Drby se vyplňují: Intel teď bude druhá firma, která ke svým grafickým kartám nabízí multisnímkové generování, tedy funkci, která je u GPU od Nvidie exkluzivně jenom pro GeForce RTX 5000. U Intelu bude ale dostupná pro více generací grafik. Spolu s odhalením procesorů Panther Lake teď Intel oznámil technologii XeSS 3, která obsahuje právě i toto vícenásobné „generování FPS“, které bude dostupné novějším grafikám Arc. Celý článok „XeSS 3: Intel po vzoru Nvidie uvádí vícenásobné generování snímků“
Značka: XeSS
OptiScaler: FSR4, XeSS či generování snímků i pro hry bez podpory
S grafikami Radeon RX 9000 vydalo AMD také novou verzi herního upscalingu FidelityFX Super Resolution. FSR4 poprvé používá pro upscaling umělou inteligenci, což by mělo zlepšovat obrazovou kvalitu. Jako obvykle je tu ale problém, že ne všechny hry mají pro tyto technologie přidanou podporu. Teď se objevilo překvapivě schopné řešení – nástroj OptiScaler, který dokáže „vnutit“ nové FSR do velké skupiny her, které nemají přímo podporu. Celý článok „OptiScaler: FSR4, XeSS či generování snímků i pro hry bez podpory“
DirectSR: Sjednocení DLSS, XeSS a FSR, konec nekompatibility
Už by to mělo být pět let, co Nvidia začala prosazovat do her upscaling s první generací DLSS spojenou s grafikami GeForce RTX 2000. Tento přístup se uchytil a nyní mají jak AMD, tak Intel vlastní alternativy FSR a XeSS. Velká nevýhoda je, že každá z těchto technologií se do her musí přidávat zvlášť. Záchranou teď může být Microsoft, který z upscalingu dělá standardní součást DirectX, takže už nebudete omezení tím, čí GPU vlastníte. Celý článok „DirectSR: Sjednocení DLSS, XeSS a FSR, konec nekompatibility“
Alternativa DLAA od AMD: FSR dostalo režim Native bez upscalingu
Letos vydalo AMD novou generaci svého herního upscalingu – FSR 2.0, v níž už byla také aplikovaná temporální rekonstrukce, kterou předtím úspěšně zavedla Nvidia v DLS 2.0. V rámci FSR 2.0 to naštěstí mělo podobně dobré výsledky. Teď se do FSR chystá další věc, která se dříve objevila v DLSS – využití tohoto filtrování bez vykreslování na nižším rozlišení (které kvalitu samo zhoršuje). Tedy nativní režim, který čistě zlepšuje kvalitu. Celý článok „Alternativa DLAA od AMD: FSR dostalo režim Native bez upscalingu“
AI upscaling XeSS pro grafiky Intel Arc ještě není, vyjde později
Intel teď vydal první samostatné grafiky Arc s architekturou Xe HPG určenou pro hráče. Tato GPU už podporují všechny funkce DirectX 12 včetně raytracingových efektů, ale také už budou poskytovat i jednu funkci, po které se strhla poptávka/nabídka v posledních letech: inteligentní upscaling her pro zlepšení výkonu. Technologie Intelu bude stát proti Nvidia DLSS a AMD FSR a jmenuje se XeSS. Vydána ale bude až s určitým zpožděním. Celý článok „AI upscaling XeSS pro grafiky Intel Arc ještě není, vyjde později“






Posledné komentáre