Nová generace FSR „Redstone“ za dva týdny. AMD potvrdilo den

AMD v květnu během Computexu oznámilo přípravy nové verze upscalingu FSR 4 a s ním spojených technologií jako je generování snímků, pod pracovním označením Redstone. Tato nová verze měla vyjít v druhé polovině roku, ale zatím po ní nebyly stopy. Zdá se ale, že se nakonec dočkáme. Firma AMD teď oznámila, kdy se tato novinka dostane ven, a v tuto chvíli už bylo neoficiálně vydáno i částečné „preview“ technologie v první hře.

AMD nyní oznámilo, že technologie FSR Redstone budou odhalené 10. prosince (decembra), tedy za necelé tři týdny. Neznamená to nutně, že bude ve stejný den technologie vydána i v konkrétních hrách, integrace do nich zabere nějaký čas. V některých titulech se na ní pod NDA sice možná pracuje už nyní, ale bývá běžná praxe, že reálné nasazení přichází s určitou prodlevou po oficiálním odhalení technologie. V den odhalení se ale minimálně dozvíme, do kterých her se Redstone dostane jako prvních.

Je možné, že Redstone dostane nakonec označení FSR 4.1, protože zmínka o této verzi se nedávno objevila v materiálech ke grafické kartě Radeon od ASRocku. Nicméně mohlo jít o překlep (vzniklý překopírováním textu „FSR 4“ s jedničkou v horním indexu, která někde původně odkazovala na poznámku pod čarou, jak upozornil web VideoCardz), firma poté zmínku smazala. Ovšem nezávisle na tom, zda šlo o chybu nebo porušení informačního embarga, by označení jako FSR 4.1 dávalo smysl (viz verze FSR 3.1). Nicméně Redstone vypadá na docela velký upgrade, takže ještě větší smysl by dávalo označení minimálně třeba FSR 4.5.

Odhalení FSR Redstone bude 10. prosince (Autor: AMD)
Odhalení FSR Redstone bude 10. prosince (Autor: AMD)

Bude podpora na starších grafikách?

Prozatím je podpora těchto novinek přislíbena jenom pro Radeony RX 9000, tedy GPU s architekturou RDNA 4, která mají vylepšenou podporu AI akcelerace s výpočty ve formátu FP8, které FSR4 využívá. Asi existuje nějaká šance, že se později podpora ještě rozšíří, protože víme, že AMD experimentovalo s AI akcelerací FSR4 na grafikách architektury RDNA 3 (čili Radeonech RX 7000). Ovšem jestli to bude skutečně vydáno pro uživatele, to je nejisté. Zatím tedy mají jistou podporu jen nejnovější grafiky.

První nasazení v Black Ops 7

FSR4 „Redstone“ má přinést technologii Neural Radiance Caching, která má umožnit používání raytracingového osvětlení s vyšším výkonem. Dále novou verzi generování snímků, která bude používat AI model a mělo by snad dosahovat lepší kvality výstupu. Pravděpodobně by také mohlo být vylepšeno samotné upscalování snímků s využitím AI modelu, které je v již vydaném FSR 4 ve své první verzi.

FSR4 Redstone: Neural Radiance Cache, Ray Regeneration, ML Frame Generation (Autor: AMD, via: ComputerBase)
FSR4 Redstone: Neural Radiance Cache, Ray Regeneration, ML Frame Generation (Autor: AMD, via: ComputerBase)

Současně by měla být součástí technika Ray Regeneration, která by zřejmě měla mít podobné fungování jako funkce Ray Reconstruction v DLSS 3.5 od Nvidie, tedy zlepšit kvalitu ray tracingu tím, že se omezí ztráta detailů spojená s upscalingem a denoisingem.

Posledně zmíněná část (Ray Regeneration) zřejmě už je použitá v aktuální verzi hry Call of Duty: Black Ops 7 od Activision. Není jasné, zda jde o finální verzi, která bude i součástí FSR „Redstone“, nebo o nějaký beta test. Na to, jak tato implementace funguje, se podíval například německý web ComputerBase. Hra má později dostat také technologii generování snímků pomocí AI z FSR Redstone. Podpora pro tuto novinku jen na Radeonech RX 9000, ne na starších – minimálně zatím.

Ono odhalení 10. prosince by snad už mělo zahrnovat i ostatní technologie z balíku Redstone. Je možné, že se dozvíme víc i o tom, zda je plánována podpora pro grafiky Radeon generace RX 7000 / RDNA 3. To je ale asi věc, kde se firma odváží něco veřejně říct až v momentě, kdy si bude jistá tím, že FSR 4 a případně Redstone bude na těchto GPU skutečně funkční. Je také možné, že dostanou jen omezenou podporu – například nový upscaling (FSR 4), ale už ne třeba Ray Regeneration a Neural Radiance Caching…

Zdroje: AMD (1, 2), VideoCardz (1, 2, 3)

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


⠀

Contents

FSR 4.1 pro Radeony RX 6000 je tu. AI upscaling i pro APU a Xbox

Před nedávnem AMD avizovalo, že integrovaná GPU v čipech APU dostanou speciální verzi upscalingu FSR 4.1 optimalizovanou na výkon. AMD ji nyní oficiálně oznámilo – přijde na herní handheldy a notebooky, na samostatné grafiky Radeon RX 6000, ale také na konzole Xbox Series X a Series S. Přichází s tím také dlouho chybějící podpora FSR 4.1 pro hry běžící na API Vulkan a zřejmě se konečně dostane i na Steam Deck. Celý článok „FSR 4.1 pro Radeony RX 6000 je tu. AI upscaling i pro APU a Xbox“ »

AI upscaling FSR4 „Lite“ pro APU a handheldy vyjde ještě letos

Sony teď přišla s novým AI upscalingem her vylepšujícím obrazovou kvalitu na konzolích PlayStation 5, nazvaným QSSR, který byl vyvinutý spolu s AMD. Vypadá to, že také tato firma by brzy mohla přinést podobnou novinku: Kvalitnější upscaling FSR4 pro procesory APU s integrovaným GPU a tím pádem také pro herní handheldy, možná i včetně oblíbeného Steam Decku od Valve. Tato zařízení by z lepšího upscalingu obzvlášť mohla profitovat. Celý článok „AI upscaling FSR4 „Lite“ pro APU a handheldy vyjde ještě letos“ »

Radeony dostanou vícenásobné generování snímků, ukázal ovladač

Od loňského roku nabízela Nvidia funkci vícenásobného generování snímků, kdy se mezi skutečné snímky vkládají dva, tři nebo dokonce pět „fake“ snímků dointerpolovaných pomocí AI (tedy pro majitele karet generace GeForce RTX 5000 – předchozí GPU mají smůlu). Od té doby vícenásobné generování poskytnul také Intel, ale nikdy nebylo nabízeno na grafikách Radeon. Zdá se však, že AMD už tuto funkci chystá a je na cestě do ovladačů. Celý článok „Radeony dostanou vícenásobné generování snímků, ukázal ovladač“ »

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *