Technologie FSR v mobilech, Qualcomm a Samsung spojí síly s AMD

TechPowerUp v pondělí upozornil na zprávu leakera, který vystupuje na Twitteru pod přezdívkou Revegnus (či handlem Tech_Reve) a vypouští různé zprávy o mobilních telefonech. Ten přišel s informací, podle které se AMD ve vývoji upscalingu pro hry (který se používá pro zvýšení jejich snímkové frekvence tím, že se sníží interně zpracovávané rozlišení) s Qualcommem a Samsungem a všechny tři firmy by používaly technologii FSR. Celý článok „Technologie FSR v mobilech, Qualcomm a Samsung spojí síly s AMD“ »

Proč chtít GeForce RTX 4000? Rozbor technologií Nvidia DLSS 3.5

V tomto článku se podíváme na některé exkluzivní technologie, které vám můžou poskytnout grafické karty Nvidia GeForce generace RTX 4000. Některé jsme už probírali, jiné ne, zde tak naleznete vysvětlení nejzásadnějších novinek, které teď ekosystém grafik GeForce podporuje a testy ukazující, co dělají s výkonem ve hře Cyberpunk 2077 s novým rozšířením Phantom Liberty. A také se podíváme, co dělají s kvalitou obrazu. Celý článok „Proč chtít GeForce RTX 4000? Rozbor technologií Nvidia DLSS 3.5“ »

Nvidia uvádí DLSS 3.5: Zlepšení ray tracingu nejen pro RTX 4000

Nvidia nyní oznámila nové pokračování technologie AI upscalingu DLSS, navazující na třetí generaci či DLSS 3 z minulého roku. Nová verze DLSS 3.5 je ovšem názvem poněkud matoucí, protože jde do jisté míry spíš o pokračování DLSS 2.x – toto zlepšení totiž nebude závislé na DLSS 3 (také označované termínem Frame Generation). A bude tak funkční i na starších grafikách generací GeForce RTX 2000 a RTX 3000. Celý článok „Nvidia uvádí DLSS 3.5: Zlepšení ray tracingu nejen pro RTX 4000“ »

Vyhlazování Nvidia DLAA už bude ve všech hrách s DLSS

Pokud si ještě vzpomínáte na dobu, kdy se teprve chystalo DLSS 1.0, tehdy Nvidia prezentovala možnost používat tento AI upscalingový filtr bez samotného škálování, v nativním rozlišení, což se tehdy jmenovalo DLSS 2X. Tato verze, která by nezlepšovala výkon, ale jen kvalitu obrazu, se pak objevila až po letech jako DLAA. Dlouho nebyla ve hrách moc často dostupná, ale to se teď mění a mohla by být všude, kde je základní DLSS 2.x. Celý článok „Vyhlazování Nvidia DLAA už bude ve všech hrách s DLSS“ »

VLC Media Player dostal AI upscaling RTX Video Super Resolution

V únoru vydala Nvidia funkci RTX Video Super Resolution, což je upscaling videa používající tensorová jádra GPU GeForce RTX 3000 a novějších. Jde o cosi jako obdobu DLSS 1.0 (chybí temporální filtrování s pohybovými vektory) pro webové video s nízkým rozlišením. Za začátku se toto RTX Video dalo používat jen v prohlížečích Google Chrome a Microsoft Edge, ale teď přichází také do oblíbeného VLC Media Playeru pro lokální přehrávání. Celý článok „VLC Media Player dostal AI upscaling RTX Video Super Resolution“ »

Nvidia RTX Video Super Resolution. Co o ní potřebujete vědět?

V lednu Nvidia oznámila novinku pro své grafické karty: funkci RTX Video Super Resolution, která aplikuje upscaling a postprocessing na video přehrávané ve webových prohlížečích na bázi Chrome. Nvidia používá AI upscaling s temporální stabilizací ve hrách pod označením DLSS, takže aplikace na webové video je logickým rozšířením. Tato funkce byla nyní aktuálními ovladači grafik GeForce zprovozněna a přicházejí první srovnání a ohlasy. Celý článok „Nvidia RTX Video Super Resolution. Co o ní potřebujete vědět?“ »

AMD FSR 2.0 se prosazuje. Už ho bude podporovat přes 100 her

Je to teprve tři čtvrtě roku od doby, kdy byla vydána technologie herního upscalingu FSR 2.0, určená primárně pro grafiky AMD Radeon, ale fungující univerzálně také na všech konkurenčních GPU. Zdá se, že úspěšně dosáhla přijetí mezi herními vývojáři, protože za poměrně krátkou dobu se podpora rozšířila na více než stovku her, které specificky obsahují už tuto druhou generaci používající temporální rekonstrukci. Celý článok „AMD FSR 2.0 se prosazuje. Už ho bude podporovat přes 100 her“ »

Nvidia uvádí DLSS 3 s generováním snímků navíc. Jak to funguje?

V úterý představila Nvidia dlouho vyhlížené nové grafiky GeForce s architekturou Ada Lovelace a 4nm výrobním procesem. Slibuje u nich nárůsty výkonu ve výši až „2–4ד. Jde samozřejmě jen o oficiální benchmarky, takže je asi na místě opatrnost. Zdá se, že ty největší nárůsty jsou totiž dílem upscalingu DLSS. Nvidia totiž speciálně pro GeForce RTX 4000 uvádí jeho novou generaci DLSS 3. Ta je schopná masivního zvýšení FPS, ale má to háčky. Celý článok „Nvidia uvádí DLSS 3 s generováním snímků navíc. Jak to funguje?“ »

Nvidia uvádí DLDSR: Dynamic Super Resolution s AI škálováním

Nvidia minulý týden potichu vydala GeForce RTX 3080 s 12GB pamětí, což se odehrálo jako malé oznámení ve zprávě k novému ovladači pro hru God Of War. V tomto samém oznámení byla ale schovaná ještě jedna novinka: Funkce Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR). Jde o novou technologii pro GeForce RTX navazující na DLSS, ale tentokrát to není o upscaling, ale paradoxně downscaling, vylepšující funkci Dynamic Super Resolution. Celý článok „Nvidia uvádí DLDSR: Dynamic Super Resolution s AI škálováním“ »

Nvidia uvádí DLSS 2.3 s lepším obrazem a Image Scaling proti FSR

Je to něco přes rok, co Nvidia oznámila novou generaci AI upscalingu DLSS sloužícího k navýšení FPS ve hrách, generaci 2.0 s výrazně lepší kvalitou díky temporální rekonstrukci a stabilizaci. Nyní přicházejí další novinky: nová verze DLSS 2.3 přináší novou Ai pro lepší kvalitu, současně ale také Nvidia uvádí čistě spatiální upscaler, který je vlastně konkurencí či alternativou pro podobnou technologii AMD FSR. Celý článok „Nvidia uvádí DLSS 2.3 s lepším obrazem a Image Scaling proti FSR“ »

Nvidia zpřístupnila k testování experimentální nové verze DLSS

Verzi AI upscalingu DLSS od Nvidie, kterou mají zabudované různé hry, lze manuálně upgradovat na novější a lepší tím, že nahradíte knihovny ve hře za soubory z jiné. Existuje i archiv, kde je můžete najít. Tato příležitost k experimentování a zlepšení grafické kvality teď pokročí dál: přímo Nvidia totiž začne nabízet nové modely DLSS k testování, takže budete moci zkoušet i nejčerstvější experimentální verze ještě před vydáním. Celý článok „Nvidia zpřístupnila k testování experimentální nové verze DLSS“ »

Nvidia DLAA: vyhlazování na principu DLSS, ale bez upscalingu

Když před třemi roky vyšly GeForce RTX 2000 a Nvidia představovala budoucí technologii DLSS, mluvila nejen o AI upscalingu, kterým je DLSS teď známé. Oznámen byl i režim „DLSS 2X“, v kterém neuronová síť prováděla jen vyhlazování a další postprocessing, ale už ne upscaling. Snažila by se čistě o zlepšení kvality, ne o zrychlení. Tato část se ale nikdy nerealizovala. Až teď to vypadá, že se jí dočkáme, ale pod novým jménem: DLAA. Celý článok „Nvidia DLAA: vyhlazování na principu DLSS, ale bez upscalingu“ »

GeForce RTX na platformě ARM. Nvidia ukázala ray tracing i DLSS

Nejnovější grafické technologie Nvidie bývaly spjaté s platformou PC běžící procesorech x86/x64. Ale Nvidia se čím dál víc přiklání k ARMu a teď na tuto platformu přeportovala i nejpřelomovější herní novinky: raytracingovou grafiku Nvidia RTX a také AI upscaling DLSS. Na konferenci GDC bylo prezentováno demo těchto technologií ve hrách, běžících na ARM procesoru – a to dokonce na čipu od MediaTeku pro Chromebooky. Celý článok „GeForce RTX na platformě ARM. Nvidia ukázala ray tracing i DLSS“ »

Tip: verzi DLSS ve hrách lze aktualizovat výměnou souboru

Nvidia má u grafik GeForce RTX 3000 technologii DLSS, která zlepšuje FPS skrz vykreslování na sníženém rozlišení a pak vylepšení obrazu pomocí umělé inteligence. DLSS se kontinuálně vyvíjí a nové verze aktualizují model AI a jinak upravují fungování. Tento aspekt se teď otevírá uživatelům k manuálnímu štelování: můžete dostat novou verzi DLSS i do her, které nebyly aktualizovány, nebo zkoušet, která verze nejlíp vypadá. Celý článok „Tip: verzi DLSS ve hrách lze aktualizovat výměnou souboru“ »

Nvidia chystá nový režim DLSS Ultra Quality. Byl nalezen v UE5

Unreal Engine 5 teď dostal podporu AI upscalovaní DLSS, umožňující snadné integrování této technologie do her. Zajímavé je, že v dokumentaci byl nalezen nový režim, který Nvidia teprve chystá. Má označení Ultra Quality, takže by měl zlepšit obraz nad rámec toho, co dosud DLSS dokázalo i ve svém nejpomalejším natavení. Je víc možností, jak by toho Nvidia mohla dosáhnout a některé z variant, které se nabízí, by mohly být hodně zajímavé. Celý článok „Nvidia chystá nový režim DLSS Ultra Quality. Byl nalezen v UE5“ »