Vyhlazování Nvidia DLAA už bude ve všech hrách s DLSS

Pokud si ještě vzpomínáte na dobu, kdy se teprve chystalo DLSS 1.0, tehdy Nvidia prezentovala možnost používat tento AI upscalingový filtr bez samotného škálování, v nativním rozlišení, což se tehdy jmenovalo DLSS 2X. Tato verze, která by nezlepšovala výkon, ale jen kvalitu obrazu, se pak objevila až po letech jako DLAA. Dlouho nebyla ve hrách moc často dostupná, ale to se teď mění a mohla by být všude, kde je základní DLSS 2.x. Celý článok „Vyhlazování Nvidia DLAA už bude ve všech hrách s DLSS“ »

Nvidia uvádí DLSS 2.3 s lepším obrazem a Image Scaling proti FSR

Je to něco přes rok, co Nvidia oznámila novou generaci AI upscalingu DLSS sloužícího k navýšení FPS ve hrách, generaci 2.0 s výrazně lepší kvalitou díky temporální rekonstrukci a stabilizaci. Nyní přicházejí další novinky: nová verze DLSS 2.3 přináší novou Ai pro lepší kvalitu, současně ale také Nvidia uvádí čistě spatiální upscaler, který je vlastně konkurencí či alternativou pro podobnou technologii AMD FSR. Celý článok „Nvidia uvádí DLSS 2.3 s lepším obrazem a Image Scaling proti FSR“ »

Nvidia zpřístupnila k testování experimentální nové verze DLSS

Verzi AI upscalingu DLSS od Nvidie, kterou mají zabudované různé hry, lze manuálně upgradovat na novější a lepší tím, že nahradíte knihovny ve hře za soubory z jiné. Existuje i archiv, kde je můžete najít. Tato příležitost k experimentování a zlepšení grafické kvality teď pokročí dál: přímo Nvidia totiž začne nabízet nové modely DLSS k testování, takže budete moci zkoušet i nejčerstvější experimentální verze ještě před vydáním. Celý článok „Nvidia zpřístupnila k testování experimentální nové verze DLSS“ »

Nvidia DLAA: vyhlazování na principu DLSS, ale bez upscalingu

Když před třemi roky vyšly GeForce RTX 2000 a Nvidia představovala budoucí technologii DLSS, mluvila nejen o AI upscalingu, kterým je DLSS teď známé. Oznámen byl i režim „DLSS 2X“, v kterém neuronová síť prováděla jen vyhlazování a další postprocessing, ale už ne upscaling. Snažila by se čistě o zlepšení kvality, ne o zrychlení. Tato část se ale nikdy nerealizovala. Až teď to vypadá, že se jí dočkáme, ale pod novým jménem: DLAA. Celý článok „Nvidia DLAA: vyhlazování na principu DLSS, ale bez upscalingu“ »

Tip: verzi DLSS ve hrách lze aktualizovat výměnou souboru

Nvidia má u grafik GeForce RTX 3000 technologii DLSS, která zlepšuje FPS skrz vykreslování na sníženém rozlišení a pak vylepšení obrazu pomocí umělé inteligence. DLSS se kontinuálně vyvíjí a nové verze aktualizují model AI a jinak upravují fungování. Tento aspekt se teď otevírá uživatelům k manuálnímu štelování: můžete dostat novou verzi DLSS i do her, které nebyly aktualizovány, nebo zkoušet, která verze nejlíp vypadá. Celý článok „Tip: verzi DLSS ve hrách lze aktualizovat výměnou souboru“ »

Red Dead Redemption 2 začne od 13. júla podporovať DLSS 2.0

Takmer dva roky od vydania počítačovej verzie Red Dead Redemption 2 táto hra dostane podporu Nvidia DLSS 2.0. To vnesie svieži vietor do plachiet aj starším grafickým kartám GeForce RTX 2000, ktoré vo väčšine prípadov pri vyšších vizuálnych nastaveniach nedosahujú na optimálne fps. Zrýchlenie sa ale stále hodí aj GeForce RTX 3000. Najmä v kombinácii s vysokorýchlostnými monitormi. Celý článok „Red Dead Redemption 2 začne od 13. júla podporovať DLSS 2.0“ »

Nvidia chystá nový režim DLSS Ultra Quality. Byl nalezen v UE5

Unreal Engine 5 teď dostal podporu AI upscalovaní DLSS, umožňující snadné integrování této technologie do her. Zajímavé je, že v dokumentaci byl nalezen nový režim, který Nvidia teprve chystá. Má označení Ultra Quality, takže by měl zlepšit obraz nad rámec toho, co dosud DLSS dokázalo i ve svém nejpomalejším natavení. Je víc možností, jak by toho Nvidia mohla dosáhnout a některé z variant, které se nabízí, by mohly být hodně zajímavé. Celý článok „Nvidia chystá nový režim DLSS Ultra Quality. Byl nalezen v UE5“ »

AMD FSR uvedené v prvních hrách. Jak pracuje alternativa k DLSS

Čekání na FidelityFX Super Resolution (FSR), alternativu AMD k AI upscalingu dostupnému na grafikách GeForce RTX 2000 a 3000, je u konce. Po odhalení na Computexu teď AMD tuto technologii vypustilo na ostro, od úterý je v prvních 7 hrách a další mají následovat. Podívali jsme se, na jakém principu pracuje a jak se liší od DLSS. Obě tyto alternativy budou komplementární: FSR nedosáhne takové kvality, ale funguje na skoro všech GPU. Celý článok „AMD FSR uvedené v prvních hrách. Jak pracuje alternativa k DLSS“ »

Pohled na Nvidia DXR, Broadcast App a vizuální kvalitu DLSS

Právě zavádíme novou testovací metodiku grafických karet. Jednou z těch, která v ní budeme recenzovat, bude GeForce RTX 3070. Tu už máme v zajímavém provedení Aorus GeForce RTX 3070 Master 8G se šesti obrazovými výstupy. Ještě než vyjde recenze, jsme s ní vyzkoušeli vizuální srovnání toho, jaký má dopad ray tracing a jak ovlivní kvalitu herní grafiky různá nastavení DLSS v posledním patchi Cyberpunku 2077. Celý článok „Pohled na Nvidia DXR, Broadcast App a vizuální kvalitu DLSS“ »