Nvidia uvádí G-Sync ULMB 2: potlačení motion bluru nové generace

Další novinka, kterou Nvidia představila během Computexu, je pro hráčské monitory. U těch za několik posledních let výrazně stouply obnovovací frekvence a piloval se systém adaptivního obnovování, ale nyní se Nvidia vrátila k technologii stroboskopického stmívání podsvícení (což je jiná věc než zónové stmívání pro zvýšení kontrastu a jasu pro HDR) a přichází s vylepšenou verzí, byť se s tím pojí také jisté marketingové čachry. Celý článok „Nvidia uvádí G-Sync ULMB 2: potlačení motion bluru nové generace“ »