Nvidia DLAA: vyhlazování na principu DLSS, ale bez upscalingu

Když před třemi roky vyšly GeForce RTX 2000 a Nvidia představovala budoucí technologii DLSS, mluvila nejen o AI upscalingu, kterým je DLSS teď známé. Oznámen byl i režim „DLSS 2X“, v kterém neuronová síť prováděla jen vyhlazování a další postprocessing, ale už ne upscaling. Snažila by se čistě o zlepšení kvality, ne o zrychlení. Tato část se ale nikdy nerealizovala. Až teď to vypadá, že se jí dočkáme, ale pod novým jménem: DLAA. Celý článok „Nvidia DLAA: vyhlazování na principu DLSS, ale bez upscalingu“ »

GeForce RTX na platformě ARM. Nvidia ukázala ray tracing i DLSS

Nejnovější grafické technologie Nvidie bývaly spjaté s platformou PC běžící procesorech x86/x64. Ale Nvidia se čím dál víc přiklání k ARMu a teď na tuto platformu přeportovala i nejpřelomovější herní novinky: raytracingovou grafiku Nvidia RTX a také AI upscaling DLSS. Na konferenci GDC bylo prezentováno demo těchto technologií ve hrách, běžících na ARM procesoru – a to dokonce na čipu od MediaTeku pro Chromebooky. Celý článok „GeForce RTX na platformě ARM. Nvidia ukázala ray tracing i DLSS“ »

Tip: verzi DLSS ve hrách lze aktualizovat výměnou souboru

Nvidia má u grafik GeForce RTX 3000 technologii DLSS, která zlepšuje FPS skrz vykreslování na sníženém rozlišení a pak vylepšení obrazu pomocí umělé inteligence. DLSS se kontinuálně vyvíjí a nové verze aktualizují model AI a jinak upravují fungování. Tento aspekt se teď otevírá uživatelům k manuálnímu štelování: můžete dostat novou verzi DLSS i do her, které nebyly aktualizovány, nebo zkoušet, která verze nejlíp vypadá. Celý článok „Tip: verzi DLSS ve hrách lze aktualizovat výměnou souboru“ »

Nvidia chystá nový režim DLSS Ultra Quality. Byl nalezen v UE5

Unreal Engine 5 teď dostal podporu AI upscalovaní DLSS, umožňující snadné integrování této technologie do her. Zajímavé je, že v dokumentaci byl nalezen nový režim, který Nvidia teprve chystá. Má označení Ultra Quality, takže by měl zlepšit obraz nad rámec toho, co dosud DLSS dokázalo i ve svém nejpomalejším natavení. Je víc možností, jak by toho Nvidia mohla dosáhnout a některé z variant, které se nabízí, by mohly být hodně zajímavé. Celý článok „Nvidia chystá nový režim DLSS Ultra Quality. Byl nalezen v UE5“ »

AMD FSR uvedené v prvních hrách. Jak pracuje alternativa k DLSS

Čekání na FidelityFX Super Resolution (FSR), alternativu AMD k AI upscalingu dostupnému na grafikách GeForce RTX 2000 a 3000, je u konce. Po odhalení na Computexu teď AMD tuto technologii vypustilo na ostro, od úterý je v prvních 7 hrách a další mají následovat. Podívali jsme se, na jakém principu pracuje a jak se liší od DLSS. Obě tyto alternativy budou komplementární: FSR nedosáhne takové kvality, ale funguje na skoro všech GPU. Celý článok „AMD FSR uvedené v prvních hrách. Jak pracuje alternativa k DLSS“ »

Nvidia DLSS a Reflex dostupné jako plugin pro Unreal Engine 4

Nvidia má teď se svými grafikami GeForce RTX významnou výhodu před konkurenčními Radeony v podobě AI upscalingu DLSS. Díky vykreslování na nižším rozlišení dokáže výrazně zvýšit FPS za cenu ideálně jen mírně zhoršené kvality obrazu. Jenže DLSS není zdaleka podporováno ve všech hrách. Ale penetrace by se mohla o dost zlepšit, protože do her s Unreal Enginem teď bude možné ho přidat jednoduše pomocí pluginu. Celý článok „Nvidia DLSS a Reflex dostupné jako plugin pro Unreal Engine 4“ »

Duel: Radeon RX 6800 XT vs. GeForce RTX 3080 (časť 1/2)

Osemnásť výberových hier v rôznych rozlíšeniach a nastaveniach, meranie výkonu vo výpočtových aplikáciách, detailné analýzy spotreby či generovaného zvuku, pri ktorom ideme až na úroveň frekvenčných charakteristík. To vystihuje novú robustnú metodiku na testy grafických kariet. A hneď takto na úvod si to rozdajú populárne high-endové modely z oboch táborov. Celý článok „Duel: Radeon RX 6800 XT vs. GeForce RTX 3080 (časť 1/2)“ »

Test Nvidia DLSS 2.0, RTX a ďalšie funkcie pre hráčov

Grafiky Nvidia RTX 2000 sa už pomaly ale iste blížia ku koncu svojho produkčného cyklu a nové modely sú očakávané v dohľadnej dobe. To ale neznamená, že nemajú stále čo ponúknuť, práve naopak. Ich hlavné prednosti ako technológie RTX či DLSS sa dočkali niekoľkých revízií a preto sa pozrieme, ako dobre fungujú a aký majú dopad na výkon, či už pozitívny alebo negatívny. Celý článok „Test Nvidia DLSS 2.0, RTX a ďalšie funkcie pre hráčov“ »