Podpora FSR 2.0 přidána do Cyberpunku 2077 neoficiálním modem

Před nedávnem vydalo AMD druhou generaci upscalingu pro hry FidelityFX Super Resolution – FSR 2.0, které už používá temporální rekonstrukci a podle testů se zdá, že díky tomu poskytuje srovnatelnou kvalitu jako na AI založené DLSS 2.x od Nvidie. Tato druhá generace zatím není dostupná ve velkém množství her, ale vypadá to, že by se to mohlo docela rychle měnit, protože přidat podporu je, zdá se, možné dokonce i neoficiálním modem. Celý článok „Podpora FSR 2.0 přidána do Cyberpunku 2077 neoficiálním modem“ »

Z FSR 2.0 už oči nepália. Analýza upscaleru AMD v Deathloop

Druhá verzia FidelityFX Super Resolution je oficiálne vydaná. Premiéru si tento upscaler odbil v Deathloop, čo je prvá a zatiaľ jediná podporovaná hra. FSR 2.0 sme s FSR 1.0 v testoch porovnali po vizuálnej aj výkonnostnej stránke. Zatiaľ čo FSR 1.0 obrazovo nemohlo konkurovať DLSS Nvidie, a výsledok bol výrazne horší, tak s FSR 2.0 si AMD vytiahlo tŕň z päty. Na svete je totiž plnohodnotná alternatíva. Celý článok „Z FSR 2.0 už oči nepália. Analýza upscaleru AMD v Deathloop“ »

AMD odhalilo detaily FSR 2.0, své temporální konkurence DLSS 2.0

Před týdnem AMD odhalilo připravovanou druhou verzi upscalingu pro hry FidelityFX Super Resolution – FSR 2.0, které přidává temporální rekonstrukci a antialising, čímž má konkurovat DLSS 2.x od Nvidie. Firma mezitím odhalila další detaily k této technologii, takže už víme na jakých grafikách funguje, jaké bude mít režimy a rozlišení a také první detaily o algoritmu. Ten má například zachovávat tenké line jako jsou dráty na obloze. Celý článok „AMD odhalilo detaily FSR 2.0, své temporální konkurence DLSS 2.0“ »

Radeon Super Resolution. AMD uvádí FSR fungující ve všech hrách

Jednou ze zajímavostí minulého týdne bylo odhalení nové generace herního upscalingu AMD FSR 2.0, který už používá temporální rekonstrukci a vyhlazování a mohl by se přiblížit DLSS 2.x od Nvidie. Současně se ale objevila i jedna další novinka v této oblasti – pro Radeony teď bude první generace FSR 1.0 použitelná ve všech hrách včetně těch, které nemají přímou podporu, a to pod označením RSR – Radeon Super Resolution. Celý článok „Radeon Super Resolution. AMD uvádí FSR fungující ve všech hrách“ »

AMD odhalilo temporální FSR 2.0, obdobu DLSS 2.0 pro všechna GPU

Nepovedlo se to utajit, a tak už pár dní víte, že AMD chystá novou verzi svého upscalingu pro hry FidelityFX Super Resolution, která by měla zlepšovat kvalitu. Včera AMD toto oficiálně potvrdilo a představilo FSR 2.0. Tato nová verze má mít lepší kvalitu ve všech úrovních výkonu díky tomu, že přidává temporální rekonstrukci detailů pomocí práce s více snímky. FSR 2.0 by tedy mělo být podobě vylepšené jako DLSS 2.x od Nvidie. Celý článok „AMD odhalilo temporální FSR 2.0, obdobu DLSS 2.0 pro všechna GPU“ »

AMD chystá FSR 2.0. Má hlavní výhodu DLSS 2.0, temporální filtr

Ještě před pár lety se na upscaling ve hrách hledělo jako na podřadnou berličku pro konzole, ale AI upscaling DLSS uvedený Nvidií s grafikami GeForce RTX zdá se nálady změnil. U konkurenčních grafik se loni jako reakce objevil upscaling FSR (FidelityFX Super Resolution), který ale nepoužívá AI interpolaci a temporální filtrování. AMD prý ale brzo odhalí novou verzi FSR 2.0, která by mohla kvalitu výrazně zlepšit. Celý článok „AMD chystá FSR 2.0. Má hlavní výhodu DLSS 2.0, temporální filtr“ »

AMD FSR: nové hry a informace, algoritmus Lanczos, využívá FP16

Když byla minulý měsíc do světa vypuštěná technologie upscalování her FidelityFX Super Resolution (FSR) od AMD, bylo přislíbeno, že to bude open source software. To také bylo dodrženo, AMD teď publikovalo FSR na webu GPUOpen. Díky tomu máme víc informací k tomu, jak upscaling funguje. Také byly oznámeny další hry, do kterých se FSR dostane, a demo, kde se technika dá zkoušet. Celý článok „AMD FSR: nové hry a informace, algoritmus Lanczos, využívá FP16“ »