Red Dead Redemption 2 začne od 13. júla podporovať DLSS 2.0

Už čoskoro bude RDR2 využívať služieb Deep Learning Super Sampling

Takmer dva roky od vydania počítačovej verzie Red Dead Redemption 2 táto hra dostane podporu Nvidia DLSS 2.0. To vnesie svieži vietor do plachiet aj starším grafickým kartám GeForce RTX 2000, ktoré vo väčšine prípadov pri vyšších vizuálnych nastaveniach nedosahujú na optimálne fps. Zrýchlenie sa ale stále hodí aj GeForce RTX 3000. Najmä v kombinácii s vysokorýchlostnými monitormi.

Júlový prídavok Red Dead Online: Blood Money znamená pre RDR2 nielen nové obsahové, ale i technologické veci. Už v utorok (13. 7.) začne po aktualizácii hra podporovať DLSS 2.0 so štyrmi možnosťami upscalingu na dosiahnutie vyššieho výkonu.

Týka sa to všetkých grafických kariet, ktoré DLSS podporujú, teda GeForce RTX 2000 a RTX 3000. Špeciálne v prípade slabších kariet z prvej generácie ray-tracyngových grafických kariet sa aj pri lepšej vizuálnej grafike môže dostávať z roviny „nehrateľnej“ do „hrateľnej“.

Nárast výkonu bude dávať zmysel ale aj pre nižší rad súčasných grafických kariet. Či už pre lepšie fungovanie na monitoroch s vysokým rozlíšením alebo na modeloch s vysokými obnovovacími frekvenciami obrazu.

V rozlíšení UHD (3840 × 2160 px) a na najvyšších grafických nastaveniach sa nad 60 fps držia iba mimoriadne výkonné grafické karty, ako sú RTX 3080 (Ti), RTX 3090 či RX 6900 XT (ale i to iba s aktívnym Resizable BAR). DLSS (2.0) vytiahne do príjemnejších fps aj RTX 3070 (Ti) či RTX 3060 (Ti).

Pre slabšie karty, najmä ako RTX 3060, zrýchlenie uvítajú najmä majitelia rýchlejších monitorov s rozlíšeniami FHD a QHD. Spomínaná RTX 3060 sa v RDR2 trochu „trápi“ aj v rozlíšení FHD, kde sa minimálne fps prepadávajú aj pod 50. Podobné to je i na RTX 2070 Super a na RTX 2060 (Super) a RTX 2070 sú výsledky ešte slabšie.


Kovbojka Red Dead Redemption 2 by po novom mohla byť konečne svižná aj na najpomalších grafických kartách, ktoré DLSS podporujú. A to bez potreby výrazného znižovania grafickej kvality. Krátko po DOOMe Eternal tak Nvidia rozširuje zoznam relatívne starších hier, v ktorých vidí potenciál aj pre takéto „spätné“ doplnenie podpory DLSS 2.0.


  •  
  •  
  •  
Flattr this!

Vyhlazování Nvidia DLAA už bude ve všech hrách s DLSS

Pokud si ještě vzpomínáte na dobu, kdy se teprve chystalo DLSS 1.0, tehdy Nvidia prezentovala možnost používat tento AI upscalingový filtr bez samotného škálování, v nativním rozlišení, což se tehdy jmenovalo DLSS 2X. Tato verze, která by nezlepšovala výkon, ale jen kvalitu obrazu, se pak objevila až po letech jako DLAA. Dlouho nebyla ve hrách moc často dostupná, ale to se teď mění a mohla by být všude, kde je základní DLSS 2.x. Celý článok „Vyhlazování Nvidia DLAA už bude ve všech hrách s DLSS“ »

  •  
  •  
  •  

Nvidia uvádí DLSS 2.3 s lepším obrazem a Image Scaling proti FSR

Je to něco přes rok, co Nvidia oznámila novou generaci AI upscalingu DLSS sloužícího k navýšení FPS ve hrách, generaci 2.0 s výrazně lepší kvalitou díky temporální rekonstrukci a stabilizaci. Nyní přicházejí další novinky: nová verze DLSS 2.3 přináší novou Ai pro lepší kvalitu, současně ale také Nvidia uvádí čistě spatiální upscaler, který je vlastně konkurencí či alternativou pro podobnou technologii AMD FSR. Celý článok „Nvidia uvádí DLSS 2.3 s lepším obrazem a Image Scaling proti FSR“ »

  •  
  •  
  •  

Nvidia zpřístupnila k testování experimentální nové verze DLSS

Verzi AI upscalingu DLSS od Nvidie, kterou mají zabudované různé hry, lze manuálně upgradovat na novější a lepší tím, že nahradíte knihovny ve hře za soubory z jiné. Existuje i archiv, kde je můžete najít. Tato příležitost k experimentování a zlepšení grafické kvality teď pokročí dál: přímo Nvidia totiž začne nabízet nové modely DLSS k testování, takže budete moci zkoušet i nejčerstvější experimentální verze ještě před vydáním. Celý článok „Nvidia zpřístupnila k testování experimentální nové verze DLSS“ »

  •  
  •  
  •  

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *