Smooth Motion přináší alternativu funkce AFMF pro karty GeForce

Nvidia Smooth Motion

Častá představa je, že v grafikách pochází inovace od Nvidie a AMD je pak jen kopíruje. Jak už to chodí, taková zjednodušení nebývají pravdivá. Teď tu máme příklad, kdy bude Nvidia následovat AMD a po půldruhém roce přebere jeho technologii. Firma teď s grafikami GeForce RTX 5000 vydává funkci nazvanou Smooth Motion, která je obdobou AFMF neboli AMD Fluid Motion Frames, kterou mají grafiky Radeon.

Generování interpolovaných (nikoli přímo hrou vykreslených) snímků pro zvýšení zdánlivé snímkové frekvence a zlepšení pociťované plynulosti pohybu, které přineslo DLSS 3 a FSR 3, je normálně dostupné jen v takových hrách, které pro něj musí mít explicitní podporu. Je to proto, že závisí na pohybových vektorech a dalších datech o pohybu ze samotné hry, podobně jako temporální filtrování v DLSS 2.x a FSR 2.x.

Ovšem AMD na podzim 2023 oznámilo nástroj HYPR-RX a v něm funkci AMD Fluid Motion Frames (AFMF). Ta generování snímků osamostatňuje do samostatného filtru, který může běžet bez spolupráce hry, protože nepoužívá vektory ze hry a spoléhá se jenom na hledání pohybu v samotných obrazových datech (technologie optical flow). Výměnou za zhoršení kvality se tak AFMF dá použít všude.

Více: AMD chystá verzi generování snímků FSR 3 fungující ve všech hrách

Smooth Motion

A právě tuto techniku Nvidia nyní přebírá pod jménem Smooth Motion pro karty GeForce. Jde o stejný princip, tedy „generátor FPS“ nepoužívající data o pohybu ze hry, jen čistě hledání pohybu v samotných pixelech vykreslených snímků. Stejně jako AFMF běží Smooth Motion na úrovni ovladačů a dá se vynutit pro teoreticky všechny hry – zapnutím například v programu Nvidia App. Mělo by jít zapnout globálně, nebo v profilech pro jednotlivé hry. Opět bude platit to, že obrazová kvalita nebude tak dobrá jako u generování snímků, které je přímo podporované (zabudované) ve hře.

Nvidia Smooth Motion přidáno do ovladačů GeForce

Protože Smooth Motion funguje bez spolupráce se samotnou hrou, je interpolován vždy celý snímek. Tedy včetně GUI/HUD a dalších prvků rozhraní hry, včetně třeba textu. Smooth Motion totiž nemá informaci o tom, které části obrazu jsou této povahy, a nemůže se jim vyhnout. Znamená to, že se třeba na textu a podobných elementech mohou objevit rušivé artefakty (ty samozřejmě mohou generované snímky postihovat obecně ve všech jejich částech, ale na elementech GUI bývají více viditelné). Toto omezení by mělo asi být stejné jako u AFMF.

Podpora v GeForce RTX 5000, RTX 4000 později

Technologie Smooth Motion se objevila v ovladačích grafik GeForce verze 572.16. Momentálně podporuje GeForce RTX 5000, nicméně Smooth Motion nepřebírá možnost generování více mezisnímků, kterou tyto grafiky mají jako jednu ze svých hlavních novinek v případě upscalingu/interpolace DLSS 4. I na GeForce RTX 5000 má být generován jenom jeden mezisnímek, takže funkce bude zdvojnásobovat (zdánlivou) snímkovou frekvenci na monitoru (reálným výsledkem může být o něco méně než dvojnásobek, protože generování snímků samo stojí obvykle nějaký výkon.

Nvidia nicméně už sdělila, že později dostanou Smooth Motion i starší grafiky GeForce RTX 4000. Podpora má být doplněna „v budoucí aktualizaci“. Konkurenční AFMF, respektive teď už novější verze AFMF 2, je k dispozici na Radeonech RX 7000, ale krátce po vydání dostaly podporu i Radeony RX 6000. Novější APU s architekturou RDNA 3 mohou AFMF použít i na svých integrovaných GPU (například v herních handheldech).

V tomto případě bohužel uživatelé ještě starších grafik Nvidia nepodporujících Smooth Motion nemohou moct použít alternativu od AMD a obejít tak omezení ovladačů od Nvidie, protože technologie je implementovaná na úrovni ovladačů grafik, takže AFMF lze mít jen s Radeonem. Možností by asi mohlo být použití programu Lossless Scaling, pokud je tohle váš případ.

Zdroje: VideoCardz, Nvidia

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


  •  
  •  
  •  
Flattr this!

Problémy grafik GeForce RTX 5000. Chyby ovladačů, nebo PCIe 5.0?

Obvykle se za plus grafik Nvidia považují vyladěné ovladače, ovšem nová generace RTX 5000 možná šla na trh v o něco větším spěchu než obvykle, protože recenze nějaké problémy spojené s nimi zmiňovaly. Zdá se, že část karet má také problém po aktualizaci ovladačů a také se u nových grafik patrně objevují problémy s fungováním PCI Expressu 5.0, který karty podporují jako první grafiky na trhu. Celý článok „Problémy grafik GeForce RTX 5000. Chyby ovladačů, nebo PCIe 5.0?“ »

  •  
  •  
  •  

GeForce RTX 5060 a 5060 Ti asi zvýší TDP, 8piny pro napájení

Včera jsme tu měli informaci od webu Benchlife (který mívá poměrně spolehlivé informace od východoasijských výrobců hardwaru), dle níž Nvidia vydá nejlevnější modely grafik generace Blackwell, což budou RTX 5060 Ti a RTX 5060, během března. Z čínských zdrojů k těmto kartám přišly další informace, které ukazují jednak na zvýšenou spotřebu, ale také na to, že tyto karty potěší ty, kterým se nelíbí napájení 12+4pinvými konektory. Celý článok „GeForce RTX 5060 a 5060 Ti asi zvýší TDP, 8piny pro napájení“ »

  •  
  •  
  •  

Test Gigabyte GeForce RTX 5080 Gaming OC: zlatý střed

Gigabyte GeForce RTX 5080 Gaming OC na první pohled neohromí ani okázalým designem, ani pestrobarevnou světelnou šou. Nepatří k nejlevnějším modelům, ale ani zdaleka není nejdražší. V klasické poloze je podsvícení spíš decentní, až ve vertikální poloze vyniknou podsvícené ventilátory. O to víc ale potěší další výbavou. Díky výrazně předimenzovanému chladiči a dobře nastavené regulaci trumfne provozními vlastnostmi i dražší konkurenty. Celý článok „Test Gigabyte GeForce RTX 5080 Gaming OC: zlatý střed“ »

  •  
  •  
  •  

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *