Nové grafiky AMD Radeon RX 9000 s architekturou RDNA4 přinášejí nejen vyšší výkon, ale také řadu technologií, které mají hráčům zpříjemnit hraní a zlepšit odezvu. Zaměříme se na to, jaké technologie nabízejí hráčům a co se skrývá za názvy jako Anti-Lag 2, nebo FidelityFX Super Resolution (FSR4). Na videích se podíváme, jak Anti-Lag pomůže zkrátit odezvu a jak FSR pomůže navýšit snímkové frekvence při náročných nastaveních detailů.
Upozornění: Tento článek mohl vzniknout díky finanční podpoře společnosti AMD a Gigabyte. Text vyjadřuje názory autora a vychází z našich poznatků na základě nezávislých testů a měření. Sponzor nezasahoval do jeho obsahu.
V rámci běžných recenzí grafických karet nám nezbývá moc času věnovat se detailněji jednotlivým technologiím, které výrobci u grafických karet podporují. S každou novou generací karet přibývají nové a ty starší doznávají v průběhu času vylepšení. Řada z těchto technologií už existuje v několika generacích. Na některé z nich už se pomalu i zapomíná s tím, jak jsou k dispozici pokročilejší novinky. Rád bych alespoň ty nejpoužívanější postupně probral více do detailů. Dnes vám nabídneme test technologie FSR4 a Anti-Lag.
Dnes si blíže představíme některé z novinek v oblasti technologií pro hráče, s nimiž přišla nová generace Radeonů s architekturou RDNA4. Pro nadcházející hry jsou vylepšení dost zajímavá na to, abyste při nákupu nové Radeony z řady RX 9000 upřednostnili před doprodávanými modely z řady RX 7000.
Mezi klíčové změny a novinky, které nové Radeony RX 9000 s RDNA4 přinášejí, patří:
- Unifikované výpočetní jednotky AMD RDNA 4 – vylepšené výpočetní jednotky přináší až o 40 % vyšší herní výkon oproti předchozí architektuře RDNA 3 z předchozí generace.
- Vylepšené akcelerátory ray tracingu (3. generace) – vylepšené výpočetní jednotky, které přinášejí i více než dvojnásobný výkon v ray tracingu na jednu jednotku, umožní vykreslovat lepší osvětlení, stíny i odrazy.
- Výrazně rychlejší akcelerace AI (akcelerátory 2. generace) – vylepšené akcelerátory AI 2. generace zvládají zpracovávat moderní modely umělé inteligence výrazně rychleji než předchozí generace RDNA 3. Díky rozšířeným výpočetním jednotkám, podpoře efektivnějších datových formátů jako FP8 a optimalizacím pro řídké matice (structured sparsity) dosahují až 8× vyššího výkonu v AI výpočtech na jednotku.
- Sada nástrojů HYPR-RX – umožnuje stiskem jednoho tlačítka v AMD Software vybrat některý z předvolených režimu výkonu a kvality pro rychlého nastavení nástrojů jako Super Resolution, Fluid Motion Frames 2.1, Anti-Lag nebo Boost v závislosti na schopnostech hardwaru počítače a preferencích hráče.
- Vylepšený software s podporou AI – Nová verze AMD Software: Adrenalin Edition. Software Manager zajišťuje snadnou správu ovladačů a AI softwaru, AMD Chat slouží k vyhledávání informací a generování textů či obrázků, App Portal nabízí přístup k AI aplikacím od partnerů a AMD Image Inspector využívá AI pro kontrolu a vylepšení obrazu.
- Podpora nových generací monitorů – AMD Radiance Display Engine podporuje nové standardy DisplayPort 2.1a a HDMI 2.1b, které umožnují dosáhnout vysokého rozlišení a obnovovací frekvence až 8K při 144 Hz, 12bitové HDR a podporují barevný prostoru REC2020. Ve spojení s technologií AMD FreeSync nabídne plynulé hraní bez trhání obrazu na více než 4000 kompatibilních monitorech, včetně modelů se 4K na 240Hz a 8K při 144Hz na DisplayPort 2.1.
- AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) – Nejnovější generace upscalingu s pomocí strojového učení zlepšuje plynulost a ostrost obrazu při hraní, umožnuje hrát i na displejích s rozlišením 4K při maximálním nastavení raytracingu. Režim FSR 4 lze pomocí ovladačů vynutit i v mnoha starších hrách. Seznam aktuálně podporovaných titulů je na komunitních stránkách AMD, dnes už jich je téměř sedmdesát a přibývají další.
Dnešní článek berte spíše jako úvodní obeznámení s technologiemi AMD, časem bych se jim rád věnoval i jednotlivě a více do hloubky.
Radeon RX 9060 XT: nejdostupnější přírůstek do rodiny nových Radeonů
Na testy a srovnání využijeme cenově dostupný Radeon RX 9060 XT Gaming OC 16G od Gigabyte, který jsem na HWCoolingu nedávno recenzoval.
Připomenu klíčové vlastnosti karty:
- GPU: Radeon RX 9060 XT (RDNA 4), 2048 stream procesorůtakt: Boost Clock až 3320 MHz, Game Clock až 2780 MHz (ref. 3130 / 2530 MHz)
- VRAM: 16 GB GDDR6, 128bit sběrnice, rychlost pamětí 20 Gb/s
- konektory: PCIe 5.0 ×16, napájení 1× 8pin
- výstupy: 2× DisplayPort 2.1a, 1× HDMI 2.1b, max. rozlišení 7680 × 4320 (8K)
- rozměry karty: 281 × 118 × 40 mm
- ARGB podsvícení s 16,7 miliony barev nastavitelné pomocí Gigabyte Control Center
- systém chlazení WINDFORCE s technologií Screen Cooling (chladič s volně průchozím žebrováním), třemi ventilátory Hawk (s protiběžným chodem), kompozitními heatpipe, měděnou základnou, chlazením komponent s teplovodivým gelem a kovovým backplatem
Detailnější popis karty najdete v recenzi a na produktových stránkách Gigabyte.
Jak funguje v praxi jedna z technologií AMD, Anti-Lag, si ukážeme na špičkovém herním monitoru AORUS FO27Q3 rovněž od Gigabyte. Využívá panel s technologii QD-OLED od Samsungu. Při rozlišení 2560 × 1440 bodů nabídne obnovovací frekvencí 360 Hz a má certifikaci Vesa ClearMR 13000 a VESA DisplayHDR True Black 400. Pro hráče je největší výhodou, že oproti monitorům s LCD dokáže OLED obrazové body překreslovat s řádově kratší odezvou.
Základní parametry monitoru shrneme formou odrážek, detailní popis a ukázky podporovaných technologií najdete na produktových stránkách monitoru.
- typ panelu: 27″ QD-OLED, rozlišení 2560×1440 bodů při 360 Hz, 10bit
- adaptivní v-sync: FreeSync Premium, VRR
- parametry obrazu: pozorovací úhly 178°, jas 250 cd/m² (Typ, SDR APL 100 %); 1000 nitů (Typ, HDR APL 3 %), 99% pokrytí barevného prostoru DCI-P3, odezva GTG 0,03 ms, tovární kalibrace s △E< 2
- certifikace: VESA DisplayHDR True Black 400, pohybová ostrost ClearMR 13000
- konektory: 2× HDMI 2.1, 1× DisplayPort 1.4, 1× USB Type-C (Alternate Mode; Upstream port; Power Delivery do 18 W), 2× USB 3.2 Downstream, 1× USB 3.2 Upstream, audio jack 1× sluchátka, 1× mikrofon,
- zvuk: reproduktory 2× 5 W
- podporované technologie: Tactical Switch, OSD Sidekick, Black Equalizer 2.0, Dashboard, Crosshair, Timer, Counter, Night Vision, Eagle Eye, PiP/PbP, Auto-Update, KVM, 6 axis Color Control, Apply Picture Mode, HDMI-CEC, RGB Fusion 2.0, pivot 0–90°, Vesa Wall Mount 100×100 mm
Jak v ovladačích rychle najít, co hledáte
V AMD Software lze nastavit mnoho funkcí. A i když se AMD snaží je nějak tematicky rozčlenit, často není snadné si zapamatovat, kde se konkrétní nastavení schovává. Občas se i umístění jednotlivých položek přesouvá jinam. Obecné nastavení ovladačů pro hry najdete v sekci Hraní > Grafické karty
Funkce z AMD Software, jimž se budeme věnovat, najdete v Radeon Software obvykle nejrychleji s pomocí políčka pro vyhledávání, které se otevře po klepnutí na lupu v pravém horním rohu AMD software. Níže je příklad vyhledávání funkce Anti-Lag, na níž se jinak musíte proklepat přes hlavní záložku Hraní a podzáložku Grafické karty.
V další kapitole si ještě představíme zbytek hardwaru použitého pro testy a pustíme se do toho.












zajimave mereni.
ted jen otazka, pracuje MS s vyrobci chipu na standardnim API antilag ?
Takova vec by mela byt podporovana systemove, chtit aby kazdy programator venoval extra cas na implementaci pro kazdou gr kartu, to je nesmysl.
— „… pracuje MS s vyrobci chipu na standardnim API antilag ?“
To je dobrá otázka, ale nevieme. Snáď… 🙂
Tohle asi záleží spíš na Microsoftu. Nějaká spolupráce nejspíš probíhá, v desítkách a jedenáctkách postupně přibývá integrace různých věcí (mantle, ray tracing, vrs, mesh shadery, sampler feedback, VRR, gpu scheduling, Direct Storage). Je možné, že to časem zapracují přímo do DirectX podobně jako ostatní věci, co byly dřív proprietární a když se chytly, tak to do API zapracovali. Nebo z toho udělají nějaký hybrid jako u DirectSR.
Moc bych na to nesázel. Do určité míry to fungovat může, ale nakonec vždy zůstane optimalizace na úrovni ovladačů pro konkrétní rodinu (architekturu) gpu a hru, která přinese soudobou kompetitivní výhodu.