Pascal zpátky ve hře? GeForce GTX 1000 dostaly podporu DLSS

Zhruba s koncem prázdnin se rozběhl zajímavý fenomén, kdy různí moddeři a nadšenci začali překotně tvořit software, zprovozňující dříve exkluzivní technologie Nvidie na grafikách, kam je firma sama odmítá pustit. Nedávno už jsme dokonce už mohli napsat, že všechny technologie DLSS (včetně DLSS 5) už běží na Radeonech od AMD. Tento vývoj ale pomůže i majitelům starších karet GeForce, na které již Nvidia nepamatuje.

Ve výše zmíněné novince jsme zmiňovali také projekt HelixSR, což je mod od vývojáře s přezdívkou lonewolf0622, který zprovoznil upscaling (a experimentálně také generování snímků) starší generace DLSS od Nvidie na grafikách AMD Radeon s architekturou RDNA 2 i RDNA 1, tedy na Radeonech RX 6000, RX 5000 i APU na nich založených. Tento projekt se speciálně zaměřil na portování starší generace DLSS 3.7, která má nižší nároky na výkon než novější DLSS 4 a DLSS 4.5, takže se hodí pro tato stará GPU.

Nicméně – když už se tato technologie dá úspěšně rozběhat s použitelným výkonem na konkurenčních GPU od AMD, nabízí se nápad přinést ji i starším grafikám Nvidie, které nikdy nedostaly možnost DLSS používat. A HelixSR se teď přesně o to pokusil: Nyní dostupné verze už mají neoficiální podporu DLSS 3.7 na grafikách generace Pascal (GTX 1000), tedy extrémně populárních kartách jako GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 či GeForce GTX 1060.

Na těchto grafikách lze používat upscalingový model DLSS 3.7 označený Model E. Ačkoliv samotný kód je nový či přepsaný, je přitom použitý originální AI model Nvidie (který si musíte vybalit z nějaké hry, která jej má obsažený ve svých souborech, jelikož tyto knihovny jsou chráněné copyrightem Nvidie).

Obrazový výstup nemusí podle vývojáře při použití starších GPU být vždy úplně identický do posledního bitu kvůli rozdílech v chování výpočtů na shaderech a tensor jádrech, ale měl by být velmi blízko. GeForce GTX 1000 musí pro všechny výpočty používat operace s datovým typem FP32, což je nevýhoda proti GPU zvládajícím výpočty Rapid Packed Math s přesností FP16 a dvojnásobným výkonem – například AMD Vega a RDNA 1).

HelixSR umožňuje používat DLSS 3.7 na grafikách GeForce GTX 1000
HelixSR umožňuje používat DLSS 3.7 na grafikách GeForce GTX 1000

GeForce GTX 1600, karty Intel Arc, možná i Polaris

Vedle podpory DLSS 3.7 na grafikách GeForce generace GTX 1000 projekt podporuje i grafické karty GeForce GTX 1600, které mají architekturu Turing z generace RTX 2000, ale bez tensor jader, takže oficiální DLSS od Nvidie nikdy nedostaly. Architektur těchto GPU ale již umí výpočty s hodnotami INT8, což umožňuje použít upscaling FSR4 od AMD (předpokládáme, že nedávno vydanou odlehčenou verzi pro integrované grafiky), který teď HelixSR také dovoluje používat. Zdá se, že HelixSR používá FSR4 pro grafiky GTX 1600 jako výchozí možnost, asi kvůli lepší kvalitě či lepší kombinaci kvality a výkonu na těchto GPU. HelixSR také má mít podporu pro grafiky Intel Arc opět používající FSR4 s INT8 modelem, která je však málo testovaná.

Projekt HelixSR vedle GeForce GTX 1000, GTX 1600 má i jistou experimentální podporu pro starší grafiky AMD s architekturami Polaris (RX 400, RX 500) a Vega (RX Vega 56 a 64, Radeon VII). Tyto mody se dost živelně rozvíjejí, takže podpora pro zatím jen experimentální či málo testované grafiky se brzo může přetavit do reálné použitelnosti. Bude asi dost zajímavé sledovat, u jak starých GPU se nakonec AI upscaling ukáže být pořád použitelným i bez přítomnosti speciálních tensor jader, s nimiž byl původně svázán.

Pokud se vám podpora těchto technologií na starší grafice hodí, můžete HelixSR používat ve Windows, ale také v Linuxu (s vrstvou Proton pro spouštění her určených systému Windows). Jen dávejte pozor na to, abyste tento či podobné mody nepoužívali v online hrách s anticheatovací ochranou. Ta by takovéto neoficiální modifikace vyhodnotila jako pokus o hackování a zabanovala by vás.

Zdroj: HelixSR

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


⠀

Contents

Advanced Shader Delivery už je i pro GPU Nvidia, Intel a Qualcomm

Na jaře se v ekosystému her pro Windows objevila novinka v podobě technologie Advanced Shader Delivery. Ta řeší problém, že moderní hry po startu často dlouhé minuty musí kompilovat shadery, pokud byly čerstvě nainstalovány nebo byl aktualizován ovladač GPU (a to se děje často). S Advanced Shader Delivery se místo toho shadery stáhnou ze serveru, což je mnohem rychlejší. Novinku zpočátku uměly jen grafiky AMD, ale teď ji dostávají i ostatní. Celý článok „Advanced Shader Delivery už je i pro GPU Nvidia, Intel a Qualcomm“ »

DLSS 5 zprovozněno už i na GPU od Intelu: Podporu napsala AI

V záměrech Nvidie měla být nyní vydaná technologie AI vylepšování obrazu ve hrách DLSS 5 určitě – jako předchozí funkce nesoucí značku DLSS – exkluzivní výsadou grafik GeForce, ne-li rovnou „vendor lock-in“ k potlačení konkurence. Nicméně se zdá, že DLSS 5 paradoxně je zatím nejsnazší dostat i na konkurenční grafické karty, byť není jasné, zda i v prakticky použitelné formě. Modderům se ji teď už povedlo spustit i na GPU od Intelu. Celý článok „DLSS 5 zprovozněno už i na GPU od Intelu: Podporu napsala AI“ »

Intel zrušil „APU“ procesor Nova Lake pro desktop s výkonným GPU

Před časem prosákly zprávy, že v příští generaci procesorů Core Ultra 400 pro desktop chystá Intel CPU s velmi výkonnou integrovanou grafikou. Mělo jít o konfiguraci s 12 Xe Core (1536 shadery), stejně silnou, jako mají nejvýkonnější procesory Panther Lake pro notebooky – a výrazně rychlejší, než může nabídnout jakékoli desktopové APU od AMD. Teď se ale dozvídáme, že bohužel byl zrušen. Ovšem podobné „APU“ se snad uskuteční později. Celý článok „Intel zrušil „APU“ procesor Nova Lake pro desktop s výkonným GPU“ »

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *