Alternativa DLAA od AMD: FSR dostalo režim Native bez upscalingu

FSR ne pro výkon, ale pro vyhlazování a vylepšení detailů

Letos vydalo AMD novou generaci svého herního upscalingu – FSR 2.0, v níž už byla také aplikovaná temporální rekonstrukce, kterou předtím úspěšně zavedla Nvidia v DLS 2.0. V rámci FSR 2.0 to naštěstí mělo podobně dobré výsledky. Teď se do FSR chystá další věc, která se dříve objevila v DLSS – využití tohoto filtrování bez vykreslování na nižším rozlišení (které kvalitu samo zhoršuje). Tedy nativní režim, který čistě zlepšuje kvalitu.

Jak DLSS, tak FSR 2.0 v sobě zahrnují kromě upscalingu také vyhlazovací efekt (anti-aliasing). Už v roce 2018 bylo u DLSS 1.0 zamýšleno, že by se toho využilo a existoval by režim DLSS 2X, kdy se upscaling vypustí (vykreslování tedy běží na nativním, ne na sníženém rozlišení) a neuronová síť „udělá svoje“ na nativním snímku. V rámci DLSS 1.0 nebyl tento nápad realizován (možná kvůli problémům s kvalitou obrazu u této první čistě spatiální generace). Nakonec se objevil až o hodně později po příchodu DLSS 2.0 – pod označením DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), stále ho však příliš mnoho her nepoužívá.

Více: DLAA: Elder Scrolls Online má AI vyhlazování z DLSS bez upscalingu. Návrat idey DLSS 2X

Nvidia DLAA funguje tak, že hra vykresluje snímky na svém nativním rozlišení, takže neuronová síť má vstup se stejným rozlišením, jaké produkuje na výstupu. Kvůli tomu u tohoto režimu nemůžete počítat se zvýšením výkonu, ten naopak o trošku klesne proti běžnému vykreslování (tento postprocessing potřebuje nějaký výkon). Získáváte tímto ovšem vyšší úroveň obrazové kvality, protože temporální rekonstrukce je schopná obohatit detaily a při celém tomto procesu také probíhá vyhlazování hran (rovněž temporálně, tedy jako v TAA používajícím vektory).

FSR 2.1 „Native Quality“

AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) 2.0 a 2.1 mají také temporální rekonstrukci, která obohacuje detaily skládáním informace z po sobě jdoucích snímků, a v rámci tohoto procesu je zabudovaný temporální anti-aliasing využívající pohybové vektory. Firma již dříve připustila, že také umožní vývojářům her použít FSR čistě jako postprocessing bez upscalingu. Až teď se to ale stává skutečností.

Vizuál pro hru Judgment (zdroj: Steam)

Nyní se tato možnost objevila v první hře, a sice v Judgment. Tato hra dostala podporu FSR 2.1 a v aktuálním patchi 1.02 se objevil nový režim nastavení kvality, který v předchozích hrách není. Je označen „Native“ (nativní…) a je přesně tím ekvivalentem DLAA, který funguje jen jako postprocessing obrazu v nativním rozlišení.

Addition of FSR2.1 Native quality. Native works only when it has the same drawing resolution, adopting only the FSR2.1 Anti-aliasing effect.

Mělo by platit totéž, co pro DLAA, s FSR „Native Quality“ by měl být obraz tedy lepší než v běžném nastavení bez FSR, ale také za to zaplatíte snížením výkonu (nižší dosaženou snímkovou frekvencí). Dopad by asi mohl být o něco větší než u grafik Nvidie (které mohou využít offload neuronové sítě na tensor jádra), ale toto záleží na více faktorech, takže jistě to nevíme.

Judgment má i upscaling od Intelu

Hra Judgment v patchi 1.02 přináší ovšem ještě jednu zajímavost. Dostala se do ní totiž také implementace upscalingu XeSS pro změnu od Intelu. Lze na ní tedy porovnávat, jak se podařilo nově příchozímu výrobci samostatných GPU vyrobit vlastní alternativu k upscalingu Nvidie a AMD.

Více: AI upscaling XeSS pro grafiky Intel Arc vyjde se zpožděním, až v létě s výkonnějšími GPU

XeSS také již obsahuje temporální rekonstrukci (Intel tedy začal rovnou s ekvivalentem druhé generace upscalingových technologií Nvidie a AMD) a do značné míry vypadá jako hybrid mezi FSR a DLSS. Používá totiž na grafikách Arc neuronovou síť akcelerovanou specializovanými jednotkami XMX, ale současně má i jednodušší záložní verzi, která funguje i na ostatních či starších GPU bez těchto jednotek.

Princip fungování Intel XeSS (Zdroj: Intel, via Digital Trends)

To znamená, že zatímco DLSS funguje jen na kartách GeForce RTX, použitím XeSS mohou vývojáři dosáhnout toho, že upscaling půjde všem hráčům bez ohledu na značku GPU. Což už ovšem poskytuje i FSR od AMD (a zatím asi o něco lépe, protože XeSS je zdá se méně zralé – byť to může být jen dočasná věc).

Zdroj: VideoCardz, Steam

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


  •  
  •  
  •  
Flattr this!

Lepší výkon Zenu 5 s AGESA 1.2.0.2? AMD opraví latence mezi CCX

Vydání procesorů s architekturou Zen 5 bylo letos spojeno se značnou porcí postupného „zrání“ oproti tomu, jaký výkon měly procesory v prvních recenzích. Došlo na zvyšování TDP (ovšem jen volitelné), také se ukázalo, že se výkon těchto procesorů zvedl s aktualizacemi Windows. A vypadá to, že přijde minimálně ještě jeden posun ve výkonu kvůli úpravě nebo opravě, která se teď chystá v tzv. kódu AGESA a firmwaru pro základní desky. Celý článok „Lepší výkon Zenu 5 s AGESA 1.2.0.2? AMD opraví latence mezi CCX“ »

  •  
  •  
  •  

PlayStation 6 mohla mít CPU a GPU od Intelu, ale vyhrálo AMD

Se zajímavou zprávou přišla nyní agentura Reuters. Podle jejích informací už je zhruba dva roky jasné, komu Sony svěřila vývoj hardwaru – tedy SoC s procesorem a GPU – budoucí konzole PlayStation 6, která je ještě pár let vzdálená. Zdá se, že výběr skončil bez změn proti současné praxi. Po PS4 a PS5 i jejím nyní odhaleném upgradu PS5 Pro bude i PlayStation 6 založená na čipu od AMD, bude tedy mít technologii GPU vycházející z grafik Radeon. Celý článok „PlayStation 6 mohla mít CPU a GPU od Intelu, ale vyhrálo AMD“ »

  •  
  •  
  •  

AMD promluvilo o FSR4. Bude už používat umělou inteligenci

V březnu tudy prošla zpráva o tom, že by AMD mohlo do budoucích generací upscalingu FSR (FidelityFX Super Resolution) chystat nějaké zapojení umělé inteligence, podobně, jako je na ní založený upscaling DLSS od Nvidie. Včera jsme psali o tom, že Jack Huynh z AMD oznámil budoucí unifikovanou architekturu GPU nazvanou UDNA. Stejný člověk webu Tom’s Hardware prozradil i něco k next-gen verzi FSR a potvrdil, že bude používat AI. Celý článok „AMD promluvilo o FSR4. Bude už používat umělou inteligenci“ »

  •  
  •  
  •  

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *