Nvidia App už má 6× generování a dynamický režim DLSS 4.5

Na začátku roku Nvidia uvedla novou generaci svého upscalingu a souvisejících technologií, DLSS 4.5. Jeho součástí bylo i oznámení nových možností při „generování FPS“ přidáváním mezisnímků interpolovaných pomocí AI mezi skutečné snímky hry. DLSS 4.5 má režim „6ד a také schopnost dynamicky měnit počet vkládaných umělých snímků. Tyto novinky ale nebyly k dispozici hned – firma je zpřístupnila až teď, musíte si je však sami zapnout.

Během GDC 2026 Nvidia tento měsíc avizovala, že 6× a adaptivní generování oznámené jako součást DLSS 4.5 dostane veřejnost 31. 3., čili dnes. Skutečně se tak stalo, ale tato technologie se vám neobjeví v PC automaticky a plošně. Nvidia ji distribuuje přes aplikaci Nvidia App a ovladače (je třeba mít verzi 595.79), ale je třeba zapnout instalaci beta a experimentálních funkcí aplikace Nvidia App poté, co ji aktualizujete na aktuální nejnovější verzi.

Toto přidá podporu pro použití dynamického přepínání režimů generování a také 6× režimu generování snímků DLSS 4.5. Ovšem ve výchozím stavu nebude tato podpora nikde zapnutá automaticky, zatím je třeba ji pro každou hru zapnout právě z Nvidia App pomocí funkce DLSS Override. Po aktualizaci Nvidia App se v menu objeví možnost nastavit 6× režim generování, který vkládá 5 umělých snímků na každý reálný. A také volba, zda má režim generování snímků být fixní (což je to, jak generování snímků fungovalo doteď) nebo dynamický.

Nastavení 6x generování snímků v DLSS Override
Nastavení 6x generování snímků v DLSS Override

Dynamický režim pracuje tak, že vkládá jen tolik umělých snímků, kolik je třeba pro dosažení určité snímkové frekvence. Cílová frekvence je buď obnovovací frekvence monitoru (výchozí nastavení „Max refresh rate“), nebo si v DLSS Override nastavíte jinou hodnotu podle svých potřeb. Při hraní se poté režim přepíná tak, aby byla tato snímková frekvence dosažena, ale aby se nepoužívalo umělých snímků zbytečně moc, pokud to není nutné.

Generované snímky mají totiž nižší kvalitu, nejsou provázané se skutečným děním ve hře a zvyšují latenci (input lag). Generování stojí nějaký výkon, takže s více generovanými snímky skutečná snímková frekvence hry paradoxně klesá. V DLSS Override se při natavení dynamického režimu dá vedle cílové frekvence také nastavit, jaký režim se může maximálně použít, lze tedy nastavit například přepínání jen mezi režimy 2× a 3×, pokud chcete množství „fake frames“ snížit.

Nastavení dynamického režimu generování snímků v DLSS Override
Nastavení dynamického režimu generování snímků v DLSS Override

V nastavení DLSS Override lze mimochodem také volit použité AI modely z více variant (a to i separátně pro upscaling a generování), pokud chcete experimentovat, nebo chcete zvolit jiný než výchozí model třeba podle čtení diskuzí a článků na internetu. Toto není nová funkce, je dostupná již delší dobu.

Nastavení modelů v DLSS Override
Nastavení modelů v DLSS Override

Jenom pro poslední generaci grafik GeForce

Multisnímkové generování je ovšem stále omezené jenom na grafické karty GeForce nejnovější generace, tedy loni uvedené modely RTX 5000. Na tomto se nic nezměnilo ani s 6× režimem. I technologie variabilní změny počtu generovaných snímků je omezená pouze na tyto nové karty.

Zdroj: Nvidia

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


⠀

Contents

Grafiky GeForce tento měsíc také zdraží, RTX 5080 může zmizet

Už jsme o tento týden informovali o zprávách, dle nichž budou tento měsíc zdražovat grafické karty Radeon. Bohužel pro hráče se zdá, že u grafik od AMD to nezůstane. Prakticky vzápětí přicházejí zprávy také o chystaném zvyšování cen GPU od konkurence. Nárůst cen tak bude obecný a hráči shánějící grafickou kartu se mu nebudou moci vyhnout. Hlavním faktorem těchto zdražování by v obou případech měl být boom AI, který masivně zdražuje paměti. Celý článok „Grafiky GeForce tento měsíc také zdraží, RTX 5080 může zmizet“ »

GeForce RTX 5090 opravdu končí: Nvidia pro ně už nedodává čipy

Tento měsíc poznamenala ve světě hardwaru dost netypická věc: Ačkoliv je ještě daleko (možná až dva roky) do chvíle, než přijde náhrada nové generace, objevily se zprávy, že Nvidia zrušila svůj nejvýkonnější a nejdražší model herní grafické karty, GeForce RTX 5090. Firma to vzápětí „vyvrátila“, ale v nejasné formulaci. Zdá se, že by tu mohlo jít o jeden z případů, kdy měly neoficiální průsaky pravdu a dementování bylo asi jen pro formu. Celý článok „GeForce RTX 5090 opravdu končí: Nvidia pro ně už nedodává čipy“ »

Nvidia prý tvrdí, že GeForce RTX 5090 nepřestala vyrábět

Minulý týden jsme tu probírali, že po informacích od výrobců karet, dle nichž Nvidia ukončuje výrobu nejvyššího modelu herních GPU GeForce (karty RTX 5090), tyto grafiky oficiálně odebral z nabídky americký obchod Micro Center a také Nvidia už má ve svém obchodu uvedené pouze RTX 5080 a nižší modely. Samotná firma to ale zatím veřejně neříká a teď dokonce z Tchaj-wanu přišla zpráva, že její představitel ukončení výroby popřel – údajně. Celý článok „Nvidia prý tvrdí, že GeForce RTX 5090 nepřestala vyrábět“ »

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *