V prosinci AMD odhalilo balík technologií označený Redstone, který navazoval na upscaling FSR4 založený na umělé inteligenci, jenž přišel s Radeony RX 9000. V rámci Redstone pak firma přidala na AI založené generování snímků, Neural Radiance Caching a funkci Ray Regeneration. Ovšem samotný upscaling na novou verzi aktualizován nebyl. To se však zřejmě stane nyní s aktualizací FSR 4.1, která by patrně měla přijít v některém z budoucích ovladačů. Celý článok „AMD chystá pro Radeony FSR 4.1 se zlepšenou kvalitou, už uniklo“
Značka: FSR
Frame Generation z FSR Redstone: Jak chodí vám?
Minulý týden vydalo velkou aktualizaci AMD Software: Adrenalin Edition s označením „Redstone“, balíku s ovladači pro grafické karty Radeon. Oproti dřívějším verzím už používají strojové učení ke zlepšení výkonu i obrazové kvality nejen pro upscaling FSR 4, ale doplňují i další technologie pracující s využitím AI – FSR Frame Generation, FSR Ray Regeneration a FSR Radiance Caching. Podíváme se, jak generování snímků zprovozníte. Celý článok „Frame Generation z FSR Redstone: Jak chodí vám?“
AMD FSR Redstone oficiálně: s využitím AI pro vyšší kvalitu
AMD FSR Redstone posouvá balík FidelityFX Super Resolution pro upscaling a generování snímků do éry strojového učení. Vylepšený upscaling, frame generation, Ray Regeneration i Radiance Caching využívá ML na Radeonech RX 9000 s architekturou RDNA 4. Podíváme se, co FSR 4 Redstone přidává oproti předchozím generacím FSR, jak funguje, jaká má omezení a jak se bude mít s podporou ve hrách na PC. Celý článok „AMD FSR Redstone oficiálně: s využitím AI pro vyšší kvalitu“
Nová generace FSR „Redstone“ za dva týdny. AMD potvrdilo den
AMD v květnu během Computexu oznámilo přípravy nové verze upscalingu FSR 4 a s ním spojených technologií jako je generování snímků, pod pracovním označením Redstone. Tato nová verze měla vyjít v druhé polovině roku, ale zatím po ní nebyly stopy. Zdá se ale, že se nakonec dočkáme. Firma AMD teď oznámila, kdy se tato novinka dostane ven, a v tuto chvíli už bylo neoficiálně vydáno i částečné „preview“ technologie v první hře. Celý článok „Nová generace FSR „Redstone“ za dva týdny. AMD potvrdilo den“
FSR4 i pro starší grafiky? Verze Redstone prý poběží na všech GPU
Herní upscaling FidelityFX Super Resolution (FSR) od AMD měl vždy výhodu, že fungoval na všech grafických kartách. U nové verze FSR4 využívající technologii umělé inteligence ale začalo být vyžadováno GPU letošní generace s architekturou RDNA 4. Zdá se ale, ze toto je jenom dočasné a FSR 4 bude nakonec dostupné šířeji. A to dokonce nejen pro starší Radeony, ale možná i pro další grafiky. AMD na tom prokazatelně pracuje. Celý článok „FSR4 i pro starší grafiky? Verze Redstone prý poběží na všech GPU“
Jak pomůže FSR 4 v GTA V Enhanced na AMD Radeon RX 9060 XT
Technologie pro „upscaling“ obrazu si už většina hráčů oblíbila. Pořád mají ale i skupinu tvrdých odpůrců, kteří preferují poctivě renderovaný obraz před tím, který „vymýšlí“ umělá inteligence. Na Radeonu RX 9060 XT a AMD FSR 4 se podíváme, proč je taková interpretace nepřesná a jak nové algoritmy dostanou ze snímků v nízkém rozlišení obraz s podobnou úrovní detailů jako při tom poctivém renderingu v nativním rozlišení. Celý článok „Jak pomůže FSR 4 v GTA V Enhanced na AMD Radeon RX 9060 XT“
PS5 Pro dostane FSR4. Přijde podpora i na RDNA 3 Radeony?
Spolu s vydáním nové generace grafik Radeon RX 9000 vydalo AMD také vylepšenou verzi upscalingu a generování snímků FSR4. Ta je založená na AI modelu (podobně jako DLSS od Nvidie), ale právě proto je zatím exkluzivně použitelná jenom na grafikách generace RDNA 4. Zatím nejsou žádné zprávy o tom, že by se FSR4 dostalo i na starší Radeony, ale teď se jedno znamení této možnosti objevilo – má ho totiž dostat konzole PlayStation 5 Pro. Celý článok „PS5 Pro dostane FSR4. Přijde podpora i na RDNA 3 Radeony?“
Nové Radeony RX 9000 s RDNA4 a technologie AMD v praxi
Nové grafiky AMD Radeon RX 9000 s architekturou RDNA4 přinášejí nejen vyšší výkon, ale také řadu technologií, které mají hráčům zpříjemnit hraní a zlepšit odezvu. Zaměříme se na to, jaké technologie nabízejí hráčům a co se skrývá za názvy jako Anti-Lag 2, nebo FidelityFX Super Resolution (FSR4). Na videích se podíváme, jak Anti-Lag pomůže zkrátit odezvu a jak FSR pomůže navýšit snímkové frekvence při náročných nastaveních detailů. Celý článok „Nové Radeony RX 9000 s RDNA4 a technologie AMD v praxi“
AMD chystá do FSR4 Neural Radiance Cache a Ray Regeneration
Spolu s odhalením grafických karet Radeon RX 9060 XT a Radeon AI Pro R9700 a také procesorů Ryzen Threadripper 9000 (včetně verze Pro) AMD během středeční keynote na Computexu 2025 také prozradilo chystanou novou verzi či aktualizaci technologie FSR (FidelityFX Super Resolution). Ta naváže na FSR4 dalšími zlepšeními využívajícími umělou inteligenci. Zatím nemá oficiální číslo verze, označená je „Project Redstone“. Celý článok „AMD chystá do FSR4 Neural Radiance Cache a Ray Regeneration“
OptiScaler: FSR4, XeSS či generování snímků i pro hry bez podpory
S grafikami Radeon RX 9000 vydalo AMD také novou verzi herního upscalingu FidelityFX Super Resolution. FSR4 poprvé používá pro upscaling umělou inteligenci, což by mělo zlepšovat obrazovou kvalitu. Jako obvykle je tu ale problém, že ne všechny hry mají pro tyto technologie přidanou podporu. Teď se objevilo překvapivě schopné řešení – nástroj OptiScaler, který dokáže „vnutit“ nové FSR do velké skupiny her, které nemají přímo podporu. Celý článok „OptiScaler: FSR4, XeSS či generování snímků i pro hry bez podpory“
Nová generace grafik AMD je tu: Radeon RX 9070 a 9070 XT s FSR4
Tak je to tady – nová generace grafik od AMD vychází, respektive je na cestě. Dnes je totiž ještě jenom oficiální odhalení, prodej začne příští týden. AMD už ale zveřejnilo kompletní specifikace těchto grafik, spolu s hloubkovými detaily architektury a dalšími novinkami v ovladačích a softwaru. V této první vlně jsou karty generace RDNA 4 zastoupené dvěma modely – Radeonem RX 9070 XT a Radeonem RX 9070. Celý článok „Nová generace grafik AMD je tu: Radeon RX 9070 a 9070 XT s FSR4“
AMD promluvilo o FSR4. Bude už používat umělou inteligenci
V březnu tudy prošla zpráva o tom, že by AMD mohlo do budoucích generací upscalingu FSR (FidelityFX Super Resolution) chystat nějaké zapojení umělé inteligence, podobně, jako je na ní založený upscaling DLSS od Nvidie. Včera jsme psali o tom, že Jack Huynh z AMD oznámil budoucí unifikovanou architekturu GPU nazvanou UDNA. Stejný člověk webu Tom’s Hardware prozradil i něco k next-gen verzi FSR a potvrdil, že bude používat AI. Celý článok „AMD promluvilo o FSR4. Bude už používat umělou inteligenci“
AFMF 2: Univerzální generování snímků má lepší kvalitu a výkon
Je to skoro rok, co AMD vydalo pro uživatele grafik Radeon funkci nazvanou AMD Fluid Motion Frames (AFMF), která je alternativním řešením ke generování interpolovaných snímků, jaké poskytuje DLSS 3 nebo FSR 3, avšak pro hry, které tyto funkce neumí. AFMF totiž funguje na úrovni ovladačů a generuje snímky bez integrace do samotné hry. Teď vychází druhá vylepšená verze AFMF 2, která kromě vyšší kvality také rozšiřuje kompatibilitu. Celý článok „AFMF 2: Univerzální generování snímků má lepší kvalitu a výkon“
DirectSR, sjednocený upscaling ve hrách je tu. Vzal si něco z FSR
Před nedávnem se objevily informace o technologii DirectSR, kterou chystá Microsoft jako novou součást API DirectX, nad nímž je postavená většina her pro PC. DirectX standardizuje mnoho věcí včetně API pro 3D grafiku, s DirectSR se k tomu přidá rozhraní, přes které hry budou moci snadno používat upscaling, jako je DLSS. A to bez toho, aby musely přímo podporovat všechna různá řešení výrobců GPU, každé zvlášť. Celý článok „DirectSR, sjednocený upscaling ve hrách je tu. Vzal si něco z FSR“
FSR 3.1 zlepšuje kvalitu, umí přidat generování snímků k DLSS
Na grafické konferenci GDC 2024 odhalilo AMD novou verzi herního upscalingu FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1. Jde o evoluční vylepšení vycházející z loňského FSR 3.0, které má mimo jiného zlepšovat obrazovou kvalitu, ale současně přináší zajímavou změnu. Ve FSR 3 se objevila technologie generování snímků (analogická generování snímků v DLSS 3 a 3.5 od Nvidie). Ta se v generaci FSR 3.1 dá nově využít i samostatně a zkombinovat s DLSS. Celý článok „FSR 3.1 zlepšuje kvalitu, umí přidat generování snímků k DLSS“






Posledné komentáre