Při uvedení Radeonů RX 9060 XT AMD zmínilo, že na druhou polovinu roku chystá vylepšení balíku technologií AMD FSR s kódovým označením Project Redstone. A i když si má premiéru odbýt 10. prosince, první ochutnávku v podobě vylepšení rekonstrukce odrazů využívajících Ray Tracing jsme dostali s uvedením Call of Duty: Black Ops 7. Vyzkoušíme, jak se to promítne do kvality a jakého výkonu dosahuje Radeon RX 9060 XT a RX 9070 XT.
AI pro vyšší kvalitu ray tracingu už i u AMD
V červnu AMD s uvedením Radeonů RX 9060 XT avizovalo na druhé pololetí roku 2025 velkou aktualizaci technologie FSR4 s pracovním označením Project Redstone. Pro dosažení vyšší kvality obrazu a vyššího výkonu má využívat strojové učení a výpočetní jednotky pro akceleraci AI, kterými jsou vybavené Radeony z nejnovější modelové řady RX 9000.
AMD už oznámilo, že detaily k FSR Redstone odhalí 10. prosince. Má zahrnovat více technologií. První z nich, se kterou se můžeme seznámit už v předstihu, je Ray Regeneration pro kvalitnější rekonstrukci obrazu u efektů využívajících ray tracing.

Ray Regeneration má být zřejmě alternativou k technologii Ray Reconstruction od Nvidie. Když odhlédneme od kvality a vlivu na výkon, už teď je ale z implementace v Call of Duty: Black Ops 7 zřejmé, že proti technologii Nvidie je jeden podstatný rozdíl. Ray Reconstruction od Nvidie je součástí balíku technologií DLSS a funguje pohromadě s nimi, protože je pevně integrovaný do pipeline DLSS, zatímco Ray Regeneration od AMD lze zapínat nezávisle na tom, jaká metoda upscalingu je zvolená.
První hrou, která Ray Regeneration nabízí, je Call of Duty: Black Ops 7. Protože se oficiální uvedení balíku FSR Redstone teprve chystá, AMD zatím nesdělilo žádné detaily k tomu, jak Ray Regeneration funguje ani k tomu, jak je technologie ve hře implementovaná.
Jediným efektem, pro který hra ray tracing využívá, jsou odrazy. Překvapivé je, že ray tracing funguje pouze v režimu hry pro více hráčů. V kooperativní kampani nemá nastavení ray tracingu na kvalitu odrazů vliv a hra využívá pouze screen space reflections. Právě v kampani byste je ale asi využili spíše než v multiplayeru, kde má zapnutí odrazů využivájích ray tracing výrazný dopad na výkon.
Na internetu už je řada testů, které probíhaly na Radeonech RX 9070 XT. V nich často narazíte na zmínky, že výkon se při využití výchozího algoritmu pro odstranění šumu a ray regeneration neliší. Záleží ale spíše na nastavení. Na méně výkonném Radeonu RX 9060 XT jsem se ale na většině nastavení dopracoval k odlišným výsledkům. Výkon s Ray Regeneration byl měřitelně nižší než s výchozím algoritmem pro denoising.
Pro testy využijeme před pár dny otestovaný pár Radeonu RX 9060 XT Gaming OC Ice a RX 9070 XT Gaming OC Ice v bílém provedení Ice, které Gigabyte nově zařadil do své nabídky.
Takto například vypadají výsledky Radeonu RX 9060 XT s globálním nastavením detailů Extreme v rozlišení 1920 × 1080 bodů. I s Ray Tracing Reflections v nižší kvalitě na nastavení Low dochází k poklesu průměrné snímkové frekvence ze 158 na 63 snímků za sekundu při horší kvalitě odšumování odrazu. Po zapnutí Ray Regeneration klesla průměrná snímková frekvence na 49 fps. A s kvalitou odrazů na High byl výsledek ještě horší. Při maximální kvalitě odrazů i odšumování už jsme jen na 38,5 snímků za sekundu. A to už není na komfortní hraní, neobejdete se bez FSR 4.

Na statických snímcích není přínos Ray Regeneration vidět tolik jako u odrazů, když jste v pohybu. Následující sada snímků ukazuje, jak se liší klasické mapování odrazů pomocí screen space reflection, s ray tracingem na Radeonu s využitím výchozího filtrování šumu a s Ray Regeneration. Na prvním screenshotu si ale můžete všimnout, že odrazy přesně nesedí na konstrukci, která se noří do vody.
RT Off (SSR High) | RT High + RT Denoiser Default | RT High + RT Ray Regeneration
Na další sadě už je obraz za pohybu směrem dolů. Můžete si všimnout, že s tím, jak obloha i budovy zmizí z obrazovky, zmizí i z odrazu na vodní hladině. Když budovy mizí z odrazu, působí to hodně nepřirozeně. Screen Space Reflection pak musí jejich odraz nahradit neurčitými fleky, zatímco při využití ray tracingu na odrazu zůstává obloha i budovy.
RT Off (SSR High) | RT High + RT Denoiser Default | RT High + RT Ray Regeneration
U výchozího denoiseru na některých materiálech statický snímek lépe, je na něm vidět více detailů. Jeho velkou nevýhodou je ale to, že pokud odraz něco překryje a zase odkryje, scházejí v daných místech detaily a naskakují až s dopočítáváním dalších vzorků. Místo detailního odrazu je pak v místech, která byla překrytá, vidět jen rozmazaný flek. V pohybu je to vidět na následujícím videu, ve spodní polovině si můžete všimnout, jak se po zastavení pohybu odraz na vodní hladině postupně doostřuje s tím, jak se dopočítává více vzorků. S Ray Regeneration je podobně problematický jen úzký proužek okolo zbraně.
Je zpomalené ze 120 na 30 snímků za sekundu a výřez je 2× zvětšený – především kvůli kompresi videa na Youtube. I na monitorech s rozlišením 1920 × 1080 bodů doporučuji přepnout kvalitu obrazu na 4K.
RT Reflections Off, RT Reflections Low, RT Reflections High
Další sada snímků ukazuje srovnání kvality odrazů bez ray tracingu, s ray tracingem na nízkých detailech a s ray tracingem na maximálním nastavením high. Na obou nastaveních ray tracingu je ještě srovnání výchozího filtru pro odšumování (Ray Tracing Denoiser: Default) s filtrem FSR Ray Regeneration (Ray Tracing Denoiser: FSR Ray Regeneration).
Ray Tracing Reflections Off | Ray Tracing Reflections High + Ray Regeneration
Ray Tracing Reflections Off (plné rozlišení) | Ray Tracing Reflections High + Ray Regeneration (plné rozlišení)
Ray Tracing Reflections Low + Denoiser Ray Regeneration | Ray Tracing Reflections High + Denoiser Ray Regeneration
RT Reflections Low + Ray Regeneration (plné rozlišení) | RT Reflections High + Ray Regeneration (plné rozlišení)
Ray Tracing Reflections Low + Denoiser Default | Ray Tracing Reflections Low + Denoiser Ray Regeneration
RT Reflections Low + Default (plné rozlišení) | RT Reflections low + Ray Regeneration (plné rozlišení)
Ray Tracing Reflections High + Denoiser Default | Ray Tracing Reflections High + Denoiser Ray Regeneration
RT Reflections High + Default (plné rozlišení) | RT Reflections High + Ray Regeneration (plné rozlišení)
⠀
⠀





















Článok podopĺňaný novými obrazovými materiálmi. Pekné! 🙂
Parádní! 😍