Nové grafiky AMD Radeon RX 9000 s architekturou RDNA4 přinášejí nejen vyšší výkon, ale také řadu technologií, které mají hráčům zpříjemnit hraní a zlepšit odezvu. Zaměříme se na to, jaké technologie nabízejí hráčům a co se skrývá za názvy jako Anti-Lag 2, nebo FidelityFX Super Resolution (FSR4). Na videích se podíváme, jak Anti-Lag pomůže zkrátit odezvu a jak FSR pomůže navýšit snímkové frekvence při náročných nastaveních detailů. Celý článok „Nové Radeony RX 9000 s RDNA4 a technologie AMD v praxi“
Značka: FSR
AMD chystá do FSR4 Neural Radiance Cache a Ray Regeneration
Spolu s odhalením grafických karet Radeon RX 9060 XT a Radeon AI Pro R9700 a také procesorů Ryzen Threadripper 9000 (včetně verze Pro) AMD během středeční keynote na Computexu 2025 také prozradilo chystanou novou verzi či aktualizaci technologie FSR (FidelityFX Super Resolution). Ta naváže na FSR4 dalšími zlepšeními využívajícími umělou inteligenci. Zatím nemá oficiální číslo verze, označená je „Project Redstone“. Celý článok „AMD chystá do FSR4 Neural Radiance Cache a Ray Regeneration“
OptiScaler: FSR4, XeSS či generování snímků i pro hry bez podpory
S grafikami Radeon RX 9000 vydalo AMD také novou verzi herního upscalingu FidelityFX Super Resolution. FSR4 poprvé používá pro upscaling umělou inteligenci, což by mělo zlepšovat obrazovou kvalitu. Jako obvykle je tu ale problém, že ne všechny hry mají pro tyto technologie přidanou podporu. Teď se objevilo překvapivě schopné řešení – nástroj OptiScaler, který dokáže „vnutit“ nové FSR do velké skupiny her, které nemají přímo podporu. Celý článok „OptiScaler: FSR4, XeSS či generování snímků i pro hry bez podpory“
Nová generace grafik AMD je tu: Radeon RX 9070 a 9070 XT s FSR4
Tak je to tady – nová generace grafik od AMD vychází, respektive je na cestě. Dnes je totiž ještě jenom oficiální odhalení, prodej začne příští týden. AMD už ale zveřejnilo kompletní specifikace těchto grafik, spolu s hloubkovými detaily architektury a dalšími novinkami v ovladačích a softwaru. V této první vlně jsou karty generace RDNA 4 zastoupené dvěma modely – Radeonem RX 9070 XT a Radeonem RX 9070. Celý článok „Nová generace grafik AMD je tu: Radeon RX 9070 a 9070 XT s FSR4“
AMD promluvilo o FSR4. Bude už používat umělou inteligenci
V březnu tudy prošla zpráva o tom, že by AMD mohlo do budoucích generací upscalingu FSR (FidelityFX Super Resolution) chystat nějaké zapojení umělé inteligence, podobně, jako je na ní založený upscaling DLSS od Nvidie. Včera jsme psali o tom, že Jack Huynh z AMD oznámil budoucí unifikovanou architekturu GPU nazvanou UDNA. Stejný člověk webu Tom’s Hardware prozradil i něco k next-gen verzi FSR a potvrdil, že bude používat AI. Celý článok „AMD promluvilo o FSR4. Bude už používat umělou inteligenci“
AFMF 2: Univerzální generování snímků má lepší kvalitu a výkon
Je to skoro rok, co AMD vydalo pro uživatele grafik Radeon funkci nazvanou AMD Fluid Motion Frames (AFMF), která je alternativním řešením ke generování interpolovaných snímků, jaké poskytuje DLSS 3 nebo FSR 3, avšak pro hry, které tyto funkce neumí. AFMF totiž funguje na úrovni ovladačů a generuje snímky bez integrace do samotné hry. Teď vychází druhá vylepšená verze AFMF 2, která kromě vyšší kvality také rozšiřuje kompatibilitu. Celý článok „AFMF 2: Univerzální generování snímků má lepší kvalitu a výkon“
DirectSR, sjednocený upscaling ve hrách je tu. Vzal si něco z FSR
Před nedávnem se objevily informace o technologii DirectSR, kterou chystá Microsoft jako novou součást API DirectX, nad nímž je postavená většina her pro PC. DirectX standardizuje mnoho věcí včetně API pro 3D grafiku, s DirectSR se k tomu přidá rozhraní, přes které hry budou moci snadno používat upscaling, jako je DLSS. A to bez toho, aby musely přímo podporovat všechna různá řešení výrobců GPU, každé zvlášť. Celý článok „DirectSR, sjednocený upscaling ve hrách je tu. Vzal si něco z FSR“
FSR 3.1 zlepšuje kvalitu, umí přidat generování snímků k DLSS
Na grafické konferenci GDC 2024 odhalilo AMD novou verzi herního upscalingu FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1. Jde o evoluční vylepšení vycházející z loňského FSR 3.0, které má mimo jiného zlepšovat obrazovou kvalitu, ale současně přináší zajímavou změnu. Ve FSR 3 se objevila technologie generování snímků (analogická generování snímků v DLSS 3 a 3.5 od Nvidie). Ta se v generaci FSR 3.1 dá nově využít i samostatně a zkombinovat s DLSS. Celý článok „FSR 3.1 zlepšuje kvalitu, umí přidat generování snímků k DLSS“
FSR4 přinese upscaling založený na AI, naznačil CTO AMD
Před pár dny jsme tu měli téma upscalingu ve hrách s DirectSR, což by snad mělo být standardizující API pro tyto technologie od Microsoftu. Krátce na to přichází další zajímavá zpráva. Zatímco současný upscaling FSR (FidelityFX Super Resolution) od AMD je typický tím, že nepoužívá specializované jednotky a AI, firma údajně chystá novou verzi, která se od toho odchýlí a již bude na AI také založená, jako DLSS. Může to zlepšit kvalitu obrazu. Celý článok „FSR4 přinese upscaling založený na AI, naznačil CTO AMD“
DirectSR: Sjednocení DLSS, XeSS a FSR, konec nekompatibility
Už by to mělo být pět let, co Nvidia začala prosazovat do her upscaling s první generací DLSS spojenou s grafikami GeForce RTX 2000. Tento přístup se uchytil a nyní mají jak AMD, tak Intel vlastní alternativy FSR a XeSS. Velká nevýhoda je, že každá z těchto technologií se do her musí přidávat zvlášť. Záchranou teď může být Microsoft, který z upscalingu dělá standardní součást DirectX, takže už nebudete omezení tím, čí GPU vlastníte. Celý článok „DirectSR: Sjednocení DLSS, XeSS a FSR, konec nekompatibility“
Alternativa k RTX Video Super Resolution: FSR pro YouTube a VLC
Loni Nvidia přišla s technologií RTX Video Super Resolution, což byl upscaling a postprocessing videa ve webových prohlížečích a později také v přehrávači lokálních videosouborů VLC Media Player. Vypadá to, že něco podobného bude možné používat také s grafikami AMD, ale zatímco u Nvidie jde o ekvivalent DLSS 1.0 použitý na videoobsah, v případě Radeonů bude asi upscaling založený na FSR 1.0, takže by mohl být zase univerzálně použitelný. Celý článok „Alternativa k RTX Video Super Resolution: FSR pro YouTube a VLC“
Fluid Motion Frames už i pro integrované Radeony a mimo preview
Loni AMD vydalo technologii generování snímků FSR 3, jejíž zjednodušená verze nevyužívající data o vektorech ze hry je použitelná i globálně v rámci ovladačů jako tzv. funkce AMD Fluid Motion Frames, takže se dá použít ve všech možných hrách, aniž by musely FSR 3 (nebo DLSS 3 od Nvidie) podporovat. Tato technologie se brzo dostane z betatestu do standardních ovladačů, a navíc teď už funguje i na integrovaných GPU, včetně herních handheldů. Celý článok „Fluid Motion Frames už i pro integrované Radeony a mimo preview“
Technologie FSR v mobilech, Qualcomm a Samsung spojí síly s AMD
TechPowerUp v pondělí upozornil na zprávu leakera, který vystupuje na Twitteru pod přezdívkou Revegnus (či handlem Tech_Reve) a vypouští různé zprávy o mobilních telefonech. Ten přišel s informací, podle které se AMD ve vývoji upscalingu pro hry (který se používá pro zvýšení jejich snímkové frekvence tím, že se sníží interně zpracovávané rozlišení) s Qualcommem a Samsungem a všechny tři firmy by používaly technologii FSR. Celý článok „Technologie FSR v mobilech, Qualcomm a Samsung spojí síly s AMD“
První hry s FSR 3 jsou venku, AMD vydalo ovladač s preview AFMF
Na konci prázdnin oznámilo AMD příchod FSR 3 neboli FidelityFX Super Resolution 3, technologie, která k FSR přidává tzv. generování snímků pomocí interpolace analogické k DLSS 3 u Nvidie. O tomto víkendu už přišla i veřejná „premiéra“, kdy se FSR 3 dostalo v patchích do prvních dvou her. Testovat se ale už dá i funkce Fluid Motion Frames, která zdvojnásobení snímkové frekvence provádí v ovladačích i tehdy, když hra nemá přímo podporu. Celý článok „První hry s FSR 3 jsou venku, AMD vydalo ovladač s preview AFMF“
AMD uvádí FSR 3. Otevřené generování snímků pro všechny grafiky
Minulý týden AMD na Gamescomu doplnilo sestavu grafických karet Radeon RX 7000 o dva nové modely RX 7700 XT a RX 7800 XT, ale současně s tím odhalilo i více softwarovou novinku – připravovanou technologii FSR 3 neboli FidelityFX Super Resolution 3, přinášející tzv. Fluid Motion Frames. Jde o otevřenou alternativu k technologii DLSS 3 od Nvidie, která bude fungovat na širším portfoliu GPU včetně těch starších. Celý článok „AMD uvádí FSR 3. Otevřené generování snímků pro všechny grafiky“







Posledné komentáre