Nové Radeony RX 9000 s RDNA4 a technologie AMD v praxi

Nové grafiky AMD Radeon RX 9000 s architekturou RDNA4 přinášejí nejen vyšší výkon, ale také řadu technologií, které mají hráčům zpříjemnit hraní a zlepšit odezvu. Zaměříme se na to, jaké technologie nabízejí hráčům a co se skrývá za názvy jako Anti-Lag 2, nebo FidelityFX Super Resolution (FSR4). Na videích se podíváme, jak Anti-Lag pomůže zkrátit odezvu a jak FSR pomůže navýšit snímkové frekvence při náročných nastaveních detailů.

V krátkém praktickém testu se v rychlosti podíváme, jaký vliv má nastavení kvality FSR 4 na výkon a v čem tkví hlavní vylepšení kvality proti minulé generaci FSR 3.x. Ještě lépe by to bylo vidět na srovnávacích videích, ale to už je spíš téma na samostatný článek.

FSR 4 na nových Radeonech ve většině her zprovozníte tak, že v AMD Software aktivujete FSR4 a ve hře zvolíte režim FSR 3.1. Ovladače už pak u podporovaných her automaticky nahradí starší verzi poslední variantou FSR4.

S FSR 4 se i na levnějším Radeonu RX 9060 XT dají hrát i náročnější hry s nastavením grafiky na velmi vysokých detailech v rozlišení 4K bez generování snímků. Zatímco v nativním rozlišení se průměrná snímková frekvence v benchmarku pohybovala okolo 48 fps, což už je hluboko pod obnovovací frekvencí i u levnějších 60Hz monitorů a na hraní to není moc příjemná hodnota (mimo jiné i kvůli vyššímu input lagu), s FSR 4 se už dostanete při zachování slušné kvality obrazu nad průměrných 66 snímků za sekundu.

Na následujících ukázkách je srovnání z benchmarku Horizon Zero Dawn s nastavením Very High v rozlišení 2560 × 1440 bodů a FSR v režimu Vyvážený (Balanced).

Níže jsou výřezy ze snímků, které byste na PC se standardním nastavením DPI měli vidět v rozlišení 1:1. Doporučuji vám otevřít si snímky v plném rozlišení se zvětšením 100 %v samostatných záložkách a mezi záložkami přepínat pomocí klávesnice. Jinak je docela pravděpodobné, že prohlížeč obrázky ve vyskakovacím okně převzorkuje. Nejlíp to jde přes odkazy na plné rozlišení, na něž je třeba klepnout prostředním tlačítkem myši, nebo je v nových záložkách můžete otevřít přes kontextovou nabídku.

Kvalita FSR 4 s využitím umělé inteligence vyniká zejména v těch částech obrazu, které byly v předchozích snímcích překryté. Klasické metody interpolace tak mají potíž rekonstruovat obraz v místech, kde byl nižší počet vzorků, zatímco natrénované neuronové sítě dokáží scházející části obrazu lépe zacelit a vyhladit.

Na následující ukázce jsou se starším FSR vidět nepříjemné artefakty v místech, která byla během benchmarku překrytá sudem. A nižší detaily jsou vidět zejména na vyřezávané části zábradlí, kde na textuře spousta barevného šumu kvůli nižšímu počtu vzorků. FSR 4 s využitím AI podobné nedokonalosti v obrazu do velké míry zahladí. I celkový obraz je díky tomu ostřejší a s vyšší mírou detailů.

FSR 3.1 (plné rozlišení)

FSR 4.0.1 (plné rozlišení)

Na další ukázce jsou artefakty vidět zejména po hranách oblouků, opět je to důsledek nedokonalé rekonstrukce obrazu v místech, která byla v předchozích snímcích překrytá kamenným obloukem.

 

FSR 3.1 | FSR 4.0.1
(plné rozlišení) | (plné rozlišení)

A na posledních ukázkách je to hodně znát na kvalitě odrazů na vodě. U FSR 4 se mapa s odrazem rozpadá do větších bloků, FSR 4 nepříjemné artefakty zahlazuje.

FSR 3.1 (plné rozlišení)

FSR 4.0.1 (plné rozlišení)

 


⠀

Nové grafiky Radeon nejspíš vyjdou až v druhé půlce roku 2027

Před nedávnem jsme psali o zprávě, dle níž nové generace grafických karet od Nvidie (GeForce RTX 6000 / Rubin) a AMD (grafiky s architekturou RDNA 5) vyjdou až v roce 2028. Nicméně z toho měla být jedna výjimka – AMD by prý totiž mohlo jednu z karet nové generace vydat již v roce 2027. Kdy přesně v něm by to mohlo nastat, tehdejší informace neříkaly. Teď máme upřesnění a zdá se, že nijak brzo to také nebude – jak se asi dalo čekat. Celý článok „Nové grafiky Radeon nejspíš vyjdou až v druhé půlce roku 2027“ »

AI upscaling FSR4 „Lite“ pro APU a handheldy vyjde ještě letos

Sony teď přišla s novým AI upscalingem her vylepšujícím obrazovou kvalitu na konzolích PlayStation 5, nazvaným QSSR, který byl vyvinutý spolu s AMD. Vypadá to, že také tato firma by brzy mohla přinést podobnou novinku: Kvalitnější upscaling FSR4 pro procesory APU s integrovaným GPU a tím pádem také pro herní handheldy, možná i včetně oblíbeného Steam Decku od Valve. Tato zařízení by z lepšího upscalingu obzvlášť mohla profitovat. Celý článok „AI upscaling FSR4 „Lite“ pro APU a handheldy vyjde ještě letos“ »

AMD prý zdražuje grafiky. Jeden Radeon ale může zůstat výhodný

V posledních měsících byly grafické karty Radeon výrazně výhodnější než srovnatelně výkonné karty Nvidia. Tyto (na dnešní mizerné poměry) jakž takž nižší ceny ale už nemusí trvat dlouho. Podle informací z Číny teď AMD s výrobci karet chystá výrazné zdražení, přestože ceny už byly zvednuté relativně nedávno, během srpna. Důvodem je jako obvykle vliv mánie kolem umělé inteligence, která masivně zdražila paměti, ale i výrobu samotnou. Celý článok „AMD prý zdražuje grafiky. Jeden Radeon ale může zůstat výhodný“ »

Komentáre (4) Pridať komentár

  1. zajimave mereni.
    ted jen otazka, pracuje MS s vyrobci chipu na standardnim API antilag ?

    Takova vec by mela byt podporovana systemove, chtit aby kazdy programator venoval extra cas na implementaci pro kazdou gr kartu, to je nesmysl.

    1. — „… pracuje MS s vyrobci chipu na standardnim API antilag ?“

      To je dobrá otázka, ale nevieme. Snáď… 🙂

      1. Tohle asi záleží spíš na Microsoftu. Nějaká spolupráce nejspíš probíhá, v desítkách a jedenáctkách postupně přibývá integrace různých věcí (mantle, ray tracing, vrs, mesh shadery, sampler feedback, VRR, gpu scheduling, Direct Storage). Je možné, že to časem zapracují přímo do DirectX podobně jako ostatní věci, co byly dřív proprietární a když se chytly, tak to do API zapracovali. Nebo z toho udělají nějaký hybrid jako u DirectSR.

      2. Moc bych na to nesázel. Do určité míry to fungovat může, ale nakonec vždy zůstane optimalizace na úrovni ovladačů pro konkrétní rodinu (architekturu) gpu a hru, která přinese soudobou kompetitivní výhodu.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *