AMD vydává nové levné procesory. I pro 10 let starý socket AM4

Vypadá to, že deset let poté, co AMD oficiálně vypustilo na trh socket AM4 (zprvu ještě pro procesory s architekturou Excavator a jen OEM trh, což bylo v září 2016), teď ještě pro tuto platformu vyjde nový procesor. Ne ale úplně nový. AMD totiž teď vydalo dva modely, které dřív neexistovaly, ale jsou založené na křemíku vydaném v letech 2020 a 2022, a první z nich přijde právě na starší platformu používající paměti DDR4. Celý článok „AMD vydává nové levné procesory. I pro 10 let starý socket AM4“ »

Vrátí se SLI? Mod řeší náročnost DLSS 5 použitím druhého GPU

Minulý týden Nvidia vydala svou technologii „neuronálního vykreslování“ (ve skutečnosti jde však spíše o filtr, který má vylepšovat obraz) DLSS 5 a jak se ukázalo, tento filtr má velmi vysoké výkonnostní nároky. Nezávislé testy potvrdily, že snižuje snímkovou frekvenci o nějakých 60 %, případně i více, pokud se hra nastaví na nízké detaily. Vypadá to, že by žíznivost DLSS 5 dokonce mohla přinést renesanci herních PC s dvěma grafikami. Celý článok „Vrátí se SLI? Mod řeší náročnost DLSS 5 použitím druhého GPU“ »

DLSS 5 se podařilo zprovoznit na grafikách Radeon od AMD

Technologie AI vylepšení herní grafiky DLSS 5, kterou minulý týden vydala Nvidia, původně měla být pouze pro aktuální generaci jejích karet (GeForce RTX 5000). V pátek se to změnilo – nejprve vyšly neoficiální mody fungující na starších GPU a Nvidia pak oficiálně slíbila, že později podporu dostanou i GeForce RTX 4000. Zdá se ale, že modderům se povedl ještě pozoruhodnější kousek: Zprovoznit DLSS 5 i na GPU jiných značek než od Nvidie. Celý článok „DLSS 5 se podařilo zprovoznit na grafikách Radeon od AMD“ »

Příští měsíc zdraží procesory. Ceny bude zvyšovat Intel i AMD

V srpnu zdražily docela významně grafické karty, což se přidává k už dlouho trvajícímu nafukování cen počítačů a dalších zařízení kvůli explozi cen pamětí DRAM a NAND vyvolané boomem (či bublinou?) umělé inteligence. Současně přišly i zprávy o zdražování desek a aby to bylo veselejší, teď údajně půjdou nahoru i ceny procesorů pro PC. Toto bohužel dál prodraží herní počítače, které už tak těžce drtí vysoké ceny RAM a SSD. Celý článok „Příští měsíc zdraží procesory. Ceny bude zvyšovat Intel i AMD“ »

Vícenásobné generování snímků na GeForce RTX 4000: Proti Nvidii

Nvidia v pátek oficiálně přislíbila, že novou technologii DLSS 5 nakonec přinese i na grafické karty generace GeForce RTX 4000 – v kontrastu s tím, co uváděla ještě v úterý, kdy byla řeč jen o RTX 5000. Mohlo to být v reakci na to, že se již DLSS 5 na těchto GPU povedlo rozběhat modderům. Těm se teď povedl další zářez, kdy grafikám generace Ada povolili doteď „zakázané ovoce“. Ovšem v tomto případě Nvidia nezareagovala vstřícně. Celý článok „Vícenásobné generování snímků na GeForce RTX 4000: Proti Nvidii“ »

Paměti DDR4 ještě hodně zdraží. Na burze už stojí víc než DDR5

Dřív platilo, že ceny hardwaru postupně klesaly a za stejné peníze jste za pár let mohli mít o dost víc „muziky“. Bohužel se to před časem začalo zadrhávat a například ceny GPU od Nvidie už několik generací stoupají. V průběhu posledního roku a půl ale přišel mnohem horší obrat v cenách pamětí. Teď se objevil rozbor drsně ilustrující, jak špatné to je: Za posledních deset let nejen že paměti nezlevnily, ale jsou skoro desetkrát dražší. Celý článok „Paměti DDR4 ještě hodně zdraží. Na burze už stojí víc než DDR5“ »

Next-gen Radeony: Jaké budou frekvence GPU architektury RDNA 5?

Pomalu se blíží rok 2027, kdy by snad měla konečně vyjít nová generace grafických karet, která bude opožděná proti dřívějším dvouletým cyklům (podle kterých by vydání vycházelo na podzim 2026). U AMD to budou GPU s novou architekturou RDNA 5, která by snad mohla přinést poměrně velké změny proti dnešním GPU s architekturou RDNA 4 a také nový výrobní proces. Díky němu zřejmě naroste frekvence, i když možná ne o tolik, kolik jste čekali. Celý článok „Next-gen Radeony: Jaké budou frekvence GPU architektury RDNA 5?“ »

Nvidia otáčí, dá DLSS 5 i starším grafickým kartám. Ale ne všem…

Nvidia v pátek konečně po několikaměsíčním čekání vydala technologii DLSS 5, o které jste si mohli přečíst v tomto článku (a o jejích dopadech na výkon a spotřebu zde). V tom jsme také měli nepříjemnou zprávu: Nvidia při předběžném oznámení páteční premiéry (spojené s vydáním hry NBA2K27) sdělila, že podporu DLSS 5 budou mít pouze grafické karty GeForce RTX 5000 s architekturou RTX 5000, ne starší generace. Teď však došlo k obratu. Celý článok „Nvidia otáčí, dá DLSS 5 i starším grafickým kartám. Ale ne všem…“ »

(Update) DLSS 5 na GeForce RTX 5090: -50 % výkonu, +50 % spotřeby

Zítra ráno vyjde ve hře NBA2K27 poprvé technologie DLSS 5, která podle Nvidie přináší „neuronální vykreslování“, střízlivěji by se ale asi mělo mluvit o filtru, který vytváří iluzi větší fotorealističnosti pomocí AI postprocessingu, protože 3D scéna se předtím vykresluje zcela konvenčně. DLSS 5 ale potřebuje hodně výkonu. A zdá se, že to také bude provázeno výrazným nárůstem spotřeby proti tomu, co grafické karty GeForce berou běžně. Celý článok „(Update) DLSS 5 na GeForce RTX 5090: -50 % výkonu, +50 % spotřeby“ »

DLSS 5 vychází: První hra, princip fungování a kolik stojí výkonu

Minulý týden došlo k předčasnému úniku knihoven technologie DLSS 5, která má do her přidávat AI zkrášlení obrazu, a tento filtr byl moddery přidán do prvních her – neoficiálně. Ovšem oficiální uvedení na sebe nenechalo dlouho čekat. Nvidia oznámila, že technologie teď vychází naostro v první hře, a to v NBA2K27, což je také titul, z kterého předtím soubory unikly. Už zítra si budete moci vyzkoušet, jak vypadá a co to stojí. Celý článok „DLSS 5 vychází: První hra, princip fungování a kolik stojí výkonu“ »

Asus spustil slevy na hardware a příslušenství: Cashback až 850 €

Konec srpna přinesl nabídky bundlů, v kterých výrobci přidávají hry zadarmo ke grafickým kartám. Při nákupu hardwaru se teď ale dá využít ještě jedna akce či zvýhodnění, tentokrát typu cashback, kdy si po zakoupení napíšete o zpětnou slevu a dostanete nějaké peníze zpět. Pořádá ji teď během září Asus a týká se docela velkého množství různých výrobků: hardwarových komponent i příslušenství nebo periférií. Celý článok „Asus spustil slevy na hardware a příslušenství: Cashback až 850 €“ »

AOC má 5K dual-mode herní monitor s technologií G-Sync Pulsar

Vedle prvních 1100Hz herních LCD pro hráče se teď s herním veletrhem Gamescom objevila ještě jedna zajímavá novinka v herních monitorech: nový model s technologií G-Sync Pulsar. Nvidia ji vydala začátkem letošního roku po hodně dlouhých odkladech. Dosavadní monitory ale všechny byly založené jen na starších 360Hz 1440p panelech LCD, které jsou už dost pozadu. Teď ale Pulsar přichází se zajímavějším monitorem s vysokým rozlišením. Celý článok „AOC má 5K dual-mode herní monitor s technologií G-Sync Pulsar“ »

mVolt+ odemyká zakázané možnosti přetaktování GeForce RTX 5000

Přetaktování grafických karet se dost liší od toho, jak „OC“ funguje na procesorech. GPU většinou běží na dost nízkých napětích a taktech, přičemž u většiny GPU je přetaktování omezeno uměle různými limity spotřeby či napětí v ovladačích a firmwaru. Je tomu tak i u aktuálních karet Nvidie. Umělé limity pro jejich OC se teď ale podařilo obejít, takže by teď mohlo být možné z nich dostat výrazně vyšší výkony, ovšem ne bez rizik. Celý článok „mVolt+ odemyká zakázané možnosti přetaktování GeForce RTX 5000“ »

Samsung a LG uvádí první herní monitory zvládající 1100 Hz

Poslední léta pořád rostou obnovovací frekvence zobrazování, s nimiž jsou schopné pracovat herní monitory, a teď tu máme nový rekord. Během tento měsíc probíhajícího herního veletrhu Gamescom byly oznámená první herní zobrazovadla, která umí ukazovat 1100 snímků za sekundu, tedy obnovovací frekvenci 1100 Hz, kdy je trvání jednoho snímku kratší, než je jedna milisekunda. A nejde o nějaké prototypy, jejichž vydání je rok a půl daleko. Celý článok „Samsung a LG uvádí první herní monitory zvládající 1100 Hz“ »

DLSS 5 uniklo, moddeři už ho neoficiálně přidali do mnoha her

Zdá se, že vedle teď oficiálně vydaného DLSS 4.5 s opětovně přidanou funkcí Ray Reconstruction už Nvidia chystá i vydání verze DLSS 5, která není upscalingovou technologií, ale postprocessingovým filtrem, který má „zkrášlovat“ obličeje a textury ve hrách pomocí naučených efektů. Knihovna tohoto filtru teď unikla na internet a již se ji podařilo zprovoznit v řadě her, takže si můžete vyzkoušet, jak „RTX beauty filter“ funguje. Celý článok „DLSS 5 uniklo, moddeři už ho neoficiálně přidali do mnoha her“ »

1 2 3 160