Nové Radeony RX 9000 s RDNA4 a technologie AMD v praxi

Nové grafiky AMD Radeon RX 9000 s architekturou RDNA4 přinášejí nejen vyšší výkon, ale také řadu technologií, které mají hráčům zpříjemnit hraní a zlepšit odezvu. Zaměříme se na to, jaké technologie nabízejí hráčům a co se skrývá za názvy jako Anti-Lag 2, nebo FidelityFX Super Resolution (FSR4). Na videích se podíváme, jak Anti-Lag pomůže zkrátit odezvu a jak FSR pomůže navýšit snímkové frekvence při náročných nastaveních detailů.

 

Anti-Lag 2 v praxi

Ve hrách s integrovaným Anti-L;ag 2 můžete využít i toho, že ovladače s podporou Anti-Lag 2 mají vestavěný i Anti-Lag 2 Latency monitor. Aktuální hodnoty z monitoringu zobrazíte pomocí klávesové zkratky Alt+Shift+L. Vyskočí v levém horním rohu obrazovky. Opakovaným stiskem této klávesy můžete přepínat mezi jednotlivými režimy zobrazení OSD.

Zobrazit umí až tři hodnoty – shora dolů jsou to:

  • Snímková frekvence (FPS, žlutá barva)
  • Latence (v milisekundách, bílá)
  • Latence ve snímcích GPU (zelená)

Za normálních okolností by měly být barvy u latence bílé a zelené, pokud mají šedou nebo světle šedou barvu. Tmavě tšdá znamená, že jsou problémy s integrací, světle šedá indikuje, že není měření ještě zkalibrované, což by se mělo vyřešit během sekundy či dvou.

Podržením pravé klávesy Control můžete Anti-Lag 2 dočasně deaktivovat a zobrazit nativní latence hry bez aktivního Anti-Lag 2.

Anti-Lag 2 a Horizon Zero Dawn Remastered

Input-Lag 2 je v současnosti podporovaný ve dvaceti hrách. Průběžně aktualizovaný seznam je rovněž na komunitních stránkách AMD. Jednou z her na seznamu, které mám k dispozici, je Horizon Dawn Remastered. V něm lze Input-Lag 2 zapnout v nastavení Display. Testy probíhaly s nastavením detailů Very High a FSR v režimu Native AA.

Opět se neprve podíváme na graf s výsledky dílčích měření. Průměrná hodnota zpoždění je při nastavení v rozlišení 2560 × 1440 při vypnutém Anti-Lag 2 je 53,5 ms, když jej zapnete, zkrátí se doba průměrné odezvy na 41,2 ms.

Shrnutí

Dnes jsme se věnovali detailněji novinkám u RDNA4 a zejména těm hlavním technologiím, které mohou významně ovlivnit hratelnost u graficky náročných her. Srovnali jsme vlastnosti jednotlivých generací upscalingu FSR a podívali jsme se, k čemu je dobrý a jak se liší Anti-Lag a Anti-Lag 2 včetně praktických ukázek jejich vlivu na odezvu.

Upozornění: Tento článek mohl vzniknout díky finanční podpoře společnosti AMD a Gigabyte. Text vyjadřuje názory autora a vychází z našich poznatků na základě nezávislých testů a měření. Sponzor nezasahoval do jeho obsahu.

 

AI upscaling FSR4 „Lite“ pro APU a handheldy vyjde ještě letos

Sony teď přišla s novým AI upscalingem her vylepšujícím obrazovou kvalitu na konzolích PlayStation 5, nazvaným QSSR, který byl vyvinutý spolu s AMD. Vypadá to, že také tato firma by brzy mohla přinést podobnou novinku: Kvalitnější upscaling FSR4 pro procesory APU s integrovaným GPU a tím pádem také pro herní handheldy, možná i včetně oblíbeného Steam Decku od Valve. Tato zařízení by z lepšího upscalingu obzvlášť mohla profitovat. Celý článok „AI upscaling FSR4 „Lite“ pro APU a handheldy vyjde ještě letos“ »

AMD prý zdražuje grafiky. Jeden Radeon ale může zůstat výhodný

V posledních měsících byly grafické karty Radeon výrazně výhodnější než srovnatelně výkonné karty Nvidia. Tyto (na dnešní mizerné poměry) jakž takž nižší ceny ale už nemusí trvat dlouho. Podle informací z Číny teď AMD s výrobci karet chystá výrazné zdražení, přestože ceny už byly zvednuté relativně nedávno, během srpna. Důvodem je jako obvykle vliv mánie kolem umělé inteligence, která masivně zdražila paměti, ale i výrobu samotnou. Celý článok „AMD prý zdražuje grafiky. Jeden Radeon ale může zůstat výhodný“ »

Zranitelnost karet Radeon od Sapphire: Stahujte aktualizaci BIOSu

V posledních letech se poměrně často objevují případy, kdy firmware základních desek pro PC (případně notebooků) potřebuje aktualizovat z důvodu objevu nějaké bezpečnostní zranitelnosti. Tento týden zveřejnila firma Sapphire, hlavní výrobce grafických karet Radeon, takovéto opravy pro změnu pro grafické karty s čipy RDNA. Kvůli nalezené zranitelnosti vyžadují aktualizaci všechny karty Sapphire generace Radeon RX 7000. Celý článok „Zranitelnost karet Radeon od Sapphire: Stahujte aktualizaci BIOSu“ »

Komentáre (4) Pridať komentár

  1. zajimave mereni.
    ted jen otazka, pracuje MS s vyrobci chipu na standardnim API antilag ?

    Takova vec by mela byt podporovana systemove, chtit aby kazdy programator venoval extra cas na implementaci pro kazdou gr kartu, to je nesmysl.

    1. — „… pracuje MS s vyrobci chipu na standardnim API antilag ?“

      To je dobrá otázka, ale nevieme. Snáď… 🙂

      1. Tohle asi záleží spíš na Microsoftu. Nějaká spolupráce nejspíš probíhá, v desítkách a jedenáctkách postupně přibývá integrace různých věcí (mantle, ray tracing, vrs, mesh shadery, sampler feedback, VRR, gpu scheduling, Direct Storage). Je možné, že to časem zapracují přímo do DirectX podobně jako ostatní věci, co byly dřív proprietární a když se chytly, tak to do API zapracovali. Nebo z toho udělají nějaký hybrid jako u DirectSR.

      2. Moc bych na to nesázel. Do určité míry to fungovat může, ale nakonec vždy zůstane optimalizace na úrovni ovladačů pro konkrétní rodinu (architekturu) gpu a hru, která přinese soudobou kompetitivní výhodu.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *