dočkáme se jich až v roce 2028. A má to platit i pro nové Radeony – byť tam možná ne úplně. Celý článok „Nová generace GPU Nvidie i AMD bude až v roce 2028. Kromě AT2“
Mod přináší multi generování snímků na grafiky Turing a Ampere
Tento týden jsme tu měli zprávu o tom, že se modderům her podařilo rozběhat vícenásobné generování snímků z DLSS 4.5 mimo grafiky GeForce RTX 5000, na které Nvidia tuto funkci exkluzivně omezila. Ukázalo se, že může s malými úpravami běžet i na kartách GeForce RTX 4000. Ovšem tím to nekončí. Netrvalo dlouho a kutilům se podařilo ho rozběhat i na ještě starších grafikách, kterým Nvidia nedodala ani jednoduché generování snímků. Celý článok „Mod přináší multi generování snímků na grafiky Turing a Ampere“
Vrátí se SLI? Mod řeší náročnost DLSS 5 použitím druhého GPU
Minulý týden Nvidia vydala svou technologii „neuronálního vykreslování“ (ve skutečnosti jde však spíše o filtr, který má vylepšovat obraz) DLSS 5 a jak se ukázalo, tento filtr má velmi vysoké výkonnostní nároky. Nezávislé testy potvrdily, že snižuje snímkovou frekvenci o nějakých 60 %, případně i více, pokud se hra nastaví na nízké detaily. Vypadá to, že by žíznivost DLSS 5 dokonce mohla přinést renesanci herních PC s dvěma grafikami. Celý článok „Vrátí se SLI? Mod řeší náročnost DLSS 5 použitím druhého GPU“
Vícenásobné generování snímků na GeForce RTX 4000: Proti Nvidii
Nvidia v pátek oficiálně přislíbila, že novou technologii DLSS 5 nakonec přinese i na grafické karty generace GeForce RTX 4000 – v kontrastu s tím, co uváděla ještě v úterý, kdy byla řeč jen o RTX 5000. Mohlo to být v reakci na to, že se již DLSS 5 na těchto GPU povedlo rozběhat modderům. Těm se teď povedl další zářez, kdy grafikám generace Ada povolili doteď „zakázané ovoce“. Ovšem v tomto případě Nvidia nezareagovala vstřícně. Celý článok „Vícenásobné generování snímků na GeForce RTX 4000: Proti Nvidii“
Nvidia otáčí, dá DLSS 5 i starším grafickým kartám. Ale ne všem…
Nvidia v pátek konečně po několikaměsíčním čekání vydala technologii DLSS 5, o které jste si mohli přečíst v tomto článku (a o jejích dopadech na výkon a spotřebu zde). V tom jsme také měli nepříjemnou zprávu: Nvidia při předběžném oznámení páteční premiéry (spojené s vydáním hry NBA2K27) sdělila, že podporu DLSS 5 budou mít pouze grafické karty GeForce RTX 5000 s architekturou RTX 5000, ne starší generace. Teď však došlo k obratu. Celý článok „Nvidia otáčí, dá DLSS 5 i starším grafickým kartám. Ale ne všem…“
DLSS 5 vychází: První hra, princip fungování a kolik stojí výkonu
Minulý týden došlo k předčasnému úniku knihoven technologie DLSS 5, která má do her přidávat AI zkrášlení obrazu, a tento filtr byl moddery přidán do prvních her – neoficiálně. Ovšem oficiální uvedení na sebe nenechalo dlouho čekat. Nvidia oznámila, že technologie teď vychází naostro v první hře, a to v NBA2K27, což je také titul, z kterého předtím soubory unikly. Už zítra si budete moci vyzkoušet, jak vypadá a co to stojí. Celý článok „DLSS 5 vychází: První hra, princip fungování a kolik stojí výkonu“
mVolt+ odemyká zakázané možnosti přetaktování GeForce RTX 5000
Přetaktování grafických karet se dost liší od toho, jak „OC“ funguje na procesorech. GPU většinou běží na dost nízkých napětích a taktech, přičemž u většiny GPU je přetaktování omezeno uměle různými limity spotřeby či napětí v ovladačích a firmwaru. Je tomu tak i u aktuálních karet Nvidie. Umělé limity pro jejich OC se teď ale podařilo obejít, takže by teď mohlo být možné z nich dostat výrazně vyšší výkony, ovšem ne bez rizik. Celý článok „mVolt+ odemyká zakázané možnosti přetaktování GeForce RTX 5000“
DLSS 5 uniklo, moddeři už ho neoficiálně přidali do mnoha her
Zdá se, že vedle teď oficiálně vydaného DLSS 4.5 s opětovně přidanou funkcí Ray Reconstruction už Nvidia chystá i vydání verze DLSS 5, která není upscalingovou technologií, ale postprocessingovým filtrem, který má „zkrášlovat“ obličeje a textury ve hrách pomocí naučených efektů. Knihovna tohoto filtru teď unikla na internet a již se ji podařilo zprovoznit v řadě her, takže si můžete vyzkoušet, jak „RTX beauty filter“ funguje. Celý článok „DLSS 5 uniklo, moddeři už ho neoficiálně přidali do mnoha her“
Nvidia vydává DLSS 4.5 Ray Reconstruction pro lepší kvalitu obrazu
Na jaře Nvidia oznámila, že teď během srpna vypustí novou verzi herního upscalingu DLSS 4.5, která by měla zvýšit kvalitu výstupu. Přesněji, jde o určité smazání dluhu. V lednu vydaná technologie DLSS 4.5 totiž eliminovala technologii Ray Reconstruction (původně uvedenou v rámci DLSS 3.5), takže ve hrách, kde jste zapnuli DLSS 4.5, jste o ni přišli. Teď tato nekompatibilita byla odstraněna a Ray Reconstruction přichází i do DLSS 4.5. Celý článok „Nvidia vydává DLSS 4.5 Ray Reconstruction pro lepší kvalitu obrazu“
Nefunguje GPU v notebooku? Pozor, Windows maže jejich ovladače
Pokud máte herní notebook, zdá se, že je na světě další potenciální komplikace, která vás u něj může vytrestat. Tato zařízení prakticky vždy mají integrované GPU v procesoru a samostatné GPU, které se spouští jen pro náročnější aplikace a hry. Ale pokud nějaký čas nebudete hrát a samostatné GPU nepoužijete, může se vám stát, že Windows odinstalují jeho ovladače. A ukázalo se, že se to může stát i po poměrně krátkém čase. Celý článok „Nefunguje GPU v notebooku? Pozor, Windows maže jejich ovladače“








Posledné komentáre