Podpora FSR 2.0 přidána do Cyberpunku 2077 neoficiálním modem

Před nedávnem vydalo AMD druhou generaci upscalingu pro hry FidelityFX Super Resolution – FSR 2.0, které už používá temporální rekonstrukci a podle testů se zdá, že díky tomu poskytuje srovnatelnou kvalitu jako na AI založené DLSS 2.x od Nvidie. Tato druhá generace zatím není dostupná ve velkém množství her, ale vypadá to, že by se to mohlo docela rychle měnit, protože přidat podporu je, zdá se, možné dokonce i neoficiálním modem.

Cyberpunk 2077 už obsahuje podporu pro FSR 1.0, takže je možné, že hra dostane eventuálně i FSR 2.0, zatím to ale nebylo oznámeno. Ale objevila se neoficiální modifikace od moddera s přezdívkou PotatoOfDoom1337, která FSR 2.0 přidává zcela bez asistence původních vývojářů. Funguje tak, že nahrazuje DLSS 2.0, které hra již podporuje.

Je využito toho, že princip fungování obou temporálních upscalerů je podobný. Nvidia sice používá neuronovou síť a AMD ne, ale interakce se hrou se moc neliší – upscaler od ní přebírá snímky a pohybové vektory a s jejich pomocí provádí upscaling aktuálního snímku. DLSS je do her začleněné formou externí knihovny a to umožňuje tento soubor nahradit, a ručně tak aktualizovat verzi DLSS, jak už bylo zjištěno před časem.

Mod FidelityFX Super Resolution 2.0 pro Cyberpunk 2077 (zdroj: Nexus Mods)

V tomto případě autor modu vyrobil soubor DLL, který nahrazuje knihovnu DLSS 2.x od Nvidie a poskytuje stejné API, ale příkazy pro DLSS překládá tak, aby upscaling místo toho provedlo FSR 2.0 (jak autor uvádí, je to něco podobného, jako když spustíte program pro Windows ve Wine na Linuxu). Pro instalaci tedy musíte nahrát nové knihovny do složky hry (bohužel je také nutné vypnout v registrech ověřování digitálních podpisů) a pak v samotné hře zapnout DLSS (místo něhož knihovna používá FSR 2.0, ale hra o tom neví).

Hraní ve 4K na GeForce GTX 1080

Podle autora toto neoficiálně přidané FSR 2.0 zvedá v Cyberpunku 2077 výkon jeho grafické karty (GeForce GTX 1080) na zhruba dvojnásobek a dosahuje 45 snímků za sekundu při rozlišení 4K (při jakém presetu, to neuvádí). A mělo by fungovat na všech GPU od AMD, Nvidie i Intelu, na nichž se Cyberpunk 2077 dá spustit. Ovšem nahrazovat DLSS 2.x má smysl jen tehdy, pokud ho vaše grafika nepodporuje, jinak samozřejmě tento hack není důvod používat.

Informace k modu FidelityFX Super Resolution 2.0 (zdroj: Nexus Mods)

Mod je ve vývoji a autor předpokládá, že nejspíš trpí řadou chyb. Ne všechny funkce FSR 2.0 jsou také využité (je možné, že s některými věcmi, které upscaling od AMD provádí, Nvidia nepočítá, takže hra pro ně přes API pro DLSS neposkytuje potřebnou asistenci). Z tohoto důvodu prý není obrazová kvalita tak vysoká, jak by mohla být u oficiální implementace.

Screenshot z Cyberpunku 2077 běžícího s FSR 2.0 v režimu Balanced na GeForce GTX 1080 (zdroj: Nexus Mods)

Použitý postup nahrazující knihovnu DLSS by údajně měl v principu fungovat s většinou her, které implementují DLSS 2.0 – ovšem zprovoznění může pořád vyžadovat nějakou práci, aktuální verze je například kompatibilní jen se Cyberpunkem 2077 ve verzi v1.52. Autor modu svůj kód zveřejnil na GitHubu, takže je možné, že se objeví odvozené mody/hacky i pro další hry.

Větší rozšíření FSR 2.0: Unreal Engine dostal plugin pro snadné přidání

Pohodlnější by samozřejmě bylo, pokud by hry FSR 2.0 podporovaly samy od sebe (a mělo by to podle autora modu dávat lepší obrazovou kvalitu). I k tomu snad trošku věci směřují. Prakticky současně se zprávou o modu pro Cyberpunk 2077 ohlásilo AMD dostupnost bezplatného pluginu přidávajícího FSR 2.0 do Unreal Enginu 5 a také do verze 4.

Toto usnadní vývojářům přidat FSR 2.0 do her, které vyvíjejí nad tímto enginem. Podobný plugin pro snazší integraci nabízí i Nvidia s DLSS 2.x.

V současnosti je oznámených 18 her, které FSR 2.0 teprve mají dostat, a pro další čtyři již podpora oficiálně vyšla (God of War, Farming Simulator 2022, Deathloop a Tiny Tina’s Wonderlands). V budoucnu přibude například Hitman 3 nebo Microsoft Flight Simulator.

Hry s oznámenou podporou FidelityFX Super Resolution 2.0

  • Dealthloop
  • god of war
  • Farming Simulator 2022
  • Asterigos
  • Delysium
  • EVE Online
  • Forspoken
  • Grounded
  • Microsoft Flight Simulator
  • NiShuiHan
  • Overprime
  • Perfect World Remake
  • Swordsman Remake
  • Unknown 9: Awakening
  • Abyss World
  • Hitman 3
  • Rescue Party: Live!
  • super people
  • The Callisto Protocol
  • The Bridge Curse: Road to Salvation
  • Thymesia

Zdroje: NexusMods, VideoCardz, GPUOpen

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


⠀

Contents

AMD RDNA 5: 2× víc AI výkonu a detaily mainstreamového GPU AT2

Před několika týdny jsme tu měli zprávu o tom, jaké frekvence lze očekávat – či jaké údajně očekává AMD – od GPU s architekturou RDNA 5, která přijdou jako nová generace po současných Radeonech RX 9000. Od stejného zdroje se teď dostaly ven další informace, včetně důležitých specifikací pro GPU „AT2“, které by se na trh mělo dostat jako první, a bude tedy první novou grafickou kartou, kterou můžeme v nejbližším roce vyhlížet. Celý článok „AMD RDNA 5: 2× víc AI výkonu a detaily mainstreamového GPU AT2“ »

AMD zdraží všechny produkty: GPU, procesory i čipsety pro desky

Minulý týden jsme tu měli zprávu, že se na nás přichází zdražení procesorů, které chystá příští měsíc Intel, ale podle dalších informací mělo být v plánu už i u konkurenčního AMD. Že bude i tento výrobce zdražovat, teď potvrdily další zdroje. Ovšem rozsah zdražení má být o dost větší – postihne nejen procesory, ale zřejmě všechny čipy, které AMD vyrábí. Narostou kvůli němu opět ceny grafických karet, ale také základních desek. Celý článok „AMD zdraží všechny produkty: GPU, procesory i čipsety pro desky“ »

Nová generace GPU Nvidie i AMD bude až v roce 2028. Kromě AT2

Dřív platilo, že nové generace grafických karet přicházely každé dva roky. GeForce RTX 3000 a Radeony RX 6000 koncem roku 2020, RTX 4000 a Radeony RX 7000 koncem roku 2022. Už poslední generaci se to však začalo kazit a vypadá to, že bude ještě hůř: GeForce RTX 6000 údajně nejenže nevyjdou letos, ale ani příští rok a dočkáme se jich až v roce 2028. A má to platit i pro nové Radeony – byť tam možná ne úplně. Celý článok „Nová generace GPU Nvidie i AMD bude až v roce 2028. Kromě AT2“ »

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *