RTX Video HDR: AI od Nvidie dělá HDR z běžných webových videí

Loni vydala Nvidia technologii či funkci nazvanou RTX Video Super Resolution, která používá GPU k upscalingu a vylepšení webového videa (ale použít se tento upscaler dá také ve VLC Media Playeru) filtr podobný DLSS 1.0, založený na umělé inteligenci. Nyní tato technologie byla rozšířená do RTX Video HDR, což je opět AI filtr, který ke klasickému videu dopočítává (simuluje) HDR složku, tedy efekt vysokého dynamického kontrastu.

HDR čili obraz s vysokým dynamickým kontrastem znamená, že hra nebo v tomto případě video (protože RTX Video HDR je funkce určená pro filtrování video obsahu) může zobrazit vyšší rozsah jednak barev, jednak jasu, než s čím se v počítačovém obrazu normálně počítá. Běžně pracujete na PC s obrazem s barevným gamutem sRGB a určitým standardním rozsahem jasů (typicky do 400 cd/m², ale nejspíš budete mít jas stažený níž, pokud nepracujete venku na slunci s notebookem).

Vysoký dynamický rozsah znamená, že je možné zobrazit sytější barvy, které jsou již mimo prostor sRGB a také vyšší jasy. Například záběr na nebe, slunce, oheň nebo jiné svítící těleso může lokálně dosáhnout intenzivnější jas, což více odpovídá reálnému světu, zatímco při standardním (SDR) zobrazení se musí i z´takřka oslepující nejjasnější objekty vejít do stejného běžného rozsahu jasů.

Většina webového videa a obecně většina videa, které někde uvidíte, má jen běžné SDR barvy a jas, protože historicky je HDR relativně novější věc a jednak byl materiál dlouho natáčen (či u počítačových animací renderován) bez HDR informace, jednak většina monitorů a televizí umí jen SDR obraz, takže chybí motivace k nějakému úplnému přechodu na HDR obraz.

RTX Video HDR

Funkce Nvidia RTX Video HDR vám ale umožní každý video materiál přehrávat s automatickým vylepšením, které má reálný HDR obraz simulovat, či přesněji „odhadnout“ ho z SDR obsahu. Jak už to u Nvidie bývá, je k tomu použitá naučená neuronová síť (AI). Ta je trénovaná, aby generovala HDR snímky ze SDR snímků. Nvidia to pravděpodobně dělala podobně jako trénovala DLSS. To znamená, že začala korpusem HDR videí, které byly konvertovány do SDR (tedy byly připraveny o barevný gamut a jas navíc nad rámec SDR obrazu / barevného prostoru sRGB).

Tímto vznikl korpus s obrázků, kdy ke každému SDR obrazu víte, jak má vypadat jeho HDR verze (protože máte uložený originál). Pomocí těchto párů pak postupně trénujete AI, aby si vymýšlela k danému SDR obrázku jeho verzi s HDR vylepšením – tedy zlepšenými barvami a přidaným jasem na vhodných místech. Tato „halucinace“ je pak porovnávána s originálem a trénujete síť tak, aby se postupně vymyšlené HDR co nejvíce přibližovalo k reálnému.

Nejlépe to asi jde přirovnat k problému umělého kolorování černobílých fotografií a filmů, byť to je asi úkol těžší než takovýto filtr automaticky odhadující HDR složku pro SDR obraz – ve vstupu zdaleka nechybí tolik informace a asi je snadnější se řídit podle identifikovaných předmětů jako jsou oblaka, slunce, plameny.

Funkce RTX Video HDR pak aplikuje tuto natrénovanou neuronovou síť pro zpracovávání videa, které přehráváte, takže se vám ukáže jeho odhadnutá HDR verze. Efekt lze přirovnat k zvýšení saturace barev a zvýšení kontrastu (a maximálního jasu), které by mělo být adaptivní a lokální.

Bez vyzkoušení samozřejmě těžko říct, jak věrně a realisticky bude AI filtr od Nvidie působit. U podobných filtrů je samozřejmě riziko, že budou přepalovat i to, co jasné být nemá a naopak některé jasné objekty či syté barvy správně netrefí. I „nevěrný obraz“ samozřejmě na první pohled může být atraktivní, protože člověk má přehnaný kontrast a sytost barev podobně jako u umělého přiostřování tendenci na první pohled preferovat, ale když se filtr zmýlí, bude výsledkem nepřirozený vzhled scény.

Demo efektu, který může RTX Video HDR mít (Zdroj: preview video Nvidie)

V Chrome pro všechny GeForce RTX

Funkce RTX Video Super Resolution by zřejmě měla fungovat současně s funkcí RTX Video Super Resolution (AI upscalingem), opět je dostupná v internetových prohlížečích založených na Google Chromě (tedy i MS Edge) na platformě Windows. Zapnout se dá na stejném místě v ovladačích, kde teď přibyla volba „High Dynamic Range“. Jako předpoklad pro aktivaci tohoto HDR filtru je zřejmě nutné mít zapnutý i upscaling, musíte tedy mít vedle tohoto zaškrtávátka aktivní i „Super Resolution“.

Zapnutí funkce RTX Video HDR v ovládacích panelech ovladačů Nvidia

Aby filtr mohl dělat svoji práci, musíte mít HDR monitor, přesněji monitor, který podporuje formát obrazu HDR 10 (či HDR 10+). Výstup bude tedy kódovaný v tomto formátu. HDR zobrazení také musí být zapnuté v prostředí operačního systému.

Filtr používá akceleraci na tensor jádrech grafik GeForce, takže je dostupný jen pro majitele karet řady GeForce RTX 2000, 3000 a 4000 (tedy i nejstarší generace Turing).

RTX Video HDR se zatím nedá použít pro přehrávání lokálního video obsahu. RTX Video Super Resolution bylo již zprovozněno ve VLC (a také MPC-BE), nicméně přidání HDR složky potřebuje asi nějakou práci navíc v rámci přehrávače, jehož vykreslovací výstupní modul musí HDR zobrazení spravovat a nejde o zcela triviální věc. Je ale asi rozumná šance, že i tato funkce se nakonec dostane do těchto klasických video přehrávačů a nezůstane jen u různých youtubů.

Zdroj: Nvidia

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


Contents

Nová generace GPU Nvidie i AMD bude až v roce 2028. Kromě AT2

Dřív platilo, že nové generace grafických karet přicházely každé dva roky. GeForce RTX 3000 a Radeony RX 6000 koncem roku 2020, RTX 4000 a Radeony RX 7000 koncem roku 2022. Už poslední generaci se to však začalo kazit a vypadá to, že bude ještě hůř: GeForce RTX 6000 údajně nejenže nevyjdou letos, ale ani příští rok a dočkáme se jich až v roce 2028. A má to platit i pro nové Radeony – byť tam možná ne úplně. Celý článok „Nová generace GPU Nvidie i AMD bude až v roce 2028. Kromě AT2“ »

Mod přináší multi generování snímků na grafiky Turing a Ampere

Tento týden jsme tu měli zprávu o tom, že se modderům her podařilo rozběhat vícenásobné generování snímků z DLSS 4.5 mimo grafiky GeForce RTX 5000, na které Nvidia tuto funkci exkluzivně omezila. Ukázalo se, že může s malými úpravami běžet i na kartách GeForce RTX 4000. Ovšem tím to nekončí. Netrvalo dlouho a kutilům se podařilo ho rozběhat i na ještě starších grafikách, kterým Nvidia nedodala ani jednoduché generování snímků. Celý článok „Mod přináší multi generování snímků na grafiky Turing a Ampere“ »

Vrátí se SLI? Mod řeší náročnost DLSS 5 použitím druhého GPU

Minulý týden Nvidia vydala svou technologii „neuronálního vykreslování“ (ve skutečnosti jde však spíše o filtr, který má vylepšovat obraz) DLSS 5 a jak se ukázalo, tento filtr má velmi vysoké výkonnostní nároky. Nezávislé testy potvrdily, že snižuje snímkovou frekvenci o nějakých 60 %, případně i více, pokud se hra nastaví na nízké detaily. Vypadá to, že by žíznivost DLSS 5 dokonce mohla přinést renesanci herních PC s dvěma grafikami. Celý článok „Vrátí se SLI? Mod řeší náročnost DLSS 5 použitím druhého GPU“ »

One comment Pridať komentár

  1. Čakám že nepotrvá dlho a tieto fičúrky (upscaling videa, hier, autoHDR…) budú úplne štandardná vec, minimálne by mali byť open source alternatívy tak ako vznikli kvalitné open source alternatívy k plateným video kodekom, možno to dokonca bude priamo implementovaná vo Windows ako už teraz je AutoHDR pre hry. Win12 odporúča AI akcelerátory v CPU a nové CPU ich budú mať, takže všetky tieto AI fičúrky môžu byť konečne implementované vývojármi kdekoľvek a akcelerované akýmkoľvek akcelerátorom či už v CPU alebo GPU. Doteraz tomu bránilo slabé rozšírenie HW schopného akcelerovať AI operácie takže sa s tým vývojári moc nesrali.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *