Radeony dostanou vícenásobné generování snímků, ukázal ovladač

Od loňského roku nabízela Nvidia funkci vícenásobného generování snímků, kdy se mezi skutečné snímky vkládají dva, tři nebo dokonce pět „fake“ snímků dointerpolovaných pomocí AI (tedy pro majitele karet generace GeForce RTX 5000 – předchozí GPU mají smůlu). Od té doby vícenásobné generování poskytnul také Intel, ale nikdy nebylo nabízeno na grafikách Radeon. Zdá se však, že AMD už tuto funkci chystá a je na cestě do ovladačů.

Už dříve se spekulovalo, že by AMD mohlo tuto funkci plánovat, nebo ji alespoň interně testovat. Z pohledu samotného fungování je hlavní problém vybudovat samotný mechanismus interpolování snímků ležících mezi reálnými snímky hry pomocí pohybových vektorů a samotných obrazových dat. To, zda se z nich pak interpoluje jeden, nebo více po sobě jdoucích, už je relativně malá změna, větší potíž je dost možná s načasováním zobrazení tak, aby výsledek byl dobře plynulý (což je problém sdílený i s běžným generováním, ale u multisnímkového dost možná složitější).

Teď se zdá, že AMD se pomalu chystá tuto funkci vydat. Stopy po tom, že je v přípravě, se totiž objevily v ovladačích grafik Radeon. Přišel na ně vývojář aplikace RadeonTuner, která slouží pro úpravu různých nastavení GPU Radeon bez toho, abyste museli otvírat klasickou obslužnou aplikaci AMD Software. RadeonTuner přitom může zpřístupňovat i nastavení, která v oficiální aplikaci nejsou vidět.

Podle autorů RadeonTuneru už AMD teď má v ovladačích nastavení pro volbu počtu generovaných snímků (funkce je označená „FSR Multi Frame Generation“), kterou RadeonTuner zpřístupňuje. Zde je třeba zdůraznit, že zatím tato volba podle všeho nic nedělá. Autor RadeonTurneru uvádí, že infrastruktura pro nastavení nových funkcí se typicky ve veřejných ovladačích objevuje dříve, než je oživena samotná logika, která funkci provozuje. Je pravděpodobné, že jde o přípravu na plánované vydání funkce multisnímkového generování, momentálně ale funguje jenom v ovladačích, které AMD testuje interně v rámci firmy.

Aplikace RadeonTuner (ilustrační snímek)
Aplikace RadeonTuner (ilustrační snímek)

Režimy 2× až 8×

RadeonTuner (po zapnutí možnosti měnit experimentální nastavení) umožňuje volbu počtu „fake“ snímků nastavit na 1 až 7, což znamená, že reálnou snímkovou frekvenci hry bude možné násobit 2×, 3×, 4×, 5×, 6×, 7× a 8×. Toto nemusí znamenat, že všechny tyto režimy budou zpřístupněné oficiálně v ovladačích Radeonů, je možné, že nakonec budou k dispozici jen některé z těchto režimů, nebo že některé budou přidány později.

Volba je mimochodem přístupná jenom pro grafiky generace Radeon RX 9000 (s architekturou RDNA 4). To bude nejspíš proto, že vícesnímkové generování je vybudováno na technologii generování snímků pomocí AI modelu, kterou přineslo FSR4 v aktualizaci Redstone. AMD od té doby uvolnilo modifikovanou verzi FSR4 (respektive FSR 4.1) pro grafiky Radeon RX 7000 (a v budoucnu i RX 6000), ale to se týká jen AI upscalingu, ne AI generování snímků. Na starších grafikách, kde bude dál používáno generování snímků z FSR 3.1 nepoužívající AI, tak nejspíš budete mít k dispozici jen jednoduché generování.

Za jak dlouho se do ovladačů dostane opravdu fungující podpora této funkce, ještě nevíme. Podle autora RadeonTuneru nejspíš může jít o dobu v rámci měsíců, takže se možná dočkáme někdy na podzim, nebo třeba v lednu během CES 2027. Pokud tedy generování používáte. Pokud o uměle interpolované snímky nemáte zájem, tak vám ono čekání i omezení jen na generaci RX 9000 bude srdečně jedno.

Zdroj: VideoCardz, RadeonTuner

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


Contents

AMD vydává nové levné procesory. I pro 10 let starý socket AM4

Vypadá to, že deset let poté, co AMD oficiálně vypustilo na trh socket AM4 (zprvu ještě pro procesory s architekturou Excavator a jen OEM trh, což bylo v září 2016), teď ještě pro tuto platformu vyjde nový procesor. Ne ale úplně nový. AMD totiž teď vydalo dva modely, které dřív neexistovaly, ale jsou založené na křemíku vydaném v letech 2020 a 2022, a první z nich přijde právě na starší platformu používající paměti DDR4. Celý článok „AMD vydává nové levné procesory. I pro 10 let starý socket AM4“ »

DLSS 5 se podařilo zprovoznit na grafikách Radeon od AMD

Technologie AI vylepšení herní grafiky DLSS 5, kterou minulý týden vydala Nvidia, původně měla být pouze pro aktuální generaci jejích karet (GeForce RTX 5000). V pátek se to změnilo – nejprve vyšly neoficiální mody fungující na starších GPU a Nvidia pak oficiálně slíbila, že později podporu dostanou i GeForce RTX 4000. Zdá se ale, že modderům se povedl ještě pozoruhodnější kousek: Zprovoznit DLSS 5 i na GPU jiných značek než od Nvidie. Celý článok „DLSS 5 se podařilo zprovoznit na grafikách Radeon od AMD“ »

Příští měsíc zdraží procesory. Ceny bude zvyšovat Intel i AMD

V srpnu zdražily docela významně grafické karty, což se přidává k už dlouho trvajícímu nafukování cen počítačů a dalších zařízení kvůli explozi cen pamětí DRAM a NAND vyvolané boomem (či bublinou?) umělé inteligence. Současně přišly i zprávy o zdražování desek a aby to bylo veselejší, teď údajně půjdou nahoru i ceny procesorů pro PC. Toto bohužel dál prodraží herní počítače, které už tak těžce drtí vysoké ceny RAM a SSD. Celý článok „Příští měsíc zdraží procesory. Ceny bude zvyšovat Intel i AMD“ »

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *