Dynamické generování snímků DLLS 4.5 vyjde za tři týdny

Už v lednu oznámila Nvidia příchod DLSS 4.5 – nové verze AI upscalingu pro hry, jejíž součástí je nový AI model, ale také vylepšená verze generování snímků. Ta umí vkládat až pět umělých mezisnímků mezi dva reálné snímky hry (takže počet zobrazených snímků je šestinásobný). Možná zajímavější částí ale bylo přidání dynamického režimu, který umožňuje počet generovaných snímků měnit za chodu podle aktuálního výkonu GPU.

Toto dynamické generování, oficiálně pojmenované Dynamic Multi Frame Generation, bylo v lednu při premiéře DLSS 4.5 na CES 2026 pouze oznámeno, ale ještě nebylo k dispozici. Nvidia přibližně sdělila, že by funkce měla být zpřístupněna během jara.

Nyní už reálnou dostupnost předběžně oznámila a dozvídáme se přesné datum: 31. 3., čili úterý za tři týdny a souběžně s grafickou konferencí GDC 2026. Tehdy tedy majitelé grafik Nvidia budou moci dynamické přepínání počtu vygenerovaných snímků vyzkoušet (pokud generování snímků chtějí a mají grafiku nejnovější generace, je totiž vyžadováno GPU architektury Blackwell / GeForce RTX 5000).

Variabilní generování snímků v DLSS 4.5 dorazí na konci března
Variabilní generování snímků v DLSS 4.5 dorazí na konci března

Smyslem této technologie je generovat jenom tolik umělých mezisnímků, kolik je potřeba – například pro dosažení frekvence monitoru nebo jiné úrovně snímkové frekvence, kterou hráč vyžaduje. Nvidia uvádí jako příklad 240 FPS.

Při zapnutí dynamického generování se vkládá tolik snímků, kolik je třeba pro překročení této výstupní snímkové frekvence na monitoru, ale ne více – pokud je například režim „4ד nebo „6ד zbytečný, přepne se hra jenom na „3ד nebo „2ד. To je přínosné proto, že generované snímky mají horší kvalitu a také stojí výkon navíc – zatímco zdánlivě zvyšují snímkovou frekvenci a plynulost, reálně počítaná snímková frekvence hry v režimech s více generovanými snímky klesá, což zhoršuje responzivnost a latenci.

Více jsme o DLSS 4.5 a novém dynamickém režimu psali v tomto článku:

Toto dynamické generování snímků by patrně měly odemknout ovladače, které 31. března vyjdou. Je ale možné, že ne vždy bude podpora ve hrách automatická. Nvidia totiž sdělila, že při vydání bude dynamické generování snímků nabízet 200 až 250 her. Má to být většina titulů, které podporují standardní generování snímků, ale ne 100% všechny. Asi tak některé hry (byť to bude malé množství) mohou z určitých důvodů být s proměnlivým poměrem skutečných a vygenerovaných snímků nekompatibilní. Je však možné, že u některých to jejich vývojáři později opraví.

Novinky v RTX Remix a GeForce Now

Současně s těmito novinkami také Nvidia prezentovala nové možnosti v nástroji RTX Remix, který je určený pro tvorbu modifikací vylepšujících grafiku ve starých hrách. Nová verze tohoto nástroje přidává možnost do hry vkládat různé částicové efekty.

RTX Remix - Particle Effects
RTX Remix – Particle Effects

Praktické využití této novinky samozřejmě bude záviset až na vývojářích různých takových modifikací, nejde o něco, co by automaticky začalo fungovat po aktualizaci ovladačů.

Novinky v GeForce Now (březen 2026)
Novinky v GeForce Now (březen 2026)

Chystají se také nějaké novinky pro GeForce Now, zejména pro VR headsety. Pro ty by nově mělo být dostupné streamování her s obnovovací frekvencí 90 Hz místo dosavadních 60 Hz, což by pro konzumenty VR obsahu, kde nízké frekvence mohou být nepříjemné, mělo být lépe snesitelné. Služba GeForce Now by také měla nově dostat podporu herního obchodu GOG, která doteď chyběla.

Zdroj: Nvidia

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


Contents

Nvidia App už má 6× generování a dynamický režim DLSS 4.5

Na začátku roku Nvidia uvedla novou generaci svého upscalingu a souvisejících technologií, DLSS 4.5. Jeho součástí bylo i oznámení nových možností při „generování FPS“ přidáváním mezisnímků interpolovaných pomocí AI mezi skutečné snímky hry. DLSS 4.5 má režim „6ד a také schopnost dynamicky měnit počet vkládaných umělých snímků. Tyto novinky ale nebyly k dispozici hned – firma je zpřístupnila až teď, musíte si je však sami zapnout. Celý článok „Nvidia App už má 6× generování a dynamický režim DLSS 4.5“ »

DLSS 5 odhaleno: Fotorealistická herní grafika pomocí AI?

Když před vydáním grafik GeForce RTX 5000 na přelomu let 2024 a 2025 Nvidia lákala na AI renderování her („neural rendering“), čekalo se, že by už obraz mohl být generován neuronovou sítí místo klasického postupu 3D grafiky s modely a texturami. DLSS 4 místo toto přineslo jen více interpolovaných snímků. Nicméně posun tímto směrem by teď mohl být na cestě s novým DLSS 5, které Nvidia právě předběžně oznámila na konferenci GTC. Celý článok „DLSS 5 odhaleno: Fotorealistická herní grafika pomocí AI?“ »

DLSS 4.5 přináší 6× generování snímků a lepší kvalitu obrazu

Nvidia včera večer předvedla svou úvodní prezentaci před veletrhem CES 2026, která se ovšem, jak už je trochu zvykem, netočila kolem spotřebitelských počítačů a zařízení, ale o AI a robotice pro velké firmy. I tak je tu ale něco nového pro hráče. Stranou mimo keynote firma uvádí novou generaci svého AI vykreslování ve hrách – DLSS 4.5. Ještě více klade důraz na umělé generování mezisnímků, ale zlepšení jsou i mimo něj. Celý článok „DLSS 4.5 přináší 6× generování snímků a lepší kvalitu obrazu“ »

One comment Pridať komentár

  1. Možná by se hodilo mít k dispozici i volbu na škále s důrazem buď na úsporu energie využívající jednoduché generování na jedné straně, a na spotřebu náročnější precision vykreslování na druhé straně. A to asi hlavně pro notebooky.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *