CoD: Black Ops 7 a Ray Regeneration na RX 9060 XT a RX 9070 XT

Při uvedení Radeonů RX 9060 XT AMD zmínilo, že na druhou polovinu roku chystá vylepšení balíku technologií AMD FSR s kódovým označením Project Redstone. A i když si má premiéru odbýt 10. prosince, první ochutnávku v podobě vylepšení rekonstrukce odrazů využívajících Ray Tracing jsme dostali s uvedením Call of Duty: Black Ops 7. Vyzkoušíme, jak se to promítne do kvality a jakého výkonu dosahuje Radeon RX 9060 XT a RX 9070 XT.

V rychlosti se podíváme na to, jestli a jak se liší výkon s aktivními odrazy s ray tracingem na maximálních detailech v nativním rozlišení, s FSR 3 a FSR 4 a generováním mezisnímků.

Pro všechny následující testy už budeme využívat globální nastavení detailů Extreme s aktivními odrazy počítanými pomocí Ray Tracingu. Detailní nastavení je na snímcích níže.

FSR 4 nabízí výrazně vyšší kvalitu obrazu. Snímková frekvence je přitom nižší jen o jednotky snímků za sekundu. S režimem Performance se ve Full HD i na slabší RX 9060 XT dostanete s ray tracingem v maximální kvalitě na průměrných 92 snímků za sekundu. Když k tomu přidáte ještě generování mezisnímů FSR3, dostanete se v benchmarku (bez v-sync) na hodnoty okolo 170 fps s 1% minimy přes 100 fps.

Na snímcích níže je ještě srovnání kvality obrazu a vyhlazování. Při jejich srovnávání si musíte ohlídat, aby bylo zvětšování v násobcích celých pixelů a obraz se nepřevzorkovával. Převzorkování s vyhlazováním by do něj zanášelo další neostrost a obraz nebude vypadat tak ostře jako na monitoru, když se na něj díváte 1:1. Může to udělat nejen prohlížeč, ale i prohlížeč obrázků nebo nestandardní měřítko na monitoru. A pokud si budete obrázky prohlížet ve srovnávacím widgetu, pamatujte na to, že byste měli mít i měřítko stránky v prohlížeči na 100 %.

Proto jsem do obrazu přidal „zaměřovač“ o rozměru 40×40 pixelů, podle kterého můžete snadno zjistit, jestli je obraz zvětšený po násobcích, nebo rozostřený. Správně byste měli při změně velikosti vidět stupnici perfektně ostrou jako na tomto snímku.

Pokud uvidíte stupnici rozostřenou podobně jako na dalším obrázku, je obraz převzorkovaný s vyhlazováním a méně ostrý než ve skutečnosti.

Na prvním páru snímků v trochu nestandardním rozlišení 2560 × 1080 bodů je obraz v nativním rozlišení s aktivním AMD Fidelity FX CAS (Contrast Adaptive Sharpening) na úrovni 50 % proti snímku s upscalingem FSR4 v režimu Quality. V nativním rozlišení je řada artefaktů, které umí FSR4 potlačit, a v některých místech je s FSR4 díky skládání obrazu z více snímků a kvalitnějšími filtrování vidět i více detailů. A to při téměř dvojnásobné snímkové frekvenci.

Co víc chcete jako doklad toho, že nativní rozlišení nemusí být nezbytně i etalonem kvality obrazu.

Loading…

Upscaling Off + CAS 50 % | FSR 4 Quality

Nativní rozlišení, CAS 50 % (plné rozlišení)   |    FSR4 Quality (plné rozlišení)

K ještě kvalitnějšímu obrazu se pochopitelně dopracujete, pokud pro „Fidelity FX Super Resolution“ využijete jako základ nativní rozlišení. Potom se renderuje prakticky v plném nativním rozlišení. Díky skládání snímků s využitím AI dostanete kvalitnější anti-aliasing a díky vyššímu počtu vzorků na snímek i obraz s vyšší mírou detailů. Nejlépe je to vidět na rostlinách, ale také na očích vojáka.

Loading…

FSR4 Quality | FSR 4 Native

FSR4 Quality (plné rozlišení)   |    FSR4 Native (plné rozlišení)

Poslední dvojice snímků pak srovnává starší režim FSR3 v režimu Quality proti novějšímu FSR4 s nastavením Quality. Snímková frekvence je prakticky stejná, rozdíl v kvalitě obrazu a míře detailů je brutální.

Loading…

FSR 3 Quality | FSR 4 Quality

FSR3 Quality (plné rozlišení)   |    FSR4 Quality (plné rozlišení)


Komentáre (2) Pridať komentár

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *