Nvidia Smooth Motion
Častá představa je, že v grafikách pochází inovace od Nvidie a AMD je pak jen kopíruje. Jak už to chodí, taková zjednodušení nebývají pravdivá. Teď tu máme příklad, kdy bude Nvidia následovat AMD a po půldruhém roce přebere jeho technologii. Firma teď s grafikami GeForce RTX 5000 vydává funkci nazvanou Smooth Motion, která je obdobou AFMF neboli AMD Fluid Motion Frames, kterou mají grafiky Radeon.
Generování interpolovaných (nikoli přímo hrou vykreslených) snímků pro zvýšení zdánlivé snímkové frekvence a zlepšení pociťované plynulosti pohybu, které přineslo DLSS 3 a FSR 3, je normálně dostupné jen v takových hrách, které pro něj musí mít explicitní podporu. Je to proto, že závisí na pohybových vektorech a dalších datech o pohybu ze samotné hry, podobně jako temporální filtrování v DLSS 2.x a FSR 2.x.
Ovšem AMD na podzim 2023 oznámilo nástroj HYPR-RX a v něm funkci AMD Fluid Motion Frames (AFMF). Ta generování snímků osamostatňuje do samostatného filtru, který může běžet bez spolupráce hry, protože nepoužívá vektory ze hry a spoléhá se jenom na hledání pohybu v samotných obrazových datech (technologie optical flow). Výměnou za zhoršení kvality se tak AFMF dá použít všude.
Více: AMD chystá verzi generování snímků FSR 3 fungující ve všech hrách
Smooth Motion
A právě tuto techniku Nvidia nyní přebírá pod jménem Smooth Motion pro karty GeForce. Jde o stejný princip, tedy „generátor FPS“ nepoužívající data o pohybu ze hry, jen čistě hledání pohybu v samotných pixelech vykreslených snímků. Stejně jako AFMF běží Smooth Motion na úrovni ovladačů a dá se vynutit pro teoreticky všechny hry – zapnutím například v programu Nvidia App. Mělo by jít zapnout globálně, nebo v profilech pro jednotlivé hry. Opět bude platit to, že obrazová kvalita nebude tak dobrá jako u generování snímků, které je přímo podporované (zabudované) ve hře.

Protože Smooth Motion funguje bez spolupráce se samotnou hrou, je interpolován vždy celý snímek. Tedy včetně GUI/HUD a dalších prvků rozhraní hry, včetně třeba textu. Smooth Motion totiž nemá informaci o tom, které části obrazu jsou této povahy, a nemůže se jim vyhnout. Znamená to, že se třeba na textu a podobných elementech mohou objevit rušivé artefakty (ty samozřejmě mohou generované snímky postihovat obecně ve všech jejich částech, ale na elementech GUI bývají více viditelné). Toto omezení by mělo asi být stejné jako u AFMF.
Podpora v GeForce RTX 5000, RTX 4000 později
Technologie Smooth Motion se objevila v ovladačích grafik GeForce verze 572.16. Momentálně podporuje GeForce RTX 5000, nicméně Smooth Motion nepřebírá možnost generování více mezisnímků, kterou tyto grafiky mají jako jednu ze svých hlavních novinek v případě upscalingu/interpolace DLSS 4. I na GeForce RTX 5000 má být generován jenom jeden mezisnímek, takže funkce bude zdvojnásobovat (zdánlivou) snímkovou frekvenci na monitoru (reálným výsledkem může být o něco méně než dvojnásobek, protože generování snímků samo stojí obvykle nějaký výkon.
Nvidia nicméně už sdělila, že později dostanou Smooth Motion i starší grafiky GeForce RTX 4000. Podpora má být doplněna „v budoucí aktualizaci“. Konkurenční AFMF, respektive teď už novější verze AFMF 2, je k dispozici na Radeonech RX 7000, ale krátce po vydání dostaly podporu i Radeony RX 6000. Novější APU s architekturou RDNA 3 mohou AFMF použít i na svých integrovaných GPU (například v herních handheldech).
V tomto případě bohužel uživatelé ještě starších grafik Nvidia nepodporujících Smooth Motion nemohou moct použít alternativu od AMD a obejít tak omezení ovladačů od Nvidie, protože technologie je implementovaná na úrovni ovladačů grafik, takže AFMF lze mít jen s Radeonem. Možností by asi mohlo být použití programu Lossless Scaling, pokud je tohle váš případ.
Zdroje: VideoCardz, Nvidia
Jan Olšan, redaktor Cnews.cz
⠀
- Contents
- Nvidia Smooth Motion