Grafiky AMD RDNA 3 prý mají jednotky pro AI, možná pro FSR 3.0

Na podzim chystá AMD vydání nové generace GPU s architekturou RDNA 3, která by měla dostat jméno Radeon RX 7000. Firma řekla, že jejich architektura by měla být výrazně přepracovaná s novými výpočetními jednotkami a lepší energetickou efektivitou, ale zatím nejsou moc jasné konkrétní detaily těchto změn. Vypadá to ale, že by mezi nimi mohlo být přidání hardwarové akcelerace neuronových sítí („AI“) podobné tensor jádrům u Nvidie.

AMD už pomalu posílá různé patche přidávající linuxovou podporu RDNA 3 a díky open-source kódu ovladačů (jedna z nevýhod pro dotyčné firmy) se z nich dá hodně vypozorovat. AMD teď v patchi zaslaném 28. 6. uvádí, že architektura či instrukční sada „gfx11“ obsahuje nové instrukce WMMA. Přičemž tato zkratka znamená Wave Matrix Multiply-accumulate. Označení gfx11 znamená GPU architektury RDNA 3, není tu tedy řeč o nějakých výpočetních GPU, ale zřejmě přímo o herních grafikách Radeon RX 7000.

Instrukce WMMA by měly provádět operace typu FMA nad maticí čísel, což je přesně typ operace, kterou akcelerují specializované jednotky pro AI výpočty včetně tensor jader v GPU Nvidie. Jedná se tedy téměř určitě o obdobu této funkcionality určenou k akceleraci neuronových sítí.

GPU RDNA 3 podle patche přinášejí instrukce WMMA (zdroj: LLVM)

Instrukce WMMA by zřejmě měly podporovat matice 16×16×16, přičemž výsledek výpočtů má být ve formátu FP16 nebo Bfloat16. Otázka je, jak jsou tyto instrukce zpracovány v GPU, tedy zda pro ně RDNA 3 přidává nějaké samostatné výkonné jednotky. O tom, jak užitečné budou, bude rozhodovat zejména hrubý výkon.

AMD již má specializovanou akceleraci AI výpočtů v linii GPU architektury CDNA, kde se jmenují „Matrix Core“. Ovšem architektura CDNA (a následníci CDNA 2 a další) je oddělená linie, která vychází spíše z architektury Vega/GCN než z linie RDNA. Tudíž není jisté, zda se podobné jednotky prostě dostanou i do architektury RDNA 3. Místo nich může být použito něco jiného. Architektura CDNA také nazývá instrukce používající Matrix Core jinak (MFMA).

Zatím tedy těžko říct, zda bude podpora AI výpočtů v RDNA 3 mít nějaký dramatický význam pro výkon. Pokud ano, mohlo by AMD tyto operace využít podobně jako Nvidia, u které je asi nejviditelnější aplikací tensor jader herní upscaling DLSS a zejména vylepšený DLSS 2.x. AMD proti němu přišlo s FSR 2.0, což je podobný temporální upscaling, který ale nevyužívá neuronovou síť.

Použití pro upscaling her?

FSR 2.0 je až překvapivě konkurenceschopné v obrazové kvalitě, ale AMD by přesto asi mohlo vyvinout i verzi FSR 2.0 (FSR 3.0?), která by do této sady filtrů přidala interpolaci pomocí neuronové sítě. Mohlo by to vylepšit tu dílčí část celého procesu, která čistě spatiálně interpoluje jednotlivý snímek na vyšší rozlišení. Zdá se sice, že hlavní přínos v FSR 2.0 i DLSS 2.x má spíše temporální rekonstrukce probíhající poté, ale nějaké zlepšení by mohlo, či spíše mělo nastat.

Intel by měl u svého vlastního upscalingu XeSS sledovat podobnou strategii – měl by fungovat na bázi neuronové sítě, která využívá AI akcelerátory XMX v grafikách Intel Arc, ale zároveň má jako „fallback“ pro univerzální kompatibilitu režim, kdy upscaler používá jednodušší algoritmus běžící na obecných shaderech GPU. Případné FSR 3.0 by možná mohlo fungovat podobně – s režimem využívajícím AI instrukce i s režimem podporujícím všechna, i starší GPU ve stylu FSR 2.0. Nicméně to je zatím spekulace, uvidíme, jak se to s akcelerací AI na Radeonech RX 7000 vyvine.

Tip: AMD potvrdilo, že u Radeonů RX 7000 také naroste spotřeba. Bude to méně než u Nvidie?

Zdroj: Kepler, LLVM, VideoCardz

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


Contents

FSR 4.1 pro Radeony RX 7000 vydáno. Pro APU bude lehčí verze

V květnu AMD oznámilo, že grafické karty Radeon RX 7000 a později i Radeony RX 6000 dostanou podporu AI upscalingu FSR 4.1. Novější řada se měla dočkat příští měsíc, ale nakonec byla technologie vydána už v pondělí, možná kvůli současnému oficiálnímu vydání Valve Steam Machine, která má v sobě právě grafiku ze série Radeon RX 7000. A pozor: Oficiální FSR 4.1 by mělo fungovat lépe než uniklé knihovny FSR4, které se daly používat neoficiálně. Celý článok „FSR 4.1 pro Radeony RX 7000 vydáno. Pro APU bude lehčí verze“ »

Dostanou integrované grafiky v Ryzenech FSR 4.1? Není to jasné

Před nedávnem přišla příjemná zpráva pro majitele grafických karet Radeon se staršími architekturami RDNA 3 a RDNA 2. AMD totiž sdělilo, že jim přece jenom dopřeje AI upscaling FSR4 (přesněji už vylepšenou verzi FSR 4.1) doteď dostupný jen Radeonům RX 9000. Když byla tato zpráva vydána, počítali jsme, že se FSR 4.1 dostane i na integrovaná GPU s architekturami RDNA 3 a 3.5, používané i různými herními handheldy. Ale možná to tak nebude. Celý článok „Dostanou integrované grafiky v Ryzenech FSR 4.1? Není to jasné“ »

Advanced Shader Delivery pro Radeony: Sbohem, kompilace shaderů

Pokud hrajete novější hry, už jste se určitě střetli s tím, že chcete hru spustit, ale ta po startu nejdříve kompiluje shadery, což může zabrat i několik minut. Důvodem je, že shadery se kompilují (překládají z kódu) na míru hardwaru. A kompilaci je nutné opakovat po všech aktualizacích ovladačů GPU, takže čekací obrazovku můžete vidět velmi často. Do Windows ale teď přichází zlepšovák, který by toto čekání měl z velké části eliminovat. Celý článok „Advanced Shader Delivery pro Radeony: Sbohem, kompilace shaderů“ »

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *