Už před pár měsíci bylo oznámeno, že AMD pracuje na třetí generaci upscalingu FidelityFX Super Resolution (FSR), který by měl přinést podobnou funkci jako DLSS 3 – tedy interpolaci mezisnímků vkládaných mezi legitimní snímky hry podobně, jako to televize dělají s videem a filmy. AMD to teď formálně potvrdilo a představilo FSR 3.0, která interpolaci snímků přinese a opět bude otevřenou technologií (včetně zdrojového kódu). Celý článok „AMD FSR 3.0 poprvé poodhaleno, technologie bude podobná DLSS 3“
Značka: FSR
AMD FSR 2.0 se prosazuje. Už ho bude podporovat přes 100 her
Je to teprve tři čtvrtě roku od doby, kdy byla vydána technologie herního upscalingu FSR 2.0, určená primárně pro grafiky AMD Radeon, ale fungující univerzálně také na všech konkurenčních GPU. Zdá se, že úspěšně dosáhla přijetí mezi herními vývojáři, protože za poměrně krátkou dobu se podpora rozšířila na více než stovku her, které specificky obsahují už tuto druhou generaci používající temporální rekonstrukci. Celý článok „AMD FSR 2.0 se prosazuje. Už ho bude podporovat přes 100 her“
AMD bude mít alternativu k DLSS 3: FSR 3 také zdvojnásobí FPS
Ve čtvrtek AMD odhalilo první z nové generace grafických karet – Radeon RX 7900 XT a RX 7900 XTX. Už jsme také zvlášť probírali jejich architekturu RDNA 3, která přináší výrazně přepracované výpočetní jednotky i další součásti oproti předchozím generacím. K jedné věci se ale ještě musíme vrátit. AMD chystá také novou generaci upscalingu FSR, označenou FSR 3. Ta by zřejmě měla být alternativou k nedávno vydané novince Nvidie. Celý článok „AMD bude mít alternativu k DLSS 3: FSR 3 také zdvojnásobí FPS“
Alternativa DLAA od AMD: FSR dostalo režim Native bez upscalingu
Letos vydalo AMD novou generaci svého herního upscalingu – FSR 2.0, v níž už byla také aplikovaná temporální rekonstrukce, kterou předtím úspěšně zavedla Nvidia v DLS 2.0. V rámci FSR 2.0 to naštěstí mělo podobně dobré výsledky. Teď se do FSR chystá další věc, která se dříve objevila v DLSS – využití tohoto filtrování bez vykreslování na nižším rozlišení (které kvalitu samo zhoršuje). Tedy nativní režim, který čistě zlepšuje kvalitu. Celý článok „Alternativa DLAA od AMD: FSR dostalo režim Native bez upscalingu“
AMD FSR má novou verzi 2.1: zlepší kvalitu a omezuje ghosting
Na jaře oznámilo AMD technologii FSR 2.0 neboli FidelityFX Super Resolution 2.0, což je jeho obdoba DLSS 2.0 (respektive 2.x) – vylepšený upscaling her s temporální rekonstrukcí, která značně zlepšuje detaily. Tato technologie teď dostala první inkrementální vylepšení označené FSR 2.1. To má dále zlepšovat kvalitu, zejména by měly být omezené temporální artefakty („ghosting“). Tato nová verze se dá vnutit i starším hrám s FSR 2.0. Celý článok „AMD FSR má novou verzi 2.1: zlepší kvalitu a omezuje ghosting“
Grafiky AMD RDNA 3 prý mají jednotky pro AI, možná pro FSR 3.0
Na podzim chystá AMD vydání nové generace GPU s architekturou RDNA 3, která by měla dostat jméno Radeon RX 7000. Firma řekla, že jejich architektura by měla být výrazně přepracovaná s novými výpočetními jednotkami a lepší energetickou efektivitou, ale zatím nejsou moc jasné konkrétní detaily těchto změn. Vypadá to ale, že by mezi nimi mohlo být přidání hardwarové akcelerace neuronových sítí („AI“) podobné tensor jádrům u Nvidie. Celý článok „Grafiky AMD RDNA 3 prý mají jednotky pro AI, možná pro FSR 3.0“
Podpora FSR 2.0 přidána do Cyberpunku 2077 neoficiálním modem
Před nedávnem vydalo AMD druhou generaci upscalingu pro hry FidelityFX Super Resolution – FSR 2.0, které už používá temporální rekonstrukci a podle testů se zdá, že díky tomu poskytuje srovnatelnou kvalitu jako na AI založené DLSS 2.x od Nvidie. Tato druhá generace zatím není dostupná ve velkém množství her, ale vypadá to, že by se to mohlo docela rychle měnit, protože přidat podporu je, zdá se, možné dokonce i neoficiálním modem. Celý článok „Podpora FSR 2.0 přidána do Cyberpunku 2077 neoficiálním modem“
Z FSR 2.0 už oči nepália. Analýza upscaleru AMD v Deathloop
Druhá verzia FidelityFX Super Resolution je oficiálne vydaná. Premiéru si tento upscaler odbil v Deathloop, čo je prvá a zatiaľ jediná podporovaná hra. FSR 2.0 sme s FSR 1.0 v testoch porovnali po vizuálnej aj výkonnostnej stránke. Zatiaľ čo FSR 1.0 obrazovo nemohlo konkurovať DLSS Nvidie, a výsledok bol výrazne horší, tak s FSR 2.0 si AMD vytiahlo tŕň z päty. Na svete je totiž plnohodnotná alternatíva. Celý článok „Z FSR 2.0 už oči nepália. Analýza upscaleru AMD v Deathloop“
AMD odhalilo detaily FSR 2.0, své temporální konkurence DLSS 2.0
Před týdnem AMD odhalilo připravovanou druhou verzi upscalingu pro hry FidelityFX Super Resolution – FSR 2.0, které přidává temporální rekonstrukci a antialising, čímž má konkurovat DLSS 2.x od Nvidie. Firma mezitím odhalila další detaily k této technologii, takže už víme na jakých grafikách funguje, jaké bude mít režimy a rozlišení a také první detaily o algoritmu. Ten má například zachovávat tenké line jako jsou dráty na obloze. Celý článok „AMD odhalilo detaily FSR 2.0, své temporální konkurence DLSS 2.0“
Radeon Super Resolution. AMD uvádí FSR fungující ve všech hrách
Jednou ze zajímavostí minulého týdne bylo odhalení nové generace herního upscalingu AMD FSR 2.0, který už používá temporální rekonstrukci a vyhlazování a mohl by se přiblížit DLSS 2.x od Nvidie. Současně se ale objevila i jedna další novinka v této oblasti – pro Radeony teď bude první generace FSR 1.0 použitelná ve všech hrách včetně těch, které nemají přímou podporu, a to pod označením RSR – Radeon Super Resolution. Celý článok „Radeon Super Resolution. AMD uvádí FSR fungující ve všech hrách“
AMD odhalilo temporální FSR 2.0, obdobu DLSS 2.0 pro všechna GPU
Nepovedlo se to utajit, a tak už pár dní víte, že AMD chystá novou verzi svého upscalingu pro hry FidelityFX Super Resolution, která by měla zlepšovat kvalitu. Včera AMD toto oficiálně potvrdilo a představilo FSR 2.0. Tato nová verze má mít lepší kvalitu ve všech úrovních výkonu díky tomu, že přidává temporální rekonstrukci detailů pomocí práce s více snímky. FSR 2.0 by tedy mělo být podobě vylepšené jako DLSS 2.x od Nvidie. Celý článok „AMD odhalilo temporální FSR 2.0, obdobu DLSS 2.0 pro všechna GPU“
AMD chystá FSR 2.0. Má hlavní výhodu DLSS 2.0, temporální filtr
Ještě před pár lety se na upscaling ve hrách hledělo jako na podřadnou berličku pro konzole, ale AI upscaling DLSS uvedený Nvidií s grafikami GeForce RTX zdá se nálady změnil. U konkurenčních grafik se loni jako reakce objevil upscaling FSR (FidelityFX Super Resolution), který ale nepoužívá AI interpolaci a temporální filtrování. AMD prý ale brzo odhalí novou verzi FSR 2.0, která by mohla kvalitu výrazně zlepšit. Celý článok „AMD chystá FSR 2.0. Má hlavní výhodu DLSS 2.0, temporální filtr“
AMD FSR: nové hry a informace, algoritmus Lanczos, využívá FP16
Když byla minulý měsíc do světa vypuštěná technologie upscalování her FidelityFX Super Resolution (FSR) od AMD, bylo přislíbeno, že to bude open source software. To také bylo dodrženo, AMD teď publikovalo FSR na webu GPUOpen. Díky tomu máme víc informací k tomu, jak upscaling funguje. Také byly oznámeny další hry, do kterých se FSR dostane, a demo, kde se technika dá zkoušet. Celý článok „AMD FSR: nové hry a informace, algoritmus Lanczos, využívá FP16“







Posledné komentáre