Dostanou integrované grafiky v Ryzenech FSR 4.1? Není to jasné

Před nedávnem přišla příjemná zpráva pro majitele grafických karet Radeon se staršími architekturami RDNA 3 a RDNA 2. AMD totiž sdělilo, že jim přece jenom dopřeje AI upscaling FSR4 (přesněji už vylepšenou verzi FSR 4.1) doteď dostupný jen Radeonům RX 9000. Když byla tato zpráva vydána, počítali jsme, že se FSR 4.1 dostane i na integrovaná GPU s architekturami RDNA 3 a 3.5, používané i různými herními handheldy. Ale možná to tak nebude.

FSR 4.1 na integrovaných grafikách: Ne? Ano? Něco mezi tím?

Během Computexu mluvil web Hardwareluxx s Davidem McAfeem (viceprezidentem AMD a vrchním šéfem pro PC procesory a GPU) a z tohoto hovoru vyplynulo, že oznámená podpora FSR 4.1 na Radeonech RX 7000 a RX 6000 se přímo týká jenom samostatných GPU a tímto nebyla přislíbena pro integrované grafiky, ať už RDNA 3 (v APU Ryzenech 7000 a 8000) nebo RDNA 3.5 v novějších Ryzenech AI 300 a 400, včetně „Halo“ APU Ryzen AI Max.

Hardwareluxx to interpretoval tak, že pro tyto integrované grafiky není FSR 4.1 v plánu. To ale možná byl omyl kvůli nějaké špatné komunikaci, protože pro změnu Frank Azor, který za AMD často komunikuje na sociálních sítí, pak upřesnil, že toto není pravda a že takové rozhodnutí nebylo v AMD uděláno. Dodal k tomu, že oficiální oznámení toho, jako to s FSR 4.1 na integrovaných grafikách bude, teď AMD nemůže poskytnout.

Jelikož šlo o popření zprávy o tom, že „FSR 4.1 nebude“, bylo to zase interpretováno jako potvrzení, že AI upscaling AMD později vydá. Tom’s Guide se přesně na toto zeptal, ale David McAffee upozornil, že „neřekl, že to bude vydáno“. Potvrzen tedy není ani negativní, ale ani scénář.

FSR 4.1 je oficiálně slíbeno pro samostatné Radeony RX 6000 a RX 7000 (slajd z Computexu 2026, zdroj: AMD, via: Tom's Hardware)
FSR 4.1 je oficiálně slíbeno pro samostatné Radeony RX 6000 a RX 7000 (slajd z Computexu 2026, zdroj: AMD, via: Tom’s Hardware)

Chystá se, ale ještě nepřišel čas?

Skutečnost je nejspíš taková, že FSR 4.1 pro integrované grafiky na bázi RDNA 3.5 (a možná i RDNA 3) je testováno a vyvíjeno, podobně jako bylo ve vývoji delší dobu FSR 4 pro starší grafiky (a kód a AI modely se dokonce dostaly na veřejnost). AMD ale asi nemá úplnou jistotu, že tento vývoj bude úspěšný a proto se nechce k ničemu zavázat.

Přímo McAffee řekl, že je třeba pojistit, aby výstup měl dostatečnou kvalitu a současně byl výkon dost vysoký na to, aby tento upscaling byl užitečný. AMD má podle něj na kvalitu striktní kritéria. Toto mělo zřejmě být míněno i v onom původním rozhovoru.

FSR 4.1 na starších grafikách bude používat výpočty INT8 na první generaci AI akcelerátorů (RDNA 3, Radeon RX 7000) nebo na obecných výpočetních jednotkách (RDNA 2, Radeon RX 6000)
Podpora AMD FSR 4.1 na grafikách Radeon RX 7000 a RX 6000 bude používat model s hodnotami INT8. To by mělo být kompatibilní i s integrovanými kartami

Zatím tedy není jisté, zda FSR 4.1 integrované grafiky dostanou, ale podle našeho názoru je asi naděje slušná. AMD teď totiž bude zejména na trhu herních handheldů pod tlakem, jelikož Intel má teď pro handheldy výkonnější řešení v podobě procesorů Arc G3 a zároveň se s procesory Ryzen používajícími integrované RDNA 3.5 GPU pořád prodává dost zařízení (například i ROG Xbox Ally X), jejichž konkurenceschopnost a atraktivitu bude AMD chtít nějak podpořit. A to znamená, že bude chtít FSR 4.1 do použitelné a vydání hodné podoby dostat.

Méně jisté to asi mají integrované grafiky používající architekturu RDNA 2, která má v akceleraci INT8 operací pro AI nižší výkon. U menších GPU integrovaných v mobilních a handheldových čipech to může být větší překážka než pro větší GPU v samostatných kartách Radeon RX 6000.

Kromě toho by FSR 4.1 kompatibilní se samostatnými Radeony RX 7000 nejspíš mělo jít rozběhat i na integrovaných grafikách generace architektury RDNA 3 a RDNA 3.5 neoficiálně – díky kompatibilitě architektur. Až AMD vydá dotyčnou knihovnu s upscalerem a jeho AI modelem pro samostatné grafiky, je dost pravděpodobné že ji půjde vnutit pomocí nástrojů jako je Optiscaler také integrovaným grafikám.

Zdroje: VideoCardz (1, 2), Tom’s Guide, Hardwareluxx

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


Contents

Projekt ZLUDA zprovoznil efekty PhysX na grafikách Radeon

Efekty PhysX simulující fyzikální jevy jsou dobrý příklad rizik, spojených s integrováním proprietárních technologií (svázaných s produkty jen jedné firmy) do her. Nvidia z nich dřív udělala exkluzivní funkci dostupnou jen na grafikách GeForce, ale na nových kartách RTX 5000 podporu odebrala a efekty přestaly fungovat. Paradoxně to ale možná byl impulz k tomu, aby nezávisle vznikla emulace, která je po letech zprovozní na Radeonech. Celý článok „Projekt ZLUDA zprovoznil efekty PhysX na grafikách Radeon“ »

AMD potvrdilo, že chystá malé „LP“ jádro, bude v generaci Zen 6

Když se AMD před devíti lety vrátilo na scénu s procesory Zen, jeho strategie tehdy byla zrušit rozdělení na velká a malá jádra (Bobcat a Jaguar) a celý trh pokrýt jednou vyváženou architekturou. Intel naopak začal velká a malá jádra kombinovat ve stejném hybridním CPU. Teď však takový moment přichází i u AMD. To sice doteď mělo velká a kompaktní jádra, obě ale měla stejnou architekturu. Teď ovšem chystá separátní úsporné jádro. Celý článok „AMD potvrdilo, že chystá malé „LP“ jádro, bude v generaci Zen 6“ »

AMD po kritice zapne možnost šifrování RAM na procesorech Ryzen

Minulý týden se na internet dostaly zprávy o tom, že AMD vypnulo bez varování jednu z bezpečnostních funkcí procesorů Ryzen, TSME. Je to ovšem komplikovanější, jelikož nejde o běžně aktivní ochranu, ale volitelnou funkci procesorů Pro, která se dala na běžných procesorech zapnout pouze neoficiálně nebo nedopatřením. Zdá se ale, že výsledkem mediálního ohlasu bude, že neoficiální přístup k technologii TSME bude na Ryzenech obnoven. Celý článok „AMD po kritice zapne možnost šifrování RAM na procesorech Ryzen“ »

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *