Nvidia zpřístupnila k testování experimentální nové verze DLSS

DLSS Research: vývojové experimentální AI modely pro upscaling DLSS volně k vykoušení

Verzi AI upscalingu DLSS od Nvidie, kterou mají zabudované různé hry, lze manuálně upgradovat na novější a lepší tím, že nahradíte knihovny ve hře za soubory z jiné. Existuje i archiv, kde je můžete najít. Tato příležitost k experimentování a zlepšení grafické kvality teď pokročí dál: přímo Nvidia totiž začne nabízet nové modely DLSS k testování, takže budete moci zkoušet i nejčerstvější experimentální verze ještě před vydáním.

Schopnost manuálně zaměnit soubory, v kterých hnízdí DLSS, umožňuje nahradit ve hře verzi DLSS za novější nebo lepší, ale dosud se takto dalo povýšit jen na takové novější verze DLSS, které již byly publikovány jako součást nějaké vydané hry. Do budoucna by ale možná mohla soubory DLL distribuovat i přímo Nvidia, takže byste se k novým verzím dostali dřív.

Tip: Verzi DLSS ve hrách lze aktualizovat výměnou souboru

Veřejný test experimentálních AI modelů

Na této stránce teď Nvidia začala sdílet experimentální modely, které nyní její tým zkouší, ještě než se rozhodne o jejich případném nasazení, po němž by se staly jádrem nějaké budoucí verze DLSS. Tyto experimentální verze ještě mohou projít další evolucí, ale v některých případech může jít o takové okénko do budoucnosti, díky kterému se lze podívat, kde by DLSS mohlo být za pár či několik měsíců.

Někdy se asi zase může stát, že tyto experimentální modely nakonec v reálu nasazené nebudou. Pak jde zase o také vlastně vzácnou možnost testovat věci z šuplíku, ke kterým byste se jinak nedostali nikdy.

Nvidia DLSS Research nabízí k testování experimentální modely AI upscalingu DLSS (Zdroj: Nvidia)

Nvidia uvádí, že AI modely DLSS sdílené na webu DLSS Research jsou experimentální „přímo ze superpočítače“ (na kterém se trénují). Pro nás/vás je to příležitost nejen si nové verze v raném stádiu vyzkoušet, ale také zaslat Nvidii zpětnou vazbu k jejich kvalitě a případným problémům (artefaktům způsobených upscalingem, nebo temporálním filtrováním této AI, což bude typicky ghosting nebo rozmazání v pohybu), které najdete. Tím můžete přispět k vylepšování DLSS. Zpětnou vazbu lze posílat mailem nebo na fóru.

Momentálně má Nvidia ke stažení dva experimentální modely s kódovými označeními White Collie 1White Collie 2. Pořád technologicky patří do generace DLSS 2.x, takže by mělo být možné manuálně je vpravit do každé hry, které používá DLSS 2.0 nebo novější (náhrada souborů DLSS je možná jen v rámci major verze, nelze dostat DLSS 2.0 do starších her s DLSS 1.0).

Zřejmě jde o dva paralelní kandidáty na novou verzi DLSS, mezi nimiž si Nvidia bude vybírat, případně z nichž si vybere základ pro další pokračování v experimentech. Podle popisu by se zdá se měly zaměřovat zejména na zlepšení v temporálních artefaktech, neboli na ghosting. U White Collie 1 je zmíněno, že by měl také méně rozmazávat detaily pohybujících se objektů a drobných objektů (různé „particles“, které se snadno stanou obětí temporálních filtrů, TAA a podobných technik).

Pokud tedy používáte grafiku Nvidia a máte o podobné pokusy zájem, můžete se odteď do testování technologie DLSS zapojit.

Zdroj: Nvidia DLSS Research

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


  •  
  •  
  •  
Flattr this!

DirectSR, sjednocený upscaling ve hrách je tu. Vzal si něco z FSR

Před nedávnem se objevily informace o technologii DirectSR, kterou chystá Microsoft jako novou součást API DirectX, nad nímž je postavená většina her pro PC. DirectX standardizuje mnoho věcí včetně API pro 3D grafiku, s DirectSR se k tomu přidá rozhraní, přes které hry budou moci snadno používat upscaling, jako je DLSS. A to bez toho, aby musely přímo podporovat všechna různá řešení výrobců GPU, každé zvlášť. Celý článok „DirectSR, sjednocený upscaling ve hrách je tu. Vzal si něco z FSR“ »

  •  
  •  
  •  

FSR 3.1 zlepšuje kvalitu, umí přidat generování snímků k DLSS

Na grafické konferenci GDC 2024 odhalilo AMD novou verzi herního upscalingu FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1. Jde o evoluční vylepšení vycházející z loňského FSR 3.0, které má mimo jiného zlepšovat obrazovou kvalitu, ale současně přináší zajímavou změnu. Ve FSR 3 se objevila technologie generování snímků (analogická generování snímků v DLSS 3 a 3.5 od Nvidie). Ta se v generaci FSR 3.1 dá nově využít i samostatně a zkombinovat s DLSS. Celý článok „FSR 3.1 zlepšuje kvalitu, umí přidat generování snímků k DLSS“ »

  •  
  •  
  •  

DirectSR: Sjednocení DLSS, XeSS a FSR, konec nekompatibility

Už by to mělo být pět let, co Nvidia začala prosazovat do her upscaling s první generací DLSS spojenou s grafikami GeForce RTX 2000. Tento přístup se uchytil a nyní mají jak AMD, tak Intel vlastní alternativy FSR a XeSS. Velká nevýhoda je, že každá z těchto technologií se do her musí přidávat zvlášť. Záchranou teď může být Microsoft, který z upscalingu dělá standardní součást DirectX, takže už nebudete omezení tím, čí GPU vlastníte. Celý článok „DirectSR: Sjednocení DLSS, XeSS a FSR, konec nekompatibility“ »

  •  
  •  
  •  

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *